SciGraph - Pr„sentationsgrafik fr Profis Um das Program SciGraph zu starten, fhren Sie bitte einen Doppelklick auf "SGDEMO.APP" im Ordner SCIGRAPH aus. Der Sinn des Programms "SciGraph" liegt in der professionellen Darstellung von Zahlenmaterial gleich welcher Herkunft sowie dem zugeh”rigen Layout. Typische Anwendungen sind im wissenschaftlichen Bereich die Erstellung von Druckvorlagen fr Publikationen sowie die Herstellung von Dias fr Vortr„ge und Kongresse. Fr den Businessbereich werden Textcharts und berzeugende 3D-Darstellungen geboten, im Designbereich berzeugen die aužergew”hnlichen Gestaltungsfreiheiten bei h”chster Ausgabequalit„t. SciGraph importiert Zahlenmaterial in den Formaten DIF und WKS sowie ASCII. Der Zahlenexport erfolgt in den Formaten DIF und ASCII. Als Grafikformat wird das GEM-Metafileformat in seinen verschiedenen Varianten importiert. Der Export von Grafiken erfolgt in den Formaten GEM, CVG, HPGL, EPS und Postscript (PS). Diese Formate sind mit Ausnahme des CVG-Formats auch unter MS-DOS und Mac lesbar! Die im Ordner GEM auf dieser Diskette enthaltenen Grafiken sind in einem GEM-Format abgespeichert worden. Calamus 1.09 kann infolge eines Programmfehlers in Calamus die Schriften nicht lesen. Damit die Farbinformation fr Calamus SL lesbar wird, mssen Farbgrafiken aus Scigraph im Format "GEM/3 fr Artline" exportiert werden. Wenn Sie einen Farbschirm mit mindestens 640 x 400 Pixeln besitzen, k”nnen Sie Grafiken aus dem Ordner GEM auch in Farbe betrachten. Hierzu stellen Sie im Menpunkt "Bearbeiten" nach geladener Grafik die fr Sie zug„ngliche Anzahl an Farben ein. Geliefert wird SciGraph komplett mit AMCGDOS, Zeichens„tzen und diversen Druckertreibern. SciGraph l„uft auf Grožbildschirmen wie auch auf dem Atari TT, in schwarz/weiž, Graustufen oder bis zu 256 Farben. Diese Demoversion von SciGrah 2.1 darf frei kopiert werden und sollte weitergegeben werden. Einschr„nkungen der Demoversion: Speichern und Drucken sind nicht m”glich, als Zeichensatz steht nur der Systemzeichensatz zur Verfgung. Bezierkurven werden auf dem Bildschirm nicht rund dargestellt. In der Vollversion wird zus„tzlich das AMCGDOS 5.10 mitgeliefert, welches die Bezier-Ausgabe ebenso wie FSMGDOS von Atari erm”glicht. SciGraph unter MS-DOS: SciGraph ist in einer identischen Version auch fr MS-DOS Rechner auf dem Markt. Alle von SciGraph erstellten Dateien sind zwischen der Atari-Version und der MS-DOS Version austauschbar. Bedienungskurzanleitung ======================= SciGraph besteht aus zwei unterschiedlichen Programmteilen, die eng miteinander kooperieren. Mit dem Pr„sentationsteil werden aus Zahlen Grafiken erzeugt. Diese k”nnen dann mit dem Vektorgraphikeditor beliebig weiter bearbeitet werden. In der folgenden Kurzanleitung k”nnen nur einige wesentliche Punkte des Programms besprochen werden. Verwenden Sie fr Ausknfte zu Tabellen- und Grafikfenstern bitte die HELP- Funktion. Je nach gerade aktivem Fenster bringt ein Druck auf die "Help"-Taste einen erl„uternden Text auf den Bildschirm. Bitte experimentieren Sie nach Lust und Laune mit dem Programm! Der Pr„sentationsteil Wir wollen an zwei Beispielen die Funktionsweise des Pr„sentationteiles ausprobieren. Gehen Sie in das Men "Datei" Eintrag "Tabelle ”ffnen" und w„hlen Sie im Ordner Scigraph den Unterordner "SGE" und die Datei "Test_3.SGE" aus. Es ”ffnet sich ein Fenster, in dem die Spalten und Zeilen laufend durchnumeriert sind. In Spalte 0 finden sie die Legendenbeschriftungen fr die Zeilen, in Zeile 0 die Legendenbeschriftungen fr die Spalten. Klicken Sie die Spaltennummer 1 an. Die gesamte Spalte wird jetzt invertiert