ANLEITUNG FšR MISTRAL GRAFIK MONO V 1.42 PD (vom 18.3.1991) INHALTSVERZEICHNIS: VORWORT DIE DISKETTE SYSTEMVORAUSSETZUNGEN INSTALLATION START DES PROGRAMMES IM PROGRAMM DAS SCHNELLMENU DAS MENU DESK WIDERRUFEN BILD L™SCHEN BILD LADEN BILD SICHERN BILD WŽHLEN BILD KOPIEREN SYMBOL LADEN SYMBOL SICHERN TEXT LADEN DRUCKEN DIASHOW DATEI L™SCHEN DISKKAPAZITŽT PROGRAMMENDE AUSSCHNITT LUPE KOPIEREN BEWEGEN DEHNEN/STAUCHEN DREHEN INVERTIEREN SPIEGELN DRUCKEN KONTURIEREN SCHATTIEREN DURCHMALEN HELLIGKEIT KREIS KUGELZERREN TROMMEL VERZERREN DEFINITION INFORMATION GROžFORMAT SPEZIALCURSOR SCHATTEN GLŽTTEN KONZENTRIZITŽT FARBWECHSEL MUSTER PINSELGR™žE SPRšHDOSENGR™žE LINIE GRAFIKMODUS RADIERGUMMI TEXT MALEN KREIS ELLIPSE RECHTECK DREIECK LINIE LINIEN KURVEN (SPLINE) STRAHLEN BOGEN FREI ZEICHNEN SPRšHEN RADIEREN 3D-POLYGON SCHREIBEN KONTUR GLŽTTEN GEF. MALEN KREIS ELLIPSE RECHTECK DREIECK KUGEL FREI MALEN FšLLEN TASTATURCODES VORWORT Die erste Version des Programmes wurde 1987 fabriziert, und hiež noch DA VINCI, sie wurde aber nur im Freundeskreis benutzt und war eher als Fingerbung anzusehen. Das Programm wurde dann st„ndig erweitert und somit unbersichtlicher, was uns aber nicht daran hinderte den Namen in MISTRAL zu „ndern und weiter Funktionen hinzuzufgen, bis das Programm wegen Menuberlastung abstrzte. Da wir nicht durch strukturierte Programmierung (Niklaus Wirth und sein Pascal) vorbelastet waren und Dokumentation fr unn”tig hielten verstanden wir unser Programm und seine Fehler bald selbst nicht mehr. Nun im reiferen Alter und nach einigen EDV-Vorlesungen (Fortran 77 und Softwareentwurf) haben wir das Programm berarbeitet und k”nnen evtl. auftretende Fehler schneller und genauer lokalisieren und beheben. Unser Dank gilt: J”rg Butterweck (Butti) fr die Ideen und Tests am lebenden Objekt, der Bibliothek der GhK fr ihr Profi-Buch und der GfA-Systemtechnik (Frank Ostrowski) fr das Basic. J. Gundlach und A. Sch„fer im M„rz 1991 Gegen 20,-DM erhalten Sie ein Sourcelisting in GfA-Basic V 2.00 und die neueste Programmversion. Aužerdem k”nnen Sie uns Anregungen, Kritik und evtl. auftretende Fehler mitteilen. Kontaktadresse: Software Plantage GbR Postfach 1149 W-3501 S”hrewald 1 DIE DISKETTE Auf der Diskette befinden sich folgende Dateien und Ordner: SYMBOLE: Ordner mit einigen Beispielsymbolen BILDER: Ordner mit einigen Beispielbildern MUSTER: Ordner mit einigen Beispielmustern MISTRAL.PRG das eigentliche Programm LIESMICH.TXT diese Anleitung als ASCII-Text SYSTEMVORAUSSETZUNGEN ATARI ST mit 1MB RAM oder mindestens dem TOS im ROM. Mono~ chrom- Monitor, optional Farbmonitor mit automatischem Monitorum~ schalter. Ausdrucke sind nur mit EPSON-kompatiblen 9-Nadel- Druckern m”glich. INSTALLATION Wenn Sie eine Festplatte haben, k”nnen Sie das Programm durch einfaches umkopieren der Datei MISTRAL.PRG auf eine Partition der Festplatte installieren. Wenn Sie mit Diskettenlaufwerk arbeiten k”nnen Sie sofort loslegen. START DES PROGRAMMES Sie starten das Programm durch einen Doppelklick auf MISTRAL.PRG. Es erscheint nun der Titel-Vorspann des Programmes, wenn sich das 'fliegende Dreieck' beruhigt hat, gelangen Sie durch Drcken der rechten Maustaste in das eigentliche Programm. IM PROGRAMM Als erstes erfolgt eine Abfrage, ob die Bilder (im Zeitintervall) ge~ sichert werden sollen. W„hlen Sie JA, so wird als n„chstes abgefragt, ob nur das AKTUELLE Bild oder ALLE Bilder gesichert werden sollen. Als n„chstes erfolgt eine Abfrage, nach wieviel Minuten die Bilder gesichert werden sollen. Erfolgt w„hrend der Arbeit ein Sicherungsvorgang, so erscheint folgende