T R A N S M I T T E R G m b H ----------------------------------------------------------------------- Bedienungs-Anleitung Version 2.31 ----------------------------------------------------------------------- VORGESCHICHTE: Wir schreiben das Jahr 2589. Die Menschheit hat bereits einen Grožteil der Galaxis besiedelt. Seit einigen Jahren forciert der intergalaktische Handel und brachte eine Vereinigung hervor, die sich HŽNDLER-GILDE nennt. Diese Gilde kontrolliert den gesammten Handel zwischen den Planetensystemen. Durch die unterschiedlichen Regierungs- und Wirtschafts-Formen der Planeten kann dieser Handel sehr lukrativ werden. Aber um wirklich viel zu verdienen und den Schutz der Gilde zu erwirken, muž ein jeder Raumh„ndler als freier Gilde-H„ndler eingetragen sein. Bislang war diese Art des Handels aber sehr zeitauf- wendig, da die grožen Entfernungen zwischen den Systemen selbst mit Lichtgeschwindigkeit dem entgegen standen. Seit fast 10 Jahren arbeitete die Gilde an dem Ausbau des Transmitter-Netzes um das Zeitproblem zu l”sen. Heute, am Neujahrstag des Jahres 2589, ist es nun soweit! Das Transmitter-Netz, an dem 188 Planeten-Systeme ange- schlossen sind, wurde er”ffnet ! Sie, ein einfacher Pilot, wollen nun am Handel zwischen den Sternen teilnehmen. Dazu haben Sie sich von Ihrem letzten Geld ein kleines Frachtschiff gekauft. Mit etwas Bargeld auf dem Konto wagen Sie es. Es lockt der Reichtum und die Aufstiegs-M”glichkeit in der Gilde. viel Glck! INHALTSVERZEICHNIS: Installation und Start Seite 2 Der Hauptbildschirm Seite 3 Programm-Info Seite 4 Die Werft Seite 4 Ihr Schiff Seite 4 Ein neues Schiff Seite 4 Der Laderaum Seite 4 Das Planetensystem Seite 4 Musik Seite 5 Disketten-Operationen Seite 5 Die Galakto-Bank Seite 6 Markt-Preise Seite 6 Waren kaufen Seite 6 Waren verkaufen Seite 6 Die Aktien-B”rse Seite 7 Der Transfer-Computer Seite 7 Allgemeines Seite 8 I N S T A L L A T I O N und S T A R T ----------------------------------------------------------------------- Die Start-Diskette enth„lt einen Ordner TMSPIEL, indem der Standard- Spielstand (beim Starten des Programms) abgelegt ist. Sie sollten aber, wenn Sie mehrere Spielst„nde anlegen wollen, zuerst eine Diskette formatieren und auf diese den Ordner TMSPIEL kopieren, da Spielst„nde NUR in einen Ordner dieses Namens gespeichert werden ! Arbeiten Sie mit 2 Laufwerken, sollte in Laufwerk B nach dem Starten Ihre Spiel-Diskette eingelegt sein. ----------------------------- S T A R T E N --------------------------- Version 2.31:Legen Sie Diskette 1 in Laufwerk A und fhren einen RESET durch (oder schalten Ihren Computer ein). Nachdem der Vorspann geladen ist, k”nnen Sie jederzeit mit irgendeiner Taste das Hauptprogramm laden lassen. Nach der Eingabe des Spielernamens (max. 19 Buchstaben) geben Sie bitte die Anzahl der benutzten Laufwerke an (1 od. 2). Nach Aufforderung legen Sie Diskette 2 in Laufwerk A ein und die Spielstands-Diskette in Laufwerk B (wenn vorh.) Nach dem Laden der Pr„sentation ,der Samplebank und dem Durchscrollen der Kurzeinleitung (Irgendeine Taste w„hrend des scrollens drcken, wenn Sie den Text schneller durchlaufen lassen wollen.), werden die Daten des Programms geladen und initialisiert. Anschliežend wechselt das Programm automatisch zum Haupt-Bildschirm und Sie k”nnen das Spiel