Zardosia - Was sie schon immer wissen wollten .... -------- Programm : Andre Osterloh Design : Harald Theuss, Andre Osterloh, Harro Wimmel Startbild : Andre Osterloh Sound : nicht vorhanden, wird aber gesucht... Bem : Nicht digitalisiert, da daž zuviel Speicher zieht. Er sollte in GFA Basic leicht einzubinden sein. Testspiele, Anregungen, Aufregungen von und mit : Thomas Wedemann, Dirk Hellfeuer Pizzas, Einladungen und Zuwendungen bitte an : Andre Osterloh Hasenweg 8 2901 Wiefelstede Zu diesem Text: --------------- Ungedingt Bedienung.txt lesen! Dieser Text ist nur eine KURZEINLEITUNG, die aužerdem noch einige Tips und Hinweise zum Spiel gibt (beispielsweise findet man am Ende dieses Textes Hinweise ber die Wirkungsweise der Zaubersprche). Grunds„tzliches zum Spiel findet man in BEDIENUNG.TXT. Inhalt : Teil 1 : Das lustige Frage und Antwortspiel, fr Schnelleinsteiger Teil 2 : Alles ber's Zaubern Und nun gehts los mit den TIPS,TRICKS und der guten Laune ....... Frage : Was ist das Ziel dieses Spieles ? Antwort: Die Macht in Zardosia zu bernehmen ! ( Kleiner Tip : Amulette ) Frage : Wie kann man Landstcke kaufen ? Antwort: Folgende Voraussetzungen mssen erfllt sein, damit ein Landstck gekauft werden kann : a) Es muž Wasserzugang haben. D.h. : Von dem Feld, welches man zu kaufen wnscht, muž es einen Weg ber eigene Felder geben, der zu einem Wasser- feld fhrt. Dabei unterbrechen Berge diesen Weg. ( diagonale Bewegungen sind nicht m”glich ! ) b) Es mssen gengend Zorkminds vorhanden sein. ( der Landpreis wird in der unteren Menuezeile hinter den Buchstaben LP: angezeigt ) ( wenn ein Feld gekauft werden kann, erscheint auch der Text 'kaufen?' in der unteren Menuezeile ) Frage : Was muž gemacht werden, nachdem ein Landstck gekauft wurde ? Antwort: Folgende drei Dinge : a) Ein Anbauprodukt w„hlen b) Maschinen kaufen c) Arbeiter einstellen Frage : Wie stellt man fest, was auf dem Feld angebaut werden kann ? Antwort: Falls gengend Zorkminds vorhanden sind, kann das Feld 'Landuntersuchung' angeklickt werden. Wird danach eine der Sparten (Getreide , Erze,...) angeklickt, ist zu sehen wie gut ein Produkt angebaut werden kann. Das gewnschte Produkt wird durch Anklicken des davorstehenden Rechteckes angebaut. Ist nicht gengend Geld vorhanden, dann muž ein Anbauprodukt ohne Landuntersuchung angebaut werden. Klickt man n„mlich ohne 'Landuntersuchung' eine Sparte an, erscheinen die Produkte ohne ihre Anbauqualit„t. Das gewnschte Produkt wird wie oben ausgew„hlt. Folgende Qualit„tstufen gibt es : optimal sehr gut gut normal m„žig schlecht ungeeignet unm”glich Frage : Wie ist das mit den Maschinen ? Antwort: Folgende M”glichkeiten sind vorhanden : a) keine Hilfsmittel b) einfache Ausrstung (veraltet mit der Zeit) c) Maschinen (veralten mit der Zeit) d) magische Maschinen (bleiben immer neu) Auf einem Feld kann immer nur eine Maschinenart eingestellt werden, d.h., alle eingestellten Arbeiter arbeiten mit der eingestellten Maschinenart. Das bedeutet : Stellt man zehn Arbeiter ein, so werden automatisch, falls genug Geld vorhanden ist, zehn Maschinen des eingestellten Maschinentyps gekauft. Frage : Wieviele Arbeiter sollten eingestellt werden ? Antwort: keine Hilfsmittel (ca. 