Meldung: AUTOMATISCHE SICHERHEITSKOPIE, BITTE HABEN SIE ETWAS GEDULD !!! Die Sicherheitskopien werden unter dem Namen SICHERN.MIG oder SICHER1.MIG etc. auf dem aktuellen Laufwerk gesichert. DAS SCHNELLMENU Wenn Sie die F4-Taste drcken, erscheint ein Schnellmenu auf dem Bildschim, Sie k”nnen nun einige h„ufig ben”tigte Funktionen durch Anklicken ausw„hlen, nachfolgend eine Liste der Menupunkte und der zugeordneten Funktionen. ZEICHNEN Siehe MALEN, FREI ZEICHNEN MALEN Siehe GEF. MALEN, FREI MALEN LINIE Siehe MALEN, LINIE RADIEREN Siehe MALEN, RADIEREN LUPE Siehe AUSSCHNITT, LUPE DAS MENU DESK ____________________________________________________ MISTRAL GRAFIK 1.42 PD Es werden Informationen ber die Programmversion und die Namen der Autoren eingeblendet. Anschliežend wird eine Adresse angegeben, unter der man den Sourcecode des Programmes beziehen kann. Die vorliegende Version 1.42 ist Public Domain. Autoren: Jens Gundlach und Axel Sch„fer Programmiersprache: GfA-Basic V. 2.00 DATEI _________________________________________________ Unter diesem Menu sind alle Funktionen, die Operationen mit Dateien und Disketten bzw. Festplatten beinhalten zusammengefažt. WIDERRUFEN (oder UNDO TASTE) Macht die letzte Zeichen- oder Ausschnittoperation rckg„ngig. BILD L™SCHEN L”scht den aktuellen Bildschirm, es erfolgt zuvor aber eine Sicher~ heitsabfrage. BILD LADEN (oder F1 TASTE) Es erscheint eine Dateiauswahlbox, in der Sie durch Anklicken eines Namens ein Bild in den aktuellen Bildschirm laden k”nnen. Haben Sie ein Bild geladen, so springt das Programm in den n„chsten Bildschirm und Sie k”nnen ber die Dateiauswahlbox ein weiteres Bild laden oder durch Anklicken von ABBRUCH das Laden beenden. Das Programm l„dt folgende Bildformate: .PI3 Degas/Degas Elite hohe Aufl”sung .PC3 Degas/Degas Elite hohe Aufl”sung komprimiert .PI2 Degas/Degas Elite mittlere Aufl”sung .PI1 Degas/Degas Elite niedrige Aufl”sung .PAC Stad/Stadplus hohe Aufl”sung gepackt .NEO Neochrome niedrige Aufl”sung .ART Monostar hohe Aufl”sung .MIC Mistral niedrige Aufl”sung .MIG Mistral hohe Aufl”sung .PIC und .DOO Bitimageformat hohe Aufl”sung Die Umwandlung von Farbbildern oder das entpacken dauert einige Sekunden. Die Umwandlung der Farbbilder in monochrome Bilder ist nicht sehr gelungen, aber die korrekte Umrechnung in Grauwerte wrde unter Basic ca. 2 Minuten dauern. BILD SICHERN (oder F2 TASTE) Es erscheint eine Dateiauswahlbox, die Ihnen durch Anklicken eines Namens oder die Eingabe eines Namens erm”glicht ein Bild auf Diskette oder Festplatte zu sichern. Folgende Bildformate k”nnen gesichert werden: .PAC Stad/Stadplus hohe Aufl”sung gepackt .MIG Mistral hohe Aufl”sung .MIC Mistral niedrige Aufl”sung .PI1 Degas/Degas Elite niedrige Aufl”sung .PIC einfaches Bitimageformat hohe Aufl”sung Geben Sie keine der Endungen ein, so wird das Bild im MIG-Format gesichert. W„hlen Sie das gepackte Bildformat, so dauert das Aufbereiten einige Sekunden. Bei Sichern von Bildern in der niedrigen Aufl”sung wird das Bild zuerst aufbereitet. Es erfolgt eine Abfrage ob Sie die Farbpalette WŽHLEN wollen oder die Standardpalette in GRAU bernehmen wollen. Wenn Sie einen automatischen Monitorumschalter mit einem Farbmonitor angeschlossen haben, k”nnen Sie mit WŽHLEN auf Farbe umschalten. Mit den Maustasten k”nnen Sie sich verschiedene Farbpaletten ansehen, haben Sie die richtige gefunden, so kehren Sie mit der Leertaste auf den Monochrom-Monitor zurck. Es erscheint eine neue Abfrage, Sie k”nnen mit OK die gew„hlte Palette bernehmen oder mit GRAU auf die Standardpalette zurck~ greifen. ABBRUCH bricht die