*** Changement de langue ****

SCHEM_F.MSG version Franaise  des textes et SCHEM_A.MSG qui
est la  version  Anglaise, Sont dans le dossier MSG. Pour changer de
langue, copier le fichier appropri au meme niveau que SCHEM2.PRG et
le renommer SCHEM.MSG

=====================================================================
=                                                                   =
=                                                                   =
=                     SCHEM2 V1.3  (Mai 1995)                       =
=                                                                   =
=                       Manuel d'utilisation                        =
=                     Version non enregistre.                      =
=                       Par Jacquemin Michel                        =
=                                                                   =
=====================================================================

1.  Introduction

    1.1  Historique

    1.2  Touches du clavier

    1.3  La souris

    1.4  Configuration

2.  Installation

    2.1  Contenu de la disquette

         2.1.1  Description des fichiers

    2.2  Installation sur un disque dur

    2.3  Le fichier de configuration
         
         2.3.1  La couleur des objets

         2.3.2  Les objets slectionnables

         2.3.3  Couleur du fond

    2.4  Le fichier SCHEM.MSG

3.  Lancement

4.  Les menus

    4.1  Les commandes

         4.1.1   A_LIRE

         4.1.2   BLOC

         4.1.3   EDITE

         4.1.4   FICHIER

         4.1.5   INFOS

         4.1.6   LIBRAIRIE

         4.1.7   TRANSFERT

         4.1.8   OBJET

         4.1.9   PLACE

         4.1.10  QUITTE

         4.1.11  PREND

         4.1.12  TROUVE

5. L'impression

    5.1  Les commandes

         5.1.1  A_LIRE

         5.1.2  IMPRIME

         5.1.3  QUITTE

    5.2  Calcul des zooms

6. Conclusion

======================================================================

1. Introduction

SCHEM2 est un programme permettant  de dessiner des schmas lectroni-
ques d'une faon trs  simple. Il fonctionne sur toute la gamme  ATARI
de  la moyenne rsolution des STF au mode VGA du  FALCON. L'impression
est gre par GDOS, SpeedoGDOS ou NVDI cela permet d'avoir des sorties
papier de qualit  condition bien sr d'avoir le driver correspondant
 son matriel.
Cette version  est une version limite de SCHEM2, il vous manque toute
la partie concernant les librairies, cration, modification, etc......
Pour obtenir une version complte lisez le fichier SHARE.TXT

1 Historique

J'ai appel ce programme SCHEM2  car j'ai dj  crit un programme si-
milaire qui se nomme  SCHEM  et  qui est  en libre circulation dans le
domaine public. Mais ce dernier tant trop limit j'ai prfr le r-
crire  compltement. En effet il ne  fonctionne  qu'en mode monochrome
et les sorties ne peuvent  se faire qu'avec une imprimante  9  aiguil-
les  compatible EPSON. Pour crire ce programme je  me suis  fortement
inspir d'un excellent logiciel que  l'on trouve sur PC .....
Une dernire remarque qui concerne la prsentation  du programme. Vous
pouvez vous demander pourquoi je n'ai pas utilis GEM pour  l'environ-
nement graphique ! Et bien c'est seulement  pour avoir  le mme aspect
quelle que soit la machine. Si vous  tiez nombreux  rclamer une in-
terface  GEM  je pense pouvoir modifier le programme sans trop de pro-
blme. J'attends votre avis.

1.2 Touches du clavier

Dans cette documentation vous allez  trouv  des  noms de touches sous
cette forme F1, RET, ESC......  Cela signifie  qu'il  faut  frapper la
touche  correspondante. Quelquefois vous  rencontrerez une combinaison
de deux touches,  la  premire  tant  par exemple ^ (Control) il faut
alors  maintenir cette premire touche enfonce pendant  qu'on  frappe
la deuxime. Par exemple, ^ S :  enfoncez la touche Control, puis sans
la lcher appuyez sur S.

NOTE: Dans les  menus et dans les botes le choix peut s'effectuer par
      la saisie de la lettre en blanc combine avec la touche Control.

1.3 La souris

La souris reste le meilleur moyen pour utiliser SCHEM2. Il est tout de
mme possible de se servir uniquement du clavier.

