- Hey Doc, what's up ? - It's a Graoumf !!! - A Graoumf ? - Oh yeah... ****************************************************************************** * * * The * * #### #### #### #### # # # # #### ##### #### #### #### # # #### ####ż * * # # # # # # # # # ## ## # # # # # # # # # # # # * * # ## ### #### # # # # # # # ### # ### #### # ### ### ### * * # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # * * #### # # # # #### #### # # # # # # # # #### # # #### # # * * Shareware ! v0.69 beta-demo * * * * * * L'ULTIME SOUNDTRACKER 32 VOIES DSP SUR ATARI FALCON. * * A SERVIR AVEC DU SANG FRAIS. * * * * Imagin‚, con‡u et programm‚ par Laurent de SORAS (DUMBO/BIG NOZ) * * * ****************************************************************************** I) GRAOUMF TRACKERż ...??? SAIKWASSA ?¨? ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙ Comme son nom l'indique un peu, GTż est un soundtracker,un logiciel de musique. Il utilise des sons digitalis‚s pour reproduire les diff‚r- ents instruments, et les module afin d'obtenir diff‚rentes notes. Voil… ce qu'est en gros un soundtracker. Avant de passer … autre chose, je dois signaler un point important. La version de GTż que vous avez entre les mains est une version de d‚monstration, donc non complŠte, car GTż est un shareware. Pour plus de pr‚cision, r‚f‚rez-vous au paragraphe 'Shareware!!!'. Vous devez avoir les fichiers ci-dessous, regroup‚s dans le mˆme r‚pertoire : - GTRACKER.PRG Le programme - GTPLAY.PGT \ - DUMTRACK.PGT > Divers sous-programmes - PLAYDSP.LOD / - GT_DOC.TXT Ca, c'est bon, vous l'avez. - WHATSNEW.TXT Texte indiquant l'‚volution du programme au cours des versions. - FORMAT.TXT Un document sur le format des modules .GTK - Peut-ˆtre des modules de d‚mo... Sp‚cifications ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙ - Replay en 50 KHz, 16 bits stereo, 24 bits en interne - 32 voies avec balance panoramique trŠs pr‚cise pour chacune - Jusqu'… 256 lignes par pattern - 5 octaves … l'‚dition (mais 7 support‚s par le replay) - 255 instruments, 8 ou 16 bits, de fr‚quence variable entre 2 et 65 KHz - P‚riode 16 fois plus pr‚cise que pour les modules classiques (c'est indispensable quand on monte dans les aigus) - Effets sur 4 chiffres (65536 valeurs), nombreux et originaux - Fonction de volume ind‚pendante (0-255) - Volume lin‚aire et logarithmique (ou exponentiel, ‡a d‚pend comment on le voit) - Master volume contr“lable par la partition - S'adapte … toutes les r‚solutions (mˆme les overscans de la mort qui tuent la vie plus forte que la mort) pour afficher le plus de voies et de lignes possible. - Relit les formats suivants : MOD : Protracker et mutants assimil‚s, MMD : OctaMED 3 Pro, GTK : GTż modules, 669 : Composer 669, MTM : MultiTracker Modules, S3M : Scream Tracker 3, ULT : ULtra Tracker avec possiblit‚ de compactage par Atomik 3.5 ou Pack Ice 2.1. - Nombreuses fonctions pour faciliter au maximum le travail du musicien comme les presets, les racourcis claviers, le DrumKit etc... *** GRAOUMF TRACKERż NE FONCTIONNE QUE SUR FALCON 030. *** Il est toutefois possible que les possesseurs de TOS 4.01 (rares quand mˆme) rencontrent des problŠmes … cause du changement de r‚solution. Par contre, pas de limite sup‚rieure pour la r‚solution, vous pouvez lancer GTż en 1664x592 si ‡a vous chante, il n'y a aucun problŠme. Pour les possesseurs de t‚l‚viseur, il est possible qu'une petite partie de l'‚cran ne soit pas visible du fait de l'overscan. Si cela ‚tait le cas, refusez l'option d'overscan au chargement. En fait, la r‚solution id‚ale est 832x304 (obtenue en RVB avec la version modifi‚e par mes soins de Falcon Screen 2.2á, par Nullos//DNT Crew). Il y a 10 voies affich‚es (8 voies avec le volume) et le nombre de lignes est amplement suffisant pour composer et ne pas trop ralentir l'affichage. II) MODE D'EMPLOI ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙ 1) G‚n‚ralit‚s ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙ GTż fonctionne … peu prŠs comme les autres soundtrackers, les habi- tu‚s du genre ne seront donc pas trop d‚pays‚s. Pour ceux qui ne sont pas familiaris‚s avec ce type de logiciel, sachez qu'une musique est compos‚e en plusieurs "patterns", petits bouts de chanson qui s'enchaŒ- nent suivant un ordre d‚fini pour reconstituer la musique. Ces patterns sont eux-mˆmes d‚compos‚s en "voies", chaque voie pouvant faire jouer au plus un instrument. Les patterns sont aussi d‚compos‚s en "lignes", qui d‚filent au fur et … mesure de la musique. Sur ces lignes se trouvent les notes. En principe, 4 lignes repr‚sente une noire. Dans un pattern, les notes sont repr‚sent‚es par des chiffres et des lettres, agenc‚s dans l'ordre suivant : NNNIIEEEE(VV) / | \ \__Volume Note | Effet Instrument NNN symbolise la note, avec son num‚ro d'octave. La notation est anglaise, donc C=Do, D=R‚...A=La et B=si. L'octave peut ˆtre compris entre 0 et 4, 0 ‚tant la plus basse. Une absence de note est repr‚sent‚e par ---. Une note est jou‚e jusqu'… la note suivante, ou jusqu'… ce qu'un effet la coupe. II repr‚sente le num‚ro de l'instrument jou‚. Il accompagne g‚n‚ralement une note, mais ce n'est pas forc‚. En fait il change le num‚ro de l'instrument courant et fixe pour la voie le volume, le fine- tune et la balance de cet instrument. 0 n'entraŒne pas de changement. EEEE d‚signe l'effet appliqu‚ au son jou‚ dans la voie. Ces effets sont divers et vari‚s, et servent par exemple a faire des liaisons de note, ou … modifier le volume. Pour la description de ces effets, voir plus bas. VV d‚signe le volume de la note, 0 n'entraŒnant pas de changement. Cependant pour plus de claret‚, ce volume n'est pas forc‚ment affich‚ (voir touche Ctrl+E), mais bel et bien actif. AprŠs le chargement, vous vous trouvez devant un ‚cran divis‚ en plusieurs parties. La premiŠre, qui se trouve plut“t dans la moiti‚ inf‚rieure de l'‚cran, est divis‚e en un certain nombre de colonnes. Elles repr‚sentent les voies du soundtracker. Une autre partie, en haut … gauche, vous informe sur la chanson (num‚ro de pattern, point de bouclage, etc...) et l'instrument s‚lectionn‚. La partie en haut … droite contient les ic“nes des fonctions principales. Juste en dessous se trouvent d'autres ic“nes et boutons, qui correspondent … un groupe sp‚cifique de fonctions (disque, outils...). Enfin la partie centrale donne quelques informations : les voies qui sont coup‚es, leur dispo- sition, l'octave du clavier, etc. 2) Les fonctions principales ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙ Voyons tout d'abord les ic“nes concernant la chanson. Chacune d'elles est accompagn‚e d'un nombre (en hexad‚cimal, base 16) et de deux petites flŠches. En cliquant sur la flŠche du haut, vous augmentez le nombre, et sur celle du bas, vous le diminuez. Un clic gauche le change d'une unit‚, un clic droit le change un peu plus vite, et les deux boutons … la fois, c'est encore plus rapide. Il est ‚galement possible d'entrer directement la valeur au clavier en cliquant sur le nombre en question. POSITION Indique la position actuelle dans la "song". En effet, un module est constitu‚s d'une succession de patterns. A chaque position est associ‚ un num‚ro de pattern. PATTERN Tiens, justement le voil… le num‚ro de pattern! LENGTH Longueur de la song. Le position vont donc de 0 … Length-1. REPEAT Position de r‚p‚tion. Quand la chanson arrive … la fin, elle recommence … partir le la position indiqu‚e ici. Les ic“nes suivantes se rapportent au sample (instrument). SAMPLE Le num‚ro du sample courant. Quand une note est entr‚e, elle porte ce num‚ro. VOLUME Le volume de l'instrument (de 0 … 100 en hexa) LENGTH Sa longueur en octets REPPOS Son point de bouclage REPLEN La longueur du bouclage. FINETUNE Indique de combien de 16Šmes de tons au-dessus/en- dessous de la note l'instrument doit ˆtre jou‚. Ce paramŠtre est utile lorsque des samples sont mal accord‚s. FREQ. Indique la fr‚quence d'‚chantillonnage du sample. Par d‚faut … 8363 Hz, mais si vous chargez des .AVR par exemple, la fr‚quence du fichier sera reprise. BITS Indique la pr‚cision du sample (8 ou 16 bits). Pour changer le sample de pr‚cision cliquez sur cette ic“ne. Attention, si vous passez de 8 … 16 bits, il n'y aura pas de diff‚rence; en revanche si vous passez de 16 … 8 bits vous gagnez de la m‚moire mais vous perdez de la qualit‚ (qui ne sera pas retrouv‚e lors d'un passage … 16 bits). BALNCE Balance automatique. Si ??? se trouve … cet endroit, la balance de la voie o— est jou‚ l'instrument de sera pas chang‚. Sinon, la voie prendra la valeur indiqu‚e comme nouvelle balance. Maintenant, les boutons du panneau sup‚rieur: PLAY SONG Joue la chanson en entier, … partir du d‚but du pattern si le bouton gauche est cliqu‚, et … parir de la ligne courante si c'est le bouton droit. PLAY PATTERN Joue le pattern courant en boucle. Distinction de bouton comme pour Play Song. INSERT POS InsŠre une position dans la song (liste des patterns), aprŠs la position d‚sign‚e par Position. Si le bouton droit est cliqu‚, le nouveau pattern sera le premier pattern vierge rencontr‚. DELETE POS Retire de la song la position courante. EDIT Passage en mode d'‚dition. Il devient alors possible de modifier le pattern courant. STOP ArrŠte la chanson. DISK AccŠs au sous-menu des fichiers TOOLS AccŠs au sous-menu des outils de composition HELP R‚sum‚ des diverses fonctions. PREFS AccŠs au tableau des pr‚f‚rences. ***Pas encore fait*** SAMPLE AccŠs … l'‚diteur de samples. ***Pas encore fait*** SCORE AccŠs … la partition. ***Pas encore fait*** A propos des presets : afin de faciliter la composition avec beaucoup de voies, j'ai du trouver un systŠme permettant de s'y retrouver facilement dans la partition, mˆme quand le nombre de voies jou‚es est sup‚rieur … celui des voies affich‚ … l'‚cran. Au milieu de l'‚cran, il y a une ic“ne nomm‚e PRESET suivie d'une s‚rie de nombre. En cliquant sur un des nombres (un des presets), vous s‚lectionnez quelles voies vont ˆtre affich‚es … l'‚cran, et donc quel sera le preset actif. Le num‚ro de chaque voie est d'ailleurs affich‚e en haut des colonnes. Vous pouvez le modifier avec les flŠches ou en tapant son num‚ro au clavier. Si vous voulez n'afficher que N colonnes, il suffit de cliquer avec le bouton droit au-dessus de la NiŠme colonne. Vous avez donc … votre disposition 32 configurations de voies param‚trables. Vous pouvez l'utiliser par exemple pour visualiser seulement une section rythmique, ou une partie piano etc, les exemples ne manquent pas. En-dessous des presets, il y a une autre s‚rie de nombres … c“t‚ d'une ic“ne ON/OFF. Ils indiquent quelles voies sont coup‚es. Pour couper une voie, cliquez sur le num‚ro de la voie avec le bouton gauche, ou sur la voie elle-mˆme. En haut de chaque voie, il y a ‚galement un signe qui indique par un rond que la voie est active, par une croix qu'elle est coup‚e. Si vous cliquez sur la case ON/OFF avec le bouton gauche, toute les voies sont mises sur ON. Avec le droit, toutes les voies ont leur ‚tat invers‚. Toujours avec le bouton droit, si vous cliquez sur le num‚ro d'une voie, elle sera mise sur ON et toutes les autres coup‚es. C'est pratique pour voir ce que donne une voie en solo. Le pav‚ num‚rique a deux fonctions : la premiŠre (mode Sample) est de choisir le sample courant par appui sur une des 16 touches du pav‚ (except‚ le 0 et le .). Vous pouvez attribuer … chaque touche du pav‚ un num‚ro de sample en pressant la touche + SHIFT droit. Le num‚ro du sample courant sera ainsi enregistr‚. Notez qu'avec SHIFT gauche vous avez accŠs … 16 autres samples. La deuxiŠme fonction est le drumpad. En appuyant sur une des touches, vous entrez dans la partition note, instrument et effet qui lui sont attribu‚s. Pour enregistrer une note dans le drumpad, placez vous sur la note d‚sir‚e dans la partition, puis pressez SHIFT droit + touche. Mˆme remarque pour SHIFT gauche que pr‚c‚demment. Le drumpad sert … rentrer rapidement dans la partition des instruments utilis‚s tout le temps sur la mˆme note, comme les percussions. Encore quelques ic“nes: KILL SAMPLE D‚truit le sample courant. Confirmez. NB OF VOICES/ Ces deux ic“nes indiquent le nombre de voies et de LINES lignes par pattern. Cliquez dessus pour changer un des paramŠres; GTż vous demande si vous d‚sirez conserver les patterns (si les nouveaux paramŠtres le permettent, sinon certaines voies ou lignes seront d‚truites). Avec new song, la s‚quence sera effac‚e. LE BOUTON En cliquant en tout haut … gauche de l'‚cran, vous SECRET pouvez quitter GTż. NB : si certaines ic“nes n'ont aucun effet quand elles sont activ‚es, ne vous affolez pas, ne sortez pas en courant dans la rue en vous arrachant les cheveux et en criant au bug, c'est tout simplement que la fonction n'est pas encore programm‚e (mais ne saurait tarder … arriver) Une remarque … propos du nombres de voies. Normalement, GTż accepte sans problŠme jusqu'… 16 voies. On peut cependant en utiliser plus, mais cela depend de la hauteur des notes. Je m'explique : plus les notes sont hautes, moins vous pourrez mettre de voies. Par exemple, 32 voies avec que du C-0 marche parfaitement (mˆme si ce n'est pas trŠs int‚ressant), mais par contre vous ne pourrez pas mettre toutes le voies avec du B-4. Quand la limite est d‚pass‚e, des bruits peu agr‚ables se font entendre, mais tout revient dans l'ordre si vous arrˆtez la musique et supprimez la note fautive. En aucun cas il n'y a plantage. Il est cependant possible de contourner le problŠme en baissant la fr‚quence d'‚chantillonnage (50KHz), ce qui baisse la qualit‚ du son; une option va bient“t ˆtre mise en place pour contr“ler ‡a. Enfin l'ic“ne pour quitter le programme n'apparaŒt pas, il faut cliquer tout en haut … gauche pour sortir. 