\section{Die Dropdownmen"us}
\index{Dropdownmen�}
\index{Pulldownmen�}
Bei  der Beschreibung von \sevenup\  wird  vorausgesetzt,  da"s  der
Anwender mit den Gegebenheiten und der Bedienung von GEM*-Programmen
vertraut ist. Die Ausdr�cke Maus, Dropdownmen�s, Fenster, Dialogboxen
und Icons, sowie deren Handhabung, sollten bekannt sein.
\sevenup\ verf�gt �ber sieben Dropdownmen�s in denen alle Befehle
zur Steuerung des Programms enthalten sind.

\begin{quote}
{\bf ANMERKUNG:}
Hinter den Men�eintr�gen befinden sich teilweise noch
Buchstabenkombinationen. Das sind sogenannte Tastaturshortcuts.
Siehe Kapitel {\bf `Die Tastatur'}.
\index{Shortcuts}
\end{quote}

\subsection{Men"u: 7UP}
Im Deskmen� befinden sich die Deskaccessories, die nat�rlich alle frei
zug�nglich sind. Hier finden Sie auch das ALBUM und den Druckspooler
CALCLOCK.
\begin{draw}{60.2}{43.1}{Men"u: {\bf `7UP'}}
\put(0.00,0.00){\special{CS!g 0.35 bilder/mdesk.img}}
\end{draw}

\subsubsection{Men"upunkt: "Uber 7UP... \alt{A}}
\index{Copyright}
\index{Versionsnummer}
Hier  finden  Sie  die Copyrightmeldung, sowie die Versionsnummer.
Wenn  Sie  Fragen  zu  \sevenup\  haben,  erw�hnen  Sie bitte immer die
Versionsnummer.
\begin{draw}{106.3}{115.3}{Dialog: {\bf `"Uber 7UP'}}
\put(0.00,0.00){\special{CS!g 0.35 bilder/copy.img}}
\end{draw}

\subsection{Men"u: Datei}
Unter  diesem  Men�  finden  Sie  alle  Kommandos  f�r das Laden,
Speichern und Drucken der Texte, sowie zum Beenden des Programms.
\begin{draw}{63.2}{108.6}{Men"u: {\bf `Datei'}}
\put(0.00,0.00){\special{CS!g 0.35 bilder/mdatei.img}}
\end{draw}
\subsubsection{Men"upunkt: Neu anlegen \ctrl{N}}
\index{Text anlegen}
Bei  Bet�tigung  dieses  Men"upunktes  wird  ein Fenster sowie ein
Icon {\tt `NAMENLOS'} erzeugt. Wenn Sie sp�ter
diesen   neuen   Text   sichern   wollen,   so  fordert  Sie  die
Fileselectbox  auf,  der  Datei Ihren entg�ltigen Namen zu
geben. Das Sichern von {\tt `NAMENLOS'} geschieht �ber
{\bf `Sichern als... \ctrl{M}'}.
Der Name l�"st sich aber auch unter {\bf `Information... \ctrl{I}'}
vorher �ndern.

\subsubsection{Men"upunkt: "Offnen... \ctrl{O}}
\index{Text laden}
Erm�glicht  das  Laden  einer  bereits  bestehenden Textdatei von
Diskette.   Es  wird  au"serdem  ein  neues  Desktopicon  erzeugt.
W�hlen Sie mit der File\-select\-box die Textdatei aus, die Sie laden
m�chten. Die File\-select\-box akzeptiert auch Wildcards. Wenn Sie z.B.
{\tt `*.TXT'}  eingeben  werden alle Dateien, auf die dieses Suchmuster
zutrifft,  geladen,  aber  maximal nur sieben. Sollte  die  Datei
noch  nicht  existieren,  so wird eine entsprechende Meldung ausgegeben.
Eine  Datei  gleichen  Pfadnamens  kann  nicht  doppelt
geladen  werden. Es wird dann nur Ihr Fenster nach vorn gebracht.\\
Anwender von SELECTRIC* k�nnen auch mehrere, unterschiedliche Dateien
auf einen Schlag laden.

\subsubsection{Men"upunkt: Pickliste...}
Die zuletzt bearbeiteten Dateien verwaltet \sevenup\ in einer
sog. Pickliste, die in der folgenden Listbox dargestellt werden.
Die Bedienung �hnelt der einer File\-select\-box. Die Auswahl
erfolgt mit dem Cursor, der durch Tastaturbedienung oder Mausklick
sichtbar wird. Einzelne Dateien k�nnen aus diesem Verzeichnis gel�scht
werden. Wird vorher der Knopf `Liste bereinigen' aktiviert,
so entfernt \sevenup\  selbstst�ngig alle nicht mehr existierenden
Dateien. Dateieneintr�ge von Diskettenlaufwerken werden ungepr�ft
entfernt (Die Dateien werden nat�rlich nicht gel�scht).
\begin{draw}{156.9}{115.3}{Dialog: {\bf `Pickliste'}}
\put(0.00,0.00){\special{CS!g 0.35 bilder/picklist.img}}
\end{draw}

\subsubsection{Men"upunkt: Hinzuladen... \ctrl{R}}
F�gt eine Datei, die Sie mit der File\-select\-box ausw�hlen k�nnen, an die
aktuelle Cursorposition ein.

\subsubsection{Men"upunkt: Information... \ctrl{I}}
\index{Blockgr��e}
\index{freier Arbeitsspeicher}
Gibt  Auskunft  �ber  die  Datei  oder  den  markierten  Block im
obenliegenden   Fenster.
\begin{draw}{142.1}{115.3}{Dialog: {\bf `Dateiinformation'}}
\put(0.00,0.00){\special{CS!g 0.35 bilder/info.img}}
\end{draw}
Es werden folgende Informationen dargestellt:
\begin{enumerate}
\item Dateiname (editierbar)
\item Datum
\item Uhrzeit
\item Dateigr�"se
\item Zeilenzahl
\item Seitenzahl (abh�ngig vom Seitenlayout)
\item L�ngste Zeile
\item Anzahl der geladenen Dateien
\item Gesamtgr�"se aller geladenen Dateien
\item freier Arbeitsspeicher (Mindestgr�"se, incl. TT-Ram)
\end{enumerate}
Wenn man ein oder mehrere Icons selektiert, bekommt man der Reihe
nach   eine   entsprechende   Information   �ber  das  Icon.  Das
betreffende Icon blinkt vorher kurz auf.

\subsubsection{Men"upunkt: Schlie"sen \ctrl{U}}
Schlie"st  das  obenliegende  Fenster  und l�scht das dazugeh�rige
Icon.  Falls  die Datei ge�ndert wurde, haben Sie vorher noch die
Gelegenheit  die  Datei  zu  sichern.  Der  Text  kann also nicht
verloren gehen.

\subsubsection{Men"upunkt: Sichern \ctrl{S}}
\index{Text sichern}
Speichert  die  Datei  unter  dem Fensternamen ab. Wenn Sie dabei
die  Shifttaste dr�cken, so wird der Text an die Datei angeh�ngt!
Es  wird  nur  dann  gesichert,  wenn  seit  dem  letzten Sichern
�nderungen   im   Text   vorgenommen  wurden.  Die Funktionen der
Shifttaste wird in Kapitel {\bf `Die Tastatur'} erkl�rt.

