KURZANLEITUNG fr B I L L A R D (Version 1.7) Autor des Programmes sowie der Anleitung: Gregor Tjaden Baron-Voght-Str. 138 2000 Hamburg 52 Tel. 040 / 82 72 35 Bankverbindung: Bankleitzahl: 20040000 Kontonummer: 5337852 90 Alle Rechte vorbehalten / 5'89 0. Hinweis: Dies Programm ist frei kopierbar. Ich bitte aber fairerweise nur den gesamten Ordner mit allen Dateien(siehe unten) zu kopieren, und diese Dateien auch nicht zu ver„ndern. Wer mit diesem Spiel vergngliche Stunden verbringt, oder einfach an seinem Programmcode interessiert ist, m”ge mir 25,-DM schicken oder auf das obenstehende Konto berweisen(vollst„ndige Adresse nicht vergessen!!!). Im Gegenzug sende ich ihm dann die neueste Version sowie den Quellcode in GfA-Basic(V 2.0). Ich bin auch immer offen fr Verbesserungsvorschl„ge und/oder gefundene Fehler in Hinblick auf neue Versionen. Wem - widererwartend - dieses Programm nicht gef„llt kann es ja wieder l”schen.... 1. Vorwort: Ich bernehme keine Haftung fr die Richtigkeit und Vollst„n- digkeit dieser Kurzanleitung, doch glaube ich, daž man anhand dieser Anleitung und einem Grundwissen der Billard-Regeln mit dem Programm arbeiten(=spielen) kann. 2. Technische Vorraussetzungen: Billard ben”tigt als Konfiguration: - einen ST - Rechner mit mindestens 512 Kbyte und ROM - einen schwarz-weiž Monitor - eine Floppy, beliebiger Gr”že 3. "Lieferumfang": Auf der beiligenden Billard-Diskette sollte ein Ordner "BILLARD" sein, in dem sich folgende Dateien befinden: - BILLARD.PRG, das eigentliche Programm - BILLARD.DAT, die Stammwerte-Datei - BILDSCHI.PIC, der Spieltisch - KURZANLE.DOC, dieser Text als 1ST-Word Datei - KURZANLE.TXT, dieser Text als ASCII Datei - BEISPIEL.SIT, eine abgespeicherte Situation Aužerdem k”nnen sich auf der Diskette noch mehr Dateien mit der Endung ".SIT" befinden. Hierbei handelt es sich dann um gespeicherte Situationen. 4. Bedienung: Billard l„uft vollst„ndig in Gem, womit die Bedienung fr den "normalen" Benutzer recht einfach ist. Im Folgenden werden die einzelnen Men-Punkte nur kurz umrissen. 4.1 Desk Wie in (fast) jedem Programm findet sich hier ein Infotext ber BILLARD. Aužerdem kann man hier die im Speicher befind- lichen Desk-Accessories ansehen und auch aufrufen. Danach wird allerdings der Bildschirm nicht sofort wieder gel”scht, sondern erst nach Anklicken eines Men-Punktes. (Dieser Sch”nheitsfehler wird noch behoben.) 4.2 Billard a) Neues Spiel Hier k”nnen Sie, sofern Sie ein Spiel begonnen haben, dieses abbrechen und ein neues beginnen. b) Reset Hiermit k”nnen Sie das Programm vollst„ndig neu starten. c) Quit Ausgang zum Desktop. 4.3 Stož a) Stožen Darunter verbirgt sich die Hauptroutine, das eigentliche Spielen. Hiermit beginnen Sie ein Spiel oder setzen es fort. Handhabung im Anwendungsteil. b) Stož zurcknehmen Hier k”nnen Sie den jeweils letzten Stož zurcknehmen. Dies ist erst m”glich, nachdem Sie einen Stož ausgefhrt haben. 4.4 Eingabe a) Namen Hier k”nnen Sie die beiden Namen der Spieler eingeben. Wenn dies nicht getan wurde, arbeitet das Programm mit "1./2. Spieler" als Namen. b) Geschwindigkeit Hinter diesem Punkt versteckt sich die Genauigkeit des Programms, mit dem es nachprft, ob eine andere Kugel oder eine Bande u.s.w. erreicht worden ist. Je h”her die Geschwindigkeit, desto ungenauer wird das Programm (leider!). Die Geschwindigkeit wird immer rechts unten angezeigt. Das Programm schaltet bei kr„ftigen St”ssen jeweils automatisch auf hohe Genauigkeit und dadurch auf eine geringe Geschwindigkeit um. c) Lochgr”že Je gr”žer die L”cher sind, desto leichter ist es, sie zu treffen. Die L”cher werden in der jeweiligen Gr”že auf dem Tisch dargestellt. d) Reibungskraft Hier k”nnen Sie eingeben, wie stark die Kugeln beim Laufen ber den Tisch gebremst werden. e) Verl„ngerung Indem Sie diesen Punkt anklicken wird ihr Queue verl„ngert, so daž ein H„kchen vor diesem Eintrag erscheint. Dadurch k”nnen Sie mit der weižen Kugel besser zielen. 