beginnen. D E R H A U P T - B I L D S C H I R M ----------------------------------------------------------------------- In der oberen Zeile sehen Sie den Programm-Titel. Klicken Sie diesen an, um zur Programm-Information zu gelangen. Rechts daneben wird Ihr momentaner Status angezeigt. Unter dem Programm-Titel befinden sich 6 Icons. Von Links nach rechts: WERFT , SCHIFF , NEUES SCHIFF , LADUNG , PLANET , MUSIK Weiter unten sehen Sie links neben Ihrem Konto das Icon fr Disketten- Men. Klicken Sie es an, wenn Sie einen Spielstand laden oder speichern wollen, oder wenn Sie Ihre Spielstandsdisk formatieren wollen. Das KONTO-Feld k”nnen Sie anklicken um mit Ihrer Bank Verbindung aufzu- nehmen. Das Feld mit der šberschrift SYSTEM-SITUATION gibt Ihnen Auskunft ber die Regierungs- und W„hrungs-Form des Planeten-Systems, in dem Sie sich gerade aufhalten. Die Regierungsformen im einzelnen mit absteigender Wertung: SOZIALSTAAT - DEMOKRATIE - STAATENBUND - KOMUNISTISCH - DIKTATUR - GEMISCHT - FEUDAL - ANARCHIE Die W„hrungsformen sind: ZUSAMMENBRUCH - INFLATION - ABWERTUNG - REFORM - STABIL - KRISE - AUFWERTUNG Unter der System-Situation befinden sich die Waren-/Aktien-Icons. Ihre Bedeutung drfte klar sein, da sie beschriftet sind. Anklicken k”nnen Sie die Icons ebenso wie den entsprechenden Text. Als letztes befindet sich unten links Das Transfer-Icon (COMPUTER) Rechts daneben lesen Sie den TRANSMITTER-SYSTEM-CODE des Planeten, auf dem Sie sich aufhalten. Diesen sollten Sie sich merken (aufschreiben), wenn Sie diesen Planeten ”fters anfliegen wollen. Auf der Rechten Bildschirm-H„lfte sehen Sie oben die Sternenkarte der Galaxis, in der Sie sich gerade aufhalten (Es gibt derer 2). Die 1.Galaxis erkennen Sie daran, das der Planet TERRA mit einem blauen Quadrat gekennzeichnet ist. Ihr Standort-Planet ist als roter Punkt zu sehen. šber der Sternenkarte steht Ihr Name, mit dem Sie auch gelegentlich angesprochen werden, und Ihr Status als Raumfahrer. Unter der Sternenkarte zeigt Ihnen ein Balken mit seinem Pfeil den Zustand Ihres Schiffes an. Ist der Pfeil zu weit nach Rechts gewandert, sollten Sie Ihr Schiff in der Werft reparieren lassen oder sich ein neues Schiff kaufen ! (Ansonsten KANN es zu teuren und zeitraubenden Ereignissen kommen. Oder schlimmer ....) Am unteren rechten Ende des Schirms sehen Sie noch die KAPAZITŽT Ihres Schiffes in Tonnen sowie Ihre Ladung in Tonnen. Die Ladekapazit„t nimmt mit dem Zustand Ihres Schiffes ab.... Darunter sehen Sie den Namen des Systems in dem Sie sich aufhalten. P R O G R A M M - I N F O ------------------------------------------------------------------------ Durch Anklicken des Programm-Titels im Hauptbildschirm gelangen Sie in dieses Info. Es erscheinen die Informationen ber die Version, den Autor und eine Bestelladresse. Ein Tastendruck bringt Sie zurck zum Hauptbildschirm. D I E W E R F T ----------------------------------------------------------------------- Durch Anklicken des Werft-Icons (S„ge und Hammer) gelangen Sie zur Planetaren Raumschiffs-Werft. Als Information werden Ihnen der Name Ihres Schiffes, sein Neuwert , sein momentaner Wert, sein Zustand in %, die Reparatur-Dauer sowie die Reparatur-Kosten angezeigt. Darunter befinden sich zwei Felder zur Auswahl. Mit REPARATUR lassen Sie Ihr Schiff reparieren. ABBRUCH