   Pour simuler:
   Un dplacement  droite appuyez sur Alternate et flche droite
   Un dplacement  gauche appuyez sur Alternate et flche gauche
   Un dplacement vers le haut appuyez sur Alternate et flche haut
   Un dplacement vers le bas appuyez sur Alternate et flche bas
   Un clic sur le bouton droit appuyez sur Alternate et Insert
   Un clic sur le bouton gauche appuyez sur Alternate et Clr Home

Pour ne pas  alourdir la documentation, dans tout le texte qui va sui-
vre les deux caractres * signifieront appuyez sur le bouton droit de
la souris, de mme * signifiera appuyez  sur le  bouton gauche  de la
souris.

1.4 Configuration

SCHEM2 fonctionne

     Sur STF et STE avec 1 Mo de mmoire minimum. En moyenne et
     haute rsolution. Un disque dur n'est pas ncessaire.

     Sur FALCON en mode VGA monochrome, 4 et 16 couleurs.

======================================================================

2. Installation

2.1 Contenu de la disquette

Voici la liste des fichiers qui se trouvent sur cette disquette :

NOTE: Pour avoir un bon fonctionnement vous devez respecter cette
      structure.

         .\SCHEM2\----->\DESSINS\-----> EXEMPLE1.SCH
                    |              |--> EXEMPLE2.SCH
                    |              |--> EXEMPLE3.SCH
                    |
                    |-->\LIB\---------> SYM
                    |              |--> TTL
                    |              |--> CMOS
                    |              |--> ANALOG
                    |
                    |-->\MSG\---------> SCHEM_F.MSG
                    |              |--> SCHEM_A.MSG
                    |
                    |-----------------> CONFIG.SYS
                    |-----------------> SCHEM.FNT
                    |-----------------> SCHEM.FRM
                    |-----------------> SCHEM.MSG
                    |-----------------> IMP.PRG
                    |-----------------> SCHEM2.PRG
                    |-----------------> SCHEM.TXT
                    |-----------------> SHARE.TXT

2.1.1  Description des fichiers

EXEMPLE1.SCH  -|
EXEMPLE2.SCH   |---> Quelques exemples
EXEMPLE3.SCH  -|

SYM           -|
TTL            |
CMOS           |---> Les librairies compiles
ANALOG         |
MEMOIRE       -|

SCHEM_F.MSG    |---> Textes de SCHEM2 en franais

SCHEM_A.MSG    |---> Textes de SCHEM2 en anglais

CONFIG.SYS     |---> Le fichier de configuration

SCHEM.FNT      |---> Le fichier fonte

SCHEM.FRM      |---> Liste des formes

SCHEM.MSG      |---> Textes de SCHEM2 en franais

IMP.PRG        |---> Programme pour imprimer

SCHEM2.PRG     |---> Programme de dessin

SCHEM2.TXT     |---> Documentation ( Ce texte )

SCHARE.TXT     |---> Fiche d'enregistrement

2.2 Installation sur un disque dur

Pour installer SCHEM2 sur un disque dur, vous devez tout d'abord choi-
sir la partition du disque  sur laquelle il sera copi. Cela fait vous
devez simplement copier la disquette sur cette partition, en vous  ai-
dant si ncessaire du manuel ATARI.

2.3 Le fichier de configuration

La disquette contient le  fichier CONFIG.SYS  qui est  ditable par
n'importe quel diteur de texte. Ce fichier contient des paramtres
indispensables au bon fonctionnement du programme.

 Le voici:         Explications:

 A:\SCHEM2         Chemin pour accder au programme principal
 \DESSINS\         Nom du dossier contenant les dessins
 \LIB\             Nom du dossier contenant les librairies
 A:\ASSIGN.SYS     Chemin pour accder au fichier de configuration GDOS
 4,3,2,3,3,6,1,2,2 Dfinition de la couleur des objets   (cf 2.3.1)
 1,1,1,1,1,1,1     Dfinition des objets slectionnables (cf 2.3.2)
 1                 Couleur du fond                       (cf 2.3.3)
 SYM               Nom d'une librairie
 TTL               Nom d'une librairie
 ;                 Fin de fichier

NOTE:   Le nombre de librairies que l'on peut charger est limit  10.

