IMPERIUM v.1.0 PD (Atari ST) ------------------------------------------------------------------------ Zur PD-Version: --------------- Die Public Domain Version von Imperium ist ohne Einschr„nkungen spielbar. Sie k”nnen allerdings nicht ein Spiel oder selbsterstellte Felder abspeichern. Wenn Sie dieses doch versuchen, wird ein Text gezeigt, der Sie daran erinnert, daž Sie die PD Version von Imperium geladen haben. Diesen Text k”nnen Sie mit einen Tastendruck (Maus/Tastatur) verschwinden lassen. Falls aber eine Zeit angezeigt wird, mssen Sie diese noch abwarten. Die Demo k”nnen Sie mit der Escape-Taste abbrechen oder falls die Demo sich selbst aufgerufen hat auch durch jede andere Taste. Wenn Ihnen das Spiel ganz besonders gef„llt, Sie nicht mehr darauf verzichten wollen ein Spiel abzuspeichern oder aber einfach nur neue Welten erzeugen und spielen wollen, k”nnen Sie bei uns die komplette Version von Imperium bestellen. Falls Sie interressante Verbesserungsvorschl„ge haben, k”nnen Sie uns gerne schreiben. Gr”žere Žnderungen k”nnen wir leider nicht vornehmen, da der Speicherplatz fast verbraucht ist. Wir sind der Meinung, daž Imperium auf jeden fall mit 512k-Byte Speicher lauff„hig bleiben soll. Fr von Ihnen entdeckte Fehler interessieren wir uns besonders, damit wir diese korrigieren k”nnen. Eine Fehlerbeschreibung sollte aber so ausfhrlich sein, daž wir einen Fehler reproduzieren und analysieren k”nnen. Wir bieten Ihnen folgendes Angebot: Imperium fr 20 DM. Imperium, den kompletten Source Code ('C' und Assembler) und IFF Bilder fr 40 DM. Falls Sie keine M”glichkeit haben diese Anleitung auszudrucken und nicht darauf verzichten wollen bieten wir Ihnen diesen Service fr zus„tzliche 10 DM an. Wichtig: Eine Bestellung per Nachnahme zzgl. 10 DM!! -------- Computertyp unbedingt angeben! Die Bestellung richten Sie bitte an folgende Adresse: Thomas Ehlers Kirchdorferstr. 103 D-2102 Hamburg 93 ----------------- 1.) Sinn und Spielziel ---------------------- Imperium ist ein Strategieprogramm fr bis zu 8 Spieler, bei dem es darum geht, alle St„dte einer fremden Welt zu erobern. Dabei k”nnen beliebig viele Spieler vom Computer bernommen werden. Die Gr”že der Welt und die Anzahl ihrer St„dte kann varieren. Um diese Aufgabe, die natrlich jeder Spieler verfolgt, zu erfllen produzieren eroberte St„dte Armee-Einheiten, mit denen dann die Unterwerfung der gesammten Welt weiter voran getrieben werden kann. 2.) Die verschiedenen Armee-Einheiten --------------------------------- Es gibt 12 verschiedene, die sich in Kampfkraft und Verwendungs- zweck unterscheiden, auch kann sich die Anzahl der Schritte, die eine Einheit pro Spielrunde macht unterscheiden.Jede Einheit kann eine unterschiedliche Anzahl von Treffern ab, bis sie zest”rt ist. Einige Einheiten k”nnen auch in den eigenen St„dten repariert werden. PANZER: Panzer sind die einzigen Einheiten, die St„dte erobern k”nnen, wobei die Chance eine unbesetzte Stadt zu erobern gr”žer ist als die, eine Stadt eines anderen Spielers zu bekommen. Panzer k”nnen pro Runde einen Schritt machen. Sie k”nnen gegen fast alle Einheiten k„mpfen, haben aber dabei meist keine grožen Chancen den Kampf zu berleben. Sie k”nnen sich nur auf dem Land bewegen. FLUGZEUGE: Flugzeuge k”nnen von allen Einheiten die meisten Schritte in einer Runde machen, n„mlich 6. Sie k”nnen sich ber Land, Wasser oder Bergen bewegen. Aber ihr Treibstoffvorrat ist begrenzt. Sp„testens nach 24 Schritten mssen sie in eine eigene Stadt oder auf einen Flugzeugtr„ger zum Auftanken geflogen werden. Wird der Schaden zu grož, veringert sich die Reichweite. TRANSPORTFL.: Transportflieger k”nnen nicht k„mpfen, dafr k”nnen sie jedoch einen Panzer an Bord nehmen und ihn so auch ber Wasserfl„chen transportieren. Die Reichweite ist ebenfalls begrenzt. HUBSCHRAUBER: Hubschrauber sind den Flugzeugen recht „hnlich, nur ist ihre Kampfkraft etwas h”her. U-BOOTE: Wie alle Schiffe k”nnen auch U-Boote nur auf Wasser bewegt werden. Vom Feind sind sie nicht zu endecken, aužer der Feind setzt einen Zerst”rer ein. Mit U-Booten k”nnen nur Schiffe bek„mpft werden. ZERST™RER: Zerst”rer sind die schnellsten Schiffe mit 3 Schritten pro Runde, ihre Kampfkraft ist aber nicht so hoch. TRANSPORTER: Transporter k”nnen ebenfalls Panzer laden und zwar gleich 6 Stck, dafr k”nnen sie aber nicht k„mpfen. KREUZER: Kreuzer k”nnen gegen alle anderen Armee-Einheiten k„mpfen, auch gegen Panzer und zus„tzlich noch bis zu 3 Raketen laden und abfeuern. SCHLACHTSCHIFF:Schlachtschiffe sind die m„chtigsten Armee-Einheiten. Sie k”nnen die meisten Treffer ab bevor sie sinken. Zus„tzlich k”nnen noch 2 Hubschrauber geladen werden. FLUGZEUGTRŽGER:Flugzeugtr„ger haben keine grože Kampfkraft, dafr k”nnen sie aber bis zu 8 Flugzeuge transportieren. RADARPANZER: Ein besserer Name ist uns nicht eingefallen, Radarpanzer sind mobile Radarstationen, die im Umkreis von zwei Feldern feindliche Einheiten aufspren oder die Gegend erkunden. K„mpfen k”nnen sie nicht, aber wie Panzer auch auf Transporter oder Transportflugzeuge geladen werden. RAKETEN: Raketen k”nnen nur von Kreuzern aus St„dten abgeholt und dann gegen mehrere Ziele gleichzeitig abgefeuert werden, bis zu einer maximalen Reichweite von 10 Feldern. Ihr Sprengradius ist 3*3 Felder. 