\subsubsection{Men"upunkt: Sichern als... \ctrl{M}}
\index{Text umbenennen}
\index{Metafile}
Gibt Ihnen vor dem Sichern die Gelegenheit, der Datei per File\-select\-box
einen  neuen  Namen  zu geben. Der neue Name kann als Fenstername
�bernommen   werden.   Existiert   die  Datei  schon,  wird  eine
Warnmeldung  ausgegeben.  Wenn  ein  Block markiert ist, wird nur
der  Block  unter  dem  neuen  Namen  abgespeichert. Wenn Sie bei
dieser  Aktion  die  Shifttaste  dr�cken,  so wird die Datei (der
Block)  an  die evtl. schon bestehende Datei angeh�ngt! Auch hier
erscheint eine entsprechende Meldung.
Wenn  GDOS* geladen  ist,  so  ist  es  m�glich  aus dem Text ein
Metafile zu erzeugen, indem man den Text mit der Extension {\tt `GEM'}
sichert.  Ein  Metafile  ist eine Datei, in der der Text als eine
Folge  von  VDI-Aufrufen  ger�teunabh�ngig  gespeichert  ist, und
z.B.  von  Grafikprogrammen  weiterverarbeitet  werden  kann.  Es
empfiehlt  sich  jedoch  den  Text nur seitenweise zu sichern, da
die  existierenden  Programme  noch  Probleme haben, ein Metafile
mit  mehreren Seiten zu verarbeiten. Au"snahme: 1STGUIDE*. Dateien
vom Typ {\tt `GEM'} k�nnen von \sevenup\ jedoch nicht wieder
geladen werden.

\subsubsection{Men"upunkt: Verwerfen \ctrl{D}}
\index{Text �berladen}
Der  Text  wird �berladen, d.h. er wird aus dem Speicher entfernt
und   von   Disk   neugeladen.   Sie   haben  trotzdem  noch  die
M�glichkeit  �nderungen  zu  sichern.  Diese  Funktion  empfiehlt
sich,  wenn  Sie  vorgenommene  �nderungen verwerfen wollen. Wenn
keine �nderungen vorgenommen wurden, passiert �brigens garnichts.

\subsubsection{Men"upunkt: Shellaufruf... \ctrl{Z}}
\index{Shellfunktion}
Wenn Sie \sevenup\ von einer Desktopshell aus starten,  die  den
Shellpointer  unterst�tzt,  k�nnen  Sie von hier aus Kommandos an
das Betriebs\-sys\-tem absetzen, z.B. GEMINI*.  Wenn  sie  unter
GEMINI* z.B.  `ll' eingeben, erscheint das Inhaltsverzeichnis des
aktuellen   Verzeichnisses   auf   dem   Bildschirm.   Wenn  kein
Shellpointer  unterst�tzt  wird, z.B. original Ataridesktop, wird
eine  entsprechende  Fehlermeldung  ausgegeben.  In  der Hilfebox
k�nnen  Sie  diesen  Sachverhalt  noch  einmal nachlesen. Mit den
Knopf  {\bf `Programm starten'}  k�nnen Sie ein externes Programm �ber
die File\-select\-box direkt aufrufen. Als Parameter dient das, was in der
Kommandozeile steht, oder das, was Sie mit der File\-select\-box mit der
�berschrift {\bf `Parameter �bergeben'} ausw�hlen. Wenn Sie keine
Parameter  ben�tigen,  so  l�schen  Sie die Kommandozeile mit ESC
bzw. klicken den `Abbruch'-Knopf bei {\bf `Parameter �bergeben'}.
\begin{draw}{195.6}{49.8}{Dialog: {\bf `Shellaufruf'}}
\put(0.00,0.00){\special{CS!g 0.35 bilder/shell.img}}
\end{draw}
\begin{quote}
{\bf Diese Funktion steht unter Multitasking nicht zur Verf�gung.}
\end{quote}

\subsubsection{Men"upunkt: Seitenlayout... \alt{L}}
siehe Men"upunkt: {\bf `Drucken... \ctrl{P}'}.

\subsubsection{Men"upunkt: Drucken... \ctrl{P}}
\index{Layout}
Seitengestaltung und Druckereinstellung.
Beim  Drucken  eines  markierten  Blocks erscheint �brigens keine
Dialogbox, weil hier keine Layoutvorgaben notwendig sind.
Das  gleichzeitige  Dr�cken  der  Shifttaste  sendet  danach noch
einen  Seitenvorschub.  Feature  f�r  die  Besitzer  von
Seitendruckern. Was Sie alles einstellen k�nnen, lesen Sie im Kapitel
{\bf `Drucken'}.

\subsubsection{Men"upunkt: Beenden \ctrl{Q}}
\index{Returncodes}
Beendet  das  Programm.  Ver�nderte Dateien k�nnen noch gesichert
werden. Wenn Sie beim Beenden die Shifttaste dr�cken, werden die letzten
Einstellungen gesichert.\\
\sevenup\  kann  beim Beenden verschiedene Returncodes zur�ckliefern.
Im Normalfall wird null, bei Fehlern ein negativer Wert
zur�ckgegeben. Einige Shells werten positive Returncodes zur
Steuerung aus. Sie k�nnen den Returncode durch Dr�cken von
Control 0-9 auf dem Ziffernblock einstellen. Dabei wird die aktuelle
Datei (oberstes Fenster) gesichert und \sevenup\ automatisch beendet.

\subsection{Men"u: Bearbeiten}
\index{Undo}
Unter diesem Men� finden Sie alle Kommandos f�r die Text\-block\-be\-ar\-beit\-ung.
\begin{draw}{72.1}{114.5}{Men"u: {\bf `Bearbeiten'}}
\put(0.00,0.00){\special{CS!g 0.35 bilder/mbearb.img}}
\end{draw}
\subsubsection{Men"upunkt: Widerrufen   Undo}
Folgende  Operationen  k�nnen  mit  Widerrufen r�ckg�ngig gemacht werden:

\begin{itemize}
\item Datei �ffnen
\item Datei hinzuladen
\item Block ausschneiden
\item Block einf�gen
\item Zeile l�schen
\item allgemeine Editierung einer Zeile
\end{itemize}

\begin{quote}
{\bf Widerufen   funktioniert   nicht,   wenn   der  Men�eintrag  hell
(DISABLED)  ist.}
\end{quote}
Sie k�nnen diesen  Men�punkt auch �ber die Undotaste erreichen.

\subsubsection{Men"upunkt: Ausschneiden \ctrl{X}}
\index{Blockoperationen}
Schneidet  den  markierten  Block aus, entfernt Ihn also aus dem Text.
Der  Block  ist aber noch nicht verloren, sondern bleibt entweder
im Ram oder wird aufs Klemmbrett kopiert. Siehe Kapitel {\bf `Blockoperationen'}.

\subsubsection{Men"upunkt: Kopieren \ctrl{C}}
Kopiert   den   markierten   Block  entweder  ins  Ram  oder aufs
Klemmbrett.  Er  kann so �berall eingef�gt werden. Die Markierung
wird aufgehoben. Siehe Kapitel {\bf `Das Klemmbrett'}.

\subsubsection{Men"upunkt:  Einf�gen  \ctrl{V}}
F�gt  den  ausgeschnittenen  oder kopierten Block an die aktuelle
Cursorposition  ein.  Der Einf�gevorgang kann mehrfach wiederholt
werden. Sie k�nnen die Bl�cke nat�rlich auch in einem anderen
Fenster einf�gen. Wenn ein Block markiert ist, so kann er
sofort durch den Klemm\-brett\-inhalt ersetzt werden. Nach dem
Einf�gen wird an das Blockende gesprungen.
Siehe Kapitel {\bf `Das Klemmbrett'}.

\subsubsection{Men"upunkt: Alles selektieren \ctrl{A}}
Markiert  den gesamten Text oder, wenn kein Fenster ge�ffnet ist,
alle  Icons,  sofern  \sevenup\  mit Desktop installiert ist. Letzteres
ist  hilfreich,  wenn  Sie  alle  Icons  auf  einmal  verschieben
wollen.