Operation ab, w„hrend OK oder GRAU das Farbbild sichern. BILD WŽHLEN (oder SHIFT + F(1-10) TASTE) Arbeiten Sie mit Bild W„hlen, so erscheint eine Liste aller geladenen Bilder mit Ihren Namen. Sie w„hlen den Bildschirm in dem Sie arbeiten wollen, in dem Sie die entsprechende Zeile mit der Maus Anklicken und die Wahl mit OK best„tigen. Drcken Sie SHIFT und eine der Funktionstasten, so gelangen Sie in den entsprechenden Bildschirm, vorher erfolgt eine kleine Meldung. BILD KOPIEREN Es erscheint eine Liste wie bei Bild W„hlen, Sie k”nnen nun einen Namen anklicken, mit OK wird der aktuelle Bildschirm in den von Ihnen gew„hlten Bildschirm kopiert. Es erfolgt eine Best„tigung des Kopiervorganges. SYMBOL LADEN Wie Bild Laden, es sind aber nur Symbole mit dem SYM-Format er~ laubt. Wurde das Symbol geladen, so k”nnen Sie es auf dem Bildschirm verschieben, mit der linken Maustaste legen Sie das Symbol auf dem Bildschirm ab, mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt. Mit HELP k”nnen Sie vor dem Ablegen den Grafikmodus w„hlen. SYMBOL SICHERN Es erfolgt eine Abfrage bei der Sie die Form des Symbols w„hlen k”nnen. Mit der Maus definieren Sie das Symbol, danach gelangen Sie mit der rechten Maustaste in die Dateiauswahlbox und k”nnen den Namen eingeben oder w„hlen, unter dem das Symbol gesichert werden soll. Das Sichern erfolgt im SYM-Format. TEXT LADEN Sie w„hlen einen Text aus, der dann geladen wird. Der Text rollt Bildschirmweise ber den Monitor, es erfolgt jeweils eine Abfrage, ob Sie den Text ausschneiden wollen oder den Menupunkt beenden wollen. Das Ausschneiden des Textes arbeitet wie Ausschnitt kopieren. Bei Beenden k”nnen Sie w„hlen ob der ursprngliche Bildschirm wieder erscheinen soll, oder ob der Text als Bild bernommen werden soll. DRUCKEN Zuerst erfolgt eine Abfrage, ob Sie wirklich drucken wollen, danach wird geprft ob der Drucker angeschlossen ist, falls nicht, k”nnen Sie hier abbrechen. Ist der Drucker angeschlossen, so k”nnen Sie nun einstellen, wie oft bereinander gedruckt werden soll. Bei normalem Farbband reicht 2 fach, bei neuem 1 fach. Danach k”nnen Sie die Druckart ausw„hlen, SPEZIAL oder PLOT, die erste ist etwas schneller, die zweite etwas sch”ner. Den besten Ausdruck bekommt man zB. auf einem STAR NL 10 Drucker. ( Es k”nnen nur EPSON kompatible 9-Nadel Drucker angesprochen werden. ) Das Drucken k”nnen Sie mit der Leertaste abbrechen. DIASHOW Zuerst mssen Sie angeben, wieviele Bilder Sie zeigen wollen, ge~ meint sind immer die Bilder ab Bild 1. Danach k”nnen Sie w„hlen, ob die Diashow MANUELL oder AUTOMATISCH ablaufen soll. MANUELL: Sie k”nnen mit den Maustasten vorw„rts und rckw„rts durch die Bilder schalten, mit der Leertaste verlassen Sie die Dia~ show. AUTOMATISCH: Sie k”nnen die Pausen zwischen den Bildern be~ stimmen, KEINE, KURZ oder LANG. W„hlen Sie z.B. KEINE Pause, so k”nnen Sie eine Art Trickfilm ablaufen lassen. DATEI L™SCHEN Es erscheint eine Dateiauswahlbox, in der Sie die zu l”schende Datei ausw„hlen, vor dem eigentlichen L”schen erfolgt eine Sicherheitsab~ frage, die Sie best„tigen mssen. DISKKAPAZITŽT (oder F3 TASTE) Es werden die freien Kapazit„ten der Laufwerke A bis F ausgegeben, nicht angeschlossene Laufwerke werden gemeldet. ( Haben Sie ein Diskettenlaufwerk, so muž eine Diskette eingelegt sein. ) PROGRAMMENDE (oder ESC TASTE) Hier k”nnen Sie das Programm beenden, zuvor erfolgt eine Sicher~ heitsabfrage. AUSSCHNITT ____________________________________________________ Hier sind alle Funktionen zur Bearbeitung von Ausschnitten zusammengefažt. LUPE (oder F5 TASTE) Es erscheint eine