3.) Start des Spiels -------------------- Das Spiel wird vollst„ndig mit der Maus bedient und auch mit ihr, wie jedes normale Programm, mit einem Doppelklick gestartet. Nach einiger Zeit wird das Titelbild gezeigt, in dem Sie die Auswahl unter 4 M”glichkeiten haben. -Neues Spiel : Auf diese Weise wird ein neues Spiel gestartet. Es sollte mindestens eine Landkarte auf der Diskette vorhanden sein. (Bei dieser Version gibt es 6 Karten) -Spiel laden : Da das Spiel recht lang andauern kann, ist der Spielstand speicherbar. Hier k”nnen Sie eines von 10 pro Diskette m”glichen Spielen laden. (Bei der PD-Version nicht m”glich) -Karteneditor: Mit dem Karteneditor k”nnen Sie neue Welten erzeugen, oder bestehende ver„ndern. -Demo : Ein Computerspieler zeigt Ihnen wie man eine Welt erobern kann. Die Demo kann durch drcken der 'ESC'-Taste abgebrochen werden, unter Umst„nden die Taste einige Zeit gedrckt halten. 4.) Karteneditor ----------------- Die Karten bestehen normaler Weise aus mehreren unterschiedlich grožen Inseln, die einige St„dte beinhalten. Eine einzige Landfl„che auf der alle St„dte sind w„re nicht besonders sinnvoll. Wie Sie den Karteneditor starten wissen Sie ja bereits. Nun zur Bedienung: Nachdem das Editorbild geladen wurde, sehen Sie am rechten Rand die Symbole fr die Bedienung. Da die Karten gr”žer als der Bildschirm sein k”nnen, sieht man normaler Weise nur einen kleinen Ausschnitt. Welcher Teil das gerade ist und wie grož der sichtbare Bereich im Verh„ltniss zur gesamten Karte ist, sehen Sie an dem blauen Feld in dem Fenster rechts unten. Voreingestellt ist immer die maximal gr”žte Karte, mit 160 Zeichen Breite und 100 Zeichen H”he. Wie Sie diese Werte „ndern k”nnen wird sp„ter erkl„rt. Sie k”nnen den momentan sichtbaren Bereich verschieben, um die gesamte Karte ver„ndern zu k”nnen: - Mit den Pfeiltasten in die angegebene Richtung um jeweils ein Zeichen. - Durch Drcken der linken Maustaste im Fenster (blaues Feld). Nun zu den einzelnen Funktionen: In der Karte sehen Sie den Cursor, der fr einige Zeichenfunktionen wichtig ist. Mit der rechten Maustaste kann er an eine neue Position gesetzt werden. Falls der Cursor einmal nicht zu sehen ist, kann er auch in dem unsichtbaren Teil der Karte sein. Jede Karte wird automatisch mit einem Rand versehen, der nicht gel”scht werden kann. Folgende Funktionen sind m”glich (von oben nach unten): Die Symbole werden alle mit der linken Maustaste ausgew„hlt. Bei einigen Funktion laufen, bei Auswahl mit der rechten Taste, die Zeichenfunktionen schneller ab. ( 5,6 ) '1'- Dient zum Zeichnen der Wasserfl„chen, mit der linken Maustaste wird jeweils ein Zeichen auf der Karte gesetzt. Gleichzeitig wird auch der Cursor bewegt. Halten Sie die linke Maustaste gedrckt k”nnen Sie auch gr”žere Fl„chen zeichnen. Die Karte ist zu Beginn mit Wasser ausgefllt und besitzt eine „užere Begrenzung. '2'- "Normale" St„dte, ihre Anzahl wird bei S1 angezeigt. Sie k”nnen ebenfalls beliebig viele St„dte setzen (mehr als 200 ist nicht sinnvoll). Warum nun zwei verschiedene Arten von St„dten ? Ganz einfach; damit beim Spielstart nicht mehrere Spieler in der gleichen Gegend starten, kann man die m”glichen Anfangspunkte (Startst„dte) selber setzen. Sonst wie Funktion 1. '3'- Dient zum Zeichnen der Landmassen. Sonst wie Funktion 1. '4'- Dient zum Setzen von Gebirgen. Nicht alle Armee-Einheiten k”nnen Berge berwinden, nur fliegende Einheiten schaffen das. Sonst wie Funktion 1. '5'- Solange Sie die linke Maustaste im Symbol (nicht auf der Karte) gedrckt halten, wird an der aktuellen Cursorposition Land angefgt, dient zum automatischen Zeichnen von "rundlichen" Inseln. '6'- Diese Funktion „hnelt der 5. . Der einzige Unterschied ist, das die Insel eine unregelm„žigere Form bekommt. '7'- Symbol fr die sogenannten Startst„dte. Beim Spielstart bekommt jeder Spieler eine dieser Startst„dte als Ausgangsbasis zuf„llig zugeteilt. Die Anzahl der schon gesetzten Startst„dte wird in der Anzeige S2 angezeigt. Es k”nnen maximal so viele Spieler an einem Spiel mit dieser Karte teilnehmen wie Startst„dte vorhanden sind. Die Anzahl der Startst„dte ist unbegrenzt. In jeder Karte muž jedoch mindestens eine Startstadt enthalten sein. Sonst wie Funktion 1. '8'- Dies ist eine šbersichtskarte. Jetzt kann man sich einen šberblick ber die gesamte Karte verschaffen. Drckt man die rechte Maustaste wird der normale Kartenausschnitt wieder angezeigt. Dagegen kann man mit der linken Taste in der šber- sichtskarte den Auschnitt anw„hlen, der angezeigt werden soll. Man muž editierte Felder auch laden und abspeichern k”nnen. Dafr ist im oberen grauen Balken ein Men versteckt. Drcken sie dort die rechte Maustaste und halten Sie sie gedrckt, erscheint es. Die folgenden Punkte k”nnen ausgew„hlt werden, wenn Sie auf ihnen die Maustaste loslassen. Editormen: _________________ | Karte laden | | Karte speichern | | Karte l”schen | | Karte Format | | Auto-Karte | | Aufl”sung | |-----------------| | Quit Editor | ----------------- Karte laden : Es erscheint eine Auswahlbox in der Sie die Nummer der Karte einstellen k”nnen, die Sie laden wollen. Bei Karten die auf der Diskette gespeichert sind erscheint ein 'vorhanden' bei den unbelegten Pl„tzen ein 'frei'. Insgesamt sind 200 Karten pro Diskette m”glich. Karte speichern : Es erscheint die selbe Auswahlbox wie beim Karten Laden. Sie k”nnen die Nummer einstellen, unter der die Karte abgespeichert werden soll. Wenn Sie eine Nummer w„hlen, die schon vorhanden ist, erscheint sp„ter eine Warnung. Karte l”schen : L”scht die Karte im Editor, aber nicht auf der Diskette. Falls Ihnen Ihre editierte Karte nicht gef„llt und Sie noch einmal anfangen wollen, benutzen Sie diese Funktion. Karte