60) einfache Ausrstung (ca. 30) Maschinen (ca. 15) mag.Maschinen ( 3-?? ) Frage : Wie gelangt man in andere Teile der Landkarte ? Antwort: Es gibt drei M”glichkeiten : a) Durch Benutztung der vier Pfeile zum Scrollen des Bildschirms. (ganz rechts in der unteren Menuezeile) b) Durch Benutztung des 9er-Feld (links neben den vier Pfeilen) c) Man holt sich durch Drcken der rechten Maustaste eine Gesamtbersicht der Landkarte auf den Bildschirm und klickt dort das gewnschte Feld an. Durch nochmaliges Drcken der rechten Maustaste in der Gesamtbersicht gelangt man auf den vorherigen Ausschnitt des Spielplans zurck. Frage : Was macht 'Info' ? Antwort: 'Info' zeigt dem Spieler, wieviel Arbeiter und welche Art von Maschinen auf dem Feld vorhanden sind, auf dem sich der Mauszeiger befindet. Durch Bewegen des Mauszeigers k”nnen alle Felder abgefragt werden, ber die man Informationen haben m”chte. Frage : Wie zum Geier komme ich ins Marktmenue ? Antwort: Auf den Text 'Weiter' in der unteren Menuezeile klicken. Frage : Was ist im Marktmenue zu tun ? Antwort: Im Marktmenue k”nnen die produzierten Waren verkauft werden ! (N„heres dazu in der Bedienungsanleitung) Achtung : Auf die Lagerkapazit„t achten ! (negative Zahlen sind schlecht !) Frage : Was ist mit Zauberern , Amuletten und so weiter ? Antwort: Das muž selbst herausgefunden werden ! Tip : Den Computer beobachten Frage : Wie setzt sich die Punktewertung zusammen ? Antwort: Folgendes gibt Punkte : a) Die Landstcke die man besitzt. Folgende Reihenfolge existiert bei den Landstcke (bzgl. Punkte) : Magische St„tten Schmieden Wste Vulkane Berge Plantagen Acker Steppe Quellen Weideland,Flužfelder Savanne b) Das Geld, das man besitzt ( in Form von Maschinen die ge- kauft wurden und Produkten, die im Lager liegen ) c) Sonderpunkte gibt es fr : Felder mit Mithril Zauberer Kaviar Felder mit optimalem Anbauprodukt Kurzinformationen šber die Magie : Schriftrollen : Klappen immer (und kleben nicht) ! Folgende drei M”glichkeiten gibt es : blessed (goldener Schein ) <==> sehr gut normal cursed (schwarzer Schein) <==> oh ! oh ! Etwas genauer : Einige Schreibeinsparungen: auf dem Feld := das Feld, auf dem der Zauberspruch bzw. Schriftrolle angewendet wurde eig. zuf. Feld := ein eigenes zuf„llig ausgew„hltes Feld ( Beide Def. gelten fr alle denkbaren Deklinationen .... ) Bem. : Einige Schriftrollen haben direkte Wirkung,d.h. sie wirken gleich beim Zaubern. In der Regel aber wirken Schrifrollen und Sprche indirekt, d.h. ber Ereignisse (die am Anfang einer Spielrunde auftreten). Wenn nichts anderes erw„hnt wird ist die indirekte Wirkung der Schriftrolle aufgefhrt. Produktion steigern : blessed : Bodenqualit„t + steigert Produktion auf dem Feld um Faktor 1.5 normal : Produktion steigern um 1.5 cursed : nicht m”glich Baumwachstum : klappt nur auf : Savanne, Acker, Weideland und Steppe blessed : G”ttliche Hand + B„ume wachsen auf dem Feld und in der Umgebung normal : 1 Baum w„chst cursed : Landverwandlung auf dem Feld + irgendwo w„chst zuf„llig ein Baum ( eventuell ) Erdbeben : Bemerkung : Erdbeben setzen sich in der Umgebung fort ! blessed : Erdbeben auf dem Feld (bis 5 mal) und in der Umgebung + eventuell Fluch des Teufels + eventuell