2.3.1 La couleur des objets

Pour chaque type d'objet (Liaison, bus.....) vous  pouvez dfinir une
couleur.Chaque nombre est affect  une couleur, en voici la liste.

    | Nombre  | Couleur    | Monochrome | Basse rsolution | VGA |
    --------------------------------------------------------------
    | 0       | Noir       |     *      |        *         |  *  |
    | 1       | Blanc      |     *      |        *         |  *  |
    | 2       | Rouge      |            |        *         |  *  |
    | 3       | Vert       |            |        *         |  *  |
    | 4       | Bleu       |            |                  |  *  |
    | 5       | Bleu clair |            |                  |  *  |
    | 6       | Jaune      |            |                  |  *  |
    | 7       | Rose       |            |                  |  *  |
    | 8       | Gris       |            |                  |  *  |
    | 9       | Gris fonc |            |                  |  *  |
    | 10      | Marron     |            |                  |  *  |
    | 11      | Vert fonc |            |                  |  *  |
    | 12      | Bleu fonc |            |                  |  *  |
    | 13      | Bleu gris  |            |                  |  *  |
    | 14      | Vert caca  |            |                  |  *  |
    | 15      | Violet     |            |                  |  *  |
    --------------------------------------------------------------

Les nombres sont spars par une virgule. Dans l'ordre nous trouvons
le nombre indiquant:

  La couleur des bus
  La couleur des entres bus
  La couleur des tiquettes
  La couleur des jonctions
  La couleur des liaisons
  La couleur des textes
  La couleur des textes pour les composants
  La couleur des composants
  La couleur du  cadre

Par exemple ici les bus sont en bleu (4), les jonctions en vert (3)..

2.3.2 Les objets slectionnables

La ligne qui suit reprsente les objets slectionnables. Un chiffre 1
indique que l'objet peut tre copi, dplac et effac. Un chiffre  0
indique que l'objet ne peut tre ni copi, ni dplac ni effac.

Les chiffres sont spars par une virgule. Dans l'ordre nous trouvons
le chiffre indiquant:

          Si les bus sont slectionnables
          Si les entres bus sont slectionnables  
          Si les tiquettes sont slectionnables  
          Si les jonctions sont slectionnables  
          Si les liaisons sont slectionnables  
          Si les textes sont slectionnables  
          Si les composants sont slectionnables  

Ici tous les objets sont slectionnables.

2.3.3 Couleur du fond

Le premier chiffre reprsente la couleur  du fond. Si  c'est 1 le fond
sera noir. Si c'est 0 le fond sera blanc.

2.4 Le fichier SCHEM.MSG

Depuis la version 1.01 les textes de SCHEM2 sont externes au programme
cela permet de traduire facilement tous les messages. Les  messages se
trouvent dans le dossier MSG. Ce dossier  contient pour l'instant deux
fichiers, SCHEM_F.MSG version Franaise  des textes et SCHEM_A.MSG qui
est la  version  Anglaise. Ces  deux  fichiers sont en  ASCII  et donc
facilement modifiables par n'importe quel diteur de texte. Suivant si
vous voulez voir apparatre les messages en Franais ou  en Anglais il
faut copier un  de ces deux  fichiers dans  le dossier principal en le
renommant SCHEM.MSG. D'origine les messages sont en Franais.
Il est possible  de modifier la  lettre associ   une commande, cette
lettre est prcde du caractre [. Par exemple d'origine le sous menu
BLOC apparat par ^B. Dans le fichier SCHEM.MSG on trouve la chane de
caractres suivante: [BLOC  si vous voulez  y accder par ^O il suffit
de modifier la chane en BL[OC.

======================================================================

3. Lancement

Avant le lancement il faut  vous placer dans  une rsolution  reconnue
par SCHEM2 soit en moyenne ou haute rsolution sur STF et STE, soit en
mode VGA monochrome, 4 ou 16 couleurs sur FALCON. SCHEM2 se lance  par
un double clic  sur SCHEM2.PRG. Les fichiers CONFIG.SYS, SCHEM.FNT  et
SCHEM.FRM sont alors chargs. Si un de ces fichiers n'tait pas trouv
par le programme un message  d'erreur apparatrait, vous  indiquant le
fichier manquant. Aprs l'appui d'une touche quelconque vous retourne-
riez au bureau. A vous d'effectuer les  modifications pour remdier au
problme.
Pendant la squence  de chargement  le nom des librairies  charges en
mmoire apparat  l'intrieur d'une bote de dialogue.Aprs le lance-
ment de SCHEM2.PRG une bote  de slection de  fichiers apparat. Vous
pouvez charger un dessin existant ou bien crer un nouveau dessin (les
dessins  ont  pour extension .SCH). En  confirmant  votre  choix  vous
arrivez dans la feuille  de travail. Cette feuille a une taille unique
de 8192 sur 8192 pixels. Dans cette  feuille certaines touches ont une
fonction spciale.

