28.9.1994 ********* Meister der Dimensionen ******** (V 2.2,hoffentlich fehlerbereinigt) DIM - das ist Merkwrdig oder DIMensionen der Meister.Die Meister sind Angeh”rige einer Supertechnikgesellschaft,welche das technische Wissen verloren haben.Diese k”nnen nur bedienen und nicht nicht ent- wickeln.Auf Grund ihres langen Lebens haben viele schlechte Charakter eigenschaften gebildet,zB Arroganz,Machtgier etc.In Folge von diverse K„mpfe untereinander verlies der Meister des Landes Nobody fluchtartig. Dieser versteckte die Kristalle in verschiedene Welten.Daraufhin ver- weiste das Land,ohne die Kristalle funktioniert die die Nobody Super- technik nicht , bis auf die notwendigste Umwelttechnik .Machtgelste Anderen,dessen Welten ausgeschlachtet sind oder die Technik Defekte auf- weisen,haben ihre gierige Augen auf Nobody geworfen. In diesen Spiel geht es das du,der Spieler aus sein Leben gerissen wird und nackt mit einen Rucksack aufwacht.Was tun ? Ganz einfach, Kristalle sammeln,aber nur Speicherkristalle.Ferner gibt es im Haus (Nobody) etwas versteckt eine Imformationsstelle.Diese findet man : Ein Gitterschlssel liegt in der N„he der Leiter(Mysteria),gegen- ber dieser Leiter schliesst du die Absperrung auf.In den Raum sieht ein INFO oder Runnenfeld(seltsame Schriftzeichen).Beim Betreten dieses Feldes bekommt du Imformationen.Aber beim herumstreifen in fernen Welten gibt es viele Versuchungen von der Hauptaufgabe abzuweichen.Ich hoffe das in den verschiedene Welten gengend Fazination auftritt. Meine Anregungen und Abl„ufe kommen aus dieser Welt.Grausame Nachrichten, Kriege,Zerst”rung,Missmut,zuviel Brokratie,Arroganz von politische Fhrer und vieles mehr in das Adventure hineingeflossen. Das Spiel ist seit 1992 im Bau und besteht aus vier Abenteuer.Diese wurde als einer neuer Editor auftauchte zusammengefasst,weil vorher der alte Edi nicht auf den Falcon korrekt lief.Das Spiel l„uft leider nur mit der Fest- platte,da die Dateien mehr Platz ben”tigen als eine einfache 2DD Diskette, ein Arbeiten mit der Disk w„re unm”glich. Wenn gengend Interesse besteht,werde ich das Info Lesehilfesytem welches ber ein Amulett aufgerufen wird,und das Rollenspiel weiterentwicklen. Ans„tze sind vorhanden.Natrlich wird dieses ber ein Passwort abrufbar, das unter meine Kontakt Adresse geliefert wird.Es gibt natrlich eine Version ohne Kennw”rter. Michael Gr”zinger Kto Nr. 68138 Miserable Soft Blz 69352060 Unterdorfstr.8 Sparkasse Meákirch 72514 Vilsingen deine Adresse,Stichwort "DIM"o."GAIA"o."Edi" Ab 20 DM oder als Scheck oder Schein liefere ich eine neurere Version, ein L”seweg,Beschreibung und das Passwort fr das Infosystem.Fr deine Anregungen,Kritik und logische Fehler freue ich mich schriftlich,auch fr HASCS Programmaustausch und Tips fr bessere HASCS Adventure Entwick- lungen.HASCS Rollenspiel Entwicklungssystem hat Alexander Kirchner ein Copyright darauf,siehe auch HASCS.TXT . Das Programm ist mein geistiges Eigentum und die in "DIM" oder "GAIA" oder "EDI" Ordner enthaltene Dateien geh”ren zusammen und drfen nur so weiter gegeben werden. Es bestehen keine Rechte seitens Dritter,das heist der Urheber und Eigen- tmer bin ich.Ausserdem bernehme ich keine Haftung durch Sch„den,die beim Spieler irgendwie auftreten k”nnen. Viel Spass beim Spielen ! der Autor weiter Info's Das Abenteuer ist gel”st ,wenn vier Speicherkristalle eingesetzt werden. Das Land Nobody ist der gemeinsame Berhrungspunkt aller Welten.Auf den verschiedene Welten herschen verschiedene Herscher,welche nach Guts- herrenart herschen.Viele Welten,viele Probleme.Dein Problem ist es,vier Kristalle zu finden,die wie Schlssel wirken.Die empfohlene Reihenfolge w„re: 1.) Mysteria,erreichbar durch die Leiter im Haus ! 2.) Centuria,im Sden Nobody,in der N„he des Hauses ! 3.) El Sub,die Wstenruinenstadt in Norden Nobody,suche die Festung ! 4.) einer ist im Lande Nobody versteckt,auf der Nobodyburg ! Ein wichtiges Utensil ist wohl das DIM Amulett.Wer dieses beherscht,kann sich als knftiger Meister das Leben erleichtern.Zwar ist die Dialogfhrung aus der Computersteinzeit,aber wirkungsvoll.