Atari-ST : Originalspiel! IBM-PC : Einfachversion ohne Grafik und Geraeusche. Einige Funktionen fehlen. G A L A X I E (2.4) : ====================== Galaxie ist ein Strategiespiel fuer bis zu neun Spieler. Jeder Spieler repraesentiert den Herrscher eines hochtechnologischen Weltraumstaates. Die Raumschiffe der Spieler werden losgeschickt, um neue Planetensysteme zu erforschen, zu besiedeln und zu nutzen. Die durch die Spieler vertretenen Sternenreiche stehen also in der praeimperialen Phase, im Begriff, ins All vorzustossen und ein Imperium aufzubauen, dabei die Chance nutzend, dass das uebermaechtige Reich von 'Ming dem Schrecklichen', welches den gesamten bekannten Raum beherrscht, an Dekadenz krankt... sich also am Anfang der postimperialen Phase befindet. Dies nutzen die Spieler, erobern Planetensysteme von einem wesentlich maechtigeren Reich, das zu dekadent ist, sich zur Wehr zu setzen. Nur manchmal flackert der Ueberlebenswille auf. Wird jedoch der uebermaechtige Ming geschlagen, werden die Reiche sich nicht zufriedenstellen mit dem, was sie aufgebaut haben und neidisch uebereinander- herfallen... man wird sehen, wie sich die Sache entwickelt. Ziel des Spieles ist es nun, Beherrscher des gesamten bekannten Raumes zu werden. Strategisches und taktisches Geschick sowie Buendnispolitik sind die Mittel dazu, doch auch das Glueck spielt eine kleine Rolle. Der Spielablauf: ================ Im wesentlichen erklaert sich das Spiel selbst. Es sind ein bis neun Spieler moeglich (Spielernamen hoechstens 8 Zeichen). Fuer Ming und andere vom Computer gespielte Spieler, benoetigt man nicht sehr viele taktische Kenntnisse, aber da GALAXIE am besten mit zwei bis vier >echten< Spielern gespielt wird, kann es vorkommen, dass man an einen ebenbuertigen Gegner geraet und der Spass so richtig losgeht. Den Schwierigkeitsgrad kann man selbst bestimmen, von leicht (doppelte Anfangsbedingungen und 16 Planetensysteme) bis schwer (einfache Anfangsbedingungen und 96 Planetensysteme). Zusaetzlich machen einem Raumbeben, Strahlenstuerme, Schwarze Loecher, Ueberlaeufer, Piraten, die Raumueberwachung, Revolten, Raumkruemmungen, Streiks, Irrlaeufer und "Die aus einem anderen Universum" das Leben schwer. Hierbei spielen aber neben dem Zufall noch viele andere Faktoren mit, so dass manche Ereignisse waehrend eines Spieles nur sehr selten oder gar nicht auftreten. Hauptmenue: =========== C : Wenn ein Spieler keine Lust mehr hat oder weg muss, kann man --- den Computer fuer ihn weiterspielen lassen. Oder man gibt zu Beginn des Spieles gleich zwei Spieler mehr ein (z. B. Kirk und Spock) und laesst sie sofort vom Computer spielen (dies ist oft recht interessant). Z : Spieler zurueckholen. --- P : Um Galaxie als Postspiel zu nutzen, laesst sich hier der --- Play-By-Mail-Modus einschalten, unter welchem alle fuer die Spieler wichtigen Meldungen ausgedruckt werden. Am Ende jeder Spielrunde wird dann ausserdem automatisch abgespeichert (denn wer will seinen Computer schon bis zur naechsten Zugabgabe eingeschaltet lassen). Deshalb sollten von der DTA-Datei auch regelmaessig Sicherheitskopien gemacht werden, um ein Ueberschreiben zu verhindern, falls einem Fehler bei der Zugeingabe unterlaufen sind. Zusaetzlich lassen sich unter diesem Menuepunkt die Verstaerkungsmeldungen von Ming und allen anderen vom Computer gefuehrten Spielern ausschalten. Die Masterfunktionen erlauben das Umbenennen der Spieler und das Erhoehen der Wahrscheinlichkeit von Ereignissen (mit Vorsicht zu behandeln!). Von der 'normalen Karte' kann auf eine torusfoermige Karte (linke Seite mit der rechten Seite und obere Seite mit der unteren Seite verbunden) umgeschaltet werden. Wird der Torus gewaehlt, so nehmen alle neu gestarteten Flotten den kuerzesten Weg (also auch ueber den ehemaligen Kartenrand). Dieser Zustand wird nicht abgespeichert und muss deshalb (falls erwuenscht) nach jedem Programmstart neu angewaehlt werden! S : Falls es zum Stromausfall kommt (ein Spieler stolpert z. B. --- ueber das Netzkabel, weil eine seiner Flotten geradewegs in ein 'BLACK HOLE' geflogen ist), ist das ganze schoene Spiel dahin. Es ist also sicherer, das Spiel z. B. alle 10 Jahre abzuspeichern! D : Um einen besseren Ueberblick