bringt Sie zurck zum Hauptbild. Wenn Sie Ihr Schiff reparieren lassen, wird st„ndig der Zustand und die Dauer der Reparatur angezeigt. Aužerdem die bisherigen Kosten. Sie k”nnen die Reparatur jederzeit durch Druck auf die LINKE Maustaste abbrechen. I H R S C H I F F ----------------------------------------------------------------------- Klicken Sie auf das Icon mit dem Fragezeichen ber dem Schiff an, und Sie k”nnen sich Ihr Schiff ansehen. Am unteren Rand steht die Kapazit„t in Tonnen bei Neuwert, sowie sein Preis/Wert. Die Felder rechts unten sind deaktiviert. Ein Tastendruck bringt Sie zurck zum Hauptbild. E I N N E U E S S C H I F F ----------------------------------------------------------------------- Klicken Sie das Icon mit dem Text NEU ber dem Schiff an, um mit der TRANSPORTER-CORPORATION in Kontakt zu treten. Alle Raumschifftypen werden nun geladen. Es erscheint ein šbersichtsblatt mit den Raumschiff-Typen. Klicken Sie nun eines der 9 Modelle an wenn Sie es kaufen m”chten. Mit der rechten Maustaste gelangen Sie zurck zum Hauptbild. Wenn Sie eines kaufen m”chten und es angeklickt haben, erscheint das Vollbild des Schiffes. Klicken Sie nun auf eines der zwei Felder rechts unten um zurck zur šbersicht zu kommen oder das Schiff zu kaufen. Haben Sie KAUFEN angeklickt, ”ffnet sich ein Fenster und gibt Ihnen Informationen ber den Preis des Schiffes, ber Ihr Verm”gen und ber den Schrottwert Ihres jetzigen Schiffes, welches Ihnen angerechnet wird. Wenn Ihr Geld ausreicht, beantworten Sie bitte noch die Sicherheits- abfrage, bevor Sie es tats„chlich kaufen. Wenn Ja, gelangen Sie automatisch zurck zum Hauptbild. D E R L A D E R A U M ----------------------------------------------------------------------- Wenn Sie sich ber den Laderaum Ihres Schiffes informieren m”chten, klicken Sie dieses Icon an. Es folgt eine Auflistung aller Waren und der Anzahl in Tonnen, die Sie transportieren. Die Zahlen links sind der Durchschnittswert/t, den Sie bezahlt haben. Ein Tastendruck bringt Sie zurck zum Hauptbild. Falls Sie gerade eine Mission (z.B.Transport-Auftrag) zu erfllen haben, sehen Sie hier die n”tigen Informationen (z.B.Zielsystem ect.) D A S P L A N E T E N S Y S T E M ----------------------------------------------------------------------- Durch Anklicken des Icons mit dem Planeten und dem Fragezeichen erhalten Sie Bild- und Text-Information ber den Planeten. Ein Tastendruck bringt Sie zurck zum Hauptbild. D I E M U S I K ----------------------------------------------------------------------- Anklicken dieses Icons schaltet die im Hintergrund laufende Musik ein und aus. Die Digital-Effekte und Stimmen werden NICHT beeinflusst. Ist Sie ausgeschaltet, h”ren Sie nur einige wenige Samples (243 KBytes) bei den Funktionen. D I S K E T T E N - O P E R A T I O N E N ----------------------------------------------------------------------- Das Disk-Icon er”ffnet Ihnen 3 M”glichkeiten. 1. Speichern des Spielstandes 2. Laden eines Spielstandes 3. Formatieren 4. Abbruch (Zurck zum Hauptbild) 1. Speichern des Spielstandes: ------------------------------ Am oberen Rand des Bildes wird Ihnen der noch freie Speicherplatz auf der eingelegten Diskette angezeigt. In der Mitte ”ffnet sich die FILESELECT-BOX mit ge”ffnetem TMSPIEL- Ordner. W„hlen Sie durch Anklicken einer bestehenden Datei oder durch eingeben eines neuen Namens den Dateinamen. Drcken oder Klicken Sie RETURN. ACHTUNG ! Bestehende Dateien (aužer STANDARD) werden berschrieben. Achten Sie bitte darauf, das bei NEUEN Dateien noch gengend Speicher auf Disk frei sind (ben”tigt werden etwa 22-23 KByte). 