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*        F U F F Y    ... das strategische Wrfelspiel                  *
*                                                                       *
*                    BEDIENUNGSANLEITUNG                                *
*                                                                       *
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Nach  dem Programmstart erscheint ein Einschaltbild,  das  durch  drcken 
einer beliebigen Keybord- oder Maustaste verschwindet.  ( Bei  Maustasten 
evtl. Taste etwas l„nger niedergedrckt halten )

Nun wird eine weiže Eingabebox eingeblendet. Diese enth„lt zuesrt nur die 
Abfrage der Spielerzahl sowie eine 'ABBRUCH'-Box.  Es k”nnen bis  max.  4 
Spieler  durch  Mausklick  in   der  entsprechenden  Zahlenbox  angew„hlt 
werden. Das Anklicken der 'ABBRUCH'-Box fhrt zur sofortigen Rckkehr ins 
Desk-Top.

Fr jeden Spieler steht sodann eine Box zur Namenseingabe zur  Verfgung. 
Hier k”nnen max 5 Buchstaben eingetragen werden.  Jede Namenseingabe  ist 
mit  [  RETURN ] abzuschliežen.  Wollen Sie auf  die  Namenseingabe  ver-
zichten,  drcken Sie die RETURN-Taste so oft,  wie Namensboxen vorhanden 
sind. 

Am unteren Bildschirmrand werden nun 2 Auswahlboxen sichtbar. Durch Maus-
klick in der linken Box startet das eigentliche Spiel,  durch klicken  in 
der rechten Box erscheint eine Alert-Box.  Diese stellt zur Auswahl, ent-
weder  das  Programm zu verlassen oder es neu zu starten.  Wenn  Sie  die 
Box 'NEU' anw„hlen erscheint wieder das Einschaltbild und Sie k”nnen  die 
bis hierhin bew„ltigte Procedur wiederholen.


Die Spielfl„che ist in vier grobe Bl”cke aufgeteilt :

         -> MENUE-LEISTE
         -> PUNKTE-LISTE
         -> SPIELER- ( Z„hl- ) Liste 
         -> AKTIONSTEIL

Der Aktionsteil wiederum ist in drei Bl”cke geteilt :

         -> Wrfelbecher mit 4 AKTIONSPFEILEN
         -> 5 WšRFEL ( bei Spielstart nicht sichtbar )
         -> WURFANZEIGE mit Auswahlm”glichkeit 'ORDNEN'

In der WURFANZEIGE wird der erste Spieler zum wrfeln  aufgefodert.  Dazu 
muž der AKTIONS-PFEIL "WšRFELN" durch Mausklick angew„hlt werden. Aus dem 
Wrfelbecher  erscheinen  daraufhin  die  5  Wrfel  des  1.   Wurfs   in 
unsortierter  Reihenfolge.  In der WURFANZEIGE wird die Wurfanzahl  sowie 
die Auswahl-Box "ORDNEN" angezeigt.
Die Art der Beschriftung in den AKTIONS-PFEILEN deutet darauf hin, welche 
Aktionsm”glichkeiten nun gegeben sind :

                        graue Schrift = nicht w„hlbar
                     schwarze Schrift = w„hlbar   

Im  Anschluž  an den 1.  und 2.  Wurf sind die Funktionen  WEGNEHMEN  und 
SETZEN w„hlbar ( nach dem 3.  Wurf besteht keine Wahlm”glichkeit mehr, da 
das Ergebnis dieses Wurfes ja in jedem Fall gesetzt werden muž ).

Zum  WEGNEHMEN von einzelnen oder allen Wrfeln klicken Sie bitte  zuerst 
den PFEIL "WEGNEHMEN", dann diejenigen Wrfel an, die in den Wrfelbecher 
zurck sollen  ( die ausgew„hlten Wrfel sind dann invers dargestellt ) . 
Sollten Sie hierbei irrtmlich einen falschen Wrfel angew„hlt haben,  so 
k”nnen  Sie die Auswahl durch anklicken des Pfeiles "IRRTUM" die  Auswahl 
rckg„ngig  machen ( die Wrfel sind wieder normal  dargestellt,  Auswahl 
von neuem durchfhren ).

Wollen Sie den 1. oder 2. Wurf setzen, mssen Sie dazu den PFEIL "SETZEN" 
anklicken  ( auch hier kann eine irrtmliche Auswahl durch anklicken  von 
"IRRTUM" rckg„ngig gemacht werden ).

Die Funktion "IRRTUM" kann jedoch keinen gesetzten Wurf wieder rckg„ngig 
machen !!! 

Ist  die Funktion "SETZEN" wirksam,  so k”nnen sie durch zeigen  mit  dem 
Maus-Symbol auf die

           => Ergebnis-Spalte in der SPIELER- ( Z„hl- ) Liste  
              oder die
           => Anzeigen-Spalte in der PUNKTE-LISTE

festlegen, wie die gewrfelte Augenkombination gesetzt werden soll.

Alles Weitere kann den in der MENUE-LEISTE anw„hlbaren HILFE-Texten  ent-
nommen werden.  Hier stehen Ihnen auch noch weitere  Auswahlm”glichkeiten 
zur Verfgung, die Sie gelegentlich einmal anschauen sollten.


Sollten in Ihrem Programm irgendwelche Fehler auftreten,  so schicken Sie 
uns   Ihre   Programm-Diskette  mit  einer  (   m”glichst   ausfhrlichen 
Beschreibung  des Fehlers ) zu.  Wir werden versuchen,  diesen Fehler  zu 
korrigieren  und  schicken  Ihnen  in jedem  Fall  eine  korrigierte  und 
hoffentlich dann fehlerfreie Version zurck. 

Auch fr eventuelle Kritik und Verbesserungsvorschl„ge sind wir jederzeit 
empf„nglich und dankbar.

Viel Spass mit   F U F F Y   wnschen Ihnen...

die Autoren
Rudolf Brck / Jrgen Neervoort
St.-Anton-Strasse 196
4150 Krefeld