Format : Wie schon erw„hnt k”nnen die Karten eine unterschied- liche Gr”že haben. Unter diesem Menpunkt k”nnen Sie die Gr”že einstellen. Die Gr”že einer Karten ist fr die Dauer eines Spiels entscheidend. Sie kann von 34*23 bis 160*100 eingestellt werden. Achtung, durch eine Žnderung der Gr”že wird die angezeigte Karte gel”scht. Auto-Karte : Mit dieser Funktion k”nnen Sie sich automatisch Karten zeichnen lassen. Dazu lassen sich verschiedene Werte ver„ndern. Dazu ist zu sagen, daž eine falsche Einstellung bewirken kann das das Programm extrem lange braucht um fertig zu werden. (Sie wollten mehr Land- fl„chen haben als auf die Karte passen.) Deswegen etwas Vorsicht beim Ver„ndern der Werte! Natrlich ist auch die vorgew„hlte Gr”že der Karte entscheidend. Ver„ndern k”nnen Sie die folgenden Werte indem Sie mit der linken Maustaste die Zahl anklicken, die Sie ver„ndern wollen. Mit der Tastatur geben Sie dann die neuen Werte ein. Drcken Sie die 'RETURN'-Taste um Eingabe zu beenden. Das Programm fragt solange nach bis die eingegebenen Werte sinnvoll sind. -Einzelne Stcke: So viele Landstcke werden zuf„llig auf der Karte verteilt. -Inselanzahl: So viele gr”žere Inseln werden zuf„llig verteilt. -Min. Gr”že: -Max. Gr”že: Hier k”nnen Sie die minimale und die maximale Gr”že der einzelnen Inseln einstellen. -Form (0-100): Dieser Wert beinflužt das Aussehen der Welt. Je kleiner der Wert, desto gleichm„žiger werden die Inseln.( Intern wird dadurch die Wahrscheinlichkeit gew„hlt, mit welcher Zeichenfunktion das n„chste Land- stck gezeichnet wird. Siehe oben Funktion 3 oder 7.) -Berge (0-100%): Gibt die Wahrscheinlichkeit an ob Landstcke oder Berge gesetzt werden. -St„dteanzahl: So viele St„dte werden auf der Karte zuf„llig verteilt, bevorzugt mit Verbindung zum Wasser. -Startst„dte: So viele Startst„dte werden zuf„llig gesetzt. Nicht jede automatisch gezeichnete Karte ist auch fr ein Spiel tauglich, da alle Funktionen zuf„llig arbeiten. Aber wenn man erst einmal passende Werte eingestellt hat, l„žt man sich mehrere Karten zeichnen und w„hlt die beste aus, oder man korrigiert die Stellen der Karte die einem nicht gefallen. Besonders Startst„dte sollte man immer per Hand setzen. Und nicht vergessen: Die Werte nicht zu grož einstellen. 'Inselanzahl * Max.Gr”že + Einz.Stcke' sollte auf jeden Fall kleiner sein als die Feldgr”že. -Aufl”sung : Das Spiel arbeitet mit zwei verschieden Gr”žen der Armee-Einheiten. Im Editor und im Spiel l„žt sich beliebig zwischen beiden umschalten, die normale Darstellung mit 8*8 grožen Zeichen oder die gr”žere mit 16*16 grožen Zeichen. Die grožen Zeichen lassen sich natrlich besser erkennen, dafr ist die šbersicht nicht so gut. -Quit Editor : Wenn Sie mit dem Karten Zeichnen fertig sind, k”nnen Sie ber diesen Menpunkt den Editor verlassen. Die Karte mit der Nummer 0 ist fr das Demospiel wichtig und sollte in der Gr”že nicht ver„ndert werden. 5.) Neues Spiel starten ----------------------- Wenn Sie im Titelbild den Bereich 'Neues Spiel' anw„hlen, wird das dazu notwendige Bild von der Diskette geladen. Zuerst werden Sie nach der Karte gefragt, welche Sie fr das Spiel benutzen wollen. Die Einstellung ist der des Editors gleich. Haben Sie sich fr eine Karte entschieden, k”nnen Sie jetzt fr jeden Spieler Verschiedenes einstellen. Die Anzahl der maximal m”glichen Mitspieler h„ngt dabei von der Karte ab (gesetzte Startst„dte) und wird bei 'max. Spieleranzahl' angezeigt. Grunds„tzlich sind erst einmal alle Spieler ausgeschaltet, kenntlich gemacht durch das invertierte 'A'. Jeder menschliche Spieler sucht sich jetzt seine Farbe aus und schaltet mit der Maus von 'A' auf 'S' (fr Spieler). Zus„tzlich k”nnen noch Computerspieler aktiviert werden, dazu auf 'C' schalten. Bei allen angeschalteten Spielern kann durch Anklicken des farbigen Balkens mit der Tastatur ein Name eingegeben werden, 'RETURN'-Taste am Ende nicht vergessen. Die erste Spalte Zahlen gibt die relative Produktionsdauer an, je h”her der Wert desto schneller werden Armee-Einheiten gebaut. Einige Werte als Beispiele fr die Produktionsdauer eines Schlachtschiffes: 15: 200 Runden 60: 50 Runden 20: 150 Runden 70: 42 Runden 30: 100 Runden 80: 37 Runden 40: 75 Runden 90: 33 Runden 50: 60 Runden 99: 30 Runden In der zweite Spalte kann die Kampfkraft eingestellt werden, je h”her der Wert desto besser k„mpfen die eigenen Einheiten. Hierbei sind die Werte relativ zu den anderen Spieler zu sehen, haben alle z.B. 80 gew„hlt k„mpfen sie genauso als ob alle Spieler 50 eingestellt h„tten. Zur Schwierigkeit des Spiels: Sie sollten bei den Einstellungen beachten, daž das Computerprogramm natrlich nicht so gut wie ein menschl. Spieler spielen kann. Setzt man zus„tlich noch die Werte fr Produktion und Kampfkraft herunter, so wird das Spiel recht langweilig, weil man dann praktisch nicht verlieren kann. Auch wenn Sie mehr Computerspieler anschalten wird das Spiel nicht unbedingt schwieriger, weil sich die verschiedenen Computerspieler auch gegenseitig bek„mpfen. Wenn mindestens 2 Spieler teilnehmen, stellt sich auch immer die Frage ob Sie sich gegenseitig bek„mpfen wollen. Um das Spiel zu gewinnen mžten Sie das natrlich tun, aber da man ja auch immer sieht was der andere macht, ist ein Spiel gegeneinander nicht immer sinnvoll. (Aužer jeder Spieler macht seine Eingaben, ohne das die Anderen zuschauen.) Wenn Sie also zusammen nur gegen die Computerspieler spielen, sollten Sie die Produktionsdauer der Computerspieler ruhig etwas h”her