Rahmen, den Sie auf dem Bildschirm plazieren k”nnen, mit der linken Maustaste fixieren Sie den Ausschnitt und gelangen in die Lupe. Oben links ist der zu bearbeitende Bildausschnitt zu sehen, daneben Pfeile, die in 4 Richtungen zeigen, Sie k”nnen die Lupe durch Anklicken der Pfeile verschieben, alternativ k”nnen Sie die Pfeiltasten benutzen. Die Vergr”žerung kann zwischen 4- und 16-fach gew„hlt werden, durch Anklicken der PLUS- und MINUS-Felder mit der rechten Maustaste in 4er Schritten, mit der linken Maustaste in 1er Schritten. Durch Anklicken von RASTER EIN bzw. RASTER AUS k”nnen Sie die Trennlinien zwischen den Pixeln ein- und ausschalten, mit der R Taste k”nnen Sie auch umschalten. Anklicken von UNDO macht die letzten Aktionen rckg„ngig. Durch das Anklicken von ENDE verlassen Sie die Lupe. Wenn Sie das schwarze Rechteck auf der rechten Seite anklicken, k”nnen Sie ein Fllmuster ausw„hlen. Klicken Sie nun RECHTECK EIN an, so k”nnen Sie mit dem gew„hlten Fllmuster ein Rechteck auf dem Bildschirm aufziehen. Mit dem Anklicken von RECHTECK AUS verlassen Sie diese Funktion wieder, das Umschalten kann auch mit der B Taste erfolgen. KOPIEREN Zuerst w„hlen Sie die Ausschnittart, dann legen Sie den entsprechenden Ausschnitt mit der Maus fest. Sie k”nnen den Ausschnitt nun auf dem Bildschirm verschieben und mit der linken Maustaste an gewnschter Stelle absetzen, mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt. Mit HELP k”nnen Sie den Grafikmodus ausw„hlen. BEWEGEN Arbeitet wie KOPIEREN, nur wird hier der gew„hlte Bildschirmaus~ schnitt gel”scht. Mit HELP k”nnen Sie den Grafikmodus ausw„hlen. DEHNEN/STAUCHEN Zuerst w„hlen Sie die Ausschnittart und legen mit der Maus den entsprechenden Ausschnitt fest, wenn Sie die rechte Maustaste drcken, gelangen Sie in einen neuen Bildschirm. Der Ausschnitt erscheint oben links, aužerdem wird die prozentuale Vergr”žerung in X-Richtung (waagerecht) und in Y-Richtung (senkrecht) angegeben. Die Vergr”žerung k”nnen Sie durch Verschieben der Maus einstellen, haben Sie die Vergr”žerung gew„hlt, so drcken Sie die linke Maustaste, das Ergebnis von DEHNEN/STAUCHEN erscheint nach wenigen Sekunden auf dem Bildschirm. Mit der linken Maustaste k”nnen Sie den Vorgang wiederholen, mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt. Sie k”nnen nun mit der Maus den Ausschnitt definieren, der wieder in den aktuellen Bildschirm bernommen werden soll, mit der linken Maustaste legen Sie den Ausschnitt ab, mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt endgltig. Mit HELP k”nnen Sie den Grafikmodus ausw„hlen. DREHEN Arbeitet wie KOPIEREN, nur daž Sie vorher die Gradzahl angeben mssen, um die der Ausschnitt gedreht werden soll. Der Ausschnitt wird in Gradschritten um den Mittelpunkt gedreht. Mit HELP k”nnen Sie den Grafikmodus ausw„hlen. INVERTIEREN Zuerst w„hlen Sie die Ausschnittart, dann definieren Sie einen ent~ sprechenden Ausschnitt, der dann invers dargestellt wird. (Invers von Positiv in Negativ ge„ndert.) SPIEGELN Zuerst k”nnen Sie angeben, ob um die X-Achse (Waagerechte) oder um die Y-Achse (Senkrechte) gespiegelt werden soll, Sie w„hlen dann einen Ausschnitt, der gespiegelt werden soll. Der gespiegelte Ausschnitt kann nun mit der Maus verschoben werden, mit der linken Maustaste legen Sie ihn ab, mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt. Mit HELP k”nnen Sie den Grafik~ modus ausw„hlen. DRUCKEN Sie w„hlen die Ausschnittart und definieren einen Ausschnitt, danach werden Sie gefragt ob der Ausschnitt wirklich gedruckt werden soll. Geben Sie JA ein, so wird der Ausschnitt ausgedruckt. Ist