3) Quelques touches utiles ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙ D'abord les notes (pour un clavier AZERTY) : C C# D D# E F F# G G# A A# B C C# D D# E F F# G G# ıııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııı 2 3 5 6 7 9 0 - ` A Z E R T Y U I O P ^ $ ıııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııı S D G H J L M W X C V B N , ; : = ıııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııı En vrac : SHIFT +  ou  : Position +/- SHIFT +  ou  : Saute au d‚but de la mesure la plus proche TAB : Place le curseur sur le d‚but de la colonne suivante SHIFT + TAB : L'inverse de ci-dessus CTRL + SHIFT +  ou  : Diminue ou augmente le nombre de lignes de pattern affich‚es BACKSPACE : D‚truit la note sous le curseur et son instrument SHIFT + BACKSPACE : D‚truit seulement l'effet CTRL + BACKSPACE : D‚truit note, num‚ro d'instrument et effet CTRL + DELETE : Supprime une ligne de la voie sur laquelle est le curseur SHIFT gauche + DELETE : Supprime une ligne du pattern SHIFT gauche + CTRL + DELETE : Supprime une ligne du preset CTRL + INSERT : InsŠre une ligne dans la voie sur laquelle est le curseur SHIFT gauche + INSERT : InsŠre une ligne dans le pattern SHIFT gauche + CTRL + INSERT : InsŠre une ligne dans le preset Ces 6 commandes + SHIFT droit : Rotation vers le haut ou le bas au lieu d'inserion/suppression INSERT : Diminue de 1 le num‚ro de l'instrument courant CLR HOME : Augmente de 1 le num‚ro de l'instrument courant ESC : Change l'octave du clavier . du pav‚ num‚rique : s‚lection Num‚ro de sample/Drumpad SHIFT droit + Pav‚ : Enregistrer sur le drumpad la note sous le curseur RETURN ou 0 du pav‚ : Play song SHIFT + RETURN ou + 0 du pav‚ : Play pattern F1 : Marque le d‚but du bloc SHIFT + F1 : Marque la fin du bloc F2 : Copie le bloc … l'endroit du curseur (piste) SHIFT + F2 : Copie le bloc (pattern) CTRL + F2 : Copie le bloc (preset) ALT + F2 : Copie le bloc (la voie sous le curseur) CTRL + D : Affichage du temps machine. Cette touche fait apparaŒtre une bande horizontale d‚filant sur l'‚cran. Elle sert … savoir s'il est encore possible de rajouter des voies. La bande ne doit pas envahir tout l'‚cran, o— alors vous p‚rirez dans d'atroces souffrances que votre faible intellect ne pourrait mˆme pas imaginer... oh l… je divague (mais dix vagues c'est beaucoup pour un seul homme, hein?). Bon pour les program- meurs et les curieux, les bandes rouges repr‚sentent le temps utilis‚ par le 68030 + DSP et les bleues celui par le DSP seulement. CTRL + E : Change la largeur des voies affich‚es. Je m'explique : en temps normal, on peut voir sur la partition la note, son instrument et son effet. Mais on peut aussi voir (et ‚diter) les commandes de volume, grace … cette touche. De mˆme, il est possible de supprimer l'affichage des effets pour obtenir plus de voies … l'‚cran. 4) Le menu DISK ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙ C'est le menu des fichiers (tiens donc!). L… aussi, plusieurs ic“nes : LOAD MOD Charge un module. Si le bouton droit est cliqu‚, le module indiqu‚ dans le chemin est charg‚ automatiquement. Les modules compact‚s avec ATOMIC 3.5 et PACK ICE 2.1 sont reconnus et charg‚s. SAVE MOD Sauve un module. Bouton droit actif. Le module est sauv‚ seulement au format .GTK ou .MOD. Dans le cas d'un export au format ProTracker, certains effets ne seront pas pris en compte (car n'existant pas sur ce format), comme la colonne de volume, ou la fr‚quence des samples. Si le module fait 4 voies/64 lignes, il est sauv‚ comme un module normal (identifi- cateur M.K.); s'il fait plus de 4 voies il est sauv‚ au format FastTracker (id. xCHN); et si le nombre de lignes est diff‚rent de 64, il est sauv‚ au format de Digital Tracker (id. FAxx). LOAD SAM Charge un sample. Mˆme consid‚rations pour le bouton droit. SAVE SAM Sauve un sample. J'en ai marre de me r‚p‚ter pour l'histoire du bonton droit, essayez d'imaginez vous mˆme ce qu'il fait. LOAD PREF Charge un fichier de pr‚f‚rences. ***Pas encore fait*** SAVE PREF Sauve un fichier de pr‚f‚rences. Le fichier charg‚ par d‚faut par Graoumf Trackerż (merci de prononcer sans cracher) est GTKPREFS.INF. ***Pas encore fait*** UNSIGNED Quand cette ic“ne est active, les samples charg‚s non identifi‚s seront consid‚r‚s comme non-sign‚s (C'est le cas des .SPL et de la majorit‚ des samples issus du ST) GTK,MOD,MMD... Ce sont les formats de modules et de samples disponi- AVR,SPL... bles. En cliquant dessus avec le bouton gauche, vous changez simplement l'extension. Avec le bouton droit, vous arrivez directement sur le s‚lecteur fichier de chargement. MODULE PATH Chemins d'accŠs, avec les noms de ficier par d‚faut. SAMPLE PATH PREFS PATH AUTOLOAD PATH Celui-l… il est sp‚cial. Lors du chargement, Graoumf Trackerż charge le module et les samples pr‚sents (s'il y en a) dans ce r‚pertoire. Cela permet au musicien d'avoir un certain nombre d'instruments prˆts pour pouvoir commencer … composer sans avoir … chercher pendant des heures les bons samples dans sa collection. MAKE DIR Fabrique un nouveau sous-r‚pertoire DEL DIR Retire un sous-r‚pertoire du disque. Il doit ˆtre vide (le sous-r‚pertoire, pas le disque, suivez un peu!) DEL FILE Zabrouf, plus de fichier! RENAME Hop, personne n'a rien vu, j'ai chang‚ le nom du fichier. FORMAT Formate un disque HD en 1.44 Mo ou 1.6 Mo (ou plus, au choix). ***Je suis paresseux, c'est pas encore fait*** 5) Le menu TOOLS ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙ Eh oui, toujours une flopp‚e de boutons. On y va : START Fixe le d‚but du bloc … la position occup‚e par le curseur. La voie, le pattern, le d‚but et la fin du bloc sont affich‚s sur la ligne centrale (BLK vv/pp:dd-ff). END Fixe la fin du bloc PASTE Copie le