stellen. (bew„hrt hat sich 70% Produktionsdauer) Spielen Sie alleine, macht sich bei vielen angeschalteten Computerspieler die Rechenzeit bemerkbar, das heižt, daž Sie schon einige Zeit warten mssen bis Sie wieder an der Reihe sind. Bei 2 Spielern und 6 Computerspielern ist es vorteilhaft, wenn die beiden Spieler z.B. die Position 1 und 4 haben (oder 2 und 5 usw.). So wird die Rechenzeit der Computerspieler verteilt. Haben Sie, wenn Sie mit den Einstellungen fertig sind, auf 'START' gedrckt erschient ein weiteres Auswahlformular. Jetzt k”nnen Sie noch die folgenden Punkte einstellen, die das Spiel abwechlungsreicher gestalten. -Reparieren: Hier k”nnen Sie anw„hlen ob Reparieren von Schiffen m”glich sein soll. (Alle) Eine Stadt repariert alle Schiffe die in der Stadt sind. (Bestes) Nur das Schiff mit dem kleinsten Schaden wird repariert, alle anderen mssen warten bis diese Reparatur abgeschlossen ist. Das bedeutet das jede Stadt nur 1 Schiff zur Zeit reparieren kann. (Nichts) Es kann berhaupt nicht repariert werden. -Repa. stoppt Prod.: Das bedeutet Reparatur stoppt Produktion. Wenn ein Schiff repariert wird, wird solange in dieser Stadt die Produktion angehalten. -Vorproduktion: Wenn Vorproduktion angeschaltet ist, kann man die Einheit die eine Stadt baut zu jeder Zeit umschalten ohne die bereits anbebaute Einheit vollkommen zu verlieren. Dazu ein Beispiel: Auf einer Insel werden nur Schiffe gebaut. Nun ben”tigen Sie aber sofort dringend Panzer. Dann k”nnen Sie ruhig die Produktion der St„dte auf Panzer schalten und wenn dann gengend Panzer vorhanden sind, die Schiffe weiter bauen. Schaltet man dagegen Vorproduktion aus, wird beim Umschalten der Produktion alles auf volle Produktionsdauer gesetzt. -Erobern von Sachen: Wenn Sie eine Stadt erobern und diesen Punkt auf 'JA' schalten, bekommen Sie auch alle Armee-Einheiten, die sich zuf„llig in dieser Stadt aufhalten, z.B. alle Schiffe, die hier repariert werden. Ihre Sachen gehen natrlich beim Verlust einer Stadt auch verloren. -Erobern Vorprod.: Damit schalten Sie die M”glichkeit ein, die Vorproduktion vom Gegner zu erobern. Dazu ein Beispiel: Der Gegner baut in einer Stadt ein Schiff und das ist fast fertig, Erobern Sie jetzt diese Stadt, k”nnen Sie das angebaute Schiff fertig stellen. (Sehr „rgerlich fr den Gegner) -Startsachen: Damit bestimmen Sie welcher Spielertyp Startsachen erh„lt. Startsachen bedeutet, daž Ihre Startstadt voreingestellt schon einige Armee-Einheiten enth„lt und zwar: 2 Panzer 1 Flugzeug 1 Radarpanzer (Wie man auch diese Anzahl ver„ndern kann kommt sp„ter.) -Mehr St„dte: Normalerweise hat jeder Spieler beim Start des Spiels nur eine Stadt. Hier k”nnen Sie aber auch anw„hlen, daž jeder Spieler schon einige St„dte besitzen soll. Dazu gibt es zwei M”glichkeiten: Dicht: Die St„dte liegen m”glichst dicht zusammen. Fern : Die St„dte liegen irgendwo zuf„llig auf der Karte. Aber nur eine dieser St„dte enth„lt, wenn angeschaltet, die oben erw„hnten Startsachen. -wieviele: Wenn Sie 'Mehr St„dte' angew„hlt haben, k”nnen Sie hier die Anzahl der zus„tzlichen St„dte von 0-9 einstellen, die jeder Spieler bekommt. Dies ist aber nur dann m”glich, wenn die Karte auch genug St„dte besitzt. Reichen sie nicht erh„lt jeder Spieler weniger, aber keiner bekommt mehr als die anderen. -Comsp. zusammen: Der letzte Punkt ist etwas fr die ganz mutigen Welteneroberer. Schalten Sie hier auf 'JA' k„mpfen die einzelnen Computerspieler nicht absichtlich gegeneinander. Das bedeutet, daž K„mpfe zwischen ihnen nur noch stattfinden, wenn z.B. der eine dem anderen im Weg steht. Absichtlich greifen sie sich aber nicht mehr an. Vorsicht, wenn Sie alleine spielen, kann bei zu vielen angeschalteten Computerspieler ein, Anw„hlen dieses Punktes den eigenen Untergang unvermeidbar machen. Alles, was Sie vor dem Spielstart anschalten, wird auch mit abgespeichert und kann auch beim Laden des Spieles nicht mehr ver„ndert werden, obwohl alles noch einmal angezeigt wird. Wenn Sie dieses Formular mit 'OK' verlassen, beginnt das eigendliche Spiel. 6.) Ein altes Spiel laden ------------------------- Im Titelbild erreichbar durch Anw„hlen von 'Spiel laden'. Es erscheint die selbe Auswahlbox, wie beim Abspeichern von Spielen. Sie suchen sich das Spiel, welches Sie weiterspielen wollen aus und best„tigen mit 'OK'. Das Spiel wird geladen. Alle eingestellten Werte werden noch einmal angezeigt, k”nnen aber nicht mehr ver„ndert werden. Die Anzeige beenden Sie indem Sie mit der Maus auf 'START' im ersten Einstellmen und auf 'OK' im zweiten mit der Maus drcken. Danach geht das Spiel normal weiter. In der PD-Version ist diese Funktion nicht erreichbar! 7.) Das Spiel und wie man es bedient ------------------------------------ Zu Beginn meldet eine Box den n„chsten Spieler mit seinem Namen, sofern man mit mindestens 2 Spielern spielt. Sie befinden sich jetzt im sogenannten 'Bewegungsmodus'. Jede Armee- Einheit, die bewegt werden darf, meldet sich, eine nach der anderen. Sie k”nnen am Anfang des Spieles nicht die ganze Weltkarte bersehen, da Sie sie erst entdecken mssen. Jede Armee-Einheit kann in jede Richtung genau ein Feld weit 'sehen', mit Ausnahme des Radarpanzers. Dieser kann jeweils zwei Felder weit 'sehen'. Mit der Zeit werden Sie also die Welt entdecken und mit Glck und Geschick auch erobern. Die jeweils blinkende Armee-Einheit kann bewegt werden. Sie k”nnen jetzt mit der linken Maustaste bestimmen was diese Einheit machen soll. Drcken Sie mit der linken Maustaste