2. Laden eines Spielstandes: ---------------------------- Nach ™ffnen der FILESELECT-BOX w„hlen Sie die zu ladende Datei durch Anklicken/Eingeben des Namens und RETURN aus. HINWEIS: Beim Speichern eines NEUEN Spielstandes brauchen Sie keine Extension eingeben. Diese wird automatisch auf .TMG (Um-)benannt. Auch das Wechseln des Ordners ist nicht sinnvoll, da die Datei IMMER in den Ordner TMSPIEL geschrieben wird ! Beim Laden eines Spielstandes geben Sie bitte nur bestehende Namen ein. Das Programm kann nur die von STOS¿-Basic untersttzten Fehler abfangen. Eine Spielstands-Diskette ohne Ordner TMSPIEL oder das Laden einer nicht vorhandenen Datei fhren unweigerlich zu einer Fehlermeldung ! Teilweise k”nnen diese Fehler aber bergangen werden. Das Programm gibt dementsprechende Hinweise. 3. Formatieren: --------------- Insbesondere wenn Sie das Programm zum ersten mal spielen, mssen Sie sich eine Spielstands-Diskette anlegen. TRANSMITTER GmbH nimmt Ihnen diese Arbeit auf komfortable Art ab. Der TM-FORMATIERER sollte leicht zu bedienen sein. Anzahl der Spuren (80-82), Anzahl der Sektoren (9-10) sowie Ziellaufwerk (A od. B) k”nnen durch LINKS-/RECHTS-KLICK mit dem Mauszeiger eingestellt werden. Sie k”nnen sogar w„hlen, ob ein-oder zweiseitig formatiert werden soll. Voreingestellt ist: 82 Spuren/10 Sektoren/2-Seitig/LW B Nach dem Formatieren legt das Programm automatisch den Ordner TMSPIEL an. Achten Sie sorgf„ltig darauf, das die Diskette NICHT schreibgeschtzt ist. D I E G A L A C T O - B A N K ----------------------------------------------------------------------- Durch Anklicken Ihres Kontos k”nnen Sie Verbindung mit der planetaren Zweigstelle Ihrer Bank aufnehmen. In der Titelzeile GALACTO-BANK erscheint links der Tag und rechts das Jahr. Im Hauptfeld sehen Sie Ihren Kontostand, Kreditvolumen (ab dem 120.Tag und wenn Sie noch keinen aufgenommen haben), Die Kredith”he incl.Zinsen (Wenn Sie einen Kredit aufgenommen haben), die Kredit-F„lligkeit in Tagen (wenn Sie einen Kredit aufgenommen haben) sowie der Zinssatz und die Kosten pro Tonne fr eine Frachtversicherung. Klicken Sie das Feld KREDIT an, k”nnen Sie die gewnschte Kredith”he eingeben und mit RETURN best„tigen. šbersteigt Ihr Wunsch Ihr Kredit- volumen, wird es automatisch auf dieses abgerundet. Beachten Sie bitte, das der Kredit automatisch und OHNE Benachrichti- gung bei F„lligkeit von Ihrem Konto abgezogen wird ! Aužerdem k”nnen Sie immer nur EINEN Kredit haben. Wenn Sie auf KREDIT klicken und bereits einen haben, kann auf diese Weise Ihr bestehender Kredit zurckgezahlt werden. Die Zinsen werden entsprechend zurckgerechnet. Wenn Sie Ihre Fracht versichern lassen wollen, Klicken Sie das entsprechende Feld an. Es erscheint ein Hinweis. Das Feld ABBRUCH bringt Sie zurck zum Hauptbild. M A R K T P R E I S E ---------------------------------------------------------------------- Durch Anklicken des Icons oder des Textes gelangen Sie in dieses Men. Auf der linken Seite werden die Sprites der 12 Waren-Arten abgebildet. Rechts