CAVE RUNNER II - Caverns of Death ==================================== Rechtliches: ------------ CAVE RUNNER ist Shareware. Das Spiel ist in keinster Weise eingeschr„nkt. S„mtliche Funktionen sind jedermann zug„nglich und k”nnen von jedem nach Herzenslust durchgecheckt werden. Hierzu gestehe ich jedem 2 Wochen zu. Danach wird entweder der Sharewarebetrag von 20,00 DM in Form eines Ver- rechnungsschecks f„llig oder aber das Spiel wird von Ihnen gel”scht. Wer ber den von mir zu Testzwecken einger„umten Zeitraum hinaus das Spiel benutzt, ohne die Sharewaregebhr zu bezahlen, benutzt eine Raubkopie und macht sich damit strafbar. S„mtliche Rechte an CAVE RUNNER II liegen bei mir. (c) 1988-1995 by Josef Eberle, Hagsfelder Allee 5d, 76131 Karlsruhe. Hardwarevoraussetzungen: ------------------------ 260 ST, 520 ST, 520 ST+, 520 ST[F]M, 1040 ST[F]M, Mega ST, STE(?) TOS 1.01, 1.02, 1.04, 1.06, 2.05, 2.06 SM 124 oder kompatibler Harddisk w„re von Vorteil Andere TOS-Versionen bzw. Computer konnten nicht getestet werden. Kommentare hierzu werden gerne entgegengenommen. CAVE RUNNER III l„uft mit Sicherheit nicht unter MultiTOS und „hnlichem. Es werden keinerlei Grafikerweiterungskarten etc. untersttzt. Spielbeschreibung: ------------------ Bei diesem Geschicklichkeitsspiel mssen Sie alle in einem Level vorhan- denen Flaschen einsammeln. Haben Sie dies in der dafr vorgesehenen Zeit geschafft, kommen Sie in den n„chsten Level. Das Spiel enth„lt zur Zeit ca. 130 perfekt ausgetftelte Level. Sollte Ihnen diese Anzahl nicht gengen, so gibt es fr Sie drei M”glichkeiten zu weiteren Leveln zu kommen. Die erste und (fr Sie) billigste ist der im Spiel enthaltene Leveleditor. Hiermit lassen sich auf einfachste Weise neue Level erstellen, bzw. vorhan- dene „ndern. Die Handhabung ist nicht allzu schwierig und sollte durch Pro- bieren schnell zu erlernen sein. Die zweite M”glichkeit besteht darin, neue Level von mir zu beziehen. Dies ist leider kostenpflichtig, da mir hierdurch einige Arbeit entsteht. Jeder neue Level kostet daher 1,00 DM, wobei immer mindestens 10 auf ein- mal bestellt werden mssen. Zus„tzlich berechne ich 5,00 DM Versandkosten. Die dritte und fr mich angenehmste L”sung ist der Tausch. Sollten Sie neue Level erstellt haben, k”nnen Sie diese an mich einsenden. Fr jeden eingesandten Level erhalten Sie einen von mir. Die Rechte an den einge- sandten Leveln gehen auf jeden Fall auf mich ber. Und nun einige Tips und Bemerkungen: ------------------------------------ Gesteuert wird das Spiel mit einem Joystick im Joystickport. Wenn Pfeile angeflogen kommen, kann man sich ducken (Joy nah unten) Vor Kanonenkugeln fliehen oder falls sich oberhalb des Feldes, auf dem man steht, eine Hangelstange befindet, nach oben springen. Monster abschiežen. Helme schtzen vor Pfeilen und Felsbrocken, aber nur einmal. Schilde schtzen vor Kanonenkugeln, aber nur einmal. Sprungfedern sind ntzlich, wenn man abstrzt. Fr jeden Sturz ist nur eine Feder vorgesehen. Ist der Sturz erfolgt, verschwindet sie wieder. Man kann nur eine Feder aufeinmal tragen. Bitte Federn daher sehr gezielt einsetzen, da sie in den meisten F„llen spielentsheidend sind. Die Figur l„žt sich nicht ber jeden Abgrund lenken. Bitte ausprobieren. Schalter werden aktiviert, indem man auf das entsprechnde Feld geht, und den Joystick nach oben drckt. Schalter bedienen die Zugbrcken und die Schleusen. Seile werden benutzt, indem man auf das entsprechende Feld geht, und den Joystick nach oben drckt. Damfende Kelche bringen einen Zeitbonus, kalte ziehen Zeit ab. Kreuze verwandeln die Monster in Diamanten, erhitzen Kelche, stoppen die Felsbrocken (aber nur fr die Dauer eines Levels bzw. Lebens), etc. Tropfen, Spieže, Fallbeile ziehen Zeit ab. Pressen t”ten. Unbewegliche Monster t”ten. Mancher Boden gibt allm„hlich nach. Felsbrocken kann man abschiežen, und manchmal findet man darunter Diamanten. Manche W„nde kann man abschiežen. Es gibt oft Geheimg„nge. Nachdenken ist oft besser als Drauflosrennen. Gier fhrt oft zu šberraschungen. ESC befreit aus ausweglosen Situationen --> Verlust eines Lebens. In jedem Level kann man einmal mit [P] eine Pause einlegen, um sich die Umgebung anzuschauen. Der Leveleditor wird mit der Maus bedient. [Rechte Maustaste] = Stein w„hlen --> [Rechte Maustaste] Stein auf das Spielfeld setzen [Linke Maustaste] Stein l”schen [Return] neuen Stein w„hlen Pro Level k”nnen nur zwei Monster vorkommen. (Sollten immer am Schluž ge- setzt werden. So, alles weitere berlasse ich Euch. Anregungen, Kritik, etc. an: Josef Eberle Hagsfelder Allee 5d D-76131 Karlsruhe Fax: 0721 / 697483 Viel Spaž!