bloc … l'endroit point‚ par le curseur. INSERT InsŠre le bloc … l'endroit point‚ par le curseur. CLEAR Efface le bloc. DELETE Supprime le bloc en remontant la suite. NOTE UP Toutes les notes du bloc sont augment‚es d'un demi-ton. NOTE DOWN Toutes les notes du bloc sont baiss‚es d'un demi-ton. SWAP Echange le bloc avec la partie de mˆme taille situ‚e sous le curseur. REPLACE/TRANSP Si la transparence est active, lors de la copie de bloc les notes de l'endroit destination de seront pas effac‚es si un vide doit ˆtre mis par-dessus. ALL/MASK Si MASK est actif, les op‚rations de bloc utilisent un masque (voir plus bas). TRACK/ D‚finit l'‚tendue du bloc … manipuler. PATTERN/ PRESET Il y a deux ic“nes, nomm‚es MASK ON et REPLACE BY, qui consŠrnent le masquage du bloc. Le premier masque filtre toutes les notes. Un point d'interrogation signifie qu'il peut y avoir n'importe quoi dans ce champ. Le deuxiŠme masque est un masque de remplacement. Un point d'interrogation signifie que la donn‚e en question est laiss‚e telle- quelle, sinon elle est remplac‚e par la valeur indiqu‚e. Exemple : si MASK ON = C-2 1????, et REPLACE BY = G-3 41234, lors d'une copie seulement les notes en C-2 de l'instrument num‚ro 1 seront prises en compte, et remplac‚es par un G-3 de l'instrument 4 avec l'effet 1234. EXT NOTE est ‚galement un filtre de remplacement, mais sur l'effet d'une note rentr‚e au clavier. Par exemple, si EXT NOTE = 0123, quand une note sera frapp‚e au clavier, elle sera automatiquement suivie de l'effet 0123. Pour modifier ces masques, cliquez dessus et entrez vos donn‚es comme sur la partition. Espace met une note vide. CLEAR SONG Efface tous les patterns CLEAR INSTR Efface tous les samples CLEAR ALL Efface tout ! 6) Les effets (ahh!) ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙ Y en a une belle brochette. Toutes les valeurs sont en hexad‚cimal. Je sais bien que ce n'est pas trŠs pratique, mais ‡a permet d'utiliser au maximum le soundtracker et de garder une compatibili‚ avec les autres formats. 01xx Portamento up ııııııııııııı Monte la fr‚quence de la note. xx donne la vitesse de mont‚e. 02xx Portamento down ııııııııııııııı Descend la fr‚quence la note. xx donne la vitesse de descente. 03xx Tone portamento ııııııııııııııı Permet de lier 2 notes, … la vitesse xx. Si xx = 0, le paramŠtre du tone portamento pr‚c‚dent est repris. Exemple : C-2 1 0000 0000 D-2 1 0306 0303 0300 0300 Lors du D2, … cause du Tone P., la note n'est pas jou‚e, mais le son monte comme pour un portamento classique. A la ligne suivante, la vitesse est chang‚e. Et … la ligne d'aprŠs, la vitesse n'est pas nulle mais le paramŠtre pr‚c‚dent est repris. Quand le son atteint la fr‚quence du D2, l'effet prend fin. 03xx doit donc ˆtre r‚p‚t‚ autant de fois que n‚cessaire pour que la liaison s'achŠve. 04xy Vibrato ııııııı Module la frŠquence d'une note. x est la vitesse (plus x est grand, plus le vibrato est rapide) et y l'amplitude. 05xx Tone portamento + Vibrato ııııııııııııııııııııııııı M‚lange du Tone P. et du vibrato. Le paramŠtre xx est celui du Tone portamento. Le vibrato a pour paramŠtre celui du dernier utilis‚. 06xy Vibrato + Tone portamento ııııııııııııııııııııııııı Idem, sauf que xy est le paramŠtre du vibrato. 07xy Tremolo ııııııı Module le volume d'une note. x est la vitesse (plus x est grand, plus le tremolo est rapide) et y l'amplitude. 08xy Detune ıııııı Modifie la fr‚quence d'une note imm‚diatement. x : Fr‚quence + y : Fr‚quence - x et y permettent de modifier la fr‚quence de presque 2/2 ton. (-16/+15) 09xx Note delay ıııııııııı Attend xx frames (50Šme/sec) avant de jouer la note. Si xx>vitesse, la note n'est pas jou‚e. C'est trŠs utile pour jouer des notes en triolets, ou toute autre d‚composition du temps. Exemple : C-2 1 0000 6.... Joue trois notes de longueur 8 D-2 1 0902 2|4.. afin de les faire tenir exacte- E-2 1 0904 ..4|2 ment dans une noire : triolets 0000 ....6 F-2 1 0000 0Axx Cut note ıııııııı Coupe la note (en mettant le volume … 0) aprŠs avoir attendu xx frames. 0Bxx Jump to position ıııııııııııııııı Va … la position xx du pattern. Cet effet ‚tait utilis‚ par le ProTracker Amiga pour reboucler une musique. 0C0x Set vibrato waveform ıııııııııııııııııııı Fixe la forme d'onde du vibrato : 0 Sinuso‹dale (par d‚faut) 1 Dents de scie 2 Carr‚e 0Dxx Break pattern ııııııııııııı La ligne o— est plac‚e cet effet est la derniŠre ligne jou‚e du pattern. Ensuite, la musique sera jou‚e … partir de la ligne xx du pattern de la position suivante. 0E0x Set tremolo waveform ıııııııııııııııııııı Pareil que 0C0x, pour le tremolo. 0Fxx Set global speed/Tempo ıııııııııııııııııııııı 00 - 1F : Fixe le nombre de frames (50Šmes de secondes) pour une double-croche (une ligne de pattern) La longueur d'une frame est r‚initialis‚e … 1/50Šme de seconde pile-poil. Le tempo obtenu est alors ‚gal … 750/xx. 20 - FF : Tempo, la longueur d'une frame pour obtenir la juste valeur de tempo. L'erreur relative est de ñ0.1 % ce qui est assez pr‚cis. 10xy Arpeggio ıııııııı D‚cale momentan‚ment la note de x et y demi-tons. L'arpeggio se fait par cycles de 3 frames, le 1er ‚tant toujours la note d'origine, le 2Šme la note + x demi-tons, et le 3Šme la note + y demi-tons. Exemple : C-2 1 1047 C2 + 4 demi-tons : E2 1047 C2 + 7 demi-tons : G2 Cet effet va jouer successivement C, E et G, simulant donc par d'‚tranges glou-glous un accord de do majeur. 11xx Fine portamento up ıııııııııııııııııı Le portamento ne s'effectue qu'en d‚but de note, permettant donc des vitesse beaucoup plus lentes que celles permises par 01xx. 12xx Fine portamento down ıııııııııııııııııııı 13xy Roll + Volume slide ııııııııııııııııııı R‚pŠte la note rapidement de fa‡on … simuler un roulement. Y d‚termine la p‚riode des roulements (en frames), et x la modification du volume … apporter … chaque roulement : 0 Pas de changement de volume 1 -1 2 -2 3 -4 4 -8 5 -16 6 2/3 du volume pr‚c‚dent 7 1/2 du volume pr‚c‚dent 8 Pas de changement 9 +1 A +2 B +4 C +8 D +16 E 3/2 fois le volume pr‚c‚dent F 2 fois le volume pr‚c‚dent Exemple de roulement : C-2 1 13E3 20 Volume 20 au d‚but, en triples croches 13E0 Le volume continue d'augmenter de 3/2 13E0 13F0 Augmentation plus rapide du volume C-2 1 0000 FF 14xx Linear volume slide up ıııııııııııııııııııııı Modifie le volume de la voie lin‚airement. xx est la vitesse de mont‚e. 15xx Linear volume slide down ıııııııııııııııııııııııı 16xx Exp. volume slide up ıııııııııııııııııııı Modifie le volume de la voie exponentiellement … la vitesse xx. La grande diff‚rence avec la mont‚e de volume lin‚aire est que le volume n'est pas augment‚, mais multipli‚, ce qui donne des mont‚es de volume plus r‚alistes. 