\subsubsection{Men"upunkt: Links schieben \ctrl{J}}
\index{Block einr�cken}
\subsubsection{Men"upunkt: Rechts schieben \ctrl{K}}
\index{Blockoperationen}
\index{Block einr�cken}
Schiebt  einen  markierten Block um einen Tabstop nach links bzw.
rechts.  Die  Markierung  wird nicht aufgehoben. Der Vorgang kann
mehrfach  wiederholt  werden.  Wenn  der  Spaltenblock  aktiviert
ist, k�nnen Sie auch Textspalten verschieben.
Mit gedr�ckter Shifttaste wird um nur ein Zeichen einger�ckt.

\subsubsection{Men"upunkt: Neuformatieren \alt{N}}
\index{Text formatieren}
\index{Blockoperationen}
Nach  Einstellung  des  neuen  Zeilenumbruchs kann ein markierter
Block  umformatiert  werden.  Das funktioniert aber nur, wenn der
Block   ein   Absatz  ohne  Leerzeilen  ist.  Genauso  wird  eine
Neuformatierung   des   gesamten   Textes  kaum  zum  gew�nschten
Ergebnis  f�hren.  Falls  entsprechende  Umst�nde  auftreten wird
eine Warnmeldung ausgegeben.
Wenn  man  zus�tzlich  die  Shifttaste  dr�ckt,  so  wird  ab der
aktuellen Cursorzeile bis zur n�chsten Leerzeile formatiert.
Ist  kein  Block  markiert,  so sucht \sevenup\ den Absatz, in dem sich
der  Cursor  befindet,  markiert und formatiert ihn. Anschlie"send
wird   an   das   Blockende   gesprungen.  Als  Absatz  wird  der
Textbereich zwischen zwei Leerzeilen interpretiert.

\subsubsection{Men"upunkt:  Sortieren...  \alt{O}}
\index{Text sortieren}
\index{Gruppen sortieren}
Es  werden  zwei  Arten  von  Sortierverfahren unterschieden. Die
Zeilen-  und die Gruppensortierung.\\ Die Zeilensortierung sortiert
einen  markierten  Block  auf  oder absteigend. Bei eingestelltem
Spaltenblock  k�nnen Sie die Spalte, ab der sortiert werden soll,
entsprechend  markieren.  Ansonsten  wird  immer  ab Zeilenanfang
sortiert.\\
Die  Gruppensortierung  sortiert  Gruppen  von  mehreren
Zeilen z.B. Lis\-ten. Solche Lis\-ten bestehen aus gleichartigen
Bl�cken mit unterschiedlichem Inhalt. Ob ein Text gruppensortierf�hig
ist h�ngt also davon ab, ob er aus einen ganzzahligen Vielfachen solcher
Gruppen besteht. Die Sortierung erfolgt in drei Schritten:
\begin{enumerate}
\item Markierung des zu sortierenden Blocks. Aufruf des Sortierdialoges.
      Aktivierung der `Gruppensortierung' unter `Methode'. Es wird eine
      Extrahilfe automatisch aktiviert, die Ihnen die Bedienung erleichtert.
      Verlassen des Dialoges mit OK.
\item Markierung der Gruppe. Sinn und Zweck ist es festzulegen, aus wievielen
      Zeilen eine Gruppe besteht, evtl. auch Leerzeile. Aufruf des
      Sortierdialoges. Aktivierung des
      `Sortierkriteriums' in `Methode'. Verlassen des Dialoges mit OK.
\item Markierung der Zeile innerhalb der Gruppe, nach der sortiert werden
      soll. Es wird max. nur eine Zeile markiert. Die Sortierung beginnt
      ab der schwarzen Markierung, es wird also automatisch auch die Spalte
      ber�cksichtigt. Wie lang die Markierung ist, ist egal. Jetzt wird noch
      einmal zwischen zwei Methoden unterschieden.\\
      Es ist m�glich nur das Sortierkriterium allein, oder die gesammte
      Gruppe umzusortieren. Das h�ngt von der Stellung der Schalter `Zeile'
      und `Gruppe' ab. Sie k�nnen jetzt also auch wieder auf Zeile
      zur�ckschalten. Mit dem Zur�ckschalten auf Zeile ist es also m�glich
      beispielsweise jede siebte Zeile innerhalb eines Dokumentes zu sortieren.
      Wenn alles eingestellt ist, erfolgt nach dem Verlassen des
      Dialoges mit OK die Gruppensortierung.
\end{enumerate}
\begin{draw}{154.0}{97.4}{Dialog: {\bf `Sortieren'}}
\put(0.00,0.00){\special{CS!g 0.35 bilder/sort.img}}
\end{draw}
\begin{quote}
{\bf Diese Funktion ber"ucksichtigt keine deutschen Umlaute!}
\end{quote}
\subsubsection{Men"upunkt: GRO"s$<>$klein \ctrl{$\sim$}}
\subsubsection{Men"upunkt: Alles GRO"s \ctrl{+}}
\subsubsection{Men"upunkt: Alles klein \ctrl{-}}
\subsubsection{Men"upunkt: Kapit"alchen \ctrl{'}}
\index{Zeichenkonvertierung}
Diese   Zeichenkonvertierungsfunktionen  arbeiten  mit  und  ohne
markiertem  Block.  Bei  markiertem  Block  werden  alle  Zeichen
innerhalb  des  Blocks  gewandelt.  Ist  kein  Block markiert, so
sucht  \sevenup\  selbst  das  Wort am Cursor und wandelt es. Bei
{\bf  `GRO"s$<>$klein'} wird nur ein Zeichen am Cursor gewandelt.
{\bf  `Kapit�lchen'}  bedeutet  Umwandlung des ersten Buchstabens
eines  Wortes  in  einen  Gro"sbuchstaben.  Typographisch  streng
genommen   ist   dies   nicht   ganz  korrekt.  Es  werden  dabei
tats�chlich  auch  Worte gesucht, die nicht nur durch Leerzeichen
getrennt sind.

\subsubsection{Men"upunkt: GEM-Klemmbrett \alt{G}}
\index{Blockoperationen}
\index{Klemmbrett}
\index{Zeile l�schen}
Folgende Blockoperationen arbeiten mit dem GEM-Klemmbrett:
\begin{enumerate}
\item Ausschneiden  \ctrl{X}
\item Kopieren      \ctrl{C}
\item Einf"ugen     \ctrl{V}
\item Zeile l�schen \ctrl{Y}
\end{enumerate}
Standardm�"sig ist diese Option eingeschaltet.\\
Siehe Kapitel {\bf `Das Klemm\-brett'}.

\subsection{Men"u: Suchen}
Unter  diesem  Men�  finden Sie alle Kommandos f�r das Suchen und
Ersetzen, sowie Spr�nge zu Textmarken.
\begin{draw}{80.7}{90.7}{Men"u: {\bf `Suchen'}}
\put(0.00,0.00){\special{CS!g 0.35 bilder/msuch.img}}
\end{draw}

\subsubsection{Men"upunkt: Suchen/Ersetzen... \ctrl{F}}
\index{Suchen}
\index{Ersetzen}
\index{Hilfe}
Hier  k�nnen  Sie  Zeichenketten  in  Ihrem Text suchen und durch
andere ersetzen. Der `Hilfe'-Knopf ist kontextsensitiv zu {\bf `normal'},
{\bf `Match'} und {\bf `Grep'}.
Siehe Kapitel {\bf `Suchen und Ersetzen'}.

\subsubsection{Men"upunkt: Wiederholen \ctrl{G}}
\index{Suchen}
Erm�glicht  das  erneute  Suchen  bzw.  Ersetzen, wenn nicht beim
Ersetzen  der  Knopf  {\bf `alles'}  angew�hlt wurde, da in diesem Fall
nat�rlich  alle  in  Frage  kommenden  Textstellen  beim Ersetzen
schon ersetzt wurden.
Wenn   Sie   zus�tzlich  die  Shifttaste  dr�cken,  so  wird  die
Suchrichtung   umgekehrt,   allerdings   nur   beim   Suchen   im
Normalmodus. Siehe Kapitel {\bf `Suchen und Ersetzen'}.