kein Drucker angeschlossen oder ist der Drucker ausgeschaltet, so wir dies gemeldet, Sie k”nnen den Drucker dann einschalten oder mit ABBRUCH den Menupunkt verlassen. Mit der Leertaste k”nnen Sie das Drucken abbrechen. KONTURIEREN Arbeitet wie KOPIEREN, nur daž von gefllten K”rpern nur die Konturen dargestellt werden. Mit HELP k”nnen Sie den Grafikmodus aus~ w„hlen. SCHATTIEREN Sie w„hlen die Ausschnittart und definieren mit der Maus einen Aus~ schnitt, die in diesem Ausschnitt befindlichen Elemente werden nun mit einem abgestuften Schatten versehen. DURCHMALEN Zuerst w„hlen Sie den Bildschirm, der beim durchmalen erscheinen soll. Sie definieren nun ein Rechteck, wann immer Sie die linke Maustaste drcken, wird im Bereich des Rechtecks der zuerst gew„hlte Bildschirm in den aktuellen Bildschirm durchgemalt. Mit HELP k”nnen Sie den Grafikmodus ausw„hlen. HELLIGKEIT Sie w„hlen die Ausschnittart und definieren einen entsprechenden Ausschnitt, mit der PLUS- und MINUS-Taste k”nnen Sie die Helligkeit im Ausschnitt vergr”žern oder vermindern, mit der rechten Maustaste oder RETURN verlassen Sie den Menupunkt. KREIS KUGELZERREN Sie definieren mit der Maus einen Kreisausschnitt, der Ausschnitt wird dreidimensional auf eine Kugeloberfl„che umgerechnet, danach k”nnen Sie die Kugel auf den Bildschirm mit der linken Maustaste ablegen, mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt. TROMMEL -EXTRA- Sie definieren einen Ausschnitt, danach w„hlen Sie die Neigung der Trommel zum Betrachter hin. Anschliežend k”nnen Sie w„hlen, ob der von Ihnen definierte Bereich gel”scht werden soll oder nicht. Der Ausschnitt wird nun in einem invers dargestellten EXTRA-Bild~ schirm zu einer Trommel verformt. Sie k”nnen nun den Aus~ schnitt definieren, der wieder in den aktuellen Bildschirm ber~ nommen wird. Den Ausschnitt k”nnen Sie mit der linken Maustaste ablegen, mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt. Mit HELP k”nnen Sie den Grafikmodus ausw„hlen. VERZERREN -EXTRA- Sie w„hlen die Ausschnittart und definieren mit der Maus einen entsprechenden Ausschnitt. Nun k”nnen Sie w„hlen ob der Aus~ schnitt gel”scht werden soll oder nicht. Sie k”nnen nun w„hlen ob Sie direkt oder indirekt zerren wollen. DIREKT: Sie w„hlen ob Sie die X-Achse (Waagerechte) oder die Y-Achse (Senkrechte) zerren wollen, jetzt wird in den EXTRA-Bild~ schirm umgeschaltet. Wenn Sie nun die Maus bewegen und die linke Maustaste drcken, wird der Ausschnitt entsprechend verzerrt. Ist der Ausschnitt verzerrt, so erfolgt eine entsprechende Meldung. Nun k”nnen Sie den Ausschnitt definieren, der wieder in den aktuellen Bildschirm bernommen wird, mit der linken Maustaste k”nnen Sie den Ausschnitt ablegen, mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt. Mit HELP k”nnen Sie den Grafikmodus ausw„hlen. INDIREKT: Sie gelangen in einen invers dargestellten EXTRA-Bild~ schirm, Sie k”nnen nun mit den normalen Malfunktionen eine Kontur darstellen, an der Sie den Ausschnitt verzerren wollen. Sie klicken nun wieder die Funktion VERZERREN -EXTRA- an, der Ausschnitt erscheint, Sie plazieren ihn mit der linken Maustaste in der N„he der Kontur. Nun k”nnen Sie w„hlen, ob die X-Achse (Waagerechte) oder die Y-Achse (Senkrechte) gezerrt werden soll. Der Ausschnitt wird nun an die Kontur angepažt, anschliežend erscheint eine Meldung und Sie k”nnen einen Ausschnitt definieren, der in den aktuellen Bildschirm bernommen wird. Mit der linken Maustaste k”nnen Sie den Ausschnitt ablegen, mit der rechten Maus~ taste verlassen Sie den Menupunkt. Mit HELP k”nnen Sie den Grafik~ modus