Hotchpotch: Das ultimative Spielprogramm ! Dieses Spiel ist Public Domain und somit frei kopierbar. Es sollte aber der komplette Hotchpotch- Ordner kopiert werden ! Achtung: Das Spiel l„uft nur in der niedrigen Aufl”sung. Diese Anleitung sollten Sie aber in der mittleren oder besser in der hohen Auf- l”sung bewundern. Anleitung: Ziel des Spieles: Allein brig zu bleiben. Das wird erreicht durch: - Aufkaufen der anderen Spieler (Aktienmehrheit) - Spielen bis alle anderen Spieler Pleite sind Das Spiel beginnt mit einem kurzen Vorspann. Danach k”nnen Sie ein- geben, ob der Computer fr Sie wrfeln soll, oder ob Sie jedesmal die Zahl selbst eingeben wollen. Falls letzteres der Fall ist, bitte mit einem Wrfel wrfeln ! Dann wird die Spieleranzahl eingegeben. Es k”nnen minimal zwei und maximal vier Spieler mitspielen, deren Namen anschliežend einge- geben werden. Danach beginnt das eigentliche Spiel. Das Spielfeld ist wie folgt aufgebaut: S S U N S S I S S S S S G S U S U S S S S K S S S S S S Dabei bedeutet: S: Eine Straže. Sie k”nnen vom Spieler gekauft werden, wenn er auf dem entsprechenden Feld ist. Falls alle Stražen und Kraftwerke gekauft wurden, kann jeder Spieler auf seinen Stražen bauen. Wenn ein Spieler auf die Straže eines anderen Spielers kommt, muž er die dem Feld entsprechende Miete zahlen. Die Miete entspricht der jeweiligen Baustufe, die Miete ist also nicht vom Feld abh„ngig. Dies unter- scheidet Hotchpotch von einem anderen bekannten Brettspiel. Die Felder lassen sich unterschiedlich bebauen. Straženpreisbersicht: 1. Kirchenallee : 5.000 BG 2. K”penicker Str.: 30.000 BG 3. HEW : 10.000 BG (I) 4. Sportweg : 18.000 BG 5. Waldweg : 26.000 BG 6. Elbchausse : 40.000 BG 7. Hamburger Str. : 38.000 BG 8. Hagenbecksallee: 24.000 BG 9. Fischweg : 13.000 BG 10. Parkweg : 42.000 BG 11. Kronenstraže : 29.000 BG 12. Bohlens Allee : 30.000 BG 13. Turmstraže : 9.000 BG 14. Ziethenstraže : 17.000 BG 15. City Nord : 51.000 BG 16. Bismarckallee : 27.000 BG 17. HVV : 10.000 BG (I) 18. Liegnitzerstr. : 7.000 BG 19. Eisweg : 21.000 BG 20. D„nenweg : 15.000 BG 21. Ost-West-Str. : 32.000 BG 22. Tannenstraže : 18.000 BG U: šberaschung. Es passiert etwas bessonderes. Es gibt vier Kategorien von šberraschungen. 1. es passiert nichts 2. ein Quiz. Es wird Ihnen eine Frage gestellt und drei Antworten vorgegeben. Davon ist eine richtig. Falls Sie die richtige Antwort an- klicken, gewinnen Sie Bargeld. Sie haben fr die Antwort nicht ewig Zeit. 3. etwas passiert, Sie k”nnen es nicht beein- flussen. 4. etwas passiert, Sie k”nnen ausw„hlen, wie Sie reagieren wollen. Hierbei ist zu bemerken, daž die Hintergrundfarbe der Farbe Ihres Spielsteines entspricht. N: Start. Hier beginnen Sie dieses Spiel. Fr jedes berqueren dieses Feldes erhalten Sie 5000 BG ( unsere W„hrungseinheit ). Falls Sie direkt auf Start kommen, erhalten Sie 5000 BG extra. G: HVV. Dieses Feld kann gekauft werden. Falls ein anderer Spieler auf das Feld kommt, muž dieser 1/10 seines Verm”gens an Miete zahlen. I: HEW. Wie HVV. Aužerdem wird hier entschieden, auf welcher Feldreihe der Spieler weitergeht. K: Kerker. Wegentscheidung siehe HEW. Falls Sie aber direkt auf dieses Feld kommen, mssen Sie wegen nicht bezahlter Strafzettel fr eine Runde in den Kerker und eine Strafe von 5000 BG zahlen. Was geschieht wenn... 1. Sie auf ein freies Feld kommen und gengend Bargeld besitzen, erscheint ein Auswahlfeld. Nun k”nnen Sie das Feld kaufen oder es sein lassen. Wichtig: - Um berhaupt zu dieser Auswahl zu kommen, mssen Sie min- destens den Kaufpreis an Bargeld besitzen. 