\subsubsection{Men"upunkt: Suche Selektion}
Sucht das Wort, welches sich direkt unter dem Cursor befindet.
Also Cursor positionieren und Men�punkt bet�tigen. Sofort wird
zur n�chst passenden Stelle gesprungen.

\subsubsection{Men"upunkt: suche Blockanfang \shft{}\ctrl{B}}
\subsubsection{Men"upunkt: suche Blockende   \shft{}\ctrl{E}}
\index{Blockoperationen}
Wenn  ein  Block  markiert  ist, kann hiermit zu Blockanfang bzw.
Blockende  gesprungen  werden.

\subsubsection{Men"upunkt: Marke setzen... \alt{M}}
\index{Text markieren}
Markiert  intern  die  Textstelle,  wo  sich im Moment der Cursor
befindet. Es k�nnen bis zu f�nf Marken gesetzt werden.
Wenn im Editierfeld daneben nichts eingetragen ist, so f�gt \sevenup\
hier automatisch einen kurzen Ausschnitt der Textstelle zur Erinnerung
ein. Nat�rlich k�nnen auch Sie hier Ihr Stichwort f�r die Textstelle
eintragen.
\begin{draw}{88.5}{91.5}{Dialog: {\bf `Marke setzen'}}
\put(0.00,0.00){\special{CS!g 0.35 bilder/marken.img}}
\end{draw}

\subsubsection{Men"upunkt: suche Marke... \shft{}\alt{M}}
\index{Textmarke suchen}
Springt  an  die  Stelle,  wo  zuletzt  die Textstelle durch eine
Marke  markiert  wurde.  Es  k�nnen  bis  zu f�nf gesetzte Marken
angesprungen  werden.  Gesetze  Marken  k�nnen  auch mit �ber die
Tastatur mit \shft{}\alt{1} bis \shft{}\alt{5} angesprungen werden.
Sollte die Marke in
einem  anderen  Fenster liegen, so wird das entsprechende Fenster
automatisch in den Vordergrund gebracht.

\subsubsection{Men"upunkt: suche Seite... \shft{}\ctrl{L}}
Zeigt  die  aktuelle  Seitennummer an und positioniert den Cursor
bei  Ver�nderung  der  Zahl  auf die neue Seite. Der Cursor steht
dann  in der entsprechenden Zeile. Evtl. Formfeeds im Text werden
nicht ber�cksichtigt.

\subsubsection{Men"upunkt: suche Zeile... \ctrl{L}}
Zeigt  die  aktuelle  Zeilennummer an und positioniert den Cursor
bei  Ver�nderung  der  Zahl  auf die neue Zeile. Der Cursor steht
dann in der entsprechenden Zeile.

\subsubsection{Men"upunkt: Suchen in Dateien... \shft{}\ctrl{F}}
\index{Text suchen}
\index{Hilfe}
In welcher Datei stand denn noch gleich...? Oft kommt es vor, da"s
man  eine Textstelle in Erinnerung hat und nicht mehr wei"s, wo es
denn  gleich war. Hier hilft {\bf `Suchen in Dateien... \shft{}\ctrl{F}'}.
Geben Sie in der Dialogbox das Suchmuster an, nach dem gesucht werden
soll. Die Dateien k�nnen wahlweise auch mit regul�ren Ausdr�cken durchsucht
werden {\bf `Grep'}.
Es gelten hier die gleichen Regeln, wie in {\bf `Suchen/Ersetzen... \ctrl{F}'}.
Der `Hilfe'-Knopf ist kontextsensitiv zu {\bf `Grep'}.
Eine genaue Beschreibung finden Sie in Kapitel {\bf `Suchen und Ersetzen'}.
Der  Knopf {\bf `alle Fundstellen'} aktiviert das komplette Durchsuchen
der  Dateien,  sonst wird an der ersten Fundstelle der jeweiligen
Datei abgebrochen.
{\bf `Incl. Verzeichnisse'} durchsucht auch noch die Unterordner.
Der  Knopf {\bf`in markierten Dateien'} ist nur bei installiertem
SELECTRIC* aktiv.  Hier k�nnen Dateien gezielt (max. 7) ausgew�hlt
werden.
In den nachfolgenden File\-select\-boxen geben Sie das Startverzeichnis
an, ab dem die Dateien und evtl. alle Ordner durchsucht werden sollen.
Als  Dateinamen  sind  nat�rlich  auch  Wildcards  erlaubt,  z.B.
{\tt `*.TXT'}  oder  {\tt `TEXT???.*'},  denn nur so entfaltet diese
Funktion ihre volle Leistungsf�higkeit. Sie k�nnen sieben Verzeichnisse
vorgeben.  Wenn  Ihnen schon ein oder zwei gen�gen, so w�hlen Sie
Abbruch.
Als  n�chstes  bestimmen  Sie den Pfad zur Datei mit der Extension
{\tt `.REG'} in der die Ergebnisse der Durchsuchung geschrieben werden
sollen. Sollten Sie es sich anders �berlegt haben und wollen die Suche
beenden, so gen�gt ein Druck auf die ESC-Taste.
Wenn  die  Suche  Erfolg  hat,  so  l�dt  \sevenup\  eine  Datei namens
{\tt `*.REG'}, in  der die Fundstellen gelistet sind. Doppelkli"cken Sie
jetzt   einfach   die   Zeile  mit  der  Textstelle  (Leerzeichen
vermeiden).  \sevenup\  l�dt  den entsprechenden Text, positioniert den
Cursor  und  markiert  die Stelle automatisch als Block. Wenn die
Datei  schon  geladen  ist,  so  wird  nur ihr Fenster nach vorne
gebracht.
\begin{draw}{195.6}{79.6}{Dialog: {\bf `Suchen in Dateien'}}
\put(0.00,0.00){\special{CS!g 0.35 bilder/grep.img}}
\end{draw}

\begin{quote}
{\bf ANMERKUNG:}
Die  Zahlen  vor den Fundstellen stellen Zeilennummer, Spalte und
L�nge der Fundstelle dar.
Die  Datei  {\tt `*.REG'} sollte  nicht  ver�ndert  werden, da sonst der
Doppelklickmechanismus nicht mehr funktioniert.
Bei  der  Suche mit regul�ren Ausdr�cken ist auch das '\ctrl{}' (Caret)
f�r den Zeilenanfang voll funktionsf�hig.
Wenn  sie  vor  dem  erneuten Durchsuchen von Dateien mit anderem
Suchmuster die Shifttaste dr�cken, so wird {\tt `*.REG'} erweitert,
also nicht neu erzeugt.
{\tt `*.REG'} steht hier f�r einen beliebigen Dateinamen mit der Endung
{\tt `.REG'}. Vorgabe ist {\tt `7UP.REG'}.
\end{quote}

\subsection{Men"u: Rechnen}
\index{Numerik}
Mit Hilfe dieser Funktionen ist es m�glich, einfache Be\-rech\-nun\-gen
durch\-zu\-f"uhren.
\begin{draw}{75.1}{61.0}{Men"u: {\bf `Rechnen'}}
\put(0.00,0.00){\special{CS!g 0.35 bilder/mrech.img}}
\end{draw}
\subsubsection{Men"upunkt: Anzahl          \ctrl{1}}
\subsubsection{Men"upunkt: Summe           \ctrl{2}}
\subsubsection{Men"upunkt: Mittelwert      \ctrl{3}}
\subsubsection{Men"upunkt: Standardabweichung  \ctrl{4}}
\subsubsection{Men"upunkt: Mehrwertsteuer  \ctrl{5}}
\subsubsection{Men"upunkt: Gleichung l�sen \ctrl{6}}
\subsubsection{Men"upunkt: Alles berechnen \ctrl{0}}

Numerische  Operationen  mit  Spaltenbl�cken. Um diese Funktionen
zu nutzen, mu"s der Spaltenblock aktiviert sein. Siehe auch Kapitel
{\bf `Blockoperationen'}.

