Kurzanleitung zu Grafix 0.01 Vor Ihnen liegt das neue Grafikprogramm GRAFIX, welches ein wenig die M”glichkeiten des ATARI Falcon030 oder TT's ausntzt. Zusammen mit GemView 3.0 ist es ein (beinahe) sehr leistungsf„higes Programm. Es dient zum Zeichnen nebenher, da es als ACC und unter MultiTOS l„uft. Die Version die Sie gerade im Laufwerk Ihres Computers haben ist nur eine Testversion mit uneingeschr„nktem Funktionsumfang (nur etwas gering). Es untersttzt derzeit 16 Farben und die Farbpalette kann nur ber XControl ge„ndert werden. Das wird sich aber alles in n„chster Zeit „ndern. Ich habe vor diese Žnderungen und mehr Grafikfunktionen, sowie Blockfunktionen einzubauen. Am Ende sollte ein vollwertiges Grafikprogramm fr den Falcon030 daraus werden. Es sollte aber trotzdem immer auf allen anderen ATARI's laufen, da es grunds„tzlich nur VDI-Routinen benutzt. Auch ist eine XIMG-Lade- und Farbspeicherroutine vorgesehen. Soviel zur Vorschau. Natrlich geht das alles nur, wenn ich eine entsprechende finanzielle Untersttzung von Ihnen bekomme. Sie werden sehen, es wird sich lohnen! Bitte senden Sie mir, falls Sie an einer Weiterentwicklung interessiert sind, DM 20 auf folgendes Konto: Postgiroamt Stuttgart BLZ 600 100 70 Kto.Nr. 3350 80-700 Heiko Sch„fer Novalisweg 1/16 D-72770 Reutlingen (Germany) Bitte vergessen Sie nicht mir schriftlich ihre Adresse mitzuteilen, damit ich Sie bei der Entwicklung einer neuen Version bercksichtigen kann. Nun zur Beschreibung: 1. Die Installation: Die Installation ist denkbar einfach. Kopieren Sie einfach zuerst das File GRAFIX.TOS auf ihre Festplatte und starten Sie es dann. Es entpackt sich dann selbst das Grafikprogramm, sowie einige interessante Bilder. Kopieren Sie dann in den Ordner 'GRAFIX' DIESE Datei. Die Datei GRX.GVS kopieren Sie bitte in den GemView 3.0-Ordner 'GVWSAVE' (falls vorhanden, ansonsten sollten Sie sich das Programm GemView 3.0 besorgen; die Bezugsadresse steht am Ende dieses Textes). Bitte vergessen Sie nicht: Wenn Sie das Programm weitergeben, kopieren Sie ALLE Dateien weiter. Am besten die komprimierte Datei plus dieses File. Dies hat den Zweck, das der Anwender den vollen berblick ber die Leistungen dieses Programms hat und weiž, wie er sich an der Weiterentwicklung des Programmes beteiligen kann. 2.a) Programmstart ber Desktop: Sie starten das Programm einfach durch Doppelklick oder durch Aufziehen eines GRX-Bildes. Das Programm startet sich dann und l„dt und berprft dann das Bild. Anschliežend erscheint der Desktop von GRAFIX. 2.b) Programmstart als ACC: Benennen Sie GRAFIX.PRG in GRAFIX.ACC und kopieren Sie es dann in die Bootpartition. Oder besser Sie kopieren es bei gedrckter ALTERNATE-Taste auf die Bootpartition und nennen Sie es im dann erscheinenden Dialog in GRAFIX.ACC um. Starten Sie das System neu und rufen Sie Grafix ber die Menleiste auf. 3. Der Desktop: Oben sehen Sie die Menleiste mit den Eintr„gen 'Grafix', 'Datei' und 'Optionen'. Darunter sehen Sie eine Box mit den Farbicons und den Zeichenicons, sowie den Flag-Schaltern und dem Aktuellen Fllmuster. Alles l„žt sich darauf anw„hlen. 3.a) Die Menleiste: Die Menleiste unterteilt sich in folgende Titel: 'Grafix': Hier k”nnen Sie ihre ACC's aufrufen. 'Datei': 'Neu': Sie konnen ein neues Bild anlegen. Geben Sie in der erscheinenden Dialogbox die Aužmaže der x- und y-Achse an. Es wird daraus ein Bild der Gr”že x * y erstellt. 'Laden *.GRX': L„dt ein gepacktes oder ungepacktes GRX-Bild und stellt es im Bildfenster dar. 'Laden *.IMG': L„dt ein GEM-Image-Bild ein und stellt es im Bildfenster dar. 'Sichern *.GRX': versucht das Bildfenster gepackt (wenn es nicht packbar ist - ungepackt) zu sichern. 'Sichern *.IMG': sichert ein Bild im GEM-Image-Format (nur monochrom) 'Fenster wechseln': wechselt zum n„chsten Fenster. 'Ende': Verl„žt Grafix. 'Optionen': 'Ausmaže...': Berechnet die maximalen Aužmaže eines quadratischen Bildes. Diese Werte k”nnen als Sttzwerte fr die Wahl der Bildgr”že benutzt werden. 3.b) Die Iconleiste: Sie wird nur funktionsf„hig, wenn ein Bild vorhanden ist. Die Farben: Sie beziehen sich auf Text und Linien, nucht auf Fllungen. Die Freihandlinie: Zeichnet w„hrend man auf die linke Maustaste drckt der Bewegung der Maus nach. Der Wasserhahn: Er fllt eine Fl„che im unten angegebenen Fllmuster aus. Als Begrenzung dient eine andersfarbene Linie. Das Rechteck: Zeichnet ein Rechteck gem„ž den Flagschaltern (dazu mehr unten). Der Kreis/die Ellipse: Zeichnet einen Kreis/Ellipse gem„ž den Flagschaltern. Die Linie: zeichnet eine verbundene Linie gem„ž der gew„hlten Farbe, bis die rechte Maustaste gedrckt wird. Der Text: Schreibt einen Text, den man zuvor ber die Textbox (dazu mehr unten) ausgew„hlt hat, oder in Verbindung mit der ALT- Taste oder einem Doppelklick (klappt aber nicht immer) eingegebenen Text. Die Textbox: Mit Klick auf Sie kann man definieren was als n„chstes geschrieben werden soll. Die Flagschalter: 'Fllung': Fllt Kreise/Ellipsen oder Rechtecke. 'Rahmen': Umrahmt Kreise/Ellipsen oder Rechtecke. 'Rund': Bei Rechtecken werden die abgerundeten Ecken eingeschalten. Bei Kreis/Ellipse wird zwischen Kreis und Ellipse umgeschalten. Das Fllmuster: bring das Fllmusterfenster zum Erscheinen, in welchem die Fllmuster ausgew„hlt werden k”nnen. 4.) Bezugsadresse fr GemView 3.0: GemView 3.0 k”nnen Sie bei Dieter Fiebelkorn Grner Weg 29a 45768 Marl-Brassert Tel.: 0 23 65 / 6 59 52 erhalten.