Landverwandlung + eventuell Berg zerst”ren + mit 10% Wahrscheinlichkeit : Ein Amulett des Spielers wird zerst”rt, auf den das Erdbeben angewendet wurde ! normal : mit 10 % Wahrscheinlichkeit wie bei blessed sonst : 1 oder 2 Erdbeben auf dem Feld cursed : Erdbeben und Fluch des Teufels auf eig. zuf. Feld Vulkan : Kann nur angewendet werden auf : Bergen und Vulkanen (es sei denn : eine Schriftrolle ist cursed ) blessed : Vulkan auf dem Feld und in der Umgebung normal : Vulkan auf dem Feld cursed : Vulkan auf eig. zuf. Bergfeld šberschwemmung : Kann nur angewendet werden auf : Wasser Bem. : šberschwemmung setzt sich auf eigenen Flužfeldern fort ! Die geographische Lage der Flužfelder spielt dabei keine Rolle ! blessed : šberschwemmung auf dem Feld und in der Umgebung (Es k”nnen bis zu 10 šberschwemmungen auf einem Feld entstehen) normal : 1 oder 2 šberschwemmungen auf dem Feld cursed : Bis zu 3 šberschwemmungen auf einem eig. zuf. Flužfeld Vergessen : blessed : Auf dem Feld (bis zu 5 Mal) und in der Umgebung wird das Anbauprodukt vergessen normal : 1 oder 2 mal das Anbauprodukt vergessen auf dem Feld cursed : 1 oder 2 mal das Anbauprodukt vergessen auf einem eig. zuf. Feld Geister beschw”ren: Bemerkung : Das Ereignis 'Geister beschw”ren' setzt sich auf den eigenen Feldern ungeachtet der geographischen Lage fort blessed : Auf dem Feld (bis zu 5 Mal) und in der Umgebung werden Geister beschworen Mit 10% Wahrscheinlichkeit wird das Ereignis 'Amulett zerst”ren' provoziert ! (Fr den Spieler, dem das Feld geh”rt, auf dem die Schriftrolle angewendet wurde) normal : 1 bis 2 mal Geister auf dem Feld cursed : 1 bis 2 mal Geister auf einem eig. zuf. Feld Bodenqualit„t : Bemerkung : Direkte Wirkung : blessed : Auf dem Feld werden zwei zuf„llig ausgew„hlte Sparten um eine Qualit„tsstufe angehoben normal : Auf dem Feld wird eine zuf„llig ausgew„hlte Sparte um eine Qualit„tsstufe angehoben blessed : Auf dem Feld (bis zu 5 Mal) das Ereignis 'goldener Glanz',d.h., drei zuf. ausg. Sparten um 1 Qualit„tstufe hoch und aužerdem in der Umgebung einige goldene Gl„nze normal : 2 Mal 'goldener Glanz' cursed : 2 Mal 'schwarzer Schimmer' (invers zu 'goldener Glanz') Erkunden : Direkte Wirkung ... mehr wird nicht verraten .... G”ttliche Hand : Bemerkung: Direkte Wirkung : blessed: Auf dem Feld werden alle Sparten um eine Qualit„tsstufen angehoben normal : Auf dem Feld ein 'goldener Glanz' cursed : Auf dem Feld ein 'schwarzen Schimmer' blessed : bis zu 5 'g”ttliche Schimmer' auf dem Feld, einige 'g”ttliche Schimmer' in der Umgebung normal : 1 bis 2 'g”ttliche Schimmer' cursed : 1 bis 2 'Fluch des Teufel' (invers zu g”ttliche Hand) Fluch des Teufels(FdT): Bemerkung : Direkte Wirkung : blessed : ein FdT + ein 'schwarzen Schimmer' normal : ein 'schwarzen Schimmer' cursed : eine 'g”ttliche Hand' blessed : bis zu 2 FdT und mit 10% Wahrscheinlichkeit : Amulett zerst”ren normal : bis zu 2 FdT cursed : bis zu 2 'g”ttliche Schimmer' Landverwandlung: geht nicht auf : benannten Feldern und Wasser,Lager magische St„tte,Schmiede Klappt auf Bergen nur, wenn sie blessed ist ! blessed : mehrmals auf dem Feld und in der Umgebung eventuell Berg zerst”ren normal : Ein Mal „ndert sich die Landart cursed : Eine