šber das Amulett gelangt mann in eigne Welt,die ich Zuflucht genannt habe.Dort kann sich erholen, Ausrstung vervollst„ndigen .Ein Kennwort verr„t dir ein Zwerg in der N„he des Hauses,wo das Spiel beginnt,suche seine Behausung und vielleicht verr„t er dir das Kennwort. Passw”rter sind deswegen eingebaut,um dich nicht als Spieler zu „rgern, sondern daran zu erinnern,wieviel Arbeit in so ein Spiel eingebaut ist.Damit der Akteur bei L”sungsschwierigkeiten eine Hilfe hat,gibt es ein Hilfssytem, ILS genannt,aufrufbar ber das Amulett. ein HASCS TOOL - EDITOR.PRG (Versuchversion 3.0) Wer ein Hascs Adventure schreibt,weis das es die M”glichkeit gibt,eine lesbare Leveldatei zu bearbeiten.Da mir der ASCII Editor vom Harlekin III st„ndig im Hintergrund auf sein Aufruf wartet und somit der vom HASCSEDI.PRG ASCII Editor Slot frei ist , kam mir die Idee ein Leveldatei Editor zu ent- wickeln.Das Programm erkennt das HASCS III ab V 1.30 Datenformat selbst- st„ndig und bei HASCS III werden im Auslistfenster '#' auftauchen.Der Sinn dieses Programms ist es,statt eine Leveldatei im Editor zu „ndern sondern in ein Programm. Man braucht nicht mhsam zB wenn man die TP (alle Monster) erh”her will,im HASCSeditor die einzeln Monster suchen,sondern im Leveldatei Editor kann man auf ein Schlag die gewnschte Eigenschaft ver„ndern.Wie man eine Level- datei gespeichert (rechte Maustaste) und eingelesen (rechte Maustaste) wird, entnehme du vom HASCS Handbuch. Stelle im Menu auf Sortieren.W„hle in der Auswahlbox Monster aus.In der andere Box w„hle Tp aus.W„hle den Datenwertbutton an.In den Window w„hle dein gewnschter Wert zB 12 aus.Klicke das Icon Sort an.Ein Fenster mit den Monstern,die alle Tp Wert 12 haben erscheinen.W„hle die Auswahlbox Set an,w„hle Set All aus (Setzt alle Monster Tp auf 12). Noch ein Beispiel : wenn zB alle die Monster den Tp Wert 12 haben ,sollen um 2 Werte auf 14 gesetzt werden.W„hle in der Auswahlbox Add Show aus.Im n„chsten Fenster setze denn Wert 2 an.Mit 'fertig' wird diese Aktion umge- setzt.Das Sortier Fenster erscheint und im šberblick erkennt man das alle Monster Tp welche 12 hatten um 2 erh”ht sind.Diese erscheinen dann als 14. Sichere die Leveldatei.Lese diese im Hascs III Editor ein und schon sind die ver„nderten Werte im Spiel.Warnung ! Bereichberschreitungen zB x=4000 werden zur Zeit nicht berprft und Abhilfe kommt sp„ter.Die Druckroutine wird auch mal zu Ende gebracht.In Arbeit ist auch Felder bearbeiten.Wie ? , ist mir noch nicht ganz klar. Die vorliegende Version ist nicht ausgereift,aber funkionf„hig,die Bedien- ungsanleitung ist in der Arbeit. Wenn auch Infoimpulse seitens Users und Otakos kommen wrden,k”nnten diese im PRG Anklang finden ! Wenn du glaubst,dieses PRG ist ein Obulus wert und eine neue Version t„test du gerne haben,wende dich an Adresse. eines neues HASCS Abenteuer GAIA - die Befreiung ....(Versuchversion 3) Zur Nachtperiode weckt dich,den Meister von Gaia,in deinen Fuchsbau der KOM Rechner.Schlechte Nachrichten erwarten dich.Gaia ist erobert, dein Schloss ist teils besetzt.Verwstungen in deiner Technik sind so stark,das die Speicherkristalle zerst”rt wurden.Erst wenn du diese ersetzt hast,Ersatz ist im Untergeschoss I & II,kannst du nach Gaia heimlich ber dein Gutshof einreisen.Balzar,dein Widersacher hat sich in Gaia festgesetzt und du must ihn vertreiben und ihn folgen,um deine Familie zu befreien. Dabei wirst du ber einige Levels in die Heimatwelt des Balzar gelangen und .... . Das Spiel ist nicht fertig gestellt und endet wenn du Balzar im Lande Zor nachsetzt. Das Spiel ist in HASCS III V 1.31 geschrieben und wird bis zum Ende entwickelt.Bis eine neue Version seitens A.Kirchner an mir gelangt(Wechsel des Compilers,neue M”glichkeiten etc.) wird das Spiel nur auf Papier weiterentwickelt und dann angepasst. Durch die Gr”sse der Dateien bedingt,ist es unbedingt notwendig eine Hard- disk zu nutzen. Sp„ter wird wahrscheinlich Gaia in einer PD Sammlung als ZIP/TOS Auspackdatei zur Verfgung gestellt. Wer bei mir vorab das Ende der Geschichte haben will,wende sich an meine Adresse.