
                         Kurz-Anleitung zu

                           ISNA v. 1.1

                     (c) 92 by INLI-SOFTWARE

ISNA  ermglicht das schnelle und einfache Erstellen von  eigenen 
Ansi- Animationen & Grafiken. Ansi-Animationen werden z.B. oft im 
DF-Bereich  fr  Mailboxen bentigt.  Ansi-Grafiken  sind  keine 
'richtigen'  COmputergrafiken,  sie bestehen aus  Buchstaben  und 
Grafikzeichen.    Animationen   werden   durch   die   verzgerte 
Ausgabegeschwindigkeit  und  Verwendung  von   Cursor-steuercodes 
mglich.  Isna ist zwar noch kein voll ausgereiftes Programm,  da 
es  aber  auf  dem  ATARI wenn  berhaupt  nur  wenige  derartige 
Programme gibt, sollte es allen Ansprchen gerecht werden. 

Programmstart:
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Kopieren Sie ISNA und seine zugehrigen Dateien in eine Partition 
Ihrer Wahl und starten es per Doppelklick. ISNA kann in jeder ST- 
Auflsung verwendet werden. Wer an voll farbigen ANSI-Animationen 
interessiert ist, sollte die Geringe ST-Auflsung whlen, da hier 
die Darstellung aller 16 ANSI-Farben mit 80 Zeichen/Zeile mglich 
ist.

Bedienung:
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ISNA verwendet zwei Bildschirme,  den Editor (unter TOS) und  die 
Benutzer-oberflche (unter GEM).

Die Benutzeroberflche:
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Auf  dem  Desktop  finden  Sie  8  Sequenz-Icons.  Sie  knnen  2 
Grafiksequenzen und 6 Animationen auf einmal editieren.  Mit  der 
Maus  knnen Sie selektiert werden.  Duch Verschieben  des  Disk-
icons auf eine Sequenz knnen Sie eine Sequenz  laden,  umgekehrt 
entsprechend  auch speichern.  Ein Verschieben auf den  Mlleimer 
dient zum Lschen einer Sequenz. Diese Funktionen finden Sie auch 
im 1.Menpunkt, zustzlich existieren noch die Funktion:

Datei lschen           lscht eine Datei.
Sequenz zuladen         An die aktuelle Sequenz wird die Datei angehngt.
Datei anhngen          Die aktuelle Sequenz wird an eine Datei angehngt.
Alles sichern           Alle Sequenzen werden in Ihrer Reihenfolge
                        in EINER Datei gesichert.

Der nchste Menpunkt dient zum Editieren:
Mglich ist:

Anzeigen:               Die Sequenz wird angezeigt.
Abspielen:              Die Sequenz wird langsam angezeigt.
Editieren:              Die Sequenz wird angezeigt und kann
                        editiert werden.

Der letzte Menpunkt enthlt noch diverse Einstellungen und Extras.

Die 2 Grafik-Editoren:
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Whlen Sie eines der rechten 2 Grafik-Editor-Icons an und drcken 
auf die HELP - Taste.  Sie gelangen dann in den Grafikeditor  und 
knnen dort sowohl mit der Tastatur tippen oder mit der Maus  ein 
Grafik-Zeichen anwhlen und direkt Zeichnen.
Mit HELP kehren Sie zurck ins Men.

Die 6 Animations-Editoren:
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Im   Animations-Editor   merkt  sich  ISNA  (im   Gegensatz   zum 
Grafikeditor) jede Cursorbewegung.
Die  Funktionen  des  Editors knnen Sie sich  im  Desktop  durch 
Menpunkt 'Hilfe' anzeigen lassen. Generell gilt aber: Sie knnen 
ganz  normal  schreiben.  Eine Korrektur ist  mit  UNDO  mglich, 
nicht mit BACKSPACE.
Mit der Maus ist das Positionieren des Cursors  mglich.  Garfik-
Sonderzeichen    knnen   Sie   am   unteren   Rand    anklicken. 
Textattribute und Lsch-Funktionen liegen auf den  F-Tasten.  (s. 
Men 'Hilfe')
Steuersequenzen,   die  nicht  ber  F-Tasten  oder  Sondertasten 
erreichbar   sind,   knnen   Sie  auch   direkt   eingeben   (s. 
VT_CODES.TXT) Mit HELP verlassen Sie den Editor.

Kopieren & Anhngen:
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Durch  Verschieben der Icons aufeinander knnen Sie deren  Inhalt 
kopieren oder verbinden.

Beispiel:
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Wir  wollen  einmal  eine  Animation  erstellen.  Sie  soll  etwa 
folgendermaen ablaufen:
-1- Der Hintergrund soll mit Sternen gefllt werden.
-2- In  der  Mitte soll der Text  'HALLO  WELT'  in  Fettschrift 
    erscheinen.
-3- Um den Text herum soll ein Rahmen aufgebaut werden.
-4- Das Bild soll nach unten wegrollen.

zu  1: Im Grafikeditor plazieren wir die Sterne mit  den  Zeichen 
wie .  + * und hnlichen. Durch Verschieben des Grafikeditors auf 
einen Animationseditor bernehmen wir das Bild in die Animation.

zu 2:  Mit der Maus kommt der Cursor in die Bildmitte. Mit F1 das 
Attribut 'fett' whlen. Dort per Tastatur HALLO WELT tippen.

zu 3:  Den Ramhen erstellen wir aus Grafikzeichen. Setzen Sie den 
Cursor links oberhalb des Textes und zeichnen einen  waagerechten 
Strich, indem sie mehrmal unten das Grafikzeichen anklicken.
Das  gleiche  machen  sie links unterhalb  des  Textes.  Fr  die 
senkrechten  Striche am linken und rechten Rand sowie  die  Ecken 
ist ein mehrmaliges Positionieren des Cursors ntig.

zu 4:  Mit Home kommt der Cursor in die obere,  linke Ecke.  dann 
nur noch 25 mal Insert drcken.

Nachwort:
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Ich hoffe,  Sie sind mit diesem Programm zufrieden. Wenn Sie noch 
Vorschlge haben,  schreiben Sie bitte an mich,  ich werde Sie im 
nchsten Update bercksichtigen.

                        INLI.