direkt neben der blinkenden Einheit, wird diese sich sofort dorthin bewegen. Wenn es der letzte m”gliche Schritt fr diese Runde war, so meldet sich die n„chste Einheit, bzw. der n„chste Spieler ist dran. Sie k”nnen aber auch eine Armee-Einheit auf einen l„ngeren Weg schicken, indem Sie nicht direkt neben der Einheit, sondern weiter weg die linke Maustaste drcken. Wenn Sie dabei die Maustaste gedrckt halten, sehen Sie den Weg, den die Armee-Einheit gehen soll. Sie k”nnen auch noch mit gedrckter Maustaste diesen Weg ver„ndern. Er wird erst ausgefhrt, wenn Sie die Maustaste loslassen. Diese so bewegte Armee-Einheit wird diesen Weg jetzt Runde fr Runde ablaufen, bis Sie das Ende erreicht hat, oder keine M”glichkeit hat weiterzulaufen (z.B. Panzer auf Wasser !). In einem solchen Fall meldet Sie sich wieder und zeigt auch den Weg an den Sie eigentlich gehen sollte. Sie k”nnen jetzt dieser Armee-Einheit wieder auf den richtigen Weg helfen. Es kann n„mlich vorkommen, daž eine Armee-Einheit irgendwo nicht vorbeikommt. Wenn Sie ein Feld neben dieser Einheit drcken, wird die dorthin gehen (wenn Sie es darf) und dann den gemerkten Weg fortsetzten. Versucht wird das dann auf jeden Fall, auch wenn es wieder nicht m”glich ist ! Oder Sie geben, wie in oben genannter Weise, dieser Einheit einen neuen Weg. Die Anzeige in der oberen Zeile: Fr jede Armee-Einheit gibt es eine solche Anzeige wichtiger Informationen. Ist diese Zeile Rot gedruckt, so ist der Schaden der Armee-Einheit bereits betr„chtlich und sein Aktionsradius ist deshalb eingeschr„nkt.(Bei Panzern selbstverst„ndlich nicht) 1. Die Bezeichnung der Armee-Einheit: -z.B. "Transfl." fr Transportflugzeug. 2. Die Reichweite R=xx: -bei Flugzeugen die Gesamtreichweite. -bei sonstigen, die noch in dieser Runde m”glichen Schritte. 3. Die Schadensmeldung s=x/y: -x ist der tats„chliche Schaden. -y ist die maximale Anzahl von Treffern, die n”tig sind um diese Einheit zu zerst”ren. 4. Die Ladung L=x: -Die Anzahl von im Laderaum befindlichen Armee-Einheiten (nicht bei allen Armee-Einheiten). 5. Die Entfernung bis zur n„chsten eigenen Stadt bzw. Schlachschiff/Flugzeugtr„ger dist=x: -nur bei Flugzeugen und Hubschraubern. -um besser absch„tzen zu k”nnen wie weit man sich mit einer Tankfllung noch entfernen kann. -wenn diese Armee-Einheit verloren ist wird es entsprechend angezeigt. 6. Ganz rechts in Gelb die Anzeige der Runde. 7. Falls im Korrekturmodus eine Stadt angew„hlt ist, so gibt es folgende Anzeige: -STADT -P=abc was die Satdt produziert, als Text. -D=x x=Dauer bis Produkionsende. -In=y y=Anzahl der in der Stadt befindlichen Armee-Einheiten. Ist in dieser Runde nichts zu bewegen und wird auch nichts produziert, kommen Sie auch nicht dran. Da man Armee-Einheiten nicht nur bewegen kann, sondern es noch andere zum Teil spezielle Funktionen gibt, bedarf es der Erkl„rung der am rechten Bildschirmrand vorhandenen Symbole: Da die Karten gr”žer als der Bildschirm sein k”nnen, sieht man normaler Weise nur einen kleinen Ausschnitt. Welcher Teil das gerade ist und wie grož der sichtbare Bereich im Verh„ltniss zur gesamten Karte ist, sehen Sie an dem blauen Feld in dem Fenster rechts unten. Sie k”nnen den momentan sichtbaren Bereich verschieben, um die gesamte Karte ver„ndern zu k”nnen: - Mit den Pfeiltasten in die angegebene Richtung um jeweils ein Zeichen. - Durch Drcken der linken Maustaste im Fenster (blaues Feld). Folgende Funktionen sind m”glich (von oben nach unten): 1.) Entladen:Eine Armee-Einheit, die mindestens eine andere Armee-Einheit geladen hat, aktiviert diese wieder. Wollen Sie mehrere geladene Armee-Einheit entladen, mssen Sie entsprechend oft die Maustaste drcken. 2.) Laden: Funktioniert nur in Verbindung mit Armee-Einheiten, die andere Armee-Einheiten laden k”nnen und bis zu einer Weite von 3 Feldern. Es werden Armee-Einheiten automatisch geladen, bis keine mehr in den Laderaum passen. Eine mit diesen Auftrag behaftete Armee-Einheit wird sich erst nach vollendetem Auftrag wieder melden. Um Raketen zu Laden, muž der Kreuzer direkt neben einer Stadt stehen !!! Transportflugzeuge laden nur ber Land! 3.) Zentriere: Falls Sie einmal den šberblick verloren haben und nicht mehr wissen wo zur Zeit Ihre Aktionen gefragt sind, wird mit dieser Funktion der Bildschirm zentriert um den Cursor (aktuelle Armee-Einheit) aufgebaut. 4.) Produktionstabelle: kann nur bei einer Stadt Wirkung eingeschaltet werden. Es reicht jedoch wenn sich die aktuelle Armee-Einheit ber einer Stadt befindet. Hier k”nnen Sie sehen, was die Stadt produziert, wie lange es noch dauert bis zur Fertigstellung und, falls die Vorproduktion erlaubt ist, an welchen fr Armee-Einheiten bisher produziert worden ist. Die erste Zahlenreihe zeigt die Zeit, die n”tig ist um eine solche Armee-Einheit zu produzieren, die rechte Spalte die Zeit, die noch brig ist. Sie k”nnen hier die Produktion beliebig umstellen. Es ist aber noch zu sagen, daž in einer Stadt die nicht am Wasser liegt, keine Schiffe produziert werden k”nnen. 5.) Kommando L”schen:Mit dieser Funktion k”nnen Sie alle Auftr„ge einer Armee-Einheit l”schen. Sie geht danach wieder in den Normalzustand ber. 6.) Warten: Falls Sie erst eine andere Armee-Einheit bewegen wollen, k”nnen Sie sie hiermit warten lassen. Sie meldet sich noch in dieser Runde wieder. Hinweis: Unter Umst„nden mssen Sie ”fter drcken! Z.B. nach Entladen. 7.) Aussetzen: Wie der Name schon sagt wird diese Armee-Einheit diese Runde nicht bewegt. Aber Vorsicht bei Hubschraubern und Flugzeugen, der Treibstoff wird trotzdem verbraucht! 