ECONOMY - Anleitung und Informationen (V.4.02 M.GERULL) ------------------------------------- ------------------------------ Eine Wirschafts-Simluation ------------------------------ Allgemeines: ------------ Das Programm l„uft (nur) auf SW-Monitor. Zum Starten werden folgende Dateien ben”tigt: - ECONOMY.PRG (Startet Programm) - ECONOMY (eigentliches Programm) - ECONOMY.MEM (Sprite Daten) - WORKER.DAT (Arbeiter Datei) Folgende Dateien werden auch geladen: (bei Nichtvorhandensein durch Standardwerte ersetzt) - ECONOMY.PAR (Parameter: Startkapital,Zinsen,...) - ECONOMY.CFG (Drucker Einstellungen) Zus„tzliche Dateien: - ECONOMY?.SAV (gespeichertes Spiel) - ECONOMY.TXT (Hilfstext) Ziel des Spiels: Entweder reich werden oder m”glichst lange durchhalten ! ---------------- Starten: Doppelklick auf ECONOMY.PRG -------- Sollte das Programm nicht laufen (Absturz beim Titelbild oder frher) so kann das an einem zu kleinen freien Speicher liegen. Abhilfe: RAM-Disk verkleinern/l”schen, weniger ACC's laden... Nach einiger Zeit erscheint das Hauptmen Im oberen Teil links stehen wichtige Informationen: - Kapital (= sofort verfgbares Geld) - Anzahl der Arbeiter - Anzahl der besetzten Lager-Abteilungen (=Anzahl der verschiedenen Artikel) - Freie Lagerpl„tze - Gewinn in diesem Monat (Reingewinn, nicht Umsatz) Rechts oben befindet sich das "aktuelle" Datum (Spiel-intern zumindest) Kurze Erkl„rung der Mens: -------------------------- Die Bedienung der Mens ist grunds„tzlich immer gleich. (Meistens Hinweise angegeben) -Die Auswahl erfolgt durch Cursor-Tasten (Hoch|Runter). -Informationen (ber Waren oder Arbeiter) mit Space. -Auswahl+Information mit Cursor (Links|Rechts). -Bei Eingaben werden immer GANZE Zahlen erwartet (auch bei Preisen) Die Eingabe, die am wahrscheinlichsten ist, kann ohne vorherige Taste (RETURN oder entsprechende Taste) erfolgen. -Ver„ndern der Eingabe mit ESCAPE, BACKSPACE, CURSORTASTEN. -Beenden der Eingabe mit (RETURN|ENTER) -Beenden des Untermens mit (ESCAPE|CLR HOME|'Q') HAUPTMENš ---------- - WAREN EINKAUFEN Hier k”nnen Waren von Angel-Ausrstung bis Zwetschgenwasser gekauft werden. Auswahl der Waren mit Cursortasten. Eingabe einer Zahl - RETURN (Eingabe von 0 oder "leere Eingabe" bedeutet kein Kauf) Wenn auf eine Eingabe bzw RETURN gewartet wird, wird die Ware invertiert dargestellt. Sollten Sie die Eingabe wiederholen wollen, einfach RETURN drcken. (VORSICHT: Unkontrolliertes Drcken von Return kann zu unbeabsichtigten K„ufen fhren. ) Informationen bekommen Sie mit (Help) (Rabatt, Menge im Lager). Informationen ber den letzten Verkauf bekommen Sie mit (Space). Welche Waren Sie bereits im Lager haben, erfahren Sie mit UNDO. Die Preisliste k”nnen Sie ausdrucken (Drucker ON-LINE) mit 'D'+'J'. (Sinnvoll, da sich Preise „ndern) Sollte der Kauf verweigert werden so haben Sie entweder a) nicht gengend Lagerplatz b) zuwenig (oder keine oder kranke oder abwesende) Lagerarbeiter c) zuwenig Geld oder d) keine Lager "Abteilung" mehr frei (Max. 13 verschied. Artikel) (Der Grund wird angebeben) Beachten Sie, das die Preise sich „ndern, und das einige Waren "Saisonartikel" sind. Die Preise schwanken immer in bestimmten Grenzen. Die Ware kauft man am gnstigsten, wenn der Marktpreis einen Tiefpunkt erreicht hat. - INFORMATION šBER ARTIKEL Hier bekommen Sie Informationen ber die Waren in Ihrem Lager. RETURN : Hilfsmen ber Tastenkommandos 'P' : Verkaufspreis festlegen (Standard ('P' kann entfallen)) Legt Preis fr normalen Verkauf fest. 