\subsubsection{Men"upunkt: Einstellungen... \alt{E}}
\index{Mehrwertsteuer}
\index{Nachkommastellen}
\index{Notation}
\index{Dezimalpunkt}
\index{Dezimalkomma}
Dieser Dialog gestattet die Einstellung von Mehrwertsteuersatz und
Nach\-komma\-stellen. Die Grundeinstellung ist 15.00\% bzw. 7.00\%
und zwei Stellen.
Au�erdem kann die Notation, deutsch oder englisch, resp. Dezimalkomma
oder Dezimalpunkt, sowie Tausenderseperatoren eingestellt werden.
{\bf Bei deutscher Notation liegt auf dem Zehnerblock ein Dezimalkomma!}
\begin{draw}{103.4}{109.3}{Dialog: {\bf `Numerische Einstellungen'}}
\put(0.00,0.00){\special{CS!g 0.35 bilder/numeinst.img}}
\end{draw}

\subsection{Men"u: Modus}
Hier  finden  Sie  Einstellm�glichkeiten, die die Arbeitweise des
Editors  beeinflussen.  Die  Einstellungen gelten f�r das jeweils
obenliegende Fenster.
\begin{draw}{66.2}{43.1}{Men"u: {\bf `Modus'}}
\put(0.00,0.00){\special{CS!g 0.35 bilder/mmodus.img}}
\end{draw}
\subsubsection{Men"upunkt: Tabulator... \alt{T}}
\index{Tabulator}
Erm�glicht  die  Einstellung  des  Tabulators, getrennt f�r jedes
Fenster.  Die  Tabulatorzahl  wird  in der Infozeile des Fensters
angezeigt.
Beim  Druck  auf  die  Tabtaste  wird  der Cursor auf die n�chste
Tabulatorposition  ger�ckt.  Mit  Backtab  (\shft{}Tab) wird eine
Tabposition zur�ckpositioniert.

\subsubsection{Men"upunkt: Zeilenumbruch... \alt{U}}
\index{Zeilenl�nge}
Um   Text  flie"send  hintereinander  eingeben  zu  k�nnen,  ohne
st�ndig  am  Zeilenende  selbst  auf  die Returntaste zu dr�cken,
kann  hier  der  automatische  Zeilenumbruch  ab  der gew�nschten
Spalte  eingestellt  werden.  Sie  brauchen  dann keine R�cksicht
mehr  auf  die  Zeilenl�nge zu nehmen. Tippen Sie Ihren Text ein,
ohne  Return ken.  Die Formatierung erfolgt automatisch.
Standardm�"sig ist diese Option ausgeschaltet.

\subsubsection{Men"upunkt: Blocksatz \alt{B}}
\index{Blocksatz}
\index{Blockoperationen}
Dies  ist  eine  Erg�nzung  des  Zeilenumbruchs.  Eine umbrochene
Zeile  wird  automatisch  in  die  L�nge  gezogen.  �ber  mehrere
Zeilen  betrachtet,  erh�lt  man  so einen links und rechtsb�ndig
ausgerichteten  Text, wie diese Dokumentation.
\sevenup\ rei"st aber Zeilen mit langen Worten nicht r�cksichtslos
auseinander, sondern f�gt maximal zwei Leerzeichen zwischen die
einzelnen W�rter. Es kann also vorkommen, da"s der Blocksatz nicht
immer hundertprozentig erreicht wird. Hier hilft aber ein {\bf
`Neuformatieren \alt{N}'}. Standardm�"sig ist diese Option
ausgeschaltet.

\subsubsection{Men"upunkt: Spaltenblock \alt{C}}
\index{Spaltenblock}
\index{Blockoperationen}
Schaltet zwischen der normalen Blockmarkierung und der
Spaltenblockmarkierung um. Spaltenbl�cke sind z.B.
untereinanderstehende Zahlenkolonnen, die so komfortabel an eine
andere Stelle kopiert werden k�nnen. Dies ist mit normaler
Blockmarkierung nicht m�glich. Standardm�"sig ist diese Option
ausgeschaltet. Siehe auch Kapitel {\bf `Block\-operationen'}.

\subsubsection{Men"upunkt: Einf�gemodus Ins}
\index{Block einf�gen}
\index{�berschreiben}
\index{Cursorform}
Schaltet  zwischen  Einf�ge-  und �berschreibmodus um. Sie k�nnen
diesen  Punkt  auch  �ber  die Inserttaste erreichen. Die Cursorform
verwandelt  sich dabei von einer blinkenden Einf�gemarke in
einen stehenden Block. Standardm�"sig ist diese Option eingeschaltet.

\subsubsection{Men"upunkt: autom. Einr�cken \alt{I}}
\index{Block einr�cken}
Erm�glicht  es,  da"s  der  Cursor  beim  Dr�cken der Returntaste
unter  den  ersten  Buchstaben  der vorherigen Zeile positioniert
wird.  Diese  Option ist f�r Programmierer gedacht. Standardm�"sig
ist diese Option eingeschaltet.

\subsection{Men"u: Fenster}
\index{Fenster}
Dieses  Men� beinhaltet Funktionen zur Fensteranordnung, z.B. f�r
bessere �bersicht.
\begin{draw}{69.1}{61.0}{Men"u: {\bf `Fenster'}}
\put(0.00,0.00){\special{CS!g 0.35 bilder/mfenst.img}}
\end{draw}
\subsubsection{Men"upunkt: Alle �ffnen \shft{}\ctrl{O}}
�ffnet alle geschlossenen Fenster. Nein, nicht Ihre Wohnungsfenster :-).

\subsubsection{Men"upunkt: Alle schlie"sen \shft{}\ctrl{U}}
Schlie"st alle offenen Fenster.

\subsubsection{Men"upunkt: N�chstes Fenster \ctrl{W}}
Erm�glich die Umschaltung zwischen mehreren Fenstern. Alternativ:
\begin{itemize}
\item Doppelklick auf das dem Fenster entsprechende Icon.
\item Selektion des Icons und Bet�tigung des Men�punktes {\bf `�ffnen... \ctrl{O}'}.
\end{itemize}

\subsubsection{Men"upunkt: �bereinander  \alt{F1}}
Ordnet mehrere Fenster �bereinander an.

\subsubsection{Men"upunkt: nebeneinander \alt{F2}}
Ordnet mehrere Fenster nebeneinander an.

\subsubsection{Men"upunkt: gestaffelt   \alt{F3}}
Ordnet mehrere offene Fenster gestaffelt hintereinander an.

\subsubsection{Men"upunkt: Volle Gr�"se  \alt{F10}}
Setzt das aktuelle Fenster auf die volle Gr�"se.

\subsubsection{Men"upunkt: Datei 1}
\subsubsection{Men"upunkt: Datei 2}
\subsubsection{Men"upunkt: Datei 3}
\subsubsection{Men"upunkt: Datei 4}
\subsubsection{Men"upunkt: Datei 5}
\subsubsection{Men"upunkt: Datei 6}
\subsubsection{Men"upunkt: Datei 7}
Bei Betrieb von \sevenup\ ohne Desktop werden die Pfadnamen der geladenen
Dateien ans Ende des Fenstermen�s angeh�ngt. Alle Dateien, deren Fenster
offen sind, werden mit einem H�kchen gekennzeichnet. Es ist nun m�glich
die Fenster der Dateien zu schlie�en ohne sie dabei gleich auch aus dem
Speicher zu entfernen. Das �ffnen oder Toppen der Fenster geschieht durch
Anklicken des entsprechenden Men�punktes. Dieses Dropdownmen� �ndert sein
Aussehen mit der Zahl der geladenen Dateien.

