LADEANWEISUNGEN ESCAPE l„uft auf allen ATARI ST's mit mindestens einem Megabyte freiem Speicher (z.B. 1040 STF). Bevor sie ESCAPE starten, sollten sie den Computer einige Sekunden ausschalten, um den Speicher v”llig zu r„umen und um die Gefahr von Computerviren zu verringern. Wenn sie ESCAPE ab Diskette spielen, legen sie Disc 1 in Floppy A ein und schalten Sie den Computer ein. Das Spiel wird automatisch geladen und gestartet. Wenn Sie die Diskette wechseln mssen, werden dazu aufgefordet. Es ist m”glich ESCAPE ab HD-Floppy oder Harddisc zu spielen. Dazu mssen Sie auf der Harddisk einen Ordner names 'ESCAPE' erstellen und ALLE Dateien BEIDER Disketten hineinkopieren. Den 'AUTO'-Ordner auf Disk 1 brauchen Sie nicht zu kopieren. !! Es drfen sich keine Accessories im Speicher !! !! befinden. !! DIE STEUERUNG Gespielt wird mit Joystick und Tastatur. - Der L„ufer Joystick nach oben: Spieler springt. Joystick nach unten: Spieler duckt sich. Im Gegensatz zum Raumschiff feuert der L„ufer immer Lenkraketen ab. Auch ist er nicht so schadenanf„llig wie das Raumschiff. Der L„ufer kann kleinere Anstiege und Hindernisse selbst berwinden. Bleibt er irgendwo h„ngen und wird dabei an den hinteren Bildschirmrand gepresst, kostet dies ein Leben. Wenn der L„ufer in einen Abgrund strzt, schl„gt dies ebenfalls mit einem Minusleben zu Buche. Wird der L„ufer zerst”rt, kommt er nicht wieder in derselben Gestalt auf den Bildschirm. Er wird vom Raumschiff ersetzt. Auf die Steuerung des Raumschiffes muss nicht n„her eingegangen werden. DIE WAFFEN - Der Kreisel Pro Salve fliegen zwei Kreisel in entgegengesetzter Richtung vom Raumschiff weg und kreuzen sich weiter vorne. - Der Sinus Der Sinus fliegt, wie der Name schon sagt, auf einer sinusf”rmigen Bahn nach vorne. - Der Lenkschuss Der Lenkschuss sucht sich den erstbesten (meistens den falschen!) Feind aus und versucht in zu zerst”ren. Der Normalschuss, der Auf-Ab-Schuss und der Rckw„rtsschuss bedrfen keiner n„heren Erkl„rung. - Die Energielinie (Leertaste) Mit der Leertaste aktiviert der Spieler eine Energielinie. Diese breitet sich ber den ganzen Bildschirm aus, bis sie von einem Hindernis aufgehalten wird. - Der Sternenschweiff (CapsLock) Mit CapsLock aktiviert der Spieler einen Sternenschweif, der sich kreisf”rmig vom Raumschiff (oder L„ufer) entfernt. - Die Kugel (Alternate) Drcken Sie Alternate (festhalten!). Dann schwebt eine Kugel nach vorne. Wenn Sie die Alternatetaste nun loslassen, explodiert die Kugel und verstreut Schsse nach allen Seiten. DIE SYMBOLE > Gibt dem Spieler einen gr”sseren Schuss. Es gibt 8 Schussgr”ssen -> Verkleinert den Schuss. /\\/ Schaltet den Auf-Ab-Schuss ein. Wenn der Rckw„rts- schuss aktiviert ist, wird dieser ausgeschaltet. < Schaltet den Rckw„rtsschuss ein. Wenn der Aufabschuss aktiviert ist, wird dieser ausgeschaltet. * Aktiviert den Kreisel. @ Aktiviert den Sinus. -=> Aktiviert den Lenkschuss. Von den letzten drei Extrawaffen kann jeweilsnur eine aktiv sein. |} Erh”ht die Anzahl der Energielinien um eine Einheit. -|} Erh”ht die Anzahl der Sternenschweife um eine Einheit. o Erh”ht die Anzahl der Kugeln um eine Einheit. () Dank diesem Symbol sind Sie fr einen gewisse Zeit lang unverwundbar. | Beim Berhren dieses Symboles ”ffnet sich die Scheibe des = Raumschiffes, und eine kleines Raumschiff kommt