Anleitung fr Bigdeal: Bigdeal ist das ultimative Strategiespiel. Das Spiel ist fr bis zu 6 Spieler. Ziel des Spieles ist es, Pr„sident der Galaxis zu werden. Das wird dadurch erreicht, daž alle noch existierenden Spieler fr einen Spieler stimmen. Fehlende Mitspieler werden durch den Computer ersetzt. Bedienung: Die Bedienung m”chte ich nicht alzu genau erl„utern, ich hoffe, sie ist innerhalb des Programmes ersichtlich. Nur einige Dinge, die Sie nicht unbedingt sofort ersehen k”nnen: Im Spiel selbst wird fr alle Eingaben die Maus benutzt. Fr Mengenangaben gilt:Linke Maustaste 1, rechte Maustaste 10. Was macht was: 1. J„ger schtzen Stadt, bzw. Transporter vor Angriffen. J„ger k”nnen aber auch zum Angriff genutzt werden. 2. Transporter mssen jede Runde neu gestartet werden. Der finanzielle Er- folg kann recht unterschiedlich sein. 3. Schmuggler: s. Transporter, nur garantiert nie Verlust. 4. Kampfstern: Die Verteidigung wird gest„rkt. 5. Kanonen wehren Panzer ab. 6. Bunker schtzen die Transporter und Schmuggler bei Angriffen. 7. Schilde schtzen vor Raketen (max. 70% = 70 Schilde) 8. Volk wird fr Steuern, aber vor allen Dingen fr Wasser ben”tigt. 9. H„user werden frs Volk gebraucht. 1 Haus wird mindestens ben”tigt. Im Fall eines Krieges wird das Volk auf die H„user gleichm„žig verteilt. 10. Fabriken bringen konstant Geld. 11. Alle 10 Transporter wird eine Handelsstation ben”tigt. 12. Raketen treffen immer 1 Geb„ude. 13. Bomben k”nnen bis zu 9 Geb„ude treffen, aber u.U. auch nichts. 14. Jeder J„ger kann 1 Geb„ude treffen. 15. 1 Panzer trifft garantiert, bis 4 Treffer, muž aber Kanonen entkommen. 16. Bomber k”nnen 2 Treffer bringen. 17. In Tanks wird das Wasser aufbewahrt. Wirkungsweise Agenten: Bakterien: Verringerung Volk. Bombenleger: Zerst”rung eines Geb„udes. M”rder: Kann t”dlich sein. Saboteur zivil: Weniger zivile Geb„ude, Milit„r: Verlust Kanonen, Schilder, J„ger. Terrorist: Wird zu einem der anderen Agenten. Selbst bei einer Agentenabwehr von Null ist Erfolg nicht zwingend. Bei einer Agentenabwehr von 100 % kann kein Agent Erfolg haben. Was man wissen sollte: 1. Das Spiel ist beendet, sobald alle fr 1 Spieler stimmen. Die Wahl fin- det jede 3. Runde statt. 2. Schmuggler k”nnen von der Weltraumpolizei abgeschossen werden, bzw. Sie k”nnen ins Gef„ngnis kommen. Letzteres bedeutet 1 Runde aussetzen. 3. Die nicht von Ihnen benutzten J„ger werden automatisch zur Verteidigung Ihrer Transporter, bzw. Stadt benutzt. 4. Sie sterben, wenn Sie kein Wasser mehr haben. Pro Runde verbrauchen Sie 730 Liter. 5. Falls der Durchschnitt der Steuern und des Wassers nicht 10 % unter der Moral liegt, f„llt diese. Eine zu niedrige Moral fhrt zu einer Revolu- tion und schweren Verlusten. 6. H”chstens 100 Transporter, 200 J„ger. 7. Sterben kann man auch durch einen Agenten oder im Kasino. 8. Bis auf J„ger werden Waffen nur 1 mal nach dem Kauf eingesetzt. 9. Wenn man bei der Hauptauswahl das Feld mit dem Fragezeichen anklickt, erh„lt man eine Tabelle, sortiert danach, wer am meisten besitzt. Sonstige wichtige Mitteilungen: - Dieses Programm ist frei kopierbar, allerdings mssen alle Dateien kopiert werden. - Falls Ihnen dieses Programm auch unentbehrlich erscheint und Ihnen gef„llt, wrde ich mich ber eine Spende, bzw. Kritik zum Programm freuen. šber eine Spende freue ich mich sogar, selbst wenn Ihnen das Programm nicht gef„llt. Ab DM 20 erhalten Sie die neueste Ver- sion dieses Programmes (allerdings muž ich zugeben, daž keine in Planung ist) und den Source-Code in GFA-Basic 2.0. Sie sollten im Fall einer Spende Ihre Adresse, ihre Floppy und den Programmnamen angeben. - Meine Adresse: Karsten Gaebler, K”penicker Str. 37, 2000 Hamburg 70 - viel Spaž mit diesem Programm ! - šbrigens: Das h”chste Torergebnis in einem Bundesligaspiel ist 12:0 beim Spiel Borussia M”nchengladbach gegen Borussia Dortmund