\subsection{Men"u: Optionen}
Hier  finden  Sie  eine Reihe von zus�tzlichen Funktionen.
\begin{draw}{72.1}{84.0}{Men"u: {\bf `Optionen'}}
\put(0.00,0.00){\special{CS!g 0.35 bilder/moption.img}}
\end{draw}
\subsubsection{Men"upunkt: Hilfe...\ \ Help}
\index{1STGUIDE}
\index{Hilfeaccessory}
\index{Hypertext}
Ruft das unter{\bf `Diverses... \alt{D}'} eingestellte Hilfeaccessory auf.
Hier empfiehlt sich in erster Linie das leistungsf�hige 1STGUIDE*.

\subsubsection{Men"upunkt: Fontauswahl... \alt{F}}
\index{Font}
\index{GDOS}
In der Fontauswahlbox wird folgendes dargestellt:
\begin{enumerate}
\item Fontname (nur nichtproportionale Fonts)
\item Punktgr�"se des eingestellten Fonts
\item Beispielkonstellation in kleinem Fenster
\end{enumerate}
Um GDOS*-Fonts nutzen zu k�nnen, mu"s GDOS* im Autoordner
gebootet sein. Siehe Kapitel {\bf `Technische Details'}.

Die Auswahl der nichtproportionalen Zeichens�tze erfolgt automatisch.
Die Bedienung erfolgt  �hnlich  wie  bei  der File\-select\-box. Es
k�nnen  beliebig  viele  Fonts  mit  je  maximal 16 verschiedenen
Punktgr�"sen geladen werden. Das sollte in der Praxis reichen.
Achten  Sie  darauf,  da"s  sowohl  Fonttyp  als  auch  Punktgr�"se
selektiert  sind,  wenn Sie den OK-Knopf dr�cken, sonst wird kein
neuer Font eingestellt.
\begin{draw}{121.2}{115.3}{Dialog: {\bf `Fontauswahl'}}
\put(0.00,0.00){\special{CS!g 0.35 bilder/font.img}}
\end{draw}
Beachten  Sie,  da"s  einige Fonts Namenszus�tze haben. Sie k�nnen
sie  mit  dem  horizontalem  Scrollbalken  sichtbar  machen.
Die  Hilfebox  informiert  noch  einmal �ber die Installation von
GDOS*. Siehe Kapitel {\bf `Technische Details'}.

\subsubsection{Men"upunkt: Zeichensatz... \alt{Z}}
\index{Zeichensatz}
\index{Font}
\index{Sonderzeichen}
L�"st  eine  Dialogbox mit dem kompletten Zeichensatz erscheinen.
Hier  k�nnen  Sie  durch  Anklicken des gew�nschten Zeichens, das
nicht  �ber  die  Tastatur  erreichbar  ist,  das  Zeichen an die
aktuelle  Cursorposition  einf�gen.  Es  wird  immer  der, in der
Fontauswahlbox  eingestellte,  Font  angezeigt.  Folgende Zeichen
sind nicht erreichbar:
\begin{itemize}
\item Nullbyte (\$00)
\item Linefeed (\$0A)
\item Carriage Return (\$0D)
\end{itemize}
Wenn Sie dabei die Shifttaste dr�cken, wird Ihnen vorher noch der
Dezimalwert dieses Zeichens in einer kleinen Dialogbox gezeigt.
\begin{draw}{156.9}{133.1}{Dialog: {\bf `Zeichensatztabelle'}}
\put(0.00,0.00){\special{CS!g 0.35 bilder/zeichen.img}}
\end{draw}
Als  Alternative haben Sie, wie unter MSDOS*, die M�glichkeit den
Tastencode  mit  Hilfe der Alternatetaste einzugeben. Dr�cken Sie
die  Alternatetaste  und  geben  gleichzeitig den Dezimalwert des
gew�nschten  Zeichens  ein.  Den Dezimalwert k�nnen Sie aus einer
ASCII-Tabelle entnehmen oder wie weiter oben beschrieben.
Das funktioniert nat�rlich auch in Dialogboxen.

\subsubsection{Men"upunkt: Funktionstasten...}
\index{Funktionstasten}
\index{Textvariablen}
Belegung  der  Funktionstasten mit Textfloskeln. Die Texte k�nnen
gesichert  werden.  Wenn  auf  der bet�tigten Taste keine Floskel
liegt,  so  erscheint  die Dialogbox f�r die Funktionstasten, und
Sie  k�nnen  neue  Floskeln  eingeben. Wenn Sie ein Wort markiert
haben,  wird  er  der  Funktionstaste  zugeordnet, aber nur dann,
wenn  die  Taste noch nicht belegt ist. Die automatische Belegung
erfolgt durch Dr�cken  der  Funktionstaste. Funktionstaten k�nnen
sich gegenseitig aufrufen. Die Notation lautet:
\begin{itemize}
\item $\backslash$f1 - $\backslash$f0 entsprechend  F1 -  F10
\item $\backslash$F1 - $\backslash$F0 entsprechend \shft{F1} - \shft{F10}
\end{itemize}
Endlosrekursionen werden nicht ausgef�hrt. Die Hilfebox zeigt zur
Erinnerung die Variablen an.
\begin{draw}{132.8}{97.4}{Dialog: {\bf `Funktionstasten'}}
\put(0.00,0.00){\special{CS!g 0.35 bilder/fkttaste.img}}
\end{draw}

\subsubsection{Men"upunkt: Shortcuts...}
\index{Shortcuts}
\index{K�rzel}
\index{Toolbar}
Diese Funktion gestattet das Laden von Men�- und Tastaturshortcuts.\\
Men�shortcuts:\\
Mit Hilfe der Men�editors k�nnen Sie sich von einem Men�punkt zum n�chsten
hangeln und Namen oder Tastaturshortcut beliebig �ndern. Beachten Sie,
da� keine Shortcuts doppelt vergeben werden.
Beachten Sie au�erdem, da� die Men�eintr�ge auf keinen Fall l�nger gemacht
werden, als sie in der Auslieferung vorliegen. Sonst kann es zu Abst�rzen
kommen. An Anfang eines Men�eintrags m�ssen sich genau zwei Leerzeichen
befinden. Wenn nach Bet�tigung des Men�eintrages eine Dialogbox
folgt, so m�ssen drei Punkte (...) hinter dem Men�namen stehen.
Zwischen Men�name (evtl. Punkte) und dem Shortcut mu� mindestens ein
Leerzeichen sein.
Am Ende, hinter dem Shortcut, mu� genau ein Leerzeichen sein, das Sie jedoch
nicht mit eingeben m�ssen. Machen Sie die Zeile nur so lang, da� sich der
Buchstabe des Shortcuts genau ein Zeichen vor dem Ende des Men�s befindet.
Hiermit ist nicht die L�nge der Editorzeile gemeint, sondern das Men�
selbst. Z�hlen Sie vorher nach! Gibt es keinen Shortcut, so kann die Zeile
nat�rlich k�rzer sein.
Die Indizes unter den Men�eintr�gen ben�tigen Sie f�r die Erstellung
von Toolbars.
Falls Sie eine Belegung Ihrer Wahl erzeugt
haben und sie automatisch geladen werden soll, so benennen Sie diese Datei
einfach in {\tt `7UP.MNU'} um und kopieren sie in das Verzeichnis, das per
Environmentvariable festgelegt ist.
Die Men�shortcuts werden durch die Dateien {\tt `STANDARD.MNU'} bzw.
{\tt `SYSKEY.MNU'} repr�sentiert. Sie stellen die Shortcuts nach
einstufiger Standard- und zweistufiger Syskeymethode dar.
Beachten Sie, das Standard- und Syskeybelegung nicht gemischt
betrieben werden k�nnen.