17xx Exp. volume slide down ıııııııııııııııııııııı 18xx Linear volume slide up + Tone portamento ıııııııııııııııııııııııııııııııııııııııı Le paramŠtre concerne le volume. 19xx Linear volume slide down + Tone portamento ıııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııı 1Axx Exp. volume slide up + Tone portamento ıııııııııııııııııııııııııııııııııııııı 1Bxx Exp. volume slide down + Tone portamento ıııııııııııııııııııııııııııııııııııııııı 1Cxx Linear volume slide up + Vibrato ıııııııııııııııııııııııııııııııı 1Dxx Linear volume slide down + Vibrato ıııııııııııııııııııııııııııııııııı 1Exx Exp. volume slide up + Vibrato ıııııııııııııııııııııııııııııı 1Fxx Exp. volume slide down + Vibrato ıııııııııııııııııııııııııııııııı 2xxx Set linear volume ııııııııııııııııı Permet de fixer le volume d'une voie, lin‚airement (de 0 … 100). 3xxx Set exp. volume ııııııııııııııı Idem, mais le volume est fix‚ de maniŠre exponentielle. C'est-…-dire que 800 correspond … 100, 700 … 80, 600 … 40 etc.. Le volume est donc multipli‚ par 2 tous les 100. 4xxx Set balance ııııııııııı Permet de placer une voie dans l'espace sonore gauche- droite. Une valeur de 000 met la voie … gauche, 800 au milieu et FFF … droite. La balance est panoramique, c'est-…-dire que toutes les valeurs interm‚diaires sont accept‚es pour placer le son n'importe o— entre les deux haut parleurs. 5xxx Set linear master volume ıııııııııııııııııııııııı Permet de fixer le volume g‚n‚ral de toutes les voies. Normalement, il est ‚gal … $3000 / (3 + nbr de voies). Mais vu que la puissance sonore n'est presque jamais utilis‚e au maximum, vous pouvez monter ce niveau. Si toutefois des gr‚sillements aparaissent, redescendez le master. 6xxx Set exp. master volume ıııııııııııııııııııııı Idem que pr‚c‚demment, mais le volume est not‚e de fa‡on exponentielle. 1000 correspond … 1000 et 800 … 40 en lin‚aire. Le volume est donc divis‚ par 2 tous les 155. 7xyy Roll ıııı R‚pŠte un sample de fa‡on … simuler un roulement. x Vitesse (p‚riode) yy Nombre maximum de r‚p‚titions Roll doit ˆtre r‚p‚t‚ autant de fois que n‚cessaire. Si yy = 00, le nombre de roulements est illimit‚s. Si la vitesse juste aprŠs un autre Roll est 0, le roulement est continu (donc la premiŠre r‚p‚tition n'est pas forc‚ment sur le d‚but de la note). Exemple : C-2 1 7300 80 Joue 4 triples croches 7000 A0 On peut aussi augmenter le volume 7400 C0 Joue 3 doubles-croches en triolets 7000 E0 C-2 1 0000 FF 8zxy Roll + Volume slide + Set balance ııııııııııııııııııııııııııııııııı Idem que Roll + Volume slide (13xy), sauf que le premier chiffre du paramŠtre (z) indique la nouvelle balance (0..8..F). Exemple, pour un roul‚ sur des toms : C-3 1 8602 Tom aigu … gauche, en triolet 8600 A-2 1 8A03 Tom moyen … droite 8A00 F-2 1 8C03 Tom grave bien … droite 8C00 9xxx Offset sample ııııııııııııı Joue le sample … partir de la position xxx * 256. Cet effet est assez int‚ressant car d'une part il permet de faire de l‚gŠres variations pour un mˆme sample, ce qui enrichit le jeu. D'autre part il permet, en passant de petits nombres comme paramŠtres, de jouer le mˆme instrument sur 2 voies diff‚rentes … la mˆme note, donnant ainsi l'illusion qu'il y a deux instruments qui jouent et non un seul dont le volume serait doubl‚. A0xx Linear master volume slide up ııııııııııııııııııııııııııııı A1xx Linear master volume slide down ııııııııııııııııııııııııııııııı A4xx Fine linear volume slide up ııııııııııııııııııııııııııı A5xx Fine linear volume slide down ııııııııııııııııııııııııııııı A6xx Fine linear master volume slide up ıııııııııııııııııııııııııııııııııı A7xx Fine linear master volume slide down ıııııııııııııııııııııııııııııııııııı A8xx Set number of frames ıııııııııııııııııııı Change le nombre de frames par note, un peu comme Set Global Speed 0Fxx, mais la longueur des frames n'est pas chang‚e. A9xx Set fine speed ıııııııııııııı C'est l'inverse de la fonction pr‚c‚dente, elle permet de changer la longueur d'une frame sans en changer le nombre. AAxx Pattern delay ııııııııııııı La ligne o— se trouve cet effet est r‚p‚t‚e xx fois. Les notes ne sont jou‚es qu'une fois au d‚but, mais les effets continuent d'agir. Ce peut ˆtre utile quand on a acc‚l‚r‚ … un endroit du pattern, et qu'il faut rattraper le nombre de lignes pour le finir correctement. ABxx Extra fine tone portamento ıııııııııııııııııııııııııı Liaison d'une note 16 fois plus fine qu'avec 03xx. ACxx Extra fine portamento up ıııııııııııııııııııııııı Agit comme Portamento up mais 16 fois plus finement. ADxx Extra fine portamento down ıııııııııııııııııııııııııı AExx Left balance move ııııııııııııııııı D‚place la balance vers la gauche … la vitesse xx. AFxx Right balance move ıııııııııııııııııı B0xy Tremor ıııııı Provoque des saccades dans la note. P‚riodiquement, le volume est mis pour x frames et la note coup‚e pour y frames. B1xx Pattern loop ıııııııııııı Boucle un morceau de pattern. Un B100 indique le d‚but de la boucle, et B1xx donne le nombre de fois qu'il faut r‚p‚ter le pattern entre cette derniŠre instruction et le B100. Il est possible d'imbriquer des boucles, mais il faut utiliser une voie diff‚rente par niveau d'imbriquation. D'autre part, les boucles doivent ˆtre compl‚tement imbriqu‚es et non se chevaucher. Exemple : C-2 1 B100 | E-2 1 0000 D‚but de la boucle 1 0000 | 0000 G-2 1 0000 | B100 D‚but de la boucle 2 0000 | 0000 B-2 1 0000 | 0000 0000 | B102 R‚peter 2 fois la 0000 | G-1 1 0000 boucle 2 (3 passages) B103 | 0000 Et 3 fois la boucle 1 (4 passages) 7) Compatibilit‚ avec les autres formats ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙ Mˆme si Graoumf Trackerż est capable de relire des format diff‚rents du sien, la compatiblit‚ n'est pas forc‚ment parfaite, souvent … cause de la diff‚rence de concept entre les soundtrackers. Format ProTracker .MOD et assimil‚s : ııııııııııııııııııııııııııııııııııııı C'est le format standard, la compatibilit‚ est quasi-totale. Les diff‚rentes versions mutantes de ce format (Fastracker par exemple) sont aussi relues, en 4 voies ou plus. Seuls quelques effets (trŠs peu employ‚s) n'ont pas ‚t‚ implant‚s. Voici la liste de ceux qui sont compatibles: 0xx - Arpeggio E1x - Fine porta up 1xx - Porta up E2x - Fine porta down 2xx - Porta down E4x - Set vibrato waveform 3xx - Tone porta E5x - Set finetune 4xy - Vibrato E6x - Pattern loop 5xy - Tone porta + Volume slide E7x - Set tremolo waveform 6xy - Vibrato + Volume slide E8x - Panning 7xy - Tremolo E9x - Retrig sample 8xx - Panning EAx - Fine volume slide up 9xx - Offset sample EBx - Fine volume slide down Axy - Volume slide ECx - Note cut Bxx - Jump to position EDx - Note delay Cxx - Set volume EEx - Pattern delay Dxx - Break pattern Fxx - Set speed/tempo Il manque en fait Set glissando control (E3x) et Funk loop (EFx). Maintenant la liste des identificateurs reconnus : M.K. / M&K& / M!K! ................................. Protracker FLT4 / FLT6 / FLT8 / RASP ........................ StarTreckker 4CHN / 6CHN / 8CHN / 12CH / 16CH / 32CH ........... FastTracker CD81 ............................................ Octalyser STE FAxx ...................................... Digital Tracker 030 Format OctaMED Pro Amiga .MMD : ııııııııııııııııııııııııııııııı Ce format est assez compatible, mais les instrument Synth/hybrid ainsi que leurs effets ne sont pas g‚r‚s, bien s–r. Comme chaque pattern a une longueur qui lui est propre, une voie suppl‚mentaire est g‚n‚r‚e; elle contient une commande Break Pattern. Format .669 : ııııııııııııı Les modules de ce type sont normalement bien relus. Une 9Šme piste est g‚n‚r‚e pour g‚rer les commandes de vitesse et de fin de pattern qui sont normalement ind‚pendantes. Format MultiTracker .MTM : ıııııııııııııııııııııııııı Le format MTM est correctement relu. Format Scream Tracker 3 .S3M : ıııııııııııııııııııııııııııııı Pas de problŠme pour ce format. Je pense que GTż est d‚sormais le soundtracker qui rejoue le mieux les S3M sur Falcon. Les samples compact‚s (format DP30ADPCM, si quelqu'un a de la doc l…-dessus qu'il me contacte) sont ignor‚s, mais le compactage des samples n'est mˆme pas dans la documentation officielle de S.T. 3.01. Format Ultra Tracker .ULT : ııııııııııııııııııııııııııı GTż relit ce format (versions V001 … V004), mais comme il y a deux effets par note, on fait comme on peut : Cxx est pris en charge par la colonne de volume, et le premier effet a priorit‚ sur le second. L'effet num‚ro 5 n'est pas repris (c'est du bidouillage sur les boucles des samples). 8) L'‚diteur de samples ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙ Cet ‚diteur est en plein chantier, il n'y a donc que trŠs peu de fonctions disponibles. Les fonctions encore non impl‚ment‚es sont marqu‚es d'un signe "(***)" Le principe de fonctionnement est assez simple, et les utilisateurs de ST-REPLAY Pro ne seront pas trop d‚pays‚s car l'‚diteur de samples de GTż utilise … peu prŠs le mˆme systŠme. Le travail s'effectue dans un "buffer", qui occupe le maximum de m‚moire disponible. Toute manipulation se fait sur le "bloc", d‚limit‚ par deux marqueurs. L'‚cran est divis‚ en 3 parties. La fenˆtre du haut repr‚sente la courbe du sample. La partie centrale comporte les ic“nes principales ainsi que les noms des sous-menus, qui sont dans la 3Šme partie. Une quatriŠme partie peut ‚galement apparaŒtre, affichant divers graphs. a) Les commandes principales ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙ Au d‚but, votre buffer est vide. Pour travailler sur un sample, il faut d'abord le charger dans le buffer. Les op‚rations effectu‚es, il suffit de recopier le bloc dans l'instrument voulu. Attention, le buffer parageant le mˆme espace m‚moire que les samples, il est fort probable que la fin des donn‚es du buffer soient corrompues aprŠs un chargement de module ou de sample. Vous pouvez bouger les marqueurs (les 2 barres rouges) en cliquant sur l'endroit voulu avec le bon bouton de la souris (gauche ou droit). Il y a aussi un 3Šme marqueur "fant“me", qui m‚morise la derniŠre place du marqueur de fin de bloc aprŠs chaque manipulation. Mais examinons un peu ces commandes: ZOOM Place la fenˆtre d'affichage sur les marqueurs. L'empacement de la fenˆtre dans le buffer est indiqu‚ … droite et … gauche de l'‚cran. ZOOM OUT Double la portion de buffer affich‚e. COPY SAMPLE Recopie un sample dans le bloc d‚limit‚ par les TO BLOCK marqueurs. Le num‚ro du sample est indiqu‚ sous la fenˆtre du buffer. Le sample peut ˆtre converti … la r‚solution du buffer (8 ou 16 bits). Si le sample est trop grand pour ˆtre copi‚ dans le bloc, vous pouvez soit le clipper, soit le faire d‚passer du bloc. COPY BLOCK Copie le contenu du bloc dans le sample courant. TO SAMPLE SWAP SAMPLE Echange le bloc et le sample courant. (***) AND BLOCK CLEAR Efface le bloc et met des samples vides … la place. CUT Efface le bloc en faisant glisser dessus la partie droite du buffer. KEEP Vide le buffer … l'exception du bloc. FLIP Renverse le contenu du bloc (le son est jou‚ … l'envers). GAP (BLK) Repousse le buffer vers la droite d'une longueur ‚gale … celle du bloc. GAP (SPL) Idem que pr‚c‚demment, mais d'une longueur ‚gale … celle du sample courant. PLAY Joue le contenu du bloc (1 fois). Espace ou clic droit pour arrˆter. FINE POS Permet de localiser trŠs pr‚cis‚ment les marqueurs de bloc. Cliquez sur cette ic“ne avec le bouton droit pour modifier le marqueur droit, et avec le bouton gauche pour le marqueur gauche. Pour positionner pr‚cis‚ment le marqueur, cliquez … l'endroit d‚sir‚ avec le bouton gauche. Quand le positionnement est effectu‚, cliquez sur le bouton droit pour sortir. (***) b) Donn‚es num‚riques sur le buffer ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙ Juste sous la fenˆtre du buffer se trouvent un certain nombre d'informations. Vous pouvez modifier ces donn‚es … la main en cliquant dessus. En voici une description sommaire : POS L Indique la position du bord gauche de la fenˆtre dans le buffer. CURS L Position du curseur gauche. BITS R‚solution actuelle du buffer de travail. BLOCK Taille du bloc. BUFFER Taille du buffer. REPEAT Point de r‚p‚tition (s'il y en a). (***) FREQ Fr‚quence du buffer. SAMPLE Num‚ro du sample courant. CURS R Position du curseur droit. POS R Position du bord droit de la fenˆtre. c) Menu Volume ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙ Cette partie vous permettra de connaŒtre le volume de votre bloc et de le modifier comme bon vous semble. VOLUME Cette ic“ne indique le volume maximum du bloc, en pourcentage. Cliquez dessus pour le modifier (les valeurs sup‚rieures … 100% sont tol‚r‚es, le sample est alors satur‚). VOLUME ? Demande le calcul du volume maximum. En effet, ce volume n'est pas calcul‚ … chaque manipulation, pour ne pas perdre trop de temps entre chaque manipulation. ñ1, 2, 3, 6 dB