8.) Wache: Sie k”nnen alle Armee-Einheiten in den Wachzustand versetzen. Flugzeuge und Hubschrauber dabei nur auf Land. Diese Armee-Einheiten melden sich erst wieder, wenn sie von einem Feind bedroht werden oder angegriffen wurden. Oder Sie selbst holen diese Armee-Einheiten wieder in den Dienst zurck. Die Funktion ist sehr wichtig, damit man alle Armee-Einheiten, die man zur Zeit nicht braucht aužer Dienst stellen kann. Dadurch erh”ht sich die Spielgeschwindigkeit, weil Sie nicht mehr so viele Einheiten steuern mssen. Nun k”nnen Sie sich fragen, wie man zum Beispiel eine auf Wache befindliche Armee-Einheit wieder ins Spiel zurckbringt, da diese sich ja nicht mehr meldet. Deshalb k”nnen Sie nicht nur die Armee-Einheiten bewegen, die sich gerade melden, sondern auch alle anderen. Das geht ganz einfach indem Sie die gewnchte Armee-Einheit einfach mit der Maus "greifen" (Maustaste nicht ložlassen) und so dieser einen Weg vorgeben, den diese dann abl„uft. Mit der rechten Maustaste k”nnen Sie sogenannte Popup-Mens herunterklappen. Wenn Sie sich mit dem Mauszeiger unterhalb des oberen Balkens befinden, erhalten Sie innerhalb des Spielfeldes folgendes Men: (Maustaste nicht ložlassen, da Sie sonst evtl. schon eine Auswahl treffen) ________________ | Aussetzen | -Funktion siehe oben | Wache | -Funktion siehe oben | Verschrotten | | ------------ | | Korrekturmodus | ---------------- Verschrotten : Wenn Sie eine Armee-Einheit nicht mehr brauchen oder Sie sie st”rt, k”nnen Sie diese mit dieser Funktion unwiederuflich vernichten. (Sicherheitsabfrage ist vorhanden) Korrekturmodus:Hier gelangen Sie in den Korrekturmodus. Der Korrekturmodus: ------------------ Im Korrekturmodus haben Sie Zugriff auf alle Armee-Einheiten, sofern diese sichtbar sind. Hier k”nnen Sie einen Cursor beliebig bewegen. Alle Funktionen sind mit den im Bewegungsmodus identisch. Die Armee-Einheiten bewegen sich hier allerdings nicht, sondern nehmen nur Anweisungen an. Diese werden dann im Bewegungsmodus ausgefhrt. Hier haben Sie mit der rechten Taste ebenfalls ein Popup-Men, welches sich allerdings etwas von dem im Bewegungsmodus unterscheidet: _________________ | L”sche Kommando | -Funktion siehe oben | Fluglinie | -Funktion siehe unten | Laden | -Funktion siehe oben | Entladen | -Funktion siehe oben | Produktion | -Funktion siehe oben | Repa. wecken | -Funktion siehe unten | --------------- | | Bewegungsmodus | -In den Bewegungsmodus ----------------- -Repa. wecken: wenn Sie Schiffe reparieren, dann k”nnen diese mit dem Befehl 'Wache' in einer Stadt sein. Diese melden sich erst dann wieder, wenn sie repariert sind. Da man diese auch im Korrekturmodus nicht erreichen kann, gibt es diese Funktion, die alle in einer Stadt befindlichen Armee-Einheiten wieder in den Normalzustand versetzt, die hier repariert werden. Das Men in der oberen Zeile: Wenn Sie die rechte Maustaste drcken (und festhalten) und sich der Mauszeiger oberhalb der Weltkarte befindet erhalten Sie folgendes Men: ___________________ | Produktions Karte | | Radar Karte | | Radarpanzer Karte | | Fluglienen | | Bewegungslienen | | Bewegungs Karte | | Status | | šbersichtskarte | |-------------------| | Bewegung sichtbar | | Aufl”sung | |-------------------| | Spiel abspeichern | | Aufgeben | | Spiel beenden | ------------------- Produktions Karte: Hier wird Ihre Welt angezeigt, und statt der St„dte sehen Sie dann entprechende Symbole fr die Produktion dieser Stadt. Radar Karte: Hierzu ist zu sagen, daž Sie zwar mit dem Entdecken der Welt mehr und mehr sehen, jedoch eben nur geographisch. Feindliche Armee-Einheiten sehen Sie nur, wenn diese in der Sichtweite einer Ihrer eigenen Armee-Einheiten sind. Das bedeutet, daž evtl. auf Ihren Gebiet Feinde sein k”nnen und Sie bemerken es nicht. Um besser kontrollieren zu k”nnen, welches Gebiet Sie wirklich šberwachen, zeigt diese Karte genau das šberwachte Gebiet. Gebiet. Eine Ausnahme bilden die St„dte, die immer auf entdeckten Gebiet sichtbar bleiben, egal ob feindlich oder nicht. Radarpanzer Karte: Identisch mit der Radar Karte, aber es werden nur die Sichtweiten Ihrer Radarpanzer bercktigt. Diese Funktion ist vorhanden, um seine Radarpanzer besser plazieren zu k”nnen, da man die Kombination von mehreren Sichtweiten nicht immer optimal unter Kontrolle hat. Haben Sie keine Radarpanzer ist Ihr Gebiet natrlich schwarz! Fluglienen: Sie haben jederzeit im Bewegungsmodus und auch im Korrekturmodus die M”glichkeit, eine Fluglinie zu setzen. Nur eine Stadt kann eine Fluglinie haben. Sie wird so gesetzt, wie bei anderen Armee-Einheiten eine Bewegungslinie gesetzt wird. Eine Fluglinie wir nur von Flugzeugen benutzt (nicht von Transportflugzeugen). Ein Flugzeug, daž zu dieser Stadt fliegt oder in ihr produziert wird, benutzt diese Fluglinie, ohne sich vorher zu melden. Sie k”nnen diese auch im Kreis fhren. Das L”schen einer Fluglinie erfolgt mit "L”sche Kommando" oder indem Sie eine neue Fluglinie auf sich selbst zurckfhren. Bewegungslinien: Hier werden die Bewegungslinien aller Armee-Einheiten angezeigt. Die Fluglinien fehlen hier. Bewegungs Karte: Hier werden Bewegungslienien und Fluglinien angezeigt. Status: Hier wird Ihr Spielstatus angezeigt.Leider ist im Status selbst die Erkl„rung der einzelnen Zahlenkolonnen nicht erkennbar. Wir konnten uns nicht entscheiden, wie wir wohl diese bezeichnen k”nnen, ohne daž wir dabei die šbersicht vernichten, da leider nicht