ANLEITUNG ZU FIELDS VERSION 1.10 Teil 2: Der Editor ================================= Bitte zuerst FIELDS.TXT lesen! 1. Damit alles richtig funktioniert ----------------------------------- immer die Levels richtig benennen. Beispiel: NAME.F01 Der Extender muž immer als erstesZeichen das "F" haben (fr FIELDS). Diem darauf folgenden Ziffern geben die Nummer des Levels an. Das heižt aber nicht, daž NAME.F03 auch das 3. Level ist! Die Nummer besagt nur, daž es nach *.F02 und vor *.F04 kommt. Wenn aber die Nummern 01 und 02 fehlen, dann ist NAME.F03 das erste Level. 2. Felder setzen ---------------- Den Cursor bewegt man mit den Cursortasten oder mit Linksklick. An der Cursorposition kann man dann durch Drcken einer Taste ein Feld definieren. Beispiel: [m] -> ergibt Mauer Statt langer Worte hier eine Liste aller m”glichen Felder und deren interner Wert: WERT TASTE ERKLŽRUNG 0 n neutrales Feld 1 ( schwarze Spur -1 ) weiže Spur 2 / Punkt fr schwarz -2 * Punkt fr weiž 3 s Startpunkt fr schwarz -3 w Startpunkt fr weiž 7 k Krater links oben 8 Krater rechts oben 9 Krater links unten 10 Krater rechts unten 11 1 1 Bonuspunkt 12 2 2 Bonuspunkte 13 3 3 " 14 4 4 " 15 5 5 " 16 6 6 " 17 7 7 " 18 8 8 " 19 t Teleporter 20 p Kontaktplatte 21 m Mauer 22 i Magic-Feld (erzeugt zuf„llig ein anderes) 23 g Gitter (kann angegriffen werden) 24 w Wasser 25 e Erde 26 x Monster (kann angegriffen werden) 27 v Sumpf (halbe Geschwindigkeit) 28 + nur von S begehbar 29 - nur von W begehbar 30 q Level beenden 31 M Mauer, begehbar 32 E Erde, begehbar 33 W Wasser, begehbar 34 P unsichtbare Kontaktplatte 35 T unsichtbarer Teleporter 36 K Falle, klaut Bonuspunkte 37 R Random, setzt Spieler auf umliegendes Feld 38 b Sprungbrett (gesprungene Felder=Wrfelaugen) 3. Laden, Speichern und Optionen -------------------------------- Bedeutung der sonstigen Tasten: F1 Level laden F2 Level speichern F10 Optionen CR zeigt Wert des Feldes an, auf dem der Cursor steht Entsprechend: Rechtsklick auf beliebiges Feld HELP šbersicht ber die Felder, ihren Wert und die Tasten šber F10 erreicht man die Optionen-Box: a) Ersetzen Hier muž man den Wert des alten und den des neuen Feldes eingeben und dann auf ERSETZEN klicken. Alle Felder mit dem Wert im Level werden ersetzt. Auf diese Weise kann man auch ein Level fllen: Einfach alle neutralen Felder (Wert 0) ersetzen. b) l”schen Klickt man l”schen an, so werden alle Felder gel”scht, erhalten also den Wert 0 = neutral. c) Kometen Die H„ufigkeit mit der Kometen einschlagen, l„žt sich einstellen. 0 bedeutet, daž nix passiert, bei 9 fliegen einem die Steine nur so um die Ohren. d) Anzeige Darunter werden die Startkoordinaten angezeigt: (1) X1 Y1 (2) X2 Y2 e) Bild speichert das Level als Pixelbild (32KB). f) Testen Probespiel g) OK nichts machen VIEL SPASS BEIM LEVELS-KREIEREN! Bernd Schieferdecker Enzianstraže 47 6800 Mannheim 0621-722089