erscheint das Info-Fenster. Klicken Sie mit der LINKEN Maustaste die Ware an, ber die Sie ein Info wnschen. Im Info-Fenster erscheint der Name der Waren-Kategorie, darunter der Preis/Tonne, die vorr„tige Anzahl in Tonnen und Ihr freier Laderaum in Tonnen. Drcken Sie eine (Maus-)Taste um aus dem Info herauszukommen. Diese Prozedur k”nnen Sie beliebig oft fortsetzen. Die RECHTE Maustaste bringt Sie zurck zum Hauptbild. W A R E N K A U F E N ----------------------------------------------------------------------- Klicken Sie auch hierfr das Icon oder den Text an, um Waren zu kaufen. Der Bildaufbau ist der gleiche wie bei MARKTPREISE. Auch die Auswahl der Waren ist gleich. Nach ™ffnen des Info-Fensters mssen Sie lediglich die Anzahl in Tonnen der Ware eingeben, die Sie kaufen m”chten. Wenn nicht genug Ware vorhanden ist oder Sie nicht genug Laderaum zur Verfgung haben, erscheint ein entsprechender Hinweis. (Ihre Eingabe best„tigen Sie bitte mit RETURN) Die RECHTE Maustaste fhrt auch hier zurck zum Hauptbild. W A R E N V E R K A U F E N ----------------------------------------------------------------------- Klicken Sie das Icon oder den Text fr WAREN VERKAUFEN an. Der Bildaufbau ist der gleiche wie bei LADUNG ANSEHEN. Sie k”nnen aber nun mit der Maus den inversen Balken ber die Ware setzen, die Sie verkaufen m”chten. Ein Druck auf eine Maustaste verkauft alle Waren dieser Kategorie. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie AUSGANG an, um zum Hauptbild zurck zu kommen. A K T I E N - B ™ R S E ----------------------------------------------------------------------- Klicken Sie das Icon oder den Text fr AKTIEN-B™RSE an. Unter dem Mentitel steht nocheinmal der Name des Planetensystems. Darunter die Sprites der Aktien. In der Mitte auf dem blauen Feld steht >Zurck zum Hauptbild<. Um das zu tun, klicken Sie es an. Im unteren Fenster sehen Sie 4 Reihen mit je 8 3stelligen Zahlen. Deren Bedeutung: 1.Reihe : (A)nzahl der Aktienpakete der (B)ank, die zum Verkauf stehen. 2.Reihe : (P)reis pro Aktienpaket 3.Reihe : (E)igene (A)nzahl der Aktienpakete. 4.Reihe : (W)ert pro Aktienpaket (durchschnittlicher Einkaufspreis) Darunter Ihr Geld auf dem Konto. Um nun Aktienpakete zu kaufen, klicken Sie die entsprechende Aktie mit der LINKEN Maustaste an. Die Werte in den unteren Reihen werden sofort aktualisiert. Der Kauf der Aktien kann nur EINZELN erfolgen und kann die anf„nglich 200 Aktienpakete nicht bersteigen. Der Verkauf von Aktienpaketen erfolgt genauso, nur mit der RECHTEN Maustaste. Wenn Sie ALLE Aktienpakete einer Sorte verkaufen wollen, drcken Sie BEIDE Maustasten etwas l„nger. Beachten Sie dabei, das der Preis der Aktien in Abh„ngigkeit von der Regierungs-und W„hrungsform steigt oder f„llt. Aužerdem kommt es ab und zu drastischen Kursverlusten oder -gewinnen. D E R T R A N S F E R - C O M P U T E R ----------------------------------------------------------------------- Klicken Sie auf das Icon unter dem Text COMPUTER, um zum n„chsten Planetensystem zu reisen. Sie haben nun 6 grože Funktions-Icons: Obere Reihe : MANUELL - AUTOMATISCH - ZUFALL Untere Reihe: O.K. - NEU - ENDE In der Mitte 2 Informations-Felder: Das obere zeigt den Code, das untere den Namen des Systems und dessen Entfernung. Es gibt nun 2 Durchg„nge: Als erstes mssen Sie in der oberen Reihe die