vs 1.5 -- First public release! R I S K Y C O N S T R U C T I O N S E T Het strategische spel --- Verover de wereld!!! Software door Henk & Michiel Overtoom Enige overeenkomst met bestaande strategische bordspellen berust puur op toeval & was never intended!!! Gefeliciteerd! Met je nieuwe, mooie Risky-spel. Goed voor heel wat uren apegapen, grinniken, ontdekken, denken en zweten!! Risky werd geschreven voor monochrome monitor, maar kan onder de mono-emulator MONOWARE ook op kleurbuizen gedraaid worden. 'Tis weer Puur Public Domain door Michiel Overtoom 88. En natuurlijk weer onder GEM. Risky wordt gespeeld door twee of meer spelers. Het is de bedoeling de vijandelijke legers te overwinnen. De strijd wordt beslecht door het werpen met dobbelstenen. Je strategisch inzicht (hoe je je legers manipuleert) is in hoge mate bepalend voor de overwinning of nederlaag. In deze versie kunnen maximaal 6 spelers meedoen. Elke speler kan naar keuze door een mens of door de computer gespeeld worden. Bovendien is het aggressiviteits-level van de computerspelers in te stellen. Het spel gaat netzolang door totdat er nog maar 1 speler over is. Die is dan wereldheerser en heeft gewonnen. Het een en ander speelt zich af op landkaarten. Er zijn verschillende speelvelden die naar keuze geladen kunnen worden. Zo is er de standaard wereldkaart met de vijf continenten. De Canarische Eilanden zijn ook als slagveld beschikbaar. Suriname & Midden Oosten zijn in voorbereiding. Deze speelvelden zijn gemaakt met de bijbehorende Risky Editor. Voor het plaatje gebruik je je favouriete tekenprogramma. Het spel wordt gespeeld met de muis; het komt erop neer dat je met de muis van het ene land naar 't andere dragt. De rest van de functies bereik je via de menubalk. Het spelen Na het starten van RISKY.PRG verschijnt er een file-selectie box. Kies hieruit een speelveld; dit zijn files die op .RIS eindigen. Nadat het speelveld en de bijbehorende achtergrond-landkaart is geladen wordt het scherm opgebouwd. Vervolgens initialiseert het programma de spelers: Bij het opstarten staat dit ingesteld op drie spelers, bestaande uit: een menselijke speler (jij!), een aggressieve en een passieve computerspeler. De landen worden eerlijk onder de spelers verdeeld. Op elk land wordt een aantal legers gezet; Dit ligt in de buurt van 9. Aan het symbooltje voor het getal dat het aantal legers voorstelt, is te zien welke speler het land in bezit heeft. De eerste gevechtsronde begint! Maar voordat de eerste speler aan de beurt is krijgt elke speler 'aanwas', extra legers, toebedeeld. De te meer landen een speler bezit, des te hoger de aanwas. Bezit een speler een heel werelddeel, dan worden daarvoor nog extra bonus-legers voor toegekend. De toegekende legers worden door het programma automatisch verspreid. Vervolgens krijgt elke speler de beurt. In een beurt kan een speler twee acties ondernemen: Een serie aanvallen doen, en daarna een aantal leger-transporten. Het is toegestaan om netzoveel aanvallen te doen als je zelf wil; het is natuurlijk niet verstandig je legers allemaal te verbruiken. Is een speler klaar met de aanval dan is het nog mogelijk te transporteren. Het aantal legers dat getransporteerd mag worden is gebonden aan een maximum-budget, dat groter is naarmate je meer werelddelen in bezit hebt. Nadat er een transport heeft plaatsgevonden mag er geen aanval meer plaatsvinden! Een uitzondering op deze regel is het 'vrij trans- port'. Na een geslaagde aanval mag de overwinnaar met net zoveel legers het verslagen land binnentrekken als hij/zij wil. Maar er moet wel minstens 1 leger achter- blijven, voor de bezetting. HOE een aanval te doen Kijk of je ergens een aanval wilt doen. Zie je 't niet zitten, sla dan de aanval gewoon over. Start een aanval door met de muis het symbool van de aanvallende legers op te pakken, en