Touches actives dans la feuille de travail:

         F1 : Va en haut  gauche du dessin
         F2 : Va en haut  droite du dessin
         F3 : Va en bas  droite du dessin
         F4 : Va en bas  gauche du dessin
         F5 : Rafrachissement de l'cran
         F6 : Voir le dessin en entier
         F7 : Change le facteur de zoom
         F8 : Inverse cran (Fond noir ou fond blanc)
       HELP : Appel de l'aide


NOTE:   Dans le programme SCHEM2 si une erreur grave se produit un
        message d'alerte apparat, vous prvenant que le dessin va
        tre sauv sous le nom SECOURS.SCH
        Gnralement aprs la sauvegarde vous retournez au bureau.

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4. Les menus

SCHEM2 utilise des menus et sous menus droulants.Le menu principal
apparat ou disparat en appuyant sur SPACE ou *. Le voici :

   A_LIRE
   BLOC
   EDITE
   FICHIER
   INFOS
   LIBRAIRIE
   TRANSFERT
   OBJET
   PLACE
   QUITTE
   PREND
   TROUVE

4.1  Les commandes

Elles sont  toutes  accessibles soit  au clavier en frappant la touche
Control et la lettre en blanc. Dans ce  cas, il  n'est pas  ncessaire
que le menu soit affich  l'cran.Soit  la souris en cliquant sur le
bouton portant le nom de la commande.

4.1.1 A_LIRE

Accessible  la souris ou par  ^A ou par ^a. La bote d'alerte qui ap-
parat vous  donne le numro de version, le nom et  l'adresse de l'au-
teur. OK vous  fait sortir, SHAREWARE vous donne quelques infos au su-
jet prcisment des sharewares.Lire aussi le fichier SHARE.TXT, merci.

Touches actives pour A_LIRE:

        ^O ou ^o ou RET : Finir
        ^S ou ^s        : Qu'est ce qu'un shareware ?

4.1.2 BLOC

Accessible  la souris ou par ^B ou ^b. Le sous menu qui apparat vous
permet de copier de dplacer ou d'effacer plusieurs objets  condition
que ces objets soient slectionnables.Pour slectionner un bloc placez
le  curseur  o  commence le bloc  puis *. Dplacez  le curseur  puis
marquer  la fin du bloc par  *. Les  objets  slectionns  sont alors
encadrs par un rectangle en pointill.La touche UNDO permet d'annuler
la dernire commande.

Le sous menu:    COPIER
                 DEPLACER
                 EFFACER

4.1.2.1 COPIER

Accessible  la souris ou  par ^C ou par ^c. Pour copier un  bloc  il
suffit de slectionner les  objets que  l'on dsire  copier. Dplacez
alors le rectangle de slection jusqu' la position o l'on dsire ef-
fectuer la copie (n'importe o sur la feuille de travail).

Touches actives pour COPIER:

        *           : Slection d'un bloc
        * ou P ou p : Pose le bloc
        UNDO         : Annuler commande
        ESC          : Finir
        HELP         : Appel de l'aide

4.1.2.2 DEPLACER

Accessible  la souris ou par ^D  ou  par ^d. Pour dplacer un bloc il
suffit de slectionner les  objets que  l'on dsire dplacer. Dplacez
alors  le   rectangle  de  slection  jusqu'  la  nouvelle   position
(n'importe o sur la feuille de travail).

Touches actives pour DEPLACER:

        *           : Slection d'un bloc
        * ou P ou p : Pose le bloc
        UNDO         : Annuler commande
        ESC          : Finir
        HELP         : Appel de l'aide

4.1.2.3 EFFACER

Accessible   la  souris ou par  ^E ou par ^e. Pour effacer un bloc il
suffit de slectionner les objets  que l'on dsire effacer. Le curseur
de la souris se transforme en point d'interrogation, vous pouvez alors
confirmer * ou annuler * l'effacement.