viel Platz war.Deshalb k”nnen wir nur hier in der Anleitung erw„hnen, was die einzelnen Spalten bedeuten. Angezeigt wird oben die Anzahl der eigenen St„dte und die Anzahl aller im Spiel vorhandenen St„dte. Die aktuelle Runde wird ebenfallls angezeigt. -Die erste Spalte beinhaltet alle m”glichen Armee-Einheiten (bekannt aus der Produktionstabelle). -Die zweite Spalte enth„lt die Anzahl aller gerade gebauten Armee-Einheiten, entsprechend der Zeilen. -Die dritte Spalte enth„lt die Zeit, bis die n„chste Armee-Einheit die Zeile fertig ist. -Die vierte Spalte enth„lt die Anzahl der Armee- Einheiten die man selbst hat, entsprechend der Zeilen. -Die fnfte Spalte enth„lt die Anzahl aller zerst”rten feindlicher Armee-Einheiten, entsprechend der Zeilen. -Die sechste Spalte enth„lt die Anzahl aller zerst”rten eigener Armee-Einheit, entsprechend der Zeilen. Mit OK zurck ins Spiel! šbersichts Karte: Hier wird in einem sehr kleinen Mažstab die von Ihnen entdeckte Welt gezeichnet. Um wieder ins Spiel zu kommen, mssen Sie eine Maustaste drcken. Bewegung sichtbar: Normalerweise ist die Bewegung sichtbar, daž heižt Bewegungen, die aužerhalb des Bildschirmausschnittes stattfinden, bewirken, daž der Bildschirm entsprechend neu aufgebaut wird und diese auch langsam angezeigt werden. Schalten Sie hier um, werden Sie es daran merken, daž alle sich bewegenden Armee-Einheiten dieses mit erh”hter Geschwindigkeit tun und solche, die nicht auf dem Bildschirm sind, werden nicht gezeigt, aužer diese sind an der Reihe (Sie haben keinen Befehl mehr). Normalerweise ist es nicht n”tig hier Umzuschalten, aber wer es etwas schneller m”chte, kann es gerne tun. (Die Geschwindigkeits„nderung macht sich mit zunehmender Anzahl von Armee-Einheiten bemerkbar). Wenn Sie Umgeschaltet haben, wird dieses nicht im Men gezeigt!!! Was nun tats„chlich eingeschaltet ist, mssen sie erahnen. Das Umschalten erfolgt hier fr jeden Spieler getrennt. So kann jeder selbst entscheiden, wie er spielen will. Aufl”sung: Wenn Sie hier umschalten, erhalten Sie eine andere Aufl”sung der Weltkarte mit all ihren Armee-Einheiten. Die gew„hlte Aufl”sung ist speziell fr jeden Spieler bestimmbar, damit jeder so spielen kann, wie er es selbst am besten findet. Die Aufl”sung kann beliebig umgestellt werden. Spiel abspeichern: Diese Funktion ist in der PD-Version nicht m”glich. Siehe Anfang! Aufgeben: Wenn Sie keine Lust mehr haben oder ausanderen Grnden Aufgeben wollen, k”nnen Sie dieses hier machen. Allerdings muž gesagt werden, daž fr Sie ab jetzt ein Computerspieler weitermacht. Spiel beenden: Wenn Sie ins Titelbild zurck wollen, sind Sie hier richtig. Das Spiel wird dann sofort unterbrochen und beendet. Der Spielstand ist dann natrlich verloren. Sicherheitsabfragen sind wo n”tig enthalten. Bei einigen der hier aufgefhrten Funktionen mssen Sie noch eine Maustaste drcken, um ins Spiel zurckzugelangen. Wann das der Fall ist, erkl„rt sich im Spiel von selbst. 8.) Zus„tzliche M”glichkeit das Spiel zu ver„ndern -------------------------------------------------- Vorsicht, diese M”glichkeit sollten Sie nur wahrnehmen, wenn Sie sich eine Sicherheitskopie dieser Diskette angelegt haben. Machen Sie bei der Žnderung Fehler, wird das Programm nicht mehr ordnungsgem„ž laufen. Auf der Diskette IMPERIUM ist eine Datei enthalten mit dem Namen PRO.DATEN, in der einige wichtige Werte fr das Spiel stehen. Wollen Sie diese Werte „ndern, mssen Sie zuerst einen beliebigen Texteditor von einer anderen Diskette, die Sie besitzen, laden. (z.B. den ED von der Workbench-Diskette) Dann wechseln Sie die Diskette und laden die Datei PRO.DATEN, dazu die Anleitung des Editors beachten. Nun sollten Sie auf dem Bildschirm viele Zahlen sehen. Grunds„tzlich darf die Zeilenstruktur dieser Datei nicht ver„ndert werden, das heižt Sie drfen nirgenwo neue Zeilen einfgen.(Am Besten nie die 'RETURN'-Taste benutzen) Auch das Zahlenformat darf nicht ge„ndert werden, die Texte dagegen sind fr das Programm nicht wichtig. Immer bedenken, alle Zahlen sind zweistellig, folgen noch weitere Zahlen in der selben Zeile sind sie durch '-' getrennt. Die meisten Zeilen haben fr jede Armee-Einheit eine Spalte. Als Hilfe dazu gibt es Hilfszeilen mit Krzeln fr die Einheiten. Pa Fl Tf Hu UB Ze Tr Kr Sc FT RP Ra Pa: Panzer Tr: Transporter Fl: Flugzeug Kr: Kreuzer Tf: Transportflugzeug Sc: Schlachtschiff Hu: Hubschrauber FT: Flugzeugtr„ger UB: U-Boot RP: Radarpanzer Ze: Zerst”rer Ra: Rakete Die ersten beiden Zahlenreihen sind nicht so interresant. Sie sind fr die Computerspieler wichtig und entscheiden darber, was die Computer bauen. Danach kommt abgesetzt die Produktionsdauer der einzelnen Einheiten. Die k”nnen Sie „ndern, aber sie sollten m”glichst nicht gr”žer als die voreingestellten 60 Runden beim Schlachtschiff sein. Die n„chste Reihe gibt an, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, bis sie zest”rt ist. (Žnderbar von 01 bis 99) In der Raketenspalte sollten Sie besser keine Žnderungen vornehmen, weil die Raketen etwas anders funktionieren und die Werte teilweise anders benutzen. Danach kommt eine Zeile, die angibt welche Einheiten repariert werden k”nnen. Reparatur ist m”glich, wenn der Wert gr”žer als Null ist und gibt an, wieviele Treffer pro Runde repariert werden. Dann kommt die Reihe, ab wann die Einheiten bei Treffern weniger Schritte pro Runde machen k”nnen. Zum Beispiel macht ein Kreuzer ab 30 Treffern nur noch einen Schritt pro Runde. Die n„chste Zeile gibt die Anzahl der Schritte pro Runde an. Danach kommt die Reihe fr die m”glichen Schritte bei entsprechender Besch„digung. Der Wert fr die Schritte bei Besch„digung k”nnte z.B. auch auf Null gesetzt werden. Eine stark besch„digte Einheit w„re dann nicht mehr zu bewegen. Dann kommt die eigentliche Reihe fr die Reparatur, die angibt ob ein Zeichen reparabel ist.