{*************************************************************************} {* *} {* S T O N E S V.1.0 *} {* *} {*************************************************************************} {* *} {* Von Carsten Kauschmann geschrieben in ST Pascal plus V.2.04 *} {* Grafikroutinen aus 'Programmieren von Grafik&Sound auf dem *} {* Atari ST' vom Markt und Technik Verlag *} {* Weitere Literatur: 'Atari ST Profi Buch', Sybex Verlag *} {* *} {*************************************************************************} 1 !!! Dieses Programm ist Public Domain !!! {*************************************************************************} 2.1 Einfhrung: Im Ordner STONES mssen sich folgende Dateien befinden: - STONES.PRG {* Das Spiel *} - STONES1 {* 1 Grafik *} - STONES2 {* Spielfeld *} - STONES.SND {* Sound File *} - STONES.DAT {* High Score Liste *} - STONES.TXT {* Diese Text Datei *} STONES ist die Umsetzung des bekannten Automatenspiels. Spielgedanke ist zuversuchen eine geschlossene Reihe aus farbigen Steinen zubekommen. Das ist einfacher gesagt als getan. Doch frisch gewagt ist halb gewonnen. Stecken sie zuerst den Joystick im Port 2 !!! Nach dem Starten von STONES.PRG erscheint zuerst die Grafik 'STONES1'. Hier k”nnen sie mit hilfe des Joysticks den Startlevel [0,3,6] ausw„hlen oder das Spiel beenden [ende]. Nach dem drcken des Feuerknopfes wird der gewnschte Level gestartet oder Spiel abgebrochen. 2.2 Steuerung: Joystick: - hoch -> Pause ( weiter mit Feuerknopf ) - runter -> fall des Steins beschleunigen - rechts -> Stein rechts - links -> Stein links - Feuerknopf -> Stein drehen 2.3 Das Spielfeld: Das Spielfeld ist in mehrere Bereiche ausfgeteilt: - Der linke graue Rand: Hier erscheinen die verblieben Reihen sofern es weniger als 6 sind. - Linke obere Ecke : Hier erscheit das n„chste Teil ( kleine Hilfe ). - Linke schwarze H„lfte: DAS SPIELFELD!!! - mittlere grau Zone : diverse Spielstandanzeigen von Obenen nach Unten: - Score ( ereichte Punkte ) - Lines ( fertige Linien ) - Lines left ( fehlende Linien bis zu n„chsten Level !!! ) - Round ( Level ) - High Score ( h”chste ereichte Punktzahl ); - rechte schwarze H„lfte: Hier erscheint eine Statistik der benutzten Steine in diesen Level. ( In einer sp„teren Version ist hier das Spielfeld fr den zweiten Spieler ) 2.4 Das Spiel: Nach den Spielfeldaufbau ( eventuell mit zus„tzlichen Schwierigkeiten ) erscheit am oberen Rand ein Spielstein. Diesen k”nnen sie mit den Joy- stick an jede beliebige Position des Spielfelds bewegen. Zus„tzlich kann der Stein gedreht werden um in schon vorhandene Steine einzupassen. Wird eine Linie komplitiert wird sie gel”scht und die restlichen Steine wandern eine Zeile nach unten. Die Anzahl der verbliebenen Reihen im Feld 'Lines left' wird um 1 erniedrigt. Ist diese Zahl >= 0 dann werden Bonuspunkt fr die restlichen freien Linien vergeben! und man gelangt in den n„chsten Level. Schaft man nicht alle Linien in einen Level so kann man das Spiel w„hrend das 'Game Over' erscheint durch drcken des Feuerknopfes im letzten Level fortsetzen. Setzt man das Spiel nicht fort erscheint eine Tabelle mit den 10 besten Ergebnissen. Erscheinen unter der Tabelle 3 grože Buchstaben, dann kann man mit hilfe des Joysticks sich in die Tabelle eintragen. Die Tabelle wird automatisch abgespeichert. Anschliežend erscheint wieder die erste Grafik. {*************************************************************************} Wer an einem Source Listing des Spiels interesiert ist der sende an mich eine Diskette und ein Umkostenbeitrag von 10 DM (es darf auch mehr sein), er erh„lt dann umgehend ein dokumentiertes Listing in Pascal und die neuste Version von STONES. Adresse: Carsten Kauschmann Im kleinen Hope 10 3155 Edemissen/Abbensen {*************************************************************************}