Touches actives pour EFFACER:

        *   : Slection d'un bloc ou confirme efface bloc
        *   : Annule efface bloc ou autre bloc
        UNDO : Retablir le bloc
        ESC  : Finir
        HELP : Appel de l'aide

4.1.3 EDITE

Accessible  la souris ou par  ^E ou par ^e. Cette  commande permet de
modifier le nom et la valeur des symboles et des composants, de slec-
tionner le botier si le circuit intgr en possde plusieurs,(touches
+ et -) de  dplacer le nom et la  valeur  et de rendre  ces  derniers
visibles ou non. Si le nom du symbole  est PWR (rserv aux  alimenta-
tions ) celui ci ne serra ni  ditable ni visible. Aprs  appel  de la
commande slectionnez l'objet  diter, une bote de dialogue apparat
vous permettant d'effectuer les modifications.

Touches actives pour EDITE:

    - Pour la slection de l'objet:

        *  : Slection.
        ESC : Finir.

    - Dans la bote de dialogue:

        F1              : 
        F2              : 
        F3              : 
        F4              : 
        F5              : 
        F6              : 
        ESC             : Efface chane
        BACKSPACE       : Efface caractre prcdent
        Flche haute    : Place le curseur texte sur Nom
        Flche bas      : Place le curseur texte sur Valeur
        ^U ou ^u        : Rend le nom visible
        ^N ou ^n        : Rend le nom invisible
        ^D ou ^d        : Dplace le nom
        ^I ou ^i        : Rend la valeur visible
        ^O ou ^o        : Rend la valeur invisible
        ^E ou ^e        : Dplace la valeur
        ^A ou ^a        : Annule les modifications
        ^C ou ^c ou RET : Confirme les modifications

4.1.4 FICHIER

Accessible  la souris ou par ^F ou ^f. Le sous menu qui apparat vous
permet de  charger  un dessin, d'effacer un  dessin, de  formater  une
disquette, de crer un nouveau dessin, de sauver le dessin et de chan-
ger l'unit de disque courante.

Le sous menu:    CHARGE DESSIN
                 EFFACE DESSIN
                 FORMATE A/B
                 NOUVEAU DESSIN
                 SAUVE DESSIN
                 UNITE A...P

4.1.4.1  CHARGE DESSIN

Accessible   la souris  ou  par  ^C  ou ^c. Si un  dessin est  dj en
mmoire  SCHEM2 vous  demande si vous voulez  le  sauver. La  bote  de
slection qui apparat ensuite vous permet aprs avoir choisi un dessin
de le charger. La slection se fait  soit   la  souris soit en  tapant
son nom. Si le dessin  n'est pas  trouv un message  d'erreur apparat.

Touches actives pour CHARGE DESSIN:

        ^C ou ^c ou RET : Confirme le chargement du dessin
        ^A ou ^a        : Annule l'opration de chargement
        ESC             : Efface chane
        BACKSPACE       : Efface caractre prcdent

4.1.4.2  EFFACE DESSIN

Accessible  la souris ou par ^E ou ^e. La bote  de slection qui ap-
parat vous permet aprs avoir  choisi un dessin de l'effacer . La s-
lection du dessin se fait soit  la  souris soit en tapant son nom. Si
le dessin n'est pas trouv un message d'erreur apparat.

Touches actives pour EFFACE DESSIN:

        ^E ou ^e ou RET : Confirme l'effacement du dessin.
        ^A ou ^a        : Annule l'opration d'effacement.
        ESC             : Efface chane.
        BACKSPACE       : Efface caractre prcdent.

4.1.4.3  FORMATE A/B

Accessible   la souris ou par ^F ou ^f. La bote de slection qui ap-
parat  vous permet  de  formater  une disquette  en simple, double ou
haute densit. Le formatage en haute densit ne se fait que sur FALCON
Si une erreur disque se produit un message apparat.

Touches actives pour FORMATE A/B:

        ^A ou ^a        : Formatage sur lecteur A
        ^B ou ^b        : Formatage sur lecteur B
        ^S ou ^s        : Formatage en simple face
        ^D ou ^d        : Formatage en double face
        ^H ou ^h        : Formatage en haute densit
        ^C ou ^c ou RET : Confirme le formatage
        ^N ou ^n        : Annule l'opration de formatage

4.1.4.4  NOUVEAU DESSIN

Accessible   la souris  ou par  ^N ou ^n. La bote  d'alerte  qui ap-
parat vous  demande confirmation, si vous  confirmez et qu'un  dessin
est dj en mmoire SCHEM2 vous  demande si vous voulez  le sauver. La
bote de slection qui apparat ensuite vous permet aprs avoir choisi
un dessin de le charger ou bien de donner un  nom  un nouveau dessin.
La slection se fait  soit  la  souris soit en  tapant son nom. Si le
dessin  n'est pas  trouv un message  d'erreur apparat.