Tastaturshortcuts:\\
Neben den Deadkeys gibt es auch noch benutzerdefinierte K�rzel. Als
Beispiel liegt dieser Distribution die Datei {\tt `LATEX.KBD'} bei.
Auch hier ist jeder Shortcut zweistufig, eingeleitet mit ESC. Ersetzt
wird der Shortcut durch das, was hinter dem Gleichheitszeichen steht.
Beispiel: aus {\bf `ESC b d'} wird {\bf `$\backslash$begin\{document\}'}.
Achten Sie darauf, da� die Shortcutdatei frei von �berfl�ssigen
Leerzeichen ist, was nicht hei�t, da� Leerzeichen nicht auch als
Shortcut bzw. deren Langform auftreten k�nnen. Der Name der Shortcutdatei
wird im Men� eingeblendet. Wenn Sie {\tt `LATEX.KBD'} in {\tt `7UP.KBD'}
umbenennen, so wird diese Datei beim Start automatisch geladen.
{\tt `7UP.KBD'} wird bevorzugt in der Verzeichnissen gesucht, die per
Environmentvariablen festgelegt sind. Siehe auch Kapitel {\bf `Die Deadkeys'}
und Environmentvariablen. Shortcutdateien liegen in ASCIIformat vor.
Sie k�nnen Sie selbst mit \sevenup\ erzeugen.\\
Hier die Beschreibung des Dateiaufbaus:\\
Am Dateianfang d�rfen beliebig viele Kommentarzeilen gekennzeichnet
durch `\#' als erstes Zeichen stehen. Danach folgen kommentarlos die
Shortcutdefinitionen, bestehend aus zwei beliebigen Zeichen gefolgt
von max. einem Leerzeichen. Nach dem Gleichheitszeichen(=) folgt die
Langform, bestehend aus einer beliebigen Zeichenkette. Innerhalb der
Langform steht die Tilde($\sim$) als Platzhalter f�r die Cursorposition.
Nach der Expansion steht der Cursor dort, wo die Tilde war, die nicht
ausgegeben wird. Beispiel:
\begin{verbatim}
# Dies ist eine Kommentarzeile.
# ...und gleich noch eine hinterher.
be =Betrifft: ~
sg =Sehr geehrte Damen und Herren,
mf =Mit freundlichen Gr��en
fo =for(i=0; i<~; i++)
\end{verbatim}
\begin{draw}{145.0}{115.3}{Dialog: {\bf `Shortcuts'}}
\put(0.00,0.00){\special{CS!g 0.35 bilder/shortcut.img}}
\end{draw}

\subsubsection{Men"upunkt: Textpreview... \alt{V}}
\index{Preview}
\index{Seitenansicht}
Der  Text  wird  gem�"s  dem Seitenlayout seitenweise in kleinen
Fenstern  dargestellt.  Hier  kann man sich schon vorher ansehen,
was  sp�ter  nach dem Druck auf dem Papier erscheinen wird. Evtl.
in   den   Text  eingestreute  Formfeeds  werden  korrekt  interpretiert,
wenn sie sich am {\bf `Zeilenanfang'} befinden und das
{\bf `einzige Zeichen'} in der Zeile sind! Andernfalls ger�t das Layout
durcheinander.  Wenn  Sie  eine  bereits  formatierte  Datei  per
Textpreview  ansehen  wollen,  so  sollten  Sie  den  oberen bzw.
unteren  Rand und Kopf- bzw. Fu"szeilen in {\bf `Seitenlayout... \alt{L}'}
auf null stellen,  damit  sie  nicht noch einmal bewertet werden. Wenn ein
Block markiert ist, wird nur der markierte Bereich dargestellt.
Ein Mausklick auf die Seite springt zur Textstelle.

\subsubsection{Men"upunkt: Zeilenlineal... \shft{}\alt{L}}
\index{Zeilenlineal}
Zus�tzlich  zur  globalen  Sicherung  Ihrer  Einstellungen k�nnen
Sie  zu  jeder  Datei  noch alle Einstellungen im Modusmen� sowie
Fonttyp  und  -gr�"se  sichern. Das geschieht automatisch in einer
Datei {\tt `LINEAL.EXT'}. Die Extension entspricht der Ihres Textes.
Folgendes wird gesichert:
\begin{itemize}
\item Tabulatorweite
\item Zeilenumbruch
\item Blocksatz
\item Einf�gemodus
\item autom. Einr�cken
\item Fonttyp und -gr�"se
\end{itemize}
{\tt `LINEAL.EXT'} wird beim Laden der Textdatei automatisch mitgeladen.
Diese   Einstellungen   �berschreiben   nat�rlich  die
Einstellungen vom globalen {\bf `Arbeit sichern... \alt{S}'}.

\subsubsection{Men"upunkt: Klammercheck... \alt{K}}
\index{Klammercheck}
\index{Klammerblockmarkierung}
Pr�ft  auf  Konsistenz  der  Klammern innerhalb eines Textes. F�r
jede  �ffnende Klammer gibt es i.d.R. auch eine  schlie�ende
Klammer.   W�hlen  Sie  den  zu  pr�fenden  Klammertyp  aus.
Au�erdem haben Sie die M�glichkeit eigene Klammertypen einzugeben.
Dazu stehen Ihnen f�nf freie Eintr�ge zur Verf�gung. Es wird nach
genau dem Muster gesucht, das Sie eintragen! Ein Leerzeichen an einer
geeigneten Stelle wirkt oft Wunder. Ein Doppelklick auf eine Klammer
im Text bewirkt einen Sprung zur korrespondierenden Klammer mit
gleichzeitiger Blockmarkierung. Bei den freien Suchmustern mu� aber
zus�tzlich auch noch die Checkbox davor markiert sein um ungew�nschtes
Verhalten bei der normalen Arbeit zu vermeiden.
\begin{draw}{106.3}{115.3}{Dialog: {\bf `Klammercheck'}}
\put(0.00,0.00){\special{CS!g 0.35 bilder/klammer.img}}
\end{draw}

\subsubsection{Men"upunkt: Texte vergleichen \alt{V}}
\index{Texte vergleichen}
Die  Texte  mehrerer  offener  Fenster  werden  ab  Cursorpostion
miteinander  verglichen.  Treten Unterschiede auf, so springt der
Cursor an die erste abweichende Stelle.
Sollen  Leerzeichen oder Tabulatoren nicht ber�cksichtigt werden,
so mu"s man die Shifttaste dr�cken.

\subsubsection{Men"upunkt: Diverses... \alt{D}}
\index{Arbeit sichern}
\index{Fensterdialoge}
\index{Desktop abmelden}
\index{autom. Sichern}
\index{Tabulator}
\index{weiche CRs}
\index{Backupzeit}
\index{Toolbar}
Der Dialog umfa"st vier Bereiche: {\bf Fenster}, {\bf Dialoge}, {\bf Datei}
und {\bf Diverses}.
Folgende Einstellungen sind hier m�glich:

{\bf Fenster}:
\begin{enumerate}
\item PFADNAME IN FSB �BERNEHMEN\\
   �bernimmt  den  Pfad  des  aktuellen Fensters im Fileselector.

\item INFOZEILE DARSTELLEN\\
   Falls  Sie  die  Informationen  der Infozeile nicht ben�tigen,
   so k�nnen Sie sie ausschalten. Sie gewinnen eine Schreibzeile.

\item AKTIV UNTER MAUS\\
   Lenkt die Eingabe der Zeichen der Tastatur auf das Fenster um,
   unter dem die Maus liegt. Es ist also m�glich auch Zeichen in
   teilweise verdeckte Fenster einzugeben.

\item TOOLBAR SENKRECHT\\
   W�hlt die Orientierung der Toolbar. Wirksam nach den erneuten
   Start. Sichern nicht vergessen.
\end{enumerate}

{\bf Dialog}:

\begin{enumerate}
\item ZENTRIEREN\\
   Positioniert   verschobene   Dialoge   immer   wieder  in  der
   Bildschirmmitte.  H�chste Vorrangsufe.