(01 bedeutet kann repariert werden) So k”nnen Sie z.B. auch Hubschrauber reparieren lassen, wenn Sie hier eine 01 eintragen und oben bei 'Reparatureinheiten pro Runde' beispiels- weise auch eine 02. Dann werden alle Hubschrauber pro Runde um 2 Treffer repariert. Danach kommt die Anzahl der Startsachen, zuerst fr Spieler und eine Reihe danach fr Computerspieler. Die Zahlen geben hier jeweils die Anzahl der Einheiten an. Dann kommt die Ladekapazit„t der Einheiten, die andere laden k”nnen. Wo hier keine Null steht kann ein anderer Wert stehen, z.B. Transport- flugzeug normal 01 k”nnte auf einen h”heren Wert ge„ndert werden. Die Zahlen, die jetzt kommen, sind im Programm nicht weiter wichtig. Sie werden teilweise auch nicht mehr benutzt, weil sie im Programm einstellbar sind. Erst die beiden grožen Bl”cke lohnen wieder, sich anzusehen. der erste Block ist die sogenannte Kampfmatrix. Jede Armee-Einheit hat hier eine eigene Zeile. Die Zahlen in den jeweiligen Spalten geben geben dazu die Kampfkraft gegen alle anderen Einheiten an. Zum Beispiel Zeile 2 ist fr Flugzeuge mit den ersten drei Wertem 60-50-70, das bedeutet das sich ein Flugzeug beim Kampf so verh„lt: -Gegen Panzer gewinnt es zu 60% (Jeder Treffer geht zu 60% an den gegnerischen Panzer und zu 40% an das eigene Flugzeug) -Gegen Flugzeuge 50% -Gegen Transportflugzeuge 70% Alle Werte, aužer die der Rakete k”nnen ge„ndert werden. Sie sollten aber nicht zu grož sein (kleiner als 75%), weil noch eine gewisse zus„tzliche Kampfkraft zuf„llig vom Programm dazukommt, damit nicht alle K„mpfe gleich ablaufen) Der zweite Block ist die sogenannte Treffermatrix, die angibt wieviele Treffer bei einem Kampf der Einheiten gegeneinander maximal verteilt werden. Ist hier eine Null eingetragen bedeutet das, daž ein Kampf nicht m”glich ist. (Transporter k„mpfen z.B. normalerweise nicht) Die letzte Reihe ist wieder fr die Rakete und kann diesmal auch ruhig ge„ndert werden. Gr”žere Werte wrden Raketen z.B. gef„hrlicher machen. Nur die Raketen-Spalte sollte auf Null bleiben. Wenn Sie nun alle Žnderungen gemacht haben, die Sie fr sinnvoll halten speichern Sie vom Editor aus die neue Datei ab. Alle Žnderungen an der PRO.DAT Datei gelten aber nur fr neu gestartete Spiele, beim Abspeichern werden n„mlich auch diese Werte mit abgespeichert. Anhang: Das File im Originalzustand ------- ---------------------------------------------------------------------------- Pa Fl TF Hu UB Ze Tr Kr Sc FT RP Ra 20-20-06-10-08-08-10-40-99-08-08-00 ;c_tamax maxprod fr rechner 15-20-20-15-20-20-20-30-35-20-10-00 ;c_tawar prodzente prod fr rechner 06-12-24-18-24-26-32-40-60-50-05-10 ;Produktionsdauer 04-06-04-10-18-20-18-40-60-50-06-01 ;Anzahl der Treffer 00-00-00-00-00-03-01-02-02-02-00-00 ;Reparatureinheiten pro Runde 03-04-03-08-16-12-14-30-40-30-06-10 ;Maxtref fr Maxschritte 01-06-04-04-02-03-02-02-02-02-01-01 ;Anzahl der Schritte pro Runde 01-04-03-03-01-02-01-01-01-01-01-10 ;Anzahl der Schritte Maxschaden 00-00-00-00-00-01-01-01-01-01-00-00 ;bei 01 reparabel 02-01-00-00-00-00-00-00-00-00-01-00 ;Startsachen in Stadt 06-01-00-00-00-00-00-00-00-00-01-00 ;Startsachen in Stadt fr COM 00-00-01-00-00-00-06-03-02-08-00-00 ;Maxladung !! nur bei wo schon ist 00 ;Bei Uboot erwachen (0 NEIN) (1 JA) 00 ;alles reparieren 01 ;vorproduzieren (0 NEIN) (1 JA) 01 ;Sachen in Stadt erobern(0 NEIN)(1 JA) 01 ;Vorproduziertes erobern(0 NEIN)(1 JA) 00-00-00-00-00-00-00-00 ;Automove sichtbar (0 NEIN) (1 JA) 03 ;Startsachen haben 00 ;Zus„tzliche Stadte zufallig irgendwo 20 ;maxinstadt fr alle St„dte Pa Fl TF Hu UB Ze Tr Kr Sc FT RP Ra 50-40-40-30-00-40-70-50-50-50-50-00 ;Kampfkraft Panzer 60-50-60-50-40-50-65-65-60-50-75-00 ;Flugzeug 00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00 ;Transportflieger 70-50-50-50-50-40-50-55-50-50-70-00 ;Hubschrauber 00-00-00-00-50-50-70-80-75-75-00-00 ;U-Boot 00-65-75-70-75-50-75-45-45-50-00-00 ;Zerst”rer 00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00 ;Transporter 55-50-75-50-60-70-70-50-50-60-70-00 ;Kreuzer 60-55-75-50-60-70-70-60-50-70-70-00 ;Schlachtschiff 00-50-70-50-00-30-50-35-30-50-00-00 ;Flugzeugtr„ger 00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00 ;Radar-Panzer 99-00-00-00-00-99-99-99-99-99-99-00 ;Rakete Pa Fl TF Hu UB Ze Tr Kr Sc FT RP Ra 10-10-10-10-00-10-10-10-10-10-10-00 ;Treffer im Kampf Panzer 10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-00 ;Flugzeug 00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00 ;Transportflieger 10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-00 ;Hubschrauber 00-00-00-00-15-15-15-15-15-15-00-00 ;U-Boot 00-15-15-15-15-15-15-15-15-15-00-00 ;Zerst”rer 00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00 ;Transporter 25-25-25-25-25-25-25-25-25-25-25-00 ;Kreuzer 30-30-30-30-30-30-30-30-30-30-30-00 ;Schlachtschiff 00-15-15-15-00-15-15-15-15-15-00-00 ;Flugzeugtr„ger 00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00 ;Radar-Panzer 04-00-00-00-00-15-10-15-20-15-10-00 ;Rakete ---------------------------------------------------------------------------- Wir wnschen Ihnen viel Spaž beim Spiel: Die Programmierer Michael Rieck Thomas Ehlers