Touches actives pour NOUVEAU DESSIN:

     - Bote pour confirmer

        ^O ou ^o ou RET : Confirme l'effacement du dessin en mmoire
        ^N ou ^n        : Annule l'effacement du dessin en mmoire

     - Bote pour slection

        ^C ou ^c ou RET : Confirme le chargement du nouveau dessin
        ^A ou ^a        : Annule l'opration de chargement
        ESC             : Efface chane
        BACKSPACE       : Efface caractre prcdent

4.1.4.5  SAUVE DESSIN

Accessible  la souris ou par  ^S ou ^s. Il  est recommand d'utiliser
rgulirement cette option  lorsque  vous travaillez sur votre dessin.
Une fois  cette  option active une  bote de slection apparat, elle
vous permet de sauver le dessin sous son nom ou sous  un autre nom. Si
un fichier du nom indiqu existe dj, SCHEM2 vous demandera  si  vous
acceptez de perdre l'ancien dessin.

Touches actives pour SAUVE DESSIN:

     - Bote pour slection:

        ^C ou ^c ou RET : Confirme la sauvegarde du dessin
        ^A ou ^a        : Annule l'opration de sauvegarde
        ESC             : Efface chane
        BACKSPACE       : Efface caractre prcdent

     - Bote pour confirmer si le dessin existe dj:

        ^O ou ^o ou RET : Confirme la sauvegarde du dessin
        ^N ou ^n        : Annule la sauvegarde du dessin

4.1.4.6  UNITE A...P

Accessible  la souris ou  par ^U ou ^u. La bote de slection qui ap-
parat vous permet de changer d'unit  courante  condition  que celle
ci existe. La slection  du lecteur  se fait soit   la souris soit en
combinant  la touche  Control et  la touche  correspondant  au lecteur
choisi. Les touches  RETURN  ou  ENTER  vous font  sortir sans changer
d'unit.

Touches actives pour UNITE:

        Les touches ^A  ^P  ou  ^a  ^p
        Les touches RETURN ou ENTER

4.1.5 INFOS

Accessible   la  souris ou  par ^I ou  par ^i. La  bote d'infos qui
apparat vous donne quelques renseignements sur le dessin en mmoire.
Le nom du dessin, le  nombre d'objets maximum, le nombre d'objets, le
nombre de composants, le nombre  de CIs, et la mmoire restant libre.
Elle permet  aussi de  changer la  couleur des objets ( Bus, liaisons
jonctions.....),la couleur de fond de l'cran et de rendre slection-
nable ou pas les objets.

La bote d'infos  se divise  en  quatre parties. En haut   gauche on
trouve les informations  concernant le  systme. Juste en  dessous se
trouve la palette des  couleurs que l'on peut affecter aux objets. En
haut  droite il y a la partie concernant les objets. Pour les rendre
slectionnables ou non slectionnables, changer leur couleur.Et enfin 
dessous  la  partie  concernant  l'cran o  vous pouvez  changer  la 
couleur du fond.

Pour changer la couleur d'un objet  il suffit d'en choisir une par *
sur une des cases de la  palette. Le curseur de  la souris  se trans-
forme en  un 'pot de peinture' de la couleur  choisie. Dans la partie
'objets' vous pouvez voir qu'en face  de chaque  nom d'objets  il y a
un rectangle (de la  couleur de cet objet). Pour changer celle ci  il
suffit d'un  * dans ce rectangle. Pour sortir de ce mode *.
Les objets dont la  couleur peut tre  chang sont les  liaisons, les
bus, les entres bus,  les jonctions, les tiquettes, les textes, les
composants, le texte des composants et le cadre.

Sauve enregistre les modifications dans le  fichier CONFIG.SYS . Vous
retrouverez  la mme   configuration lors  du prochain  lancementl de 
SCHEM.