2. Es folgt mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit ein Auswahlmenu mit vier Auswahlpunkten:1. Info Hier k”nnen Sie sehen:1. Unsere Copyright- meldung 2. Ihr Bargeld 3. Ihr Gesammtkapital 4. Die Rangliste der Spieler 5. Ein Weiter-Feld 2. Verkauf Hier k”nnen Sie verkaufen:1. Stražen 2. H„user 3. Beides Um eine Straže/Haus zu verkaufen, mssen Sie das Feld, in dem der Stražen- name angezeigt wird, anklicken. Dann erfolgt noch eine Sicherheitsabfrage. Diese Abfrage hat noch einen weiteren Nutzen, falls auf der Straže schon mindestens 1 Haus steht. Dann gilt folgendes: Sie klicken das Okay-Feld mit der linken Maustaste an: Sie verkaufen nur das Haus. Rechte Maustaste: Sie verkaufen die Straže und dann natrlich auch alle H„user. Falls schon gebaut werden kann und Sie verkaufen eine Straže, dann kann niemand mehr bauen, bis die Straže wieder gekauft wird. 3. B”rse Hier gibt es: 1. Kredit 2. Aktien 3. Indizes 4. eine Deponie 5. Weiter-Feld N„here Erl„uterungen: 1. Kredit: Sie k”nnen einen recht hohen Kredit aufnehmen. Fr jedes mal, an dem Sie das Feld wechseln, mssen Sie Zinsen zahlen. 2. Aktien: Sie k”nnen Aktien ankaufen und verkaufen. Klicken Sie einfach auf das Feld, auf dem der Aktienname steht. Fr Aktien von Spielern gilt: Sie k”nnen nur 100 Stck pro Runde verkaufen. Falls ein Spieler die Aktienmehrheit bei einen anderen Spieler hat, ber- nimmt er ihn mitsammt seinen Stražen, Aktien usw. 3. Indizes: Der Stand der Aktien wird angezeigt. Falls sie Geld deponiert haben, ist es im Bereich des M”glichen, daž der Computer dieses ignoriert. Einfach nochmal deponieren, daž Geld ist Ihnen nicht verlorengegangen. 4. eine Deponie: Sie k”nnen hier Geld deponieren. Dieses Geld erhalten Sie mit 50 % Zinsen nach 30 Durchg„ngen zurck. 5. Weiter Feld: Verlassen dieser Auswahl. 4. Weiter Hier geht's weiter. Voraussetzung: Ihr Bargeld ist nicht im negativen Bereich. Falls das der Fall ist, kommen Sie nicht aus dieser Auswahl, bis Sie entweder alles Verkaufbare verkauft haben oder Ihr Bargeld wieder im positiven Bereich ist. Das Spielfeld kann ver„ndert werden. Es befindet sich im DEGAS- Format auf der Diskette (unkomprimiert). Bevor es ver„ndert wird, empfiehlt sich aber eine Sicherheitskopie. Es befindet sich nur das Spielfeld im DEGAS- Format im Spielordner. Wir hoffen, daž diese Informationen reichen, um das Spiel spielen zu k”nnen und wnschen viel Spaž dabei. Falls Sie noch Fehler im Programm entdecken oder gute Erweiterungsvorschl„ge haben, schreiben Sie uns. Wenn Sie dazu auch noch DM 20 (oder mehr, da sind wir nicht kleinlich) beilegen,dann er- halten Sie die neueste Version dieses Programmes. Aužerdem erhalten Sie den Source- Code. Diese Version wurde in GFA Basic 2.0 geschrieben, die n„chste Version wird in GFA Basic 3.0 geschrieben sein. Falls Sie weitere Fragen zum Programm haben, schicken Sie an uns eine Post- karte + Porto, auf die wir nur die Antwort schreiben mssen. Absender nicht vergessen ! Falls Sie die neueste Programmversion bekommen wollen, sollten Sie folgendes angeben: 1. Ihren Absender 2. Den Speicherplatz Ihres Computers 3. den Programmnamen 4. Ihr Laufwerk Schicken Sie das + DM 20 an: Karsten Gaebler Kay Borrys K”penicker Str. 37 oder an Bohlensallee 47 2000 Hamburg 70 2000 Hamburg 70 Als Žnderungen fr die zweite Programmversion sind sehr wahrscheinlich: 1. eine 1 MB Version mit mehr šberraschungen 2. eine Titelmelodie 3. einen anderen Mauspfeil 4. M”glichkeit zum Žndern der Stražennamen Viel Spaž !