ausw„hlen. DEFINITION ________________________________________________ Hier k”nnen alle Arten von Einstellungen und Voreinstellungen getroffen werden. INFORMATION Dieser Menupunkt zeigt alle aktuellen Einstellungen wie Muster, Text, Linie etc. an und kann durch Anklicken von OK verlassen werden. GROžFORMAT Das 1. und das 2.Bild werden zu einem Grožformatbild zusammen~ gelegt, es erscheint eine entsprechende Meldung. In BILD WŽHLEN k”nnen Sie nun statt zwischen dem 1. und dem 2.Bild zwischen Grožformat oben und unten w„hlen, wollen Sie den mittleren berlappenden Bereich bearbeiten, so mssen Sie nur die LEER-Taste drcken. Mit F10 k”nnen Sie das Gesamtbild ansehen. Ist bereits ein Grožformatbild angelegt, so erfolgt eine Abfrage, ob das Grožformatbild wieder in zwei Einzelbilder zerlegt werden soll. Beim Sichern werden Grožformatbilder auch in einer Datei gesichert. SPEZIALCURSOR Sie k”nnen einen Cursor einschalten, der als grožes Fadenkreuz den ganzen Bildschirm berspannt. W„hlen Sie den Menupunkt erneut an, k”nnen Sie den Cursor wieder abschalten. SCHATTEN Wenn Sie diese Funktion anw„hlen, wird unter allen fl„chigen Elementen wie Kreis, Ellipse, Rechteck und Dreieck ein Schatten ge~ zeichnet. Das Muster des Schattens kann unter DEFINITION, MUSTER be~ stimmt werden. GLŽTTEN Hier k”nnen Sie w„hlen, ob bei FREI ZEICHNEN nachtr„glich ge~ gl„ttet werden soll. Ist diese Funktion aktiv, so wird nach FREI ZEICHNEN gefragt, mit welcher Abweichung gegl„ttet werden soll, KLEIN, MITTEL oder GROž, die Linie wird dann gel”scht und erneut gegl„ttet gezeichnet. Durch erneutes Anw„hlen dieses Menu~ punktes k”nnen Sie die Funktion wieder abschalten. KONZENTRIZITŽT Bezieht sich auf Kreise und Ellipsen und bewirkt, daž man immer auf den zuletzt gew„hlten Mittelpunkt zurckgreifen kann und somit konzentrische Kreise zeichnen kann. Die Funktion kann durch erneutes Anw„hlen aufgehoben werden. FARBWECHSEL Schaltet von Positiv- in Negativdarstellung um, oder umgekehrt. MUSTER Zuerst k”nnen Sie w„hlen, ob das FšLL-, SPRšH-, SCHATTEN- oder PINSEL-Muster gew„hlt werden soll. Bei FšLL-, SCHATTEN- oder PINSEL-Muster k”nnen Sie nun entscheiden, ob Sie das Muster WŽHLEN oder MALEN wollen, bei SPRšH-Muster k”nnen Sie das Muster nur WŽHLEN. MUSTER WŽHLEN: Es erscheinen alle w„hlbaren Muster, Sie k”nnen durch Anklicken ein Muster ausw„hlen, daž dann am unteren Bildrand dargestellt wird, mit OK best„tigen Sie die Wahl. MUSTER MALEN: Es erscheint ein Editor-Bildschirm, in dem Sie daž aktuelle Muster bearbeiten k”nnen, es stehen folgende Funktionen zur Verfgung: L™SCHEN: L”scht das in Arbeit befindliche Muster. MUSTER LADEN: Sie k”nnen ein gespeichertes Muster mit dem Format .MST von Diskette laden. MUSTER SPEICHERN: Sie k”nnen das gerade in Arbeit befindliche Muster mit dem Format .MST auf Diskette abspeichern. AUSSCHNEIDEN: Schaltet in den aktuellen Bildschirm um, wenn Sie nun an eine Stelle klicken, so wird dieser Teil des Bildschirms als neues Muster bernommen. Mit der linken Maustaste setzen Sie Pixel im Editorfeld, mit der rechten Maustaste l”schen Sie Pixel. Das Ergebnis der Arbeit k”nnen Sie im linken Fenster des Editors begutachten. Mit OK verlassen Sie den Editor, und das gemalte oder geladene Muster wird als aktuelles Muster bernommen. PINSELGR™žE Sie definieren mit der Maus einen rechteckigen Pinsel, der dann fr die Funktion FREI MALEN verwendet wird. SPRšHDOSENGR™žE Es erscheint eine kleine Menubox, in der Sie die Gr”že der Sprh~ fl„che definieren k”nnen. Anschliežend k”nnen Sie die Sprhst„rke zwischen STARK, MITTEL und LEICHT bestimmen. LINIE Es erscheint ein