te laten vallen op het symbool van het land dat je wilt aanvallen. Met andere woorden: Drag je legers naar het land wat je wilt aanvallen. Je kunt natuurlijk alleen maar met je eigen legers spelen! Is de aanval geldig bevonden, dan plopt er een klein dialoogboxje tevoorschijn met de woorden 'AANVAL' en 'STOP'. Klik op 'AANVAL' om door te gaan, of 'STOP' als je je bedenkt. Tijdens een aanval simuleert het programma een worp van maximaal drie dobbelstenen voor de aanvaller, en een verdedigings-worp voor de verdediger. Hierbij is de verdediger een beetje in het voordeel. Klik eventueel nog een paar keer op 'AANVAL' om door te zetten. Kies 'STOP' als de aanval slecht gaat en je wilt stoppen. Als alle verdedigende legers weg zijn is de overwinning een feit. Nu volgt er een vrij transport. Een input-dialoogje plopt tevoorschijn. Tik met cijfers het aantal legers in waarmee je je nieuwe land wilt binnentrekken. Vul je niets in, dan geef je daarmee te kennen dat je met de hele bubs het nieuwe land in wil. Nu kun je weer een nieuw land kiezen om aan te vallen; drag gewoon met de muis jouw legers op vijandige legers. HOE een transport te doen Zodra je legers niet op een vijandig land trekt, maar naar een van je eigen landen, wordt dat opgevat als een transport-verzoek. Op een opploppend dialoogje kun je een nummertje aanklikken; dat is het aantal legers dat je wilt transporteren. Als je het sterretje aanklikt transporteert de transport routine zoveel mogelijk legers. Na elk transport wordt je transport-budget verlaagd, en als dat op 0 staat mag je niet meer transporteren die beurt. Koos je bij vergissing transport --en daarmee zou je je aanvalfase beeindigen--, kies dan '0'. Het transport zal niet doorgaan. HOE je beurt te beeindigen Met een dubbelklik (of een druk op de spatiebalk) komt automatisch de volgende speler aan de beurt. De computer speelt Computers zijn rare dingen: ze doen alles heel snel. Om toch een beetje te volgen wat een computerspeler allemaal uitspookt, worden er pijlen en geluidseffecten gebruikt. Aan de geluiden kun je horen of er een aanval of een transport plaats vindt; en of een verovering geslaagd was of niet. De pijlen varieren in dikte; Elke dikte betekent weer iets anders. Zo is er de medium pijl, die een aangeeft dat er een aanval plaatsvindt. Een dikke pijl geeft een overwinning aan; een dunne pijl een transport. Omdat een mens niet altijd hetzelfde wil zien, zijn er drie snelheden waarmee het spel van computerspelers gepresenteerd kan worden. Er is een 'langzame pijl' mode, waarin je precies kunt volgen wat er gebeurt (de pijlen knipperen zelfs een paar keer). De 'Snelle pijlen' mode gaat vlot, zonder dat je het idee hebt dat je het spel niet meer volgt. In de 'Geen pijlen' mode wordt er geen enkele vertraging opgelegd. (Speel voor de grap eens een spel zonder pijlen, met drie computerspe- lers. Houdt de muisknop ingedrukt en zie hoe het loopt - - je waant je GOD!). Nadat een computerspeler klaar is met z'n beurt, pauseert het programma. Druk op de muisknop of op de spatiebalk om de volgende speler te laten spelen. VOORBEELD Dit is een situa- tie uit CANA- RIAS.RIS. We zien dat de speler die met de vierkante legers speelt het sterkst is. Deze speler is net aan beurt en (Alleen beschikbaar in heeft zijn zinnen de 1st Word Plus gezet op PICO NIE- kompatibel RISKY.DOC) VES, de centrale provincie van Gran Canaria. fig1:Gran Canaria De speler beweegt met de muis naar het vierkantje van ARRIBA en trekt een legermacht naar het vink-teken van PICO NIEVES. Daar laat-ie de muisknop los, en er plopt een dialoogje tevoorschijn. De speler drukt een paar keer op AANVAL, totdat blijkt dat er nog maar 2 legers over zijn op z'n eigen land!!! Dus nu breekt-ie de aanval af door op STOP te drukken. De aanval gaat verder vanuit PUNTA MASPALOMAS. De aanval lukt, hij