Bitte nur zusammen mit diesem Text kopieren: Public Domain P D Public Domain **************************************************************************** * * Version * B I B O 'S C A S I N O * 1.0 * * 1988/89 **************************************************************************** Eigentlich hat alles damit angefangen. daž mich die Aufgabe reizte, einen Geldspielautomaten auf dem ST zu simulieren. Nachdem ich diese Aufgabe rea- lisiert hatte, folgten diesem Programm noch zwei weitere Geldautomaten, alle in GFA-Basic 2.0 programmiert. Das Programm Bibo's Casino ist eigentlich nichts anderes als eine Shell fr diese Programme. Es wurde auch in GFA-Ba- sic 2.0 geschrieben, und dann compiliert. Zum Programm: Dieses komische M„nnchen, das zu Beginn des Programmes vor der Tr des Casinos steht, das bist du, lieber User. Du hast ein begrenztes Budget (zwischen 5.- und 20.- DM) an Geld dabei, und willst damit etwas an- fangen, ob es dir gelingt, es zu vermehren ist natrlich Glckssache. Nach- dem du dein Geld gez„hlt hast, und das Casino betreten, erscheint eine Me- neleiste, in der du entweder zielsicher eines der freien Geldspielger„te (VenusMulti, Roulette oder Bibo's Slot-Machine) fttern kannst, oder lieber zun„chst einmal die Spielanleitungen studierst. (Das w„re nicht so dumm, denn wenn ein Spielautomat angew„hlt wird, verschwindet die Menleiste und wie kommst du dann wieder ordentlich raus ?). Solltest du das Pech haben, dein gesamtes Geld zu verspielen, mach Dir nichts 'draus, die Bank nebenan ist zwar nachts geschlossen, aber es gibt einen Geldautomaten. Sollte ein Automat langweilig werden (was ich nicht hoffe), so kannst du durch Bet„tigen der Buchstabentaste "E" (jetzt verrat ich's) zum Hauptmen zurckkehren. Aber Vorsicht: Falls auf dem Geldz„hler noch Kapital vorhanden ist, bleibt dies auch fr andere Automaten erhalten, Sonder-, Super- oder Multispiele verfallen jedoch unwiederbringlich (w„r doch schade, schliežlich kannst Du damit echt Kohle verdienen, und was Du schliežlich in der Tasche hast, das kannst Du auch abspeichern). Zu den Automaten: Der Automat Venus-Multi orientiert sich an seinem gleichnamigen real exi- stierenden Vorbild, das in jeder Spielothek rumsteht. Der Spielhallenfreak, der ihn kennt, wird wohl merken, das diese Simulation alle wesentlichen Funktionen des Originals beinhaltet. Das Original behauptet von sich, eine Gewinnquote von 60% zu haben, ob das stimmt, kannst Du ja ausprobieren. M”gliche Unterschiede: Die Simulation geht davon aus, das alle Felder jeder Walze gleichberechtigt und unabh„ngig voneinander ausgespielt werden, ob das fr das Original auch zutrifft, das weiž nur der Hersteller. Der Automat Roulette-Multi geht von seiner Spielidee her auch auf einen Vet- ter in den Spielhallen zurck, wurde aber von mir ver„ndert, sodaž keine Aussagen ber Gewinnquote m”glich sind. Der Automat Bibo's Slot-Machine ist eine Eigenentwicklung und wohl die am kompliziertesten zu bedienende Maschine. Meine Absicht war es, einen 'ein- armigen Banditen' zu programmieren, der eben nicht nach 100 Spielen langwei- lig wird, und bei dem Spieltaktik und Spielstrategie von erheblichem Einfluž sein k”nnen. Die zufallsm„žige Auswahl von zus„tzlichen Gewinnchancen und die zuf„llige Erh”hung des Multiplikators lassen zu, daž mit geringem Einsatz hohe Gewinnchancen bestehen (Natrlich ist Glck auch dabei). Alle Automaten werden im wesentlichen durch die Maustasten bedient, lediglich zum Geld'einwerfen' und fr die Rckkehr zum Men wird die Tastatur ben”- tigt. Die jeweilige Funktion, die durch die Maustasten hervorgerufen wird, wird angezeigt. Wenn der Mauspfeil erscheint, muž man in entsprechende Felder auf dem Bildschirm klicken z.B um Zahlen beim Roulette-Multi zu setzen N„here Informationen zu den Automaten in den HELP_.TXT-Files. Falls Ihr noch mehr wissen wollt, z.B. die Wahrscheinlichkeiten bei Ausspielungen oder die Belegung der Walzen oder der genaue Gewinnplan der einzelnen Automaten, dann mžt Ihr mir schreiben (mit Rckporto). Falls ich nicht in einer Briefflut ersticke, dann werde ich antworten. Fr 10.-DM schicke ich euch auch gerne den ausfhrlich dokumentierten Source-Code in GFA-BASIC 2.02. Es wrde mich freuen, wenn dieses Programm dazu beitragen wrde, daž der ein oder andere Spielhallenfreak seine Kohle 'mal wieder fr was Vernnftiges ausgibt, (anstatt sie den Automatenaufstellern in den Rachen zu schieben, {gemeint sind im wesentlichen die Aufsteller von Geldspielger„ten}). šbrigens: Den Spielautomaten VenusMulti gibt es bei mir noch in einer Version fr Monochrom UND Farbe mit einer Spielbilanzfhrung zum Preis von 20.-DM. Bei Gelegenheit werde ich versuchen, auch fr die anderen Automaten farbf„hi- ge Versionen zu schreiben. UND ZUM SCHLUSS DIE TYPISCHE PD-BEMERKUNG: oder 'die hoffnungsfrohen warmen Worte' ** Falls ......................... gef„llt,...........dankbar..........** ** ........, wenn .................kleinen Geldbetrag .................** ** ...Programmierarbeit.....................an: ** +++++++++++++++++++++++++++++++ + Peter Diegelmann + + Grnberger Str. 37 + + 6300 Giežen + +++++++++++++++++++++++++++++++ oder berweisen auf: Kto-NR 12 403 561 bei Kreissparkasse Fulda (BLZ 530 501 80) P.S.: Was w„re die PD-Idee ohne nette Menschen Die Rechte am vorliegenden Programm (auch an Auszgen) liegen bei mir. Die Programme sind frei von Rechten Dritter. P.P.S.: Wenn man sich schon auf GFA-BASIC einl„žt, so gibt es irgendwann wohl immer Momente, wo man Frank Ostrowski lieben und Momente, wo man ihn hassen lernt. Peter Diegelmann