Kleine Anleitung zur Benutzung des Programmes "4 verliert" Bildschirmaufbau Oben befindet sich die GEM-Menleiste zur Auswahl von Menpunkten mit der Maus. Auf den Bildschirm-Desktop befinden sich ein bis vier Fenster - Spielbrettfenster Hier wird die aktuelle Partie angezeigt. Sie k”nnen das Fenster beliebig verschieben und in der Gr”že ver„ndern. - Protokollfenster Hier wird die aktuelle Partie notiert. Sie k”nnen das Fenster beliebig verschieben, in der Gr”že ver„ndern und schliežen. Durch Benutzung des vertikalen Sliders oder der vertikalen Pfeile k”nnen Sie den Inhalt verschieben. Durch Menpunkt "Protokoll ein" k”nnen Sie das Fenster ein-/ausschalten. - Hilfefenster Hier steht der angew„hlte Hilfstext. Sie k”nnen das Fenster verschieben, in der Gr”že ver„ndern und schliežen. - Analysefenster Hier schreibt der Computer seine Spielanalyse. Erst die Wertung aus Sicht der Seite, die am Zuge ist. Dann die Zugfolge, die zu diesem Ergebnis fhrt, wieviele Halbzge gerechnet wurde, wieviele Stellungen bewertet wurden und wieviele Stellungen pro Sekunde bewertet wurden. Durch "Analyse ein" k”nnen Sie das Analysefenster ein-/ausschalten. Bedienung 4 verliert ist GEM-untersttzt. Die GEM-blichen Aktionen wie - Wahl eines Menpunktes - Auswahl in Dialogbox - Fensteroperationen werden mit Hilfe der linken Maustaste ausgefhrt. Spezielle Menpunkte k”nnen mit Hilfe der Tastatur aufgerufen werden. Sie sind am Grožbuchstaben hinter dem eigentlichen Mentext zu erkennen. Drcken des Buchstabens, grož oder klein beliebig, entspricht Anklicken des gew„hlten Menpunktes. Zugeingabe: Bei der Eingabe der Zge k”nnen Sie entweder die linke oder die rechte Maustaste zum Anklicken benutzen. Das Ziehen geschieht durch Anklicken des entsprechenden Feldes. Es k”nnen nur legale Zge eingegeben werden. Mit Anwahl des Menpunktes "Zge/erlaubte Zge" k”nnen Sie sich die aktuell m”glichen Zge anzeigen lassen. Das Mensystem 4 Verliert Information ... Information zur Version Spiele Neue Partie ... Beendet die aktuelle Partie und startet eine neue Partie. Da die alte Partie nicht mehr rekonstruiert werden kann, erfolgt eine Sicherheitsabfrage. Partie laden ... Nach Auswahl dieses Menpunktes erscheint die Dateiauswahlbox. Zur Selektion einer frher gespielten Partie ist der Dateiname auf der blichen Art auszuw„hlen. Partie speichern ... Schreibt die aktuelle Partie auf Datei und setzt die Partie fort. Protokoll speichern ... Schreibt das Zugprotokoll in eine von Ihnen zu w„hlende Datei. Schluss Beendet nach Sicherheitsabfrage das Programm. Partner Die folgenden Menpunkte bestimmen die Spielpartner. Person-ST Person-Person ST-ST Steine Anzahl der Steine fr jede Seite.(nicht anw„hlbar). Anzeige Randanzeige Sie k”nnen sich die Linien- und Reihenbezeichnungen anzeigen lassen Brett umdrehen Die erste Zeile ist unten - kein H„kchen links -, oder die erste Zeile ist oben -H„kchen links - Grože Steine Ein: die Steine fllen das ganze Feld aus Felder als Punkte Ein: die Spielfelder werden durch Punkte dargestellt die Verbindungen zwischen den Punkten und die Dicke der Punkte k”nnen Sie bestimmen (s.u.) Aus: die Felder werden als Quadrate dargestellt. Der Feldhintergrund wird mittels Hintergrund ... (s. u.) bestimmt. Dicke Punkte: Gilt nur bei Felder als Punkte (s.o.) und bestimmt, ob die Punkte durch schwarze Kreise hervorgeheben werden. Verbindungen ... Gilt nur bei Felder als Punkte (s.o) und definiert die Verbindung benachbeter Felder. Geschwindigkeit ... Durch diesen Menpunkt bestimmen Sie, ob die Zge schnell, normal, oder langsam graphisch ausgefhrt werden. Mausform ... Hiermit bestimmen Sie die Farbe der Maus: Schwarz: die Maus ist immer Schwarz S/W : ist Weiž am Zuge ist die Maus weiž, sonst Schwarz. Weiž : die Maus ist immer Weiž Anzeigeart ... automatisch: Zugfolgen werden mit kontanter Geschwindigkeit angezeigt manuell: nach jedem Halbzug wartet der Rechner auf Mausklick (rechts oder links) Punktmuster ... sie w„hlen das Punktmuster fr die dunklen Felder. Hintergrund ... gilt nicht bei Felder als Punkte (s.o.) und definiert welche Felder dunkel sind. Feldposition zeigt die Bezeichnung der Felder. Ende durch Mausklick. Stufen Die Menpunkte bestimmen die Bedenkzeit des Rechners. Ist nur ein Zug m”glich, wird dieser sofort ausgefhrt. Durch den Menpunkt "Zge/Zug ausfhren" kann die Berechnung beendet werden. Handicap Ist Handicap angew„hlt - H„kchen links -, werden die Berechnungen des Computers w„hrend Ihrer Bedenkzeit ignoriert. Ist Handicap nicht angew„hlt - kein H„kchen links -, werden die Vorausberechnungen bernommen. Anf„nger Rechner zieht praktisch sofort. 