Art der Auswahl anklicken. MANUELL bedeutet, daž Sie den TRANSMITTER-SYSTEM-CODE von Hand eingeben mssen. Dazu tippen Sie die 6 Ziffern des Codes ein. OHNE RETURN ! AUTOMATISCH bedeutet, das der Computer fr Sie einen Code ermittelt, wobei der Zielplanet in IRGENDEINER der 2 Galaxien liegt. ZUFALL bedeutet, der Zielplanet, den der Computer ausw„hlt, liegt in der gleichen Galaxie, wie die in der Sie sich bereits aufhalten. Nach der Computerauswahl oder Ihrer Eingabe erscheinen die Informationen ber das Zielsystem. Nun mssen Sie in der unteren Icon-Zeile entweder mit O.K. best„tigen, mit NEU ein anderes System w„hlen (In der oberen Icon-Zeile neu bestimmen) oder den Transfer mit ENDE abbrechen und zum Hauptbild zurckkehren. Wenn Sie sich ein Zielsystem ausgesucht und mit O.K. best„tigt haben, befinden Sie sich im Cockpit Ihres Schiffes; es gibt kein Zurck !! Im unteren Fenster erscheint: Ihr Zielsystem Frachtkosten (falls Ladung versichert) Transmitter-Kosten (je nach Entfernung und Ladungsmenge) sowie Ihr Kontostand. Ein (Maus-)Tastendruck l”st den Transport aus. Am Bildschirm k”nnen Sie die Reise anhand der Entfernungsangaben verfolgen. Wenn das Zielsystem erreicht ist, gelangen Sie nach wenigen Augenblicken automatisch wieder zum Hauptbild (Wenn sonst kein Ereignis stattfindet). A L L G E M E I N E S ----------------------------------------------------------------------- Ein Programm-Abbruch ist auf zweierlei Weise m”glich: 1. Im Hauptbild durch drcken der RECHTEN Maustaste mit Sicherheits- Abfrage und einem Endbild. 2. Beim Hinweis TASTE/KLICK durch drcken von CONTROL+C OHNE Sicherheits-Abfrage direkt zum Desktop. Nach Erreichen eines Zielsystems werden vor dem Hauptbild einige Dinge berechnet. In diesem kurzen Zeitraum entscheidet sich z.B. ob irgendein Ereignis stattfindet. WICHTIG !!! ----------- Halten Sie einen Joystick bereit ! In dieser neuen Version sind einige "Aktion-Sequenzen" eingebaut. Bei Asteroiden-Alarm mssen Sie mit dem Joystick Ihr Schiff hindurchsteuern. Bei Piraten-Alarm k”nnen Sie zu- s„tzlich die feindlichen Schiffe und Raketen abschiežen.(Abschuss- pr„mie !) Hinweis zu den verschiedenen TOS-Versionen: ------------------------------------------- Alle TMG-Versionen bis Version 2.21 funktionierten bisher nur mit dem alten TOS. Endlich erschien aber der neue STOS-Compiler, sodaž ich diese neue Version 2.31 erstellen konnte. Diese Version funktioniert nun auch mit TOS 1.4 und TOS 1.6 (STE) !! Eine Einschr„nkung fr STE-Besitzer besteht allerdings ! BEVOR Sie TMG das erste mal booten, booten Sie mit einer anderen Disk, legen Sie TMG- Disk 1 ins Laufwerk und ENTFERNEN aus dem Auto-Ordner bis auf GENLOCK alle Programme ! Den Ordner VORSPANN k”nnen Sie dann ebenfalls l”schen ! Autor : GF-SOFT c/o Gnter Feldmann Konto: 191604-433 Rheinische Str.70 BLZ : 360100-43 D-4600 Dortmund 1 Postgiroamt Essen Tel.: 0231/143624 Kennwort: TMG V2.32 Alle Besteller werden registriert und bei Update-Versionen benachrichtigt. Updates gibt es dann fr 10,-DM Unkostenbeitrag zugesandt. Der Preis der Voll-Version bel„uft sich auf 40,-DM incl. 2 Disketten und Versand- und Verpackungskosten !!!!!!! Viel Spaž wnsche ich Euch mit TRANSMITTER GmbH !!!!!! P.S.: Mit erscheinen dieser Version (SHAREWARE - siehe TM-Info) erkl„re ich alle anderen Anleitungen fr ungltig !!