'V' : Verkaufe an Markt. Verkauft Ware zum akt. Marktpreis (abzgl. ca. 10%) NICHT zum Verkaufspreis. 'J' : Verkauf J/N : Sperrt oder gibt Ware fr Verkauf frei 'W' : Werbemen Werbung erh”ht den Absatz. Verlischt jedoch nach einiger Zeit. Sie k”nnen beliebig viel fr jedes Produkt werben. - ROULETTE Mini-Roulette-Version Hier k”nnen Sie Ihre Finanzen auf-(ab)-bessern. Dazu mit RECHTER MAUSTASTE Einsatz ausw„hlen, (m”gliche Eins„tze: 100,500,1000,5000) und mit LINKER M.T. auf einem Feld fixieren. Ein Einsatz kann NUR auf EINEM Feld liegen (auch wenn es graphisch anders erscheint). Auf jedes Feld k”nnen beliebig viele (verschiedene) Eins„tze gesetzt werden. Starten des Spiel mit "GO". (anklicken - L. M.T.) Gewinne: Einzelne Zahl : 18-facher Einsatz "1-3" : 6-facher Einsatz "4-7" : 4.5-facher Einsatz "8-12" : 3.6-facher Einsatz "13-18" : 3-facher Einsatz EVEN|ODD : doppelter Einsatz Sollten Sie einen sehr hohen Betrag >> 5000 setzen wollen, so drcken Sie SHIFT (gedrckt lassen) und drcken die linke MT so lange, bis ein entsprechender Betrag gesetzt ist. LAGERPLATZ INFORMATION Hier erfahren Sie alles ber Ihr Lager: Effektivit„t, Rationalisierungsgrad... und UMSATZ in diesem Monat. Aužerdem k”nnen Sie weitere Lagereinheiten dazukaufen. ACHTUNG: Je mehr Lagereinheiten Sie haben, um so gr”žer werden die monatl. Kosten. Eine Lagereinheit kann nicht wieder verkauft werden. Die Preise fr Lagereinheiten „ndern sich (steigen meistens) KONTO Hier k”nnen Sie auf Ihr Konto zurckgreifen. Die Bank gew„hrt Ihnen meistens einen gewissen šberziehungskredit. Dieser „ndert sich jedoch im Lauf der Zeit. (Geht Ihr Gesch„ft gut, steigt er, ansonsten nimmt er ab) WICHTIG: Am Monatsende kommt eine ganze Reihe von Kosten auf Sie zu: L”hne, Lagerkosten (Strom etc), Sozialabgaben und Versicherung (wenn vorhanden). Diese Kosten werden normalerweise direkt vom Konto abgebucht. Sollte die Bank nicht ausreichend Kredit gew„hren, so wird das gesamte Kapital auf das Konto berwiesen und anschliežend ein neuer Versuch gemacht. Ist jetzt immer noch nicht genug Geld da, mssen Sie Konkurs anmelden. Deshalb vorher eventuell KREDIT aufnehmen. Man sollte nur in Not- oder Extremf„llen auf dieses "Mafia"-Kredit Institut zurckgreifen. BELEGSCHAFT / ARBEITER ---------------------- Im Belegschaft-Hauptmenš sehen Sie folgende Informationen: - Anzahl der Arbeiter - Anzahl der Arbiter in Lager, Werkschutz und Verkauf - Effektivit„t in Lager, Werkschutz, Verkauf Sie k”nnen in folgende Unterpunkte verzweigen: * Arbeiter einstellen ('N') * Arbeiter entlassen ('E') * Informationen ber Arbeiter ('I') Arbeiter einstellen: Sie haben jetzt die Wahl, ber das Arbeitsamt Vorschl„ge zu bekommen oder Anzeigen zu lesen. Arbeiter entlassen: Arbeiter aussuchen, (RETURN|ENTER) drcken