Menu, in dem Sie Linienanfang, Linienende und Linienstil durch Anklicken der Beispiele ausw„hlen k”nnen, die Linienbreite k”nnen Sie durch Anklicken der Pfeile des Schiebe~ reglers oder Verschieben des Reglers einstellen. Das Ergebnis der Einstellungen sehen Sie am unteren Bildrand. Mit OK bernehmen Sie die Einstellung und verlassen den Menupunkt. GRAFIKMODUS Hier k”nnen sie den Grafikmodus ausw„hlen, Sie haben die Wahl zwischen NORMAL, DURCHSICHTIG, XOR oder INVERS DURCHSICHTIG. Die meisten Grafikoperationen werden dann in diesem Grafikmodus ausgefhrt. Mit OK verlassen Sie den Menupunkt. RADIERGUMMI Sie k”nnen w„hlen, ob Sie ein Rechteck oder ein Polygon als Radier~ gummi benutzen wollen, Sie definieren mit der Maus ein entsprechendes Radiergummi, mit dem Sie dann durch Drcken der linken Maus~ taste radieren. Durch Drcken der rechten Maustaste verlassen Sie die Funktion wieder. TEXT Es erscheint ein Menu, in dem Sie durch Anklicken, Rotation, Modus und Stil des Textes einstellen k”nnen. Die Textgr”že k”nnen Sie mit einem Schieberegler einstellen. Am unteren rechten Bildrand k”nnen Sie das Ergebnis begutachten. Mit OK bernehmen Sie die Einstellung und verlassen den Menupunkt. MALEN _________________________________________________ Hier sind alle Malfunktionen, mit unge~ fllten Figuren zusammengefažt. Die Definitionen, wie Grafikmodus und Linieneinstellung wirken sich auf die meisten dieser Funktionen aus. KREIS Zuerst wird mit der linken Maustaste der Kreismittelpunkt bestimmt, dann wird der Radius aufgezogen und mit der linken Maustaste fixiert. Mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt. Siehe auch DEFINITION, LINIE ELLIPSE Wie Kreis, nur daž hier Ellipsen gezeichnet werden. Siehe auch DEFINITION, LINIE RECHTECK Zuerst k”nnen Sie den Rechtecktyp ausw„hlen, entweder ein NORMALES Rechteck, ein Rechteck mit ABGERUNDETEN Ecken oder ein QUADRAT. Haben Sie die Wahl getroffen, dann fixieren Sie mit der linken Maustaste zwei gegenberliegende Ecken des Rechtecks, daž sodann gezeichnet wird. Mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt. Siehe auch DEFINITION, LINIE DREIECK Zuerst fixieren Sie mit der linken Maustaste zwei Endpunkte einer Strecke, danach ziehen Sie das Dreieck auf und fixieren den dritten Punkt des Dreiecks mit der linken Maustaste. Mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt. Siehe auch DEFINITION, LINIE LINIE Sie fixieren mit der linken Maustaste die beiden Endpunkte einer Strecke, mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt. Siehe auch DEFINITION, LINIE LINIEN Sie fixieren mit der linken Maustaste den Anfangspunkt einer Strecke und entsprechende Zwischenpunkte, solange bis Sie mit der rechten Maustaste abbrechen. Mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt. Siehe auch DEFINITION, LINIE KURVEN (SPLINE) Sie fixieren mit der linken Maustaste die Sttzpunkte einer Kurve, mit der rechten Maustaste beenden Sie die Funktion und gelangen in ein Menu, in dem Sie die Splineabweichung mit KLEIN, MITTEL oder GROž einstellen k”nnen. Wurde die Abweichung gew„hlt, so wird die Strecke gel”scht und in eine Splinefunktion umgerechnet, anschliežend k”nnen Sie eine andere Abweichung berechnen lassen, oder mit OK den Menupunkt beenden. STRAHLEN Sie fixieren mit der linken Maustaste einen zentralen Punkt, von dem aus die Strahlen abgehen sollen, wenn Sie jetzt mit der linken Maustaste einen Punkt fixieren, so wird zwischen diesem und dem zentralen Punkt eine Strecke gezeichnet. Mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt. Siehe auch DEFINITION, LINIE BOGEN Sie fixieren