4.5 Extra a) Situation editieren Hier k”nnen Sie sich eine beliebige Billard-Situation erstellen. Handhabung im Anwendungsteil. b) Situation laden Hier k”nnen Sie eine Situation von der Diskette laden. c) Situation speichern Hier k”nnen Sie eine Situation auf der Diskette speichern. d) Situation l”schen Hier k”nnen Sie eine Situation von der Diskette l”schen. e) Hardcopy Ausfhren einer Hardcopy auf das jeweils eingestellte Ger„t. f) auf Disk / g) auf Drucker Festlegung des Ger„tes, auf dem eine Hardcopy ausgefhrt werden soll. Wenn vor dem Eintrag "auf Diskette" ein H„kchen steht (erreichbar durch klicken auf diesen Eintrag), wird der Bildschirm im Doodle/Bildschirm-Format abgespeichert. Danach kann es mit jedem handelsblichen Malprogamm weiterverarbeitet werden. 4.6 Hilfe a) Regeln Noch nicht implementiert. b) Hilfe Noch nicht implementiert, soll diesen Text anzeigen. c) Freier Speicher Zeigt den unbelegten Speicher an. d) Infotexte W„hrend des Spielens k”nnen Ihnen Texte angezeigt werden, z.B. warum Sie noch einen weiteren Stož haben usw.. (H„kchen=ein) e) Farbverteilung Wenn schon eine Kugel eingelocht wurde, kann man hier erfahren, wer welche Kugeln einlochen muž, um zu gewinnen. f) Schwarze Kugel Hier kann man sich zeigen lassen, in welches Loch die Spieler die schwarze Kugel einlochen mssen, um zu gewinnen. (Siehe Billard-Regeln) 5. Anwendung: Nachdem Sie das Programm aus dem Desktop gestartet haben, meldet es sich mit dem Info-Bild. Haben Sie ein bižchen Geduld, das Programm muž die Grunddaten laden und auch sonst noch einiges einrichten. Wenn unter dem Miniatur-Billard-Tisch "weiter..." steht, k”n- nen Sie durch Anklicken des Tisches oder durch Drcken der Return-Taste das Programm starten. Das Programm l„uft vollst„ndig mit Dropdown-Mens, deshalb gehe ich hier nicht auf alle Men-Punkt ein, da sie sich gr”žtenteils selbst erkl„ren. Ich werde im Folgenden nur noch auf den Men-Punkt "Stossen", hinter dem sich das eigentliche Programm verbirgt, und auf den Punkt "Situation editieren" eingehen. 5.1 Stožen a) Beginnen Nachdem Sie das Erste Mal den Menpunkt "Stožen" angeklickt oder einfach irgendwo auf dem Tisch die linke Maustaste bet„tigt haben, k”nnen die Spieler - wenn sie es noch nicht getan haben - ihre Namen eingeben. Wenn Sie einen Namen eingegeben haben, fragt Sie das Programm, wer beginnen m”chte. Nun k”nnen Sie mit dem Stožen anfangen. b) Stossen Als erstes mssen Sie den Queue positionieren. Dies tun Sie mit der Maus, indem Sie einfach die linke Maustaste bet„tigen. Nun erscheint der Queue als schwarzer Strich zwischen der weižen Kugel und dem Mauszeiger. Wenn der Menpunkt "Verl„ngerung" ein H„kchen hat, wird dieser Strich in Stoss- richtung verl„ngert. Wenn Sie den Queue in die genaue Richtung gebracht haben, k”nnen Sie diese mit der rechten Maustaste best„tigen. Aussteigen k”nnen Sie durch Bet„tigen irgend- einer Taste. Wenn Sie die Stožrichtung best„tigt haben, erscheint unten ein Regler, und der Mauszeiger wird zu einer Hand. Nun k”nnen Sie die St„rke des Stožes ver„ndern, indem Sie den Regler mit der Hand verschieben (linke Maustaste). Wenn Sie die richtige St„rke eingegeben haben, k”nnen Sie durch Bet„tigen des O.K.-Button oder durch Drcken der Return- Taste den Stož ausfhren. Durch Bet„tigen des Abbruch-Button gelangen Sie zurck in das Hauptmen. 5.2 Situation editieren Als erstes werden Sie gefragt, ob Sie die jetzige Situation bernehmen wollen oder ob Sie eine Situation "von vorne" erstellen wollen. Sie ver„ndern die Situation, indem Sie mit der linken Maus- taste eine Kugel anklicken, daraufhin wird aus dem Mauszeiger die jeweilige Kugel. Nun k”nnen Sie die Kugel irgendwo auf dem Tisch plazieren. Um die Kugel dort "abzulegen" drcken Sie die rechte Maustaste. Alle Kugeln, die schon eingelocht worden sind, werden unten jeweils hinter der Lochnummer angezeigt. Auch diese Kugeln k”nnen durch Anklicken wieder aus dem Loch geholt werden. Um diesen Menpunkt zu beenden, gibt es zwei M”glichkeiten: 1) šbernahme der erstellten Situation durch Bet„tigen des "Spielen"-Buttons. 2) Zurckkehr zu der vor dem Aufrufen bestehenden Situation durch Bet„tigen des "Abbruch"-Buttons. Wenn Sie eine Situation ver„ndert haben und den "Spielen"- Button bet„tigt haben, werden Sie gegebenfalls gefragt, wer welche Kugelfarbe hat, welche Kugel als letzte eingelocht worden ist, usw.. Diese Fragen erscheinen nur, wenn 1. eine Kugel schon eingelocht worden ist, oder 2. alle Kugeln einer Farbe schon eingelocht worden sind.