dargestellt, im angeklickten Feld erscheint ein kleines "Y1". Bei gedrckter Control-Taste klicken Sie jetzt noch einmal auf die letzte Spaltennummer und Sie sehen "X1" erscheinen. Was bedeuten X1 und Y1 ? Die in den Spalten befindlichen Zahlen werden der X- bzw. Y-Achse zugeordnet. Die Zahlen hinter der Achszuordnung geben die Zeichenreihenfolge an. Weitere m”gliche Spaltenzuordnungen sind Z zur Z-Achse, ABW fr Abweichungsbalken sowie ABW+ und ABW- fr positive oder negative Abweichungen. Klicken Sie jetzt die Spaltennummer 8 als "Y1" an, Spalte 1 als "X1" und Spalte 2 als "ABW1". Die erste Zeichnung Lassen Sie uns nach diesen Erkl„rungen das 1. Diagramm zeichnen, indem Sie im Men "Graph" den Eintrag "Linien..." anw„hlen und einen Doppelklick auf das invertierte Bild ausfhren. Sie sehen ein schlichtes XY-Diagramm mit Fehlerbalken erscheinen. Alle zu einer Pr„sentationsgrafik geh”renden Objekte sind in Gruppen zusammengefažt. Bitte klicken Sie auf die Beschriftung der X-Achse. Sie sehen Vergr”žerungskn”pfe um die X-Achse. Machen Sie jetzt einen Doppelklick auf die Beschriftung. Der erscheinende Achsendialog zeigt Ihnen die Einstellm”glichkeiten dieser Achse. Analoges gilt fr die Y-Achse. Mit einem Doppelklick auf die Legende k”nnen Sie die Markierungssymbole fr diesen Graph einstellen. Mit einem Doppelklick auf den Graph selber erhalten Sie die Optionen der Liniengrafik. W„hlen Sie hier die Polynomregression dritten Grades und geben Sie o.k. Durch die Punktwolke wird jetzt eine Regressionskurve gezeichnet und neben der Grafik werden die Koeffizienten ausgegeben. Mit dem eben genannten Doppelklickverfahren lassen sich bei allen Grafiken die jeweiligen Einstellm”glichkeiten erreichen ! Die zweite Zeichnung Schliežen Sie das Grafikfenster mit dem Liniendiagramm. W„hlen Sie im Men "Bearbeiten" den Eintrag "Alles deselektieren" an. w„hlen sie im Men "Graph" den Eintrag "Balken..." und als Balkentyp "S„ulen 3D". In der entstandenen S„ulengrafik k”nnen Sie durch Doppelklicks auf Mauern oder Sockel Farben einstellen. Durch einen Doppelklick auf einen Legendeneintrag k”nnen Sie die Grundfarbe einer Datenreihe bestimmen. W„hlen Sie jetzt im Men "Graph" den Eintrag "3D-Darstellung" an. Sie sehen ein vereinfachtes Abbild der gerade erstellten Balkengrafik erscheinen. Oberhalb der Abbildung finden Sie ein Sonnensymbol, das Sie bei gedrckter Maustaste bewegen k”nnen. So k”nnen Sie die Beleuchtungsquelle der Grafik verschieben. Das oberhalb der Grafik erscheinende Kreuz zeigt den Fluchtpunkt der Grafik an. Auch diesen k”nnen sie mit der Maus bewegen und so verschiedene Blickwinkel einstellen. Mit den rechts und oberhalb der Grafik befindlichen Pfeilen k”nnen Sie die Grafik drehen. Unter "Fluchtpunkt" k”nnen Sie die Entfernung von der Grafik bestimmen und durch einen Klick auf "Zentralperspektive" haben Sie die Wahl zwischen verschiedenen Perpektivmodellen. Analog dazu k”nnen Sie fr die Lichtquelle die Entfernung und die Helligkeit bestimmen. Probieren Sie die verschiedenen Einstellungen aus, indem Sie die Dialogbox mit "Ok" verlassen. Der Grafikeditor Der Grafikeditor bearbeitet nicht nur Pr„sentationsgrafiken von SciGraph, sondern beliebige GEM-Metafiles - auch farbige! So k”nnen Sie Symbole und Zeichnungen als Vektor-Clipart importieren oder vektorisierte Scans als Hintergrund fr Ihre Grafiken verwenden. šber den unten beschriebenen "Tauscher" k”nnen Sie Zeichnungen auch direkt in Ihre Zahlenpr„sentation einbauen! Sie finden an der Fensterleiste links jedes Grafikfensters eine Reihe von Werkzeugen, mit denen Sie Grafikobjekte erzeugen k”nnen sowie unter dem Menpunkt "Attribute" diverse