SCHIFFE VERSENKEN
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 Zu diesem Spiel werden folgende Dateien ben”tigt:
 SCHIFF.TOS
 SHIP.MEM   (Sprite Datei)


 Ziel des Spiels (fr 2 Personen) ist es als erster alle feindlichen
 Schiffe zu versenken.

 ABWEICHUNGEN vom "Standard"
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 - Man f„hrt mit einem Suchchiff durch das Spielfeld. Sobald man ber ein
   Feld kommt, auf dem sich eine "Schiffseinheit" des Gegners befindet, so
   ist diese versenkt. (Suchschiff kann weiter suchen)
   (Bewegen des Suchschiffs mit Cursortasten)

 - Es existieren Inseln (od. Sandb„nke) auf die man mit seinem Schiff nicht
   fahren sollte. Ansonsten kommt Gegner zum Zug.

 - Sollten Schiffe (oder einzelne Schiffseinheiten) so von Inseln umgeben
   sein, so daž man keine Zufahrt hat, so kann man sich diese verschaffen,
   in dem man sich einfach einen Weg durch den Inselring sprengt.
   (Bomben ausl”sen mit ClrHome - Bewegen mit Cursortasten -
    Znden mit Space, Return, oder Enter)
   Hat man vergessen, die Bombe zu bewegen, so hat man sein eigenes
   Suchschiff gesprengt und der Gegner kommt zum Zug.
   Bringt man eine Bombe auf eine gegnerische Schiffseinheit, und zndet sie,
   so gilt diese als versenkt.
   (ACHTUNG: Nur begrenzte Anzahl von Bomben.)

 - Klarheit ber Insel und Schiffskonstellationen erh„lt man, indem
   man das Radar (HELP-Taste) einschaltet.
   Man bekommt eine "Karte" von der n„heren Umgebung des Suchschiffs.
   Ausschalten wieder mit HELP.
   Man kann das "Radar" nicht beliebig oft abfragen. Hat man seine
   "Karten" verbraucht, so bleibt die Taste HELP ohne Wirkung.


 Spielbeginn
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 Man gibt die Lage der Schiffe an (mit Maus oder ber Automatik)
 (Bei Eingabe mit Maus: Drehen des Schiffs mit rechter Taste
                        Fixieren mit linker (etwas l„nger)     )

 Das Suchschiff startet anfangs immer in der linken unteren Ecke.
 (Sollte hier eine Insel liegen, so wird diese fr die Dauer des ERSTEN
  Zugs ignoriert.)
 Nach einem Insel-Zusammenstož befindet man sich auch dem Feld, auf dem
 man sich vor dem Crash befand.


 Allgemeines:
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 Ausstieg: W„hrend der Spielphase durch ESC
           Achtung: Keine Sicherheitsabfrage. Spielstand ist verloren.

           Am Ende des Spiels nach Abfrage mit [Q]

           Man kann das Programm grunds„tzlich auch mit CNTRL-C
           verlassen (bei TOS - Textausgaben). Da jedoch eine eigene
           Mausroutine verwendet wird, die w„hrend des Spiels aktiv ist,
           fhrt diese Methode frher oder sp„ter zum Absturz.

  Strategien: Gibt's jede Menge.

  Sollte Ihnen das Programm gefallen, so bitte ich Sie, mir 20 DM zu schicken
  (quasi als Anerkennung).
  Ich wrde Ihnen als Gegenleistung den Pascal-Quelltext schicken.


  Die Sprites wurden mit dem Sprite-Editor MSPRITE erstellt.
  Eine „ltere Version existiert bereits als PD-Programm.
  Sollten Sie an diesem (verbesserten) SPRITE-Editor interessiert sein, so
  k”nnen Sie ihn bei mir fr DM 20,- bestellen.
  (Wird garantiert nicht PD! - Wegen zu geringer Nachfrage bei alter Version)
  Damit k”nnten Sie dann auch die in diesem Programm verwendeten Sprites
  ver„ndern.

  Hier meine Adresse:
  --------------------

        Martin Gerull
        Schlesische Straže 1
        8192 Geretsried 1
        (Tel.: 08171-62560)