zum Vorschein. | Von nun an steuern sie dieses kleine Raumschiff. Es kann zwar nicht mehr so grosse Schsse abfeuern wie sein Mutterschiff, dafr kommt es besser durch kleine G„nge und kann von Lenkschssen der Gegner nicht so gut getroffen werden. Wenn sie dieses Symbol dann nochmals berhren, bernehmen sie wieder die Steuerung des grossen Schiffes. oo- Beim Berhren dieses Symboles verwandelt sich das Raumschiff in den OOO L„ufer. Beim nochmaligem Berhren des Symboles verwandelt er sich /\ wieder in das Raumschiff. Herz Ein Leben dazu. -Herz Ein Leben futsch. E Gibt Energie. -E Nimmt Energie weg. (5) Gibt dem Spieler 100 Punkte. :|| Beim Berhren dieses Symbols drfen (oder mssen) Sie den Levelabschnitt von vorne beginnen. DIE ANZEIGETAFEL | | | |1|2| | | | | | | ************************************************************************* * 0 0 0 0 0 0 4 -===<<<< 5 () 8 |} 6 * 7 [11][12]* * * * Credits: 3 [][][][][][][][][][][][][][][][] 9 () 10 * ************************************************************************* 1 Zeigt den Energiepegel an. 2 Anzeige fr Creditpegel. 3 Anzahl Credits. 4 Punktestand. 5 Anzahl Leben. 6 Anzahl Energielinien. 7 Anzahl Sternenschweife. 8 Anzahl Kugeln. 9 Laser. 10 Timer fr Schild. 11 Anzeige fr Auf-Ab-Schuss und Rckw„rtsschuss. 12 Anzeige fr Kreisel, Sinus und Lenkschuss. DAS CODEWORTSYSTEM Wenn Sie ein Level durchgespielt haben, bekommen Sie einen Code. Dieser ist im Programm fest eingebaut, so dass Sie auch dann noch an einer bestimmten Stelle weiterspielen k”nnen, wenn Sie den Computer nicht laufen lassen. Immer vorausgesetzt, Sie haben den entsprechenden Code schon erspielt. Die Anzahl Buchstaben und Zahlen eines Codes sind von der Energie des Raumschiffes und von der Anzahl Leben abh„ngig. Falls Sie zu wenig Eniergie haben, gibt's keinen Code. Den Code k”nnen Sie im Vorspann, nach Druck des Feuerknopfes eingeben um mit Return beenden. DIE HIGH-SCORE-LISTE Wurde eine besonders hohe Punktezahl erreicht, ist ein Eintrag in die High- Score-Liste m”glich. Best„tigen Sie die Eingabe mit Return. HINWEISE - Energie (gelber Balken) Wenn Sie ein Gegner zerst”ren, dann hat dies nicht nur zur Folge, das dieser in die Luft fliegt, er gibt Ihnen auch ein Teil seiner Energie ab. - Credits (grner Balken) Wenn Sie volle Energie haben und einen Gegner um die Ecke bringen, wird die gewonnene Energie nicht zur Aufstockung der eigenen Energie gebraucht, sondern in den grnen Balken investiert. Wenn dieser zuoberst ankommt, wird Ihnen ein Credit geschenkt. - Laser (L„mpchen) Wenn Sie den Feuerknopf festhalten, leuchtet ein L„mpchen nach dem anderen in der Anzeigetafel auf. Wenn Sie nun den Feuerknopf loslassen, zischt ein Laser nach vorne los. Die St„rke des Lasers liegt in seiner grossen Durchschlagskraft. TIPS & TRICKS - Benutzen sie die Extrawaffen ! - Wenn Sie nur noch wenig Energie haben, dann benutzen Sie den L„ufer. - Setzen Sie gegen kleine Gegner das kleine Raumschiff ein. - Das Spiel l„sst sich besser mit einem Einhandjoystick meistern, da Sie dann immer eine freie Hand fr die Bedienung der Extrawaffen haben. Die freie Hand l„sst sich aber auch gut duch einen Kollegen ersetzen. - Der Rckw„rtsschuss ist besser als der Auf-Ab-Schuss. - Der gr”sste Schuss ist nicht immer der Beste. - Ein Minusschuss ist immer noch besser als ein Minusleben.