mit der linken Maustaste die beiden Endpunkte eines Ellipsenbogens. Mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menu~ punkt. Siehe auch DEFINITION, LINIE FREI ZEICHNEN Sie ziehen die Maus ber den Bildschirm und erzeugen w„hrend Sie die linke Maustaste drcken Linien auf dem Bildschirm. Mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt. Siehe auch DEFINITION, LINIE+GLŽTTEN SPRšHEN Mit der linken Maustaste sprhen Sie auf dem Bildschirm. Mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt. Siehe auch DEFINITION, SPRšHDOSENGR™žE, MUSTER RADIEREN Durch Drcken der linken Maustaste radieren Sie auf dem Bild~ schirm. Mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt. Siehe auch DEFINITION, RADIERGUMMI 3D-POLYGON Mit der linken Maustaste definieren Sie die Eckpunkte eines Polygon~ zuges, mit der rechten Maustaste beenden Sie die Eingabe, danach k”nnen Sie den Polygonzug versetzt darstellen. Drcken Sie nun etwas l„nger die linke Maustaste, so bleibt die versetzte ( 3D- ) Darstellung erhalten, drcken Sie die rechte Maustaste, so bleibt der einfache Polygonzug erhalten. Der Menupunkt wird automatisch verlassen. ( Der Polygonzug wird automatisch geschlossen. ) SCHREIBEN Es erscheint ein Pfeil auf dem Bildschirm, der mit der Maus ver~ schoben werden kann. Sie k”nnen nun einen Text ber die Tastatur eingeben, haben Sie ihn richtig plaziert, so k”nnen Sie ihn mit der rechten Maustaste auf dem Bildschirm absetzen. Mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt. Mit HELP gelangen Sie in die Textdefinition. Siehe auch DEFINITION, TEXT KONTUR GLŽTTEN Kontur gl„tten wird wie KURVEN (SPLINE) gesteuert, nur wird hier keine Splinefunktion errechnet, es wird nur die vorhandene Kontur gel”scht und anschliežend gegl„ttet neu gezeichnet. GEF. MALEN ________________________________________________ Hier sind alle Grafikfunktionen mit ge~ fllten Figuren zusammengefažt. KREIS Wie MALEN, KREIS, nur daž hier gefllte Kreise gezeichnet werden. Mit HELP gelangen Sie in die Musterdefinition. ELLIPSE Wie MALEN, ELLIPSE, nur daž hier gefllte Ellipsen gezeichnet werden. Mit HELP gelangen Sie in die Musterdefinition. RECHTECK Wie MALEN, RECHTECK, nur daž hier gefllte Rechtecke gezeichnet werden. Mit HELP gelangen Sie in die Musterdefinition. DREIECK Wie MALEN, DREIECK, nur daž hier gefllte Dreiecke gezeichnet werden. Mit HELP gelangen Sie in die Musterdefinition. KUGEL Sie fixieren mit der linken Maustaste Mittelpunkt und Radius eines Kreises, anschliežend wird er Kreis mit einer Art Kugeleffekt versehen. Mit der rechten Maustaste verlassen Sie den Menupunkt. ( Achtung grože Kugeln dauern etwas l„nger ! ) FREI MALEN Sie k”nnen w„hrend Sie die linke Maustaste gedrckt halten, mit einem kleinen Quadrat auf dem Bildschirm malen, mit der 1-Taste und der 2-Taste k”nnen Sie das Quadrat w„hrend des Malens verkleinern oder vergr”žern. Mit der rechten Maustaste k”nnen Sie den Menupunkt verlassen. Mit HELP gelangen Sie in die Muster~ definition. Siehe auch DEFINITION, PINSELGR™žE. FšLLEN Durch Anklicken eines Punktes mit der linken Maustaste wird der umgebende Bildschirm gefllt. Mit der rechten Maustaste k”nnen Sie den Menupunkt verlassen. Siehe auch DEFINITION, MUSTER TASTATURCODES: ESC Programmende F1 Bild laden F2 Bild sichern F3 Diskkapazit„t F4 Schnellmen F5 Lupe F10 bei Grožformat Gesamtbild anzeigen SHIFT+(F1...F10) Bild w„hlen UNDO Widerrufen HELP Information HELP bei Ausschnittfunktion, Grafikmodus ausw„hlen HELP bei gef. Malen, Fllmuster ausw„hlen LEER bei Grožformat, mittleren Bildteil darstellen ENTER/RETURN Bei vielen Menupunkten fr OK