\item FREIE POSITION\\
   Die Dialoge werden in ihrer letzten Position belassen.

\item UNTER MAUS\\
   Positioniert  Dialoge  so,  da"s  sie sich unter dem Mauscursor
   befinden. Das ist eine interessante Option f�r Gro"sbildschirme.

\item IM FENSTER\\
   Dialoge  werden  in  einem  Fenster  ausgegeben.  Dies hat den
   Vorteil,  da"s die Bildschirmausgabe in einer Multitaskingumgebung
   nicht  behindert  wird.  Diese Option ist auch nur unter
   MultiTOS* oder Mag!X* zug�nglich.
\end{enumerate}

{\bf Datei}:

\begin{enumerate}
\item TABULATOREN EXPANDIEREN\\
\index{Tabulator}
   Wandelt  beim  Laden eines Textes Tabs in Leerzeichen um. {\bf Eine
   WYSIWYG-Dar\-stel\-lung von Tabulatoren ist noch nicht vorgesehen!}
   Ansonsten sind Tabs als Uhrensymbol(\$09) sichtbar.

\item WEICHE RETURNS\\
   H�ngt  beim  Sichern  der Texte ans Zeilenende automatisch ein
   Leerzeichen   an.  Dies ist eine Option f�r DTP-Programme, die
   so besser einen  Flie"stext einlesen k�nnen.

\item ATARI "s-KONVERTIERUNG\\
   Konvertiert das Atari-"s beim Dateiladen und Tippen automatisch
   in ein IBM*-"s.

\item ZEILENENDEN S�UBERN\\
   L�scht beim Sichern zeilenabschlie"sende Leerzeichen.

\item CR-LF\ \ LF\ \ CR\\
\index{Zeilenendekennung}
   ASCII-Dateien besitzen CRLF (Carriage-Return-Linefeed) als
   Zeilenendekennung, zumindest auf dem Atari ST und unter MSDOS*.
   Andere Systeme bevorzugen stattdessen LF (UNIX*) oder nur CR.
   CR-LF steht f�r \$0D\$0A, LF f�r \$0A und CR f�r \$0D.
   Die Einstellung ist global und beschreibt, in welchem Format
   die geladenen Texte gesichert werden sollen.

\item AUTOM. BACKUP BEIM SICHERN\\
\index{autom. Sichern}
   Erzeugt  beim  Sichern  des  Textes  eine  Backupdatei mit der
   Extension  {\tt `.BAK'}.

\item AUTOM BACKUP ALLE XXMIN\\
   Sichert  ge�nderte  Dateien automatisch nach der eingestellten
   Zeit.  XX   steht  dabei  f�r die Minutenzahl, einstellbar von
   1-99 min.
   Automatisches  Backup  sichert den Text solange in {\tt `NAME.\$\$\$'},
   bis {\bf `Sichern \ctrl{S}'}   gedr�ckt  wird.  Das  Sternchen  bleibt
   erhalten.  Beim  Sichern  wird {\tt `NAME.\$\$\$'} gel�scht. Wird nicht
   gesichert  und  beim  Neustart  eine  solche  tempor�re  Datei
   gefunden,  so  kann  diese  alternativ unter dem Originalnamen
   geladen werden.
\end{enumerate}

{\bf Diverses}:

\begin{enumerate}
\item DESKTOP BENUTZEN\\
   F�r den Betrieb ohne Multitasking k�nnen Sie den Desktop hier
   einschalten.

\item GEMINIPAPIERKORB BENUTZEN\\
   Kopiert  beim  Ziehen eines Icons auf den Papierkorb die Datei
   ins   GEMINI-Trashdir,  soda"s  man  Dateien  von dort aus auch
   wieder   herausholen   kann.  Doppelklicken  Sie  einfach  den
   Papierkorb.  Wenn  kein  Trashdir vorhanden ist, ist der Punkt
   nicht anw�hlbar. Es wird die Environmentvariable {\tt `TRASHDIR'}
   ausgewertet.\index{Environment}

\item VASTART SENDEN\\
\index{AV\_Protokoll}
   Wenn  Sie  \sevenup\  im  Multitaskingbetrieb  mit Parameter�bergabe
   starten  und  eine  Kopie von \sevenup\ bereits l�uft, so werden mit
   Hilfe  des  VA\_START  Codes  die  Dateiparameter an die bereits
   laufende  Kopie  weitergegeben. Ein Mehrfachstart von \sevenup\ wird
   so verhindert.

\item DATEINAMEN MERKEN\\
   Sichert  die  Namen  der zuletzt editierten Texte, wenn ARBEIT
   SICHERN eingestellt ist, in der Datei {\tt `7UP.NMS'}.

\item ARBEIT SICHERN\\
   Sichert beim Beenden alle Einstellungen in {\tt `7UP.INF'}.
\end{enumerate}

HILFEACCESSORY:
\begin{quote}
\index{Hypertext}
\index{Onlinehelp}
   W�hlen Sie bitte das Deskaccessory aus, das
   Sie  als   Helpacc  benutzen  wollen.  Es werden alle DAs, die
   das  TC\_HELP*-Protokoll  beherschen,  unterst�tzt.  Wir  wissen
   nicht,   was  ihnen  der  freundliche  Nachbar  emphielt,  wir
   empfehlen 1ST\-GUIDE*. Zu \sevenup\ gibt es ein entsprechendes
   Onlinehelp, das der Dokumentation\footnote{Eine aktuelle Onlinedoku
   konnte f�r die Version 2.2 nicht erstellt werden.} entspricht.
\end{quote}
\begin{draw}{195.6}{133.1}{Dialog: {\bf `Diverses'}}
\put(0.00,0.00){\special{CS!g 0.35 bilder/diverses.img}}
\end{draw}
Die Einstellungen werden beim {\bf `Arbeit sichern... \alt{S}'} gespeichert.

\subsubsection{Men"upunkt: Arbeit sichern... \alt{S}}
\index{Arbeit sichern}
\index{Konfiguration}
F�r die Sicherung der Einstellungen gibt es drei M�glichkeiten.
\begin{enumerate}
\item Bet�tigung des Men�punktes {\bf `Arbeit sichern... \alt{S}'}
\item Dr�cken der Shifttaste beim Beenden des Programms.
      Zus�tzlich werden auch die aktuellen Dateinamen gesichert.
\item {\bf `Arbeit sichern'} im Dialog {\bf `Diverses... \alt{D}'}.
\end{enumerate}
Folgende Einstellungen werden abgespeichert:
\index{Arbeit sichern}
\begin{itemize}
\item aktuelle Fensterposition
\item Iconposition
\item Tabulatoren (individuell f�r jedes Fenster)
\item Einstellung der Men�h�kchen
\item Einstellungen in den Dialogboxen
\item Schriftart
\item Die  Namen  der  zuletzt  editierten Dateien (nur beim Beenden
      mit  Shifttaste).
\item Cursorstellung im Text
\end{itemize}
Die Datei {\tt `7UP.INF'} wird alternativ in dem Verzeichnis gesichert, das\index{Environment}
\begin{enumerate}
\index{Environment}
\item durch die Environmentvariable {\tt `7UP'} definiert ist.
\item durch die Environmentvariable {\tt `HOME'} definiert ist.
\item z.Zt. aktuell ist. Welches das ist, darauf hat \sevenup\ keinen Einflu�.
\end{enumerate}
Wenn beim Start von \sevenup\ keine INF-Datei vorliegt, so erscheint eine
File\-select\-box mit der M�glichkeit eine Konfiguration Ihrer Wahl zu
laden. Siehe auch Kapitel {\bf `Der erste Start'} und {\bf `Konfiguration'}.

