GETFISH-PUZZLE (c) 1990-93 by Andreas Frank getfish-soft Hauptstr. 34 D-71397 Leutenbach E-Mail: MausNet: Andreas Frank @ S Internet: af@s.maus.de 1. Pr„ambel =========== Dieses Programm ist Public Domain. Es darf beliebig kopiert und weitergegeben werden, solange diese Datei GFS_PUZL.TXT mitkopiert und am Programmtext nichts ge„ndert wird. Wem's gef„llt, der m”ge mir eine kurze Mitteilung senden. Auch Fragen, Kritik, Anregungen und natrlich auch Spenden sind immer willkommen. Der Autor (also ich) bernimmt keine Haftung fr die korrekte Funktion des Programmes und eventuell daraus resultierenden Besch„digungen oder Datenverluste. 2. Sinn und Zweck ================= Eigentlich gar keiner. Ich fand es nur schade, das es im Grunde fr alle Rechner und Betriebssysteme das gute alte 4x4 Puzzle mit dem einen leeren Feld gab, nur fr den Atari nicht (vielleicht gibt es es doch, zumindest mir ist allerdings keines bekannt). Nun, ab jetzt gibt es das Puzzle auch fr den Atari. 3. Hardwarevoraussetzungen ========================== Das GETFISH-PUZZLE sollte mit allen Aufl”sungen und allen Rechnern zu Rande kommen. Falls nicht, bitte ich um Meldung. Ben”tigt werden gerade mal 14K Speicher, so daž es auch bei wenig Speicher gefahrlos laufen drfte :-) 4. Aufruf ========= GFS_PUZL kann als normales Programm oder auch als Accessory gestartet werden. Dazu einfach in GFS_PUZL.ACC umbenennen. 5. Spiel ======== Naja, was gibt's da viel zu sagen? Einfach starten und angucken. Der Wieder- erkennungswert wird immens sein :-) Ziel ist es, alle 15 Zahlen in aufsteigender Reihenfolge (von oben links nach unten rechts) anzuordnen. Die zu verschiebende Zahl wird einfach angeklickt und rutscht dann in die benachbarte freie Position (sofern vor- handen). Alternativ dazu k”nnen auch ganze Reihen verschoben werden, indem die letzte in der Reihe befindliche Zahl angeklickt wird. Sind alle 15 Zahlen korrekt angeordnet, so verwandeln sich diese in Sterne und man hat gewonnen. 6. Tastaturbefehle ================== Ctrl + U schliežt das Fenster und beendet das Programm. HELP zeigt einen kleinen Info-Bildschirm an. ESC wrfelt die Zahlen frisch durcheinander und beginnt das Spiel von vorn. Alt + E ist eine kleine Hilfe fr die Ungeduldigen ... 7. Fr die, die nicht genug bekommen k”nnen ... =============================================== ... sind auch Versionen mit mehr als vier Zahlen pro Reihe verfgbar. Einfach mal den Autor anmailen.