/*****************************************************************/ B A L L O O N S by -S-v-N- Software vom Niederrhein (c)1993 by M.&R.Lagarden /*****************************************************************/ Kleve, August 1993 Halli, hallo! Willkommen zur Schnupperversion von BALLOONS, einem neuen Sharewarespiel fr h”chste Ansprche, hoppla, Aufl”sungen (640*400 Pixel). BALLOONS ist auf allen ATARI ST - Rechnern mit mindestens 512 Kb RAM und einem Joystick in Port 2 der Tastatur zuhause. Diese Schnupperversion darf und soll an Dritte weitergeben werden, wenn - es zu nichtkommerziellen Zwecken geschieht und - es unver„ndert bleibt und mit diesem Text weitergegeben wird. Begleiten Sie unseren kleinen Freund mit seiner Stecknadel durch zw”lf sehr verschiedene Landschaften. In diesen tauchen immer wieder Gegenst„nde auf, allerdings meist gut in einem Haufen Luftballons (engl.: balloons) versteckt. Man muž zun„chst einmal all jene Ballons zerplatzen lassen, in denen man Gegenst„nde vermutet. Sind alle erforderlichen Gegenst„nde eingesammelt, taucht der Ausgang zum n„chsten Level auf. Wie im richtigen Leben bergen auch unsere Landschaften eine Reihe von Gefahren. Diesen muž man entweder geschickt aus dem Wege gehen, oder man stellt sich ihnen mutig. Apropos 'richtiges Leben' : Unter Zeitdruck steht man natrlich auch! Verstreicht die Zeit vor Erreichen des Ausgangs, verliert man eines seiner drei Leben, die man beim Start mitbekommen hat. Gute Spieler k”nnen sich schliežlich in einer Highscore-Liste verewigen. Alles weiter entnehme man bitte folgender ... ------------------------------------------------------------------------ KURZANLEITUNG ------------------------------------------------------------------------ 1. Lieferumfang 2. Starten des Programms 3. Programmablauf 4. Vielen Dank 5. Registrierung 6. weitere Software vom Niederrhein 7. Die Autoren 1. Lieferumfang ------------ Auf der Diskette befinden sich: - BALL_PD.PRG das Spiel - LEVELS die Landschaften - IMAGES sowas „hnliches - SCORE Die Highscore-Liste (wichtig!!!) - SOUNDS die Soundsampler ('n bisken Musike, wah ?!!) - BALL_D.TXT diese deutsche Anleitung ( fehlt also nicht... ) 2. Starten des Programms --------------------- 2.1. BALLOONS l„žt sich aus jedem beliebigen Ordner heraus starten, wenn sich dort auch alle zugeh”rigen Dateien und der Ordner SOUNDS befinden. 2.2. Bei Start von BALLOONS aus einem AUTO-Ordner heraus mssen sich alle zugeh”rigen Dateien auf der Rootebene des Bootlaufwerks befinden. 3. Der Programmablauf ------------------ 3.1. Das Auswahlmenu: Nach dem Starten von BALLOONS gelangt man zun„chst ins Hauptmenue. Das Bet„tigen folgender Tasten bietet folgende Auswahlm”glichkeiten: Feuerknopf des Joystick : Spielstart ESC: Bricht das laufende Spiel sofort ab und man gelangt zum Hauptmenue zurck. Space-Taste : Pause ('n Schluck Kaffee nehmen, etc.), das laufende Spiel wird angehalten. Zum Fortsetzen des Spiels ist diese Taste erneut zu bet„tigen. F1 : Bei einem laufenden Spiel kann der aktuelle Level unter Verlužt eines Lebens nocheinmal begonnen werden. Vom Hauptmenue aus hat's denselben Effekt wie der Feuerknopf. F3 : Spielstart mittels Eingabe eines fnfstelligen Zifferncodes. Das Spiel wird dann mit dem zugeh”rigen Level begonnen. Bei fehlerhafter Eingabe wird mit Level 1 angefangen. Drckt man nur den Feuerknopf oder die Returntaste, so beginnt das Spiel mit dem Level, fr den zuletzt ein Code zur Verfgung stand. Mehr zu den Codes siehe 3.3. F8 : Die aktuelle Highscoreliste wird angezeigt. F9 : Eine Auswahl an Landschaften wird hier pr„sentiert. F10: Verlassen des Programms und Rckkehr zum Desktop. BALLOONS ist ordentlich und mit viel Liebe programmiert worden, d.h. alle von uns verbogenen Vektoren werden jetzt wieder richtig gesetzt. 3.2. Der Spielstart: Nach dem Spielstart vom Auswahlmenue aus wird der Level angezeigt, die Spielfigur tritt ins Geschehen, und die Zeit l„uft... Die Spielfigur l„žt sich nun in alle Himmelsrichtungen und AUCH DIAGONAL bewegen, solange sie nicht auf konkrete Hindernisse wie Mauern o.„. trifft. Am unteren Rand des Spielfeldes befindet sich das Spielermenu. Von links nach rechts: * Die Anzahl Figursymbole steht fr die Anzahl der Leben des Spielers. Das letzte Symbol repr„sentiert die aktive Spielfigur. Befindet sich also nur noch ein Symbol im Spielermenu, so endet das Spiel nach dem Verlužt der Spielfigur. * Der aktuelle Punktestand. * Gegenst„nde (engl.: Items). Die linke Zahl zeigt die Anzahl bereits eingesammelter Items an, die rechte die Mindestanzahl, die es einzu- sammeln gilt. * Die Restzeit (Time) des Levels in Sekunden. Ist sie verstrichen, verliert man ein Leben und beginnt den Level von vorne. Gleiches gilt bei Verlužt der bei weniger als zehn Sekunden Restzeit. 