2 sec. - 5 min. Ist die gew„hlte Zeit abgelaufen, wird der bis dahin beste Zug ausgew„hlt. Blitzpartie Der Computer versucht fr die gesamte Partie weniger als 5 min. Rechenzeit zu verbrauchen. gleiche Zeit Der Rechner berlegt ungef„hr so lange wie Sie. unendlich Der Rechner h”rt erst auf, wenn er einen Siegweg oder Verlustweg findet oder Sie die Berechnungen mittels "Zge/Zug ausfhren" abbrechen. Zge erlaubte Zge Zeigt nacheinander alle in der aktuellen Stellung erlaubten Zge an. Den nach Berechnung des Computers Besten zuerst. Zugvorschlag Der Computer schl„gt einen Zug vor. Vorschlag ausfhren Der Rechner setzt fr Sie. Letzter Zug Zeigt den zuletzt gespielten Zug. Rcknahme Der letzte ZUg wird zurckgenommen. Seitenwechsel Der Weižspieler wird Schwarzspieler und umgekehrt. Wiederholung Die aktuelle Partie wird vom Start bis zum aktuellen Stand nachgespielt. Zug ausfhren Der Computer beendet seine Berechnungen und setzt mit den bis dahin besten Zug fort. Bester Zug Zeigt welchen Zug der Computer bei Auswahl von "Zug ausfhren" setzen wrde. Zeige Analyse Der Computer zeigt die seiner Meinung nach fr beide Seiten optimale Zugfolge. SpezFunk Hilfe ... Es erscheint eine Dialogbox, in der Sie aussuchen k”nnen, worber Sie informiert werden m”chten. Danach erscheint das Hilfefenster mit dem zugeh”rigen Text. Sie k”nnen das Hilfefenster beliebig verschieben, vergr”žern, verkleinern oder schliežen. Anfangszge ... Sie k”nnen bestimmen, daž die ersten 1, 2 oder 3 Zge mittels Los ermittelt werden. Zufall ... Sie k”nnen einstellen, wie sehr der Zufall die Wahl des Zuges durch den Computer beeinflussen soll. Uhren starten Die Uhren fr Weiž und Schwarz werden auf Null gesetzt. Einstellung sichern Hierdurch werden die Einstellungen der Menleiste, die Fensterpositionen, die bevorzugte Regelart und der Suchname fr Files in der Programmdatei VERLIERT.PRG gesichert Viruscheck Sie k”nnen die Programmdatei auf Virenbefall (Linkviren) prfen. Auch Linkviren, die die Dateil„nge nicht ver„ndern, werden erkannt.(dauert etwas) freier Ram ... Sie bestimmen wieviel Speicher fr Desktop und Accessories frei bleiben soll. Speicherbedarf ... Sie bestimmen wieviel Speicher fr Analysebaum maximal benutzt werden darf. Refresh Baut den Bildschirm vollst„ndig neu auf. Einst Extrahilfe Ist Extrahilfe angew„hlt, erscheint vor Ausfhrung eines Menpunktes eine Alertbox mit einem kurzem Hilfstext und der M”glichkeit, die Ausfhrung der angew„hlten Aktion nicht stattfinden zu lassen. Sicherheit Vor Start einer neuen Partie oder Verlassen des Programmes erscheint eine Sicherheitsabfrage. Ist der Menpunkt abgew„hlt, entf„llt die Abfrage. automatisch Sichern Beim Verlassen von 4 verliert werden die Einstellungen auf Festplatte/Diskette gesichert. Ton ein/aus Die Ausfhrung eines Zuges wird durch ein akustisches Signal begleitet. Durch diesen Menpunkt k”nnen Sie das Signal ein- bzw. ausschalten. Notation ein Das Zugprotokoll wird angezeigt/nicht mehr angezeigt. Durch Anklicken der Schliežbox links oben am Protokollfenster, wird das Zugprotokoll ebenfalls entfernt. Analyse ein das Analysefenster soll gezeigt werden. Spielregeln "4 verliert" ist ein Brettspiel fr zwei Personen. Gezogen wird durch Setzen eines Steines auf ein freies Feld, bis nur noch ein Feld frei bleibt. Durch das Setzen darf keine 4er-Reihe, weder waagerecht noch senkrecht noch diagonal, aus Steinen der eigenen Farbe entstehen. Verloren hat die Seite, die entweder nicht mehr ziehen kann oder die mehr Vierer durch das freie Feld bildet. Ein 5er, 6er oder 7er gilt dabei als 2, 3 resp. 4 Vierer. Werden von beiden Seiten am Ende gleich viele Vierer durch das freie Feld gebildet, endet die Partie unentschieden. Verbesserungen Programmkritik wird angenommen durch Helmut Busse Haarener Gracht 4 5100 Aachen