Einstellm”glichkeiten fr die erzeugten Objekte. Haben Sie Objekte erzeugt, so k”nnen Sie diese mit dem Men "Lage" z.B. gruppieren, vorhandene Gruppen aufl”sen, Gruppen bilden, Objekte sperren, d.h. vor weiteren Manipulationen schtzen und natrlich auch entsperren. Sie k”nnen verschiedene Objekte anordnen, sich Auskunft holen ber Lage und Gr”že eines Objektes, deren Lage und Gr”že numerisch bestimmen, Objekte rotieren sowie spiegeln. Selbstverst„ndlich k”nnen Sie auch Objekte oder Gruppen in den Vordergrund oder Hintergrund relativ zu anderen Objekten legen. Im Men "Seite" finden Sie unter "Format" diverse Einstellm”glichkeiten fr Papierformate und Mažeinheiten. Die Darstellungsweise auf dem Bildschirm kann als Ganzseitendarstellung in normaler oder doppelter Gr”že bzw. mehreren Gr”žen erfolgen. Mit "Verkleinern" und "Vergr”žern" l„žt sich die dargestellte Gr”že schrittweise ver„ndern. Ein "Gitter" l„žt sich anzeigen, das bei Bedarf magnetisch sein kann und dessen Maže Sie bestimmen k”nnen. Im Men "Bearbeiten" k”nnen Sie selektierte Objekte ausschneiden, kopieren oder duplizieren. Einfgen und tauschen k”nnen sie Objekte, wenn diese vorher durch Kopieren oder Ausschneiden in den Zwischenspeicher genommen wurden. Eine Besonderheit dieses Grafikeditors sei hier herausgestellt: Der Tauscher Aufgabe des Tauschers ist es, beliebige Objekte in beliebige andere Objekte einzutauschen. Bitte ”ffnen Sie ein Grafikfenster und klicken Sie mit der Maus im linken Fensterrahmen auf das dort gezeigte Rechteck. Wenn Sie mit der Maus jetzt in den sichtbaren Fensterbereich gehen, verwandelt sich der Mauszeiger in einen Fadenkreuzpunkt. Klicken Sie mit der linken Maustaste einmal und halten Sie die Maustaste gedrckt, w„hrend Sie die Maus bewegen, Sie sehen, daž sich ein Rechteck ”ffnet. Zeichnen Sie ein Rechteck, dessen H”he wesentlich gr”žer als seine Breite ist. Ein erneuter Mausklick l„žt das Rechteck entstehen. An dem Rechteck sehen Sie kleine schwarze K„stchen. Dieses nennen sich "Vergr”žerungspunkte". Wenn Sie mit dem Mauszeiger direkt auf einen dieser Vergr”žerungspunkte klicken, k”nnen Sie das Rechteck ver„ndern. Klicken sie mit dem Mauszeiger auf das Rechteck selbst, verwandelt sich der Mauszeiger in eine Hand und Sie k”nnen bei gedrckter Maustaste das Objekt verschieben. Klicken Sie jetzt bitte in der linken Fensterleiste das Ellipsensymbol an. Zeichnen Sie eine flachliegende Ellipse, indem Sie bei gedrckter linker Maustaste die Maus bewegen. Nach Loslassen des Mausknopfes erscheint eine Ellipse auf dem Bildschirm, wiederum sind die Vergr”žerungspunkte sichtbar. Gehen Sie jetzt in das Men "Bearbeiten" und klicken Sie den Menpunkt "Kopieren" an. Fr Sie nicht sichtbar wird im Zwischenspeicher eine Kopie der Ellipse angelegt. Klicken Sie nun auf das gezeichnete Rechteck und w„hlen Sie im Men Bearbeiten den Menpunkt "Tauschen" an. Im Dialog "Tauschen " w„hlen Sie die Option "Mehrfach einpassen" an sowie "Vertikal stapeln" und "Einheitliche Gr”že". Stellen Sie als Versatz "50%" ein. Nachdem Sie "Ok" gegeben haben, wird die Ellipse in den Umfang des ehemaligen Rechtecks mehrfach eingetauscht. Statt des Objektes Ellipse k”nnten Sie auch ganze Zeichnungen in ein Objekt eintauschen! Stellen Sie sich vor, Sie sollten die Quartalsgewinne eines Unternehmens in Grafiken umwandeln. Dazu erzeugen Sie eine Balkengrafik und tauschen in die einzelnen Balken von Ihnen gezeichnete Geldstcke ein. Mit dem Tauscher ist diese Aufgabe innerhalb von Minuten erledigt. Wir hoffen, Ihnen einen ersten Einstieg in SciGraph erm”glicht zu haben. Ihr SciLab-Team SciLab GmbH Isestr. 57 W-2000 Hamburg 13