3.3. Items und Punkte: Items sammelt man ein, indem man mit der Spielfigur ber sie drber l„uft. Jedoch sind die meisten Items in Luftballons versteckt und erst nach dem Zerplatzen derselben zu sehen. Also plaziert man seine Spielfigur vor den gew„hlten Ballon, bet„tigt den Feuerknopf und bewegt den Joystickhebel in dessen Richtung. Jetzt platzt der Ballon, und das Item wird sichtbar. Folgende Items haben folgenden Effekt: * Luftballon : + 10 Punkte * Stab : + 20 Punkte * Glhlampe : + 30 Punkte * Tube : + 40 Punkte * Smileface : + 50 Punkte * Diskette : + 60 Punkte * Ring : + 80 Punkte * Kugel : + 90 Punkte * Sternchen : +120 Punkte * Steinchen : erm”glichen das ™ffnen der zugeh”rigen Trsteine * Beamerraute : bringt die Spielfigur an einen anderen Ort (beam us up, Scotty!). * Schalter : vertauschen Spielfl„chenelemente miteinander * Pfeile : verschieben die Spielfigur in die vorgegebene Richtung (es gibt jetzt kein Zurck mehr...). * Risse : sollte man nicht zu h„ufig berqueren... * Uhr : + 15 Sekunden * Zettel mit '?': der Levelcode dieses Levels wird (a) aktiv, wenn man mit F3 neustartet ohne einen Code einzugeben (Return bzw Feuerknopf drcken) (b) beim Verlassen des Levels angezeigt. Geschieht dies nicht, kann nur nach (a) verfahren werden. * Paletten : lassen sich beliebig verschieben bzw mit Feuerknopf schubsen (z.B. auf L”cher). TIP: Testen Sie einmal alle M”glichkeiten aus (mehrere Paletten, Bomben, etc.) Nach Erreichen des Ausgangs (EXIT) wird nun noch die verbliebene Restzeit als Punkte mitaufgez„hlt. P.S.: Mauern sind Hindernisse. Wenn es mal nicht weitergeht, h”re man einmal etwas genauer hin und nimmt dem Feuerknopf zuhilfe! 3.4. Highscores Hat man am Ende eine entprechende Punktzahl erreicht, kann man sich noch in die Highscoreliste eintragen. Ein beleibiger Text von 20 Zeichen L„nge (keine Sonderzeichen) kann nun eingeben werden. Nach Drcken der Returntaste bzw. nach Erreichen des zwanzigsten Zeichens wird die neue Scoreliste abgespeichert. 4. Vielen Dank ------------- an die Beta-Tester: unsere genervten Ehefrauen Uschi und Denise, Andreas 'Boddy' Boddenberg, Dirk Jorissen Christian 'Hinzi' Hinz, Britta Schonhoven, und an all jene, die uns mit guten Tips und Geb„ck unter die Arme gegriffen haben. 5. Registrierung ------------- Die SHAREWAREVERSION von BALLOONS hat 50 pfiffige Level, jede Menge mehr Features und ist gegen eine Schutzgebhr von DM 30.- bei - S - v - N - erh„ltlich. Dazu gibt's weitere Informationen ber Updates und Neuigkeiten aus unserem Hause. Fr die ZUKUNFT planen bzw bearbeiten wir aužerdem: - weitere Spielchen und Adventures. - BALLOONS in Farbe, noch kniffliger ( viele bunte Luftballons). Also bleiben AUCH SIE am Ball (von mir aus auch am Balloon ... ). 6. weitere Software vom Niederrhein -------------------------------- DIDAT: eine voll GEM-untersttzte Disketten- und Dateiverwaltung. Schluž mit "wo hatte ich doch das File Sowieso ?.." durch ordentliche Listen als Datei oder auf dem Drucker. FROST: GEM-gesttztes Dienstprogramm, das mittels LHARC.TTP (von Yoshi und Th. Quester) Dateien komprimieren und archivieren kann. Kein l„stiges Tippen einer Kommandozeile mehr, sondern komfortables Arbeiten mittels Menues und Dialogen. Verwaltet sieben Fenster (Archive) gleichzeitig, druckt auf Wunsch Archivlisten aus. Weiter: Bildschirmschoner, Fliegende Dialoge, u.v.m. Diese beiden Anwendungen laufen auf ST, STE, TT mit sinvollerweise mindestens 1 Mb freiem Speicher und sind bei uns gegen eine Schutzgebhr von je DM 20.- erh„ltlich. Porto, Verpackung und Registrierung sind darin eingeschlossen. Software-Paket DIDAT und FROST: DM 30.- . 7. Die Autoren ----------- +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Roland Lagarden Michael Lagarden Heinrichsstraže 13 Nachtigallenweg 18 47533 Kleve 1 47561 Bedburg-Hau Tel.02821/12406 Tel.02821/69090 Kontoverbindung: Sparkasse Kleve, KtoNr. 5501325, BLZ 324 500 00 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Bitte schreiben Sie uns! Wir sind immer dankbar fr: ** Tips und Anregungen, aber auch Kritik aller Art ** Informationen ber Programmfehler und Verbesserungsvorschl„ge ** Spenden in Geldmitteln (Davon kaufen wir unseren Frauen Blumen fr all die Entbehrungen...) Vielen Dank schon an dieser Stelle, aber auch viel Vergngen mit B A L L O O N S ...