trekt met 5 legers PICO NIEVES binnen. Doordat ARRIBA tijdens de aanval nogal verzwakt is, transporteert de speler vanuit GUIA vier legers. Daartoe pakt hij het vierkantje van GUIA en dragt het met de muis ARRIBA binnen. Daar wordt het losgelaten en er plopt een transport dialoog tevoorschijn. Hierop staan getalletjes die het gewenste transportvolume aangeven. Er is ook een knop met een sterretje; indien hierop gedrukt wordt, geef je te kennen dat je zoveel mogelijk wilt transporteren. Strategische bespiegelingen * Om te beginnen een boeren-wijsheid strategie: Als je een land hebt wat helemaal omringd is door je eigen legers, dan is het niet nodig daar meer dan 1 leger op te laten staan. Het land wordt in zo'n situatie immers beschermd door een gordel van andere landen! Transporteer de overtollige legers dus naar de verdedingings-gordel, of stuur ze naar een front. * Het is voordelig om een keten aaneengesloten landen te bezitten. Zo kun je legers over grote afstanden transporteren, zonder verliezen door aanvallen onderweg. * Grootgrondbezit. Aas op werelddelen. Een we- relddeel in je bezit zorgt niet alleen voor extra bonus-legers, maar is meestal ook moeilijk binnen te vallen door anderen. * Divide et Impera. Het is soms vermakelijk om te zien hoe de ene speler de ander afmaakt alleen omdat jij ervoor zorgde dat de positie van de ene wat zwakker werd. Nadat de twee uitgevochten zijn en haast geen legers meer over hebben, kom jij eraan. * Overkill. Een flinke kluit legers in 1 land doet wonderen als het erom gaat heel veel slecht verdedigde landjes een-voor-een in te pikken. * Kamikaze. Een geisoleerd land zonder toekomstperspectieven, dat zich omringd ziet met grote vijandige mogendheden kan zich kapotvechten; dit ontketend vaak nieuwe aanvalsgolven met als resultaat een grote opruiming. De menukeuzes; het FILE menu Save Spel Hiermee is het mogelijk een spel wat aan de gang is te 'bevriezen' in een file. Ondermeer wordt opgeslagen: * Het aantal & type van de spelers * Degeen die aan de beurt was * De situatie op de landkaart Je moet een naam opgeven voor de te saven spelsituatie. Via een fileselectorbox. De file krijgt altijd het filetype .SIT Load Spel Herstelt een met 'save spel' weggeschreven spelsituatie. Indien dat nodig is, wordt ook automatisch het goede speelveld & achtergrond- landkaart ingeladen. Ander Speelveld Wordt gebruikt om een nieuw speelveld in te laden; Als je bv. genoeg hebt van de Cararias kun je met deze functie de wereldkaart inla- den. Speelveldfiles hebben altijd het .RIS filetype. Quit Verlaat RISKY & keer terug naar desktop. Het SPEL menu Edit Spelers Met deze functie kies je het aantal en het type spelers die aan het spel zullen deelnemen. Als je het aantal spelers wijzigt zullen de landen opnieuw verdeeld moeten wor- den. Dit zal niet gebeuren als je alleen maar het type van de speler veranderd, bv. van Aggressief naar Mens omschakelen zal niet het hui- dige spel afbreken. Landnamen Omdat het erg vol kan worden op het scherm, is het soms wenselijk de landen-namen niet af te beelden op het landkaart. Deze functie werkt als een toggel. Aan Uit Aan Uit... Speler Symbolen Stelt je in staat om voor de legersterktes de bezetter van het land aan te geven met een symbooltje, dan wel een speler-nummer. Ook deze functie is een toggel. Ja Nee Ja ... Geen Pijlen Schakelt het afbeelden van pijlen uit, als de computer speelt. Snelle Pijlen, Langzame Pijlen Schakelen de pijlen in. RISKY CONSTRUCTION SET Credits: Henk Overtoom Adaptie concept naar computerspel Dobbelsteen logica Agressieve-Speler software Diverse algoritmen Michiel Overtoom Alle graphics, GEM layers, muis handling en spelcontinuiteit software Variabele topologieen Verdedigende-Speler software RISKEDIT speelveld editor Documentatiefile Contact 05907-4299 of 058-121104 indien nodig.