Augmente ou diminue le volume de n dB. +1 dB correspond … une augmentation de 25%, et +3 dB double le volume. Il y a ‚galement un sous-menu 'Volume on effects'. Vous pouvez soit laisser le volume comme il est aprŠs le clacul d'un effet, soit le rendre optimum, de fa‡on … ce que la qualit‚ du sample soit la meilleure possible, sans saturation (100% de volume). (***) Vous pouvez ‚galement modifier le volume dans le temps, pour cr‚er des effets de fondu par exemple : FADE IN Fixe les paramŠtre pour un fondu de d‚but. FADE OUT Fixe les paramŠtre pour un fondu de fin. START Indique le volume de d‚but de fade. Attention, ce pourcentage est par rapport au volume du sample, 100% ‚tant le volume normal du sample et non le maximum possible. END Volume de fin de fade. FADE ! D‚clanche le calcul du fade. d) Menu Mixage ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙ Vous pouvez m‚langer des samples entre, pour obtenir d'autres samples plus riches et vari‚s. Il est possible de mixer jusqu'… 5 ‚chantillons … la fois. Ces ‚hantillons sont caract‚ris‚s par plusieurs paramŠtres : ON Quand cette ic“ne est activ‚e, le sample est pris en compte dans le mixage. START Indique le volume de d‚but du sample. END Volume de fin. LOOP Le sample est boucl‚ (avec ses propres paramŠtres) quand l'ic“ne est enfonc‚e. Num‚ro C'est le num‚ro du sample concern‚. 00 indique que le buffer est pris comme sample de mixage. Grƒce … l'ic“ne MASTER, vous pouvez indiquer le volume total du r‚sultat du mixage, sans avoir … changer les volumes de tous les samples. Les num‚ros de 2 … 5 sont des pr‚sets pour les mixages de 2 … 5 ‚chantillons. Effectuez le mixage avec l'ic“ne MIX !. e) Menu Record ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙ à) Avertissement ıııııııııııııııı Le Falcon poss‚dant un Convertisseur Analogique/Num‚rique (ADC), il est possible de "digitaliser" des sons provenant d'une source audio. Cependant, les concepteurs du Falcon ont eu la curieuse id‚e de mettre une entr‚e au niveau microphone (quelques mV). Le danger est que si vous reli‚e une sortie au niveau ligne … cette entr‚e, vous risquez de griller ce derniŠre, la sortie ligne ‚tant beaucoup trop forte. Il est possible de rem‚dier … cel… en rajoutant en s‚rie une r‚sistance de 200 Kê … chaque canal. Il y a ‚galement un autre problŠme : le bass-boost d'entr‚e. Ce circuit a pour but d'augmenter les sons graves, qui sont trŠs mal capt‚s par les micros bon march‚. Le bass-boost nuit aussi gravement … un son d‚j… de bonne qualit‚. Il existe aussi un montage assez simple pour contourner le circuit (publi‚ dans Start Micro Nĝ24 - Janvier 95), que certains revendeurs acceptent d'effectuer. á) Comment bien r‚ussir ses samples ? ııııııııııııııııııııııııııııııııııııı Digitaliser des sons est loin d'ˆtre une op‚ration ‚vidente, et qui demande un certain entraŒnement. Voici donc quelques conseils : - Le son ne doit pas saturer : avant l'enregistrement, passez la source au monitoring et regardez les vu-mŠtres. Si ceux-ci arrivent jusqu'en haut, le son est trop fort. Baissez alors la source. - Le niveau ne doit pas ˆtre trop bas non plus, car on perd de la d‚finition. Montez assez le volume pour que le son ne sature pas et que les vu-mŠtres atteignent en gros 75% lors de l'impulsion maximum. Vous pouvez vous aider de la fonction 'Auto' pour r‚gler ce volume. - Vous aurez une bien meilleure qualit‚ en 16 bits qu'en 8 bits mais le sample tiendra 2 fois plus de place. 8 bits suffisent en 0 g‚n‚ral pour des sons au volume constant; 16 bits sont en revanche indispensables si la puissance varie beaucoup. On obtient alors une meilleure d‚finition dans les volumes faibles. - La fr‚quence d'‚chantillonnage joue aussi. Plus elle est ‚lev‚e, meilleurs est la qualit‚, mais plus le son prend de place en m‚moire. Certains sons passent mieux que d'autre … basse fr‚quence. C'est le cas de la voix humaine, qui supporte assez bien un ‚chantillonnage … 8 KHz. Par contre, un son contenant beaucoup de fr‚quences aigues devra ˆtre digitalis‚ … une haute fr‚quence. Par exemple une cymbale ne rend toute sa puissance qu'… 32 KHz. Pour information, les lecteurs de CD sont … 44.1 KHz, ce qui correspond … peu prŠs au double de la fr‚quence maximale perceptible par l'oreille humaine. En effet, la plus haute fr‚quence admissible dans un son est la moiti‚ de la fr‚quence d'‚chantillonnage. Pour sampler un son de 4 KHz par exemple, il faut minimum 8 KHz pour le sampling. - Si vous ˆtes oblig‚ d'avoir des samples … basses fr‚quence, il vaut mieux les ‚chantillonner au double ou au triple pour les convertir aprŠs … la fr‚quence d‚sir‚e. â) Les fonctions ıııııııııııııııı SAMPLE Digitalise un son sur le bloc. Pour arrˆter avant la fin, pressez le bouton droit de la souris ou une touche quelconque. PRESAMPLE Digitalise un son sur le bloc, mais ne garde que les derniers instants. Pour arrˆter l'enregistrement, pressez une touche ou le bonton droit. FREQUENCY Change la fr‚quence d'‚chantillonnage. TRIGGER Si cette ic“ne est activ‚e, l'enregistrement ne commence que quand le son a atteint un certain niveau, ce qui permet de fixer pr‚cis‚ment la position de d‚but du son. LEVEL C'est le niveau seuil de la fonction trigger. Il est inutile de descendre en dessous de 2-3%, des parasites pouvant d‚clencher impromptument l'enregistrement. L, L+R et R Le sample devant ˆtre mono … l'arriv‚e, ces boutons permettent de choisir si vous voulez garder la voie gauche, droite, ou un mixage des 2. Input Device S‚lectionne le p‚riph‚rique d'entr‚e. Pour l'instant, seul l'ADC du Falcon est s‚lectionnable. MONITOR Ecoute de l'entr‚e. Les vu-mŠtres sont activ‚s. Input Level C'est le gain en dB de l'entr‚e du Falcon. AUTO Effectue un r‚glage automatique du niveau d'entr‚e en fonction de la source. AprŠs avoir appuy‚ sur le bouton, passez le son … digitaliser. Le niveau va se r‚gler automatiquement. Il est toutefois … noter que cette fonction donne de piŠtres r‚sultats avec un son dont le volume varie beaucoup et rapidement. Quand vous pensez que le volume est bien r‚gl‚, appuyez sur une touche pour arrˆter. 9) Les bugs : apprendre … les connaŒtre ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙ GTż ne possŠde visiblement pas trop de bug et est assez stable. Signalons toutefois une l‚gŠre instabilit‚ dans les fonction de sampling de l'‚diteur. Je m'efforce de corriger tous les bugs que je trouve, ou qui me sont signal‚s, donc n'h‚sitez pas … me contacter si vous trouvez quelque chose qui cloche. D'autre part, je ne garantis pas le fonctionnement avec des cartes acc‚l‚ratrices qui acc‚lŠrent relativement beaucoup plus le 030 (ou 040, voire 060, qui sait?) que le DSP. Si la demande d'une update avec ce genre de carte se fait pressante, je me r‚soudrai … en sortir une, ce qui ne devrait pas poser de problŠme. III) SHAREWARE !!! ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙ 1) Diffusion ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙ GTż est un shareware, ce qui signifie qu'il est en libre essai et qu'il est absolument INTERDIT de le vendre (sauf par moi). Vous pouvez le copier librement, c'est mˆme trŠs bien, mais sa diffusion doit respecter les rŠgles suivantes : - TOUS les fichiers (archiv‚s ou non) doivent ˆtre pr‚sents - Pour les soci‚t‚s et associations de distribution de DP's/ Shareware, la disquette ne doit pas co–ter plus de 50 FF. De plus le produit en lui-mˆme ne doit pas servir de pr‚texte … un quelconque gain. - Serveurs RTC, BBS ou autre : C'est recommand‚. - Pour les magazines, aucun problŠme mais je dois recevoir GRATUITEMENT le-dit magazine accompagn‚ de sa disquette. Vous pouvez traduire GTż (programme et doc), … condition que j'en sois averti, que TOUS les fichiers originaux soient pr‚sents, et que les fichiers traduits soient regroup‚s dans un dossier … l'int‚rieur du dossier principal. 2) Enregistrement ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙ Si vous utilisez ce logiciel, que vous d‚cidez de le garder, vous DEVEZ m'envoyer une petite contribution. Il s'agit donc d'un contrat moral avec moi (l'auteur). En ‚change de cela, vous recevrez la derniŠre version (… votre nom), des sources pour int‚grer vos musiques … vos programmes, ainsi que des mises … jour, puisque GTż est un logiciel en constante ‚volution. L'argent envoy‚ servira donc … me faire vivre et surtout … faire vivre Graoumf Trackerż. Mais attention! Les version enregitr‚es sont r‚serv‚es … un usage strictement PERSONNEL, contrairement … la version d‚mo. Vous devez donc envoyer 85 FF ($18, œ10, 25DM), ou plus si vous voulez, … : Laurent de SORAS 92, Avenue Albert 1er 92500 RUEIL-MALMAISON FRANCE Si vous aviez un problŠme, ou si vous trouviez un bug (il doit quand mˆme y en avoir!), vous pouvez, que dis-je vous pouvez, vous devez me le signaler, soit en ‚crivant … l'adresse ci-dessus, soit en me contactant sur les serveurs suivants (en France) : R-TEL : 3615 RTEL (3614 RTEL1) - b.a.l DUMBO ST MAG : 3615 STMAG - b.a.l DUMBO THE ONE : (1) 48.70.10.29 - b.a.l DUMBO AZIMUT : (1) 42.40.11.11 - b.a.l DUMBO Ou par E-mail : dumbo@stmag.pressimage.fr De mˆme, n'h‚sitez pas … me faire part de vos suggestions, vos critiques, ce que vous appr‚ciez, cela m'indique dans quelle direction je dois aller, car aprŠs tout, c'est vous qui achetez le produit! IV) QUOI DE PREVU POUR DEMAIN ? ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙ Comme je le disais, Graoumf Trackerż ‚volue constamment. Voici ce que j'ai donc pr‚vu de faire pour les versions suivantes : - Relecture d'autres formats de modules (DTM, FAR, STM, PS16, MGT...) et de samples (WAV, DVSM...) - Un ‚diteur de samples, avec digitalisation (prise micro Falcon et cartouche ST-REPLAY PRO 12 bits), toutes sortes d'effets du genre chorus, reverb, ‚cho, flanger, disto..., un analyseur spectral, un accordeur automatique (trŠs pratique pour les samples ‚chantillon‚s sur une mauvaise note, plus besoin de modifier le finetune … l'oreille), un ‚galiseur de fr‚quences (par bande et param‚trique), et j'en oublie... - Des enveloppes de volume, de tonalit‚ et de balance pour les samples (‡a donne des instruments incroyables, cf OctaMED) - Plusieurs samples par instrument, pour couvrir plus d'octaves avec le mˆme instrument tout en gardant une bonne qualit‚ et en ne bouffant pas trop de temps machine dans les extˆmes aigus. Ex : piano. Du coup, ‚largissement de la tessiture … 8 octaves ou plus... - Des effets sp‚ciaux en temps r‚el sur des groupes de plusieurs voies (du genre r‚verb, distortion ou flanger, compl‚tement in‚dit sur un soundtracker !!!) - Am‚liorer le menu Tools (l… aussi il y a un tas de trucs … faire) - Un rack d'effets DSP temps r‚el, ‡a va changer d'Audio Fun Machine (‡a c'est pour plus tard, quand j'aurai le temps) - Un ‚diteur de partition, voil… quelque chose qui devrait vraiment satisfaire les musiciens - Un synth‚tiseur, pour fabriquer ses propres sons, avec utilisation d'‚chantillons et synthŠse FM - L'utilisation du MIDI (mais vu que j'ai pas de synth, ‡a va ˆtre dur) - Et bien d'autres choses encore... V) LES GREATINGS ˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙˙ H‚h‚, on va pas ‚chapper … la tradition, y compris au niveau de l'habitude... Voil…,je tiens … remercier tous les ˆtres humains, divins ou extra- terrestres qui m'ont aid‚ et soutenu dans cette quˆte de la perfection, et en particulier : - Gr‚gory Makles (trŠs bonnes id‚es) et tout le reste du groupe Big Noz - Christian Lim - Guillaume de Chant‚rac - Bliss, qui m'a envoy‚ tout un tas de formats de soundtracks - L'association FAUCONtact, ils sont sympa-cool-top-moumoute - Julien Boeuf/Big Noz, Fantomas et Donald pour leurs blagues - Sonic Youth et Nirvana, pour avoir fond‚ les bases du Graoumf - Antoine, Nicolas, Alexandre, Ben et Eric, que j'ai beaucoup de plaisir … surexterminer … Doom II (surtout Nico) - Toute la Sup 2 ISEP - Judge Dredd, qui a but‚ cette enflure de PŠre-No‰l - Les Outils Wolf, pour la capacit‚ de leurs tondeuses … d‚couper la chair humaine - David Vincent, qui arrive … faire disparaŒtre les cadavres les doigts dans le nez - Don Coscarelli, pour avoir ‚crit et r‚alis‚ les nullissimes Phantasm I et II (… p‚ter de rire !!!) - Les yoghourts Dƒnnaune, les slips Grande Barque,les conserves Claquebl‚, les grattes Wash-Burne, les amplis Mar‚chal, les effets Digitekkk, les cordes Dine Marcl‚, les escaloppes du boucher du G-20 du centre commercial Albert 1er, les insecticides Patch (FOUDROIE les insectes volants), les chaussettes Curlington, les mouchoirs jettables Clean-Ex, les calculateurs/approximateurs Untel, les logiciels Crimo$oft, les stylos et cartouches Homme de l'eau, le papier aluminium Al Bal, l'eau de Javel La BanniŠre, les biscuits Beuhlin, les w“kmanne Syno(k), les voitures Citron-Haine, les lave-vais- selles Fiele, etc... et euh... beaucoup d'autres ! Amusez-vous bien, et longue vie … la Graoumfż musique ! L. de SORAS, 26/02/94 ııııııııııııııııııııı Graoumfż est une marque d‚pos‚e du groupe Big Noz