und mit 'J' best„tigen. (Entlassungen k”nnen sich negativ auf die Arbeitsmoral auswirken) Informationen ber Arbeiter: Žndern von Stundenlohn, Arbeitsstunden und Abteilung. HINWEIS: Bei dem Einstellen von Arbeitern sollte man vorsichtig sein. Es k”nnen sich zahlreiche Probleme ergeben: SOZIALISTEN: "linke" Arbeiter k”nnen im Extremfall die gesamte Belegschaft aufhetzen. (Aužerdem arbeiten sie etwas weniger wie "Neutrale" oder "Rechte") NATIONALISTEN: Vertragen sich nicht mit bulligen Italienern,Trken und Sozialisten. TšRKEN: Vertragen sich nicht mit nationalistischen Deutschen und Griechen. Sie sollten zudem folgende Mindestl”hne beachten: (Bei Ausl„ndern etwas weniger) Verk„ufer : 10,- DM Lageristen : 8,- DM Werkspolizei: 8,- DM Sollten Sie diese L”hne unterschreiten, so haben Sie unzufriedene Arbeiter. (Mindestl”hne k”nnen in ECONOMY.PAR festgelegt werden) Im Extremfall: Streik oder Rebellion. VERSICHERUNG: Hier k”nnen Sie sich gegen Feuer, Diebstahl und Unf„lle versichern. KALENDER: Hier erfahren Sie wann Feiertage sind (an solchen wird nicht gearbeitet) (Die Lage der Feiertage ist mehr oder weniger willkrlich - Faschingsdienstag, Ostern und Pfingsten sind zuf„llig) MARKT ANALYSE: Zeigt (gegen Gebhr) die Tendenzen der Waren an. (Positive Tendenz: Ware steigt im Preis) GESCHŽFTS ANALYSE: Auch mit Gebhr verbunden. Wenn Sie ab jetzt Informationen ber Arbeiter anw„hlen, erhalten Sie zus„tzlich die polit. Gesinnung (Wichtig bei drohender Rebellion), die Effektivit„t des entspr. Arbeiters in Verkauf, Werkschutz oder Lager. GESCHŽFTSSTATISTIK: Zeigt Graphik. QUIT: Programm Ende (Sicherheitsabfrage) Zus„tzliche Tasten: (IM HAUPTMENš) ---------------------------------- ESC : Zeigt Dauer, Startkapital und jetziges Gesamtkapital an. HELP : Zeigt Hilfstext SPACE: Zeigt Information ber den letzten Verkauf 1,2 : Waren- und Monatsstatistik F1 : Spiel laden: Solange drcken, bis gewnschtes Spiel erscheint - dann 'J' drcken. F2 : Spiel speichern: Solange drcken, bis gewnschter Name erscheint. (Bereits ex. Dateien werden inv. angezeigt.) 'J' drcken. F3 : PAUSE F4 : "Automatisches Einzahlen" EIN/AUS Zahlt t„glich einen Restbetrag vom Kapital auf das Konto ein. (mit Anzeige) (Voreinstellung: AUS) F5 : Schaltet Verkaufsanzeige (Verkauf: xxx Stck der Ware y ....) EIN/AUS (Voreinstellung: EIN) F8 : Bildschirm "normal" F9 : Bildschirm "invers" (eig. normal,da Screen bei Spiel invertiert) F8 : Bildschirm "normal" F10 : Reset (Datum auf 1.JAN 1988, Arbeiter neuladen...) Hinweis zu ECONOMY.PAR ---------------------- Hier befinden sich wichtige Grundeinstellungen von Start-Kapital bis zur Manipulation des Roulette-Spiels. Sollte diese Datei fehlen, oder nicht genug Speicher brig sein um sie zu laden, so werden interne Grundeinstellungen angenommen (Fehler-Meldung). WICHTIG: Auf keinen Fall irgendwelche Parameter l”schen oder vertauschen. ECONOMY erwartet Parameter in entspr. Reihenfolge. ';' dient zum Beenden einer Zahl '*' Von hier bis zum Rest der Zeile : Kommentar Zahlen k”nnen auseinandergezogen geschrieben werden: (2000 = 2 000 = 2.000 = 2,000 = 2-0-0-0 = 2 Tausend 000 ...)