ueber das bekannte Universum zu --- bekommen, kann man sich eine zweidimensionale Karte (80 Zeichen pro Zeile) ausdrucken lassen, die die Nummern der Planetensysteme beinhaltet. E : Hiermit wird das Spiel vorzeitig beendet (wenn die Spieler --- ein andermal weiterspielen wollen). Es ist aber sinnvoll, das aktuelle Spiel vorher abzuspeichern. Wird dieser Menuepunkt (E) nicht genutzt, ist das Spiel erst beendet, wenn nur noch eine Macht im Universum vorhanden ist (Piraten zaehlen nicht mit) oder die Spieler vor dem Computer handgreiflich uebereinander- herfallen. Alle anderen Tasten fuehren zum ------------------- Spielermenue: ============= Eine Spielrunde entspricht einem Jahr Spielzeit, in der Kopfzeile sieht man das aktuelle Jahr und darunter den Namen des Spielers, der gerade dran ist. Haben alle Spieler ihre Eingaben gemacht, sagt einem der Computer, was im darauffolgenden Jahr so alles geschieht. Aber Achtung: Tasten nur kurz druecken!!! ======== Die Raumschiffe fliegen uebrigens nur mit Lichtgeschwindigkeit und brauchen dementsprechend lange von einem System zum anderen. Esc : Die Anzeigetafel zeigt den Spielern hinter der Nummer des ----- Systems den derzeitigen Besitzer, die Anzahl der Werften in diesem System (also die Zahl, die angibt, wieviel Raumschiffe hier pro Jahr gebaut werden. Kommt es zu Kampfhandlungen, kann auch die eine oder andere Werft zerstoert werden.) und die Anzahl der Raumschiffe, die hier gegenwaertig stationiert sind. Diese Tabelle veraendert sich waehrend einer Spielrunde uebrigens nicht, um den anderen Spielern nicht zu zeigen, wieviel Schiffe von einem System abgezogen wurden. A : Unter diesem Menuepunkt wird die aktuelle Anzahl der --- stationierten Raumer angezeigt - allerdings nur auf den eigenen Planeten. 'A' und 'F' sollten nur genutzt werden, wenn einem niemand ueber die Schulter schaut! L : Diese Tabelle zeigt die Entfernungen von einem Planetensystem --- (dieses System muss eingegeben werden) zu allen anderen Systemen in Lichtjahren. F : Wenn ein Spieler dran ist und wissen will, wo seine --- sehnsuechtig erwarteten Flottenverbaende bleiben, so werden sie ihm hier angezeigt. K : Fuer einen Spieler ohne Drucker die letzte Moeglichkeit, --- etwas ueber den Aufbau des Universums zu erfahren. Diese Sternenkarte dient dazu, die Lage des eigenen Imperiums (Vierecke) im restlichen Universum (Kreise) zu verdeutlichen und ein Planetensystem, das eingegeben werden muss, zu kennzeichnen (Dreieck). Wenn es einen Irrlaeufer gibt, wird dieser hier durch einen Stern symbolisiert. Beim Auftauchen eines Irrlaeufers erscheint die Karte uebrigens von allein. In diesem Fall werden aber alle Systeme in Form von Kreisen dargestellt. Auch die galaktische Statistik nutzt die Karte. Hier stehen dann Kreise (Mi) fuer Ming's Systeme, Vierecke (die Zahlen geben hier die Spielernummern an) fuer ------- Spielersysteme und Dreiecke (Pi) fuer moeglicherweise vorhandene Piratensysteme. Space : Eingabe einer Flottenbewegung: Abflugsystem (das einem ------- selbst gehoeren muss), Zielsystem und die Anzahl der Raumschiffe, die geschickt werden (jede Eingabe durch Return beenden). Kommt es zu einer fehlerhaften Eingabe (Druecken einer falschen Taste, Eingabe eines falschen Systems oder zu viele Raumschiffe) wird diese Eingabe ignoriert. U : Wie 'Space', aber unsichtbare Eingabe (damit die anderen --- Spieler nicht sehen koennen, wohin die Reise geht). Z : Wenn es jemand fuer unumgaenglich haelt, die Werftanlagen --- in einem seiner Systeme zu vernichten, so kann er dieses durch die Bombardierung der entsprechenden Gelaende erreichen. Leider stehen ihm als Bomben mit genuegend Sprengkraft nur seine Raumschiffe zur Verfuegung. B : Wer fertig ist, drueckt 'B' und schon ist der naechste --- Spieler dran. Programm: ========= Dieses Programm kann frei kopiert werden. Wenn jemand Fehler entdeckt oder Verbesserungsvorschlaege hat, sollte er mir von diesen eine moeglichst genaue Beschreibung zuschicken. Wer Fragen hat oder wissen moechte, ob es eine neue Version (alte Versionsnummer angeben) gibt, sollte mir einen Freiumschlag mit seiner Adresse zusenden. Bei Fragen melde ich mich dann sofort und bei Versions-Wuenschen sobald es eine neue gibt. Wolfgang