eigene Wste wird ver„ndert ... Zauberst„be : Wenn sie klappen (zerf„llt zu Staub ) : OK Wenn nicht , dann verursachen sie GARANTIERT etwas schlechtes ! (oder ?) Getreidequalit„t, Erzqualit„t, Edelsteinqualit„t, Obstqualit„t, Viehqualit„t, Schmiedequalit„t, Magische Macht : (Diese St„be haben direkte Wirkung !) Zu Staub zerfallen : Die entsprechende Sparte wird um eine Qualit„tsstufe angehoben explodieren : Auf fremden Feldern : nichts passiert Eigene Felder : Die entsprechende Sparte wird um eine Qualit„tsstufe erniedrigt. Berg zerst”ren : Staub : Falls er auf einen Berg angewendet wird , so wird das Ereignis 'Berg zerst”ren' provoziert. explo : nichts Tierbefall : Staub : Ereignis : 'Tierbefall' wird provoziert (auf dem Feld) explo : Tierbefall auf ein eig. zuf. Feld mit Tieren drauf ! Grippe: Staub : Ereignis : 'Grippe' wird provoziert (auf dem Feld) explo : 'Grippe' auf ein eig. zuf. Feld Seuchen: Staub : Ereignis : 'Seuche' (gelbes Fieber,schleichender Tod , ..... ) auf dem Feld explo : 'Seuche' auf ein zuf. eig. Feld Naturkatastrophe: Staub : Eine Naturkatastrophe wird ausgew„hlt und provoziert (auf dem Feld). M”glich sind : Erdbeben, šberschwemmungen, Unwetter , .... explo : Eine Naturkatastrophe auf ein zuf. eig. Feld Sprche : Wenn sie klappen : OK Wenn nicht : Es passiert gar nichts ! Die Wirkung von Sprchen ist die Gleiche wie die von normalen Schriftrollen. Ereignisse : Treten ab der fnften Runde auf. Was die einzelen Ereignisse bewirken, muž der Spieler selber rausfinden. Gerchte : Schmieden brauchen Eisen Aus Mithril l„žt sich in Schmieden Zaubersilber herstellen. Amulette der Macht werden aus Uran, Mithril, Zaubersilber, Dilithium und Platin hergestellt. Mit Zaubersilber k”nnen Zaubersprche hergestellt werden. Kaviar kann nur auf besonderen Flussfeldern hergestellt werden. Blaue Wolken sollen eine positive Wirkung haben ! Zauberer lieben Zauberbcher, hassen es aber wenn sie zerst”rt werden. Ein goldener Fluch des Teufels kann (mit etwas Glck) Amulette des Gegners zerst”ren. (hier k”nnen noch weitere Gerchte zugefgt werden ) COPYRIGHT: Das Urheberrecht liegt bei A.O. Dieses Progamm kann kopiert und weitergegeben werden, wenn folgendes beachtet wird : Die Nutzung des Programms zu privaten Zwecken (Spielen) ist erlaubt und erwnscht. Die gewerbliche Nutzung des Programmes oder Teilen des Programmes ist nicht erlaubt. Aužerdem ist der Vertrieb in PD-Sammlungen nicht erlaubt, aužer die Weitergabe des Programmes erfolgt OHNE JEGLICHE BEZAHLUNG. Kopien dieses Programms drfen nur vollst„ndig weitergegeben werden, d.h. es mssen folgende Dateien dabei sein : Zardosia.Prg Score.Prg im Ordner Dateien : Raster.Bau Bildneu0.Bau Finale.Bil Start.Bil klbild.bau high.dat Zardosia.txt Bedienun.txt (Achtung high.dat nicht l”schen, „ndern oder leeren, da es sonst am Ende des Spiels einen Absturz gibt!) Žnderungen am Programm oder an den Dateien sind nicht erlaubt. Aussnahme : Man kann eigene Entdeckungen ber das Spiel in der Datei Zardosia.txt unter dem Punkt Gerchte hinzufgen. Fr Datenverluste oder Sch„den jeglicher Art, die durch dieses Programm, durch falsche Bedienung oder durch eventuelle Fehler im Programm verursacht werden, wird keine Haftung bernommen ! A.O.