Touches actives pour INFOS:

  ^L ou ^l        : Rend slecionnable ou non les liaisons
  ^B ou ^b        : Rend slectionnable ou non les bus
  ^E ou ^e        : Rend slectionnable ou non les entres bus
  ^J ou ^j        : Rend slectionnable ou non les jonctions
  ^I ou ^i        : Rend slectionnable ou non les tiquettes
  ^T ou ^t        : Rend slectionnable ou non les textes
  ^C ou ^c        : Rend slectionnable ou non les composants
  ^R ou ^r        : Le fond de l'cran devient noir
  ^N ou ^n        : Le fond de l'cran devient blanc
  ^O ou ^o ou RET : Finir en tenant compte des modifications
  ^A ou ^a        : Finir sans tenir compte des modifications
  ^S ou ^s        : Finir en sauvant les modifications

4.1.6 LIBRAIRIE

Accessible  la souris ou par ^L ou ^l. Le sous menu qui apparat vous
permet de visualiser les objets de la librairie,ou de lister le conte-
nue de la librairie. Le listing peut se faire  sur l'cran, sur impri-
mante ou sur fichier.

Le sous menu:    LISTE
                 VOIR

4.1.6.1  LISTE

Accessible  la souris ou par ^L ou ^l. Le sous menu qui apparat vous
permet de choisir la  librairie que  vous dsirez lister. Aprs  votre
choix une bote d'alerte apparat, elle vous permet de choisir la sor-
tie o  s'effectuera  le listage. Vous  avez  le choix  entre l'cran,
l'imprimante ou  un  fichier. Le  fichier  texte est  sauv   dans  le
rpertoire  des  dessins. Il porte le nom  de la librairie  avec  pour
extension .TXT

Touches actives pour LISTE:

        ^E ou ^e ou RET : Sortir le listing sur l'cran
        ^I ou ^i        : Sortir le listing sur l'imprimante
        ^F ou ^f        : Sortir le listing sur fichier

4.1.6.2  VOIR

Accessible  la souris ou par ^V ou ^v. Le sous menu qui apparat vous
permet de choisir la librairie que vous dsirez  visualiser. Aprs vo-
tre choix les lments de la librairie apparaissent   l'cran les uns
 la suite des autres.

Touches actives pour VOIR:

        *   : Objet suivant
        *   : Objet prcdent
        ESC  : Finir

4.1.7 TRANSFERT

Accessible  la souris ou par ^N ou ^n. Cre un listing des composants
du dessin en mmoire.Vous avez le choix entre l'cran, l'imprimante ou
un fichier.Le fichier texte est sauv  dans le rpertoire des dessins.
Il porte le nom du dessin avec comme extension .CMP, voici un exemple.

Liste des composants de GENESIN.SCH

U00001  C1      10nF
U00002  C2      10nF
U00003  C3      10nF
U00004  C4      100/10V
U00005  P1      2.5K
U00006  R1      39K
U00007  R2      39K
U00008  R3      39K
U00009  R4      1K
U00010  R5      2.7K
U00011  T1      BC547B
U00012  T2      BC547B

Touches actives pour TRANSFERT:

        ^E ou ^e ou RET : Sortir le listing sur l'cran
        ^I ou ^i        : Sortir le listing sur l'imprimante
        ^F ou ^f        : Sortir le listing sur fichier

4.1.8 OBJET

Accessible  la souris ou par ^O ou ^o. Le sous menu qui apparat vous
permet de copier, dplacer ou effacer un objet  condition  qu'il soit
slectionnable. Copie et dplacement  se font  sur toute la feuille de
travail. La touche UNDO annule la dernire commande.

Le sous menu:    COPIER
                 DEPLACER
                 EFFACER

4.1.8.1 COPIER

Accessible  la souris ou  par ^C ou par ^c. Pour copier  un  objet il
suffit de le  slectionner  par *' dessus, l'objet  trouv  est  alors
entour d'un rectangle en ligne  pointille. Dplacez alors le rectan-
gle jusqu' la position dsir.

Touches actives pour COPIER:

        *           : Slection d'un objet
        * ou P ou p : Pose l'objet
        UNDO         : Annule la commande
        ESC          : Finir
        HELP         : Appel de l'aide

4.1.8.2 DEPLACER

Accessible  la souris ou par ^D ou par ^d. Pour dplacer un objet il
suffit de le slectionner par * dessus, l'objet trouv est alors en-
tour d'un rectangle en ligne pointille. Dplacez alors le rectangle
jusqu' la nouvelle position.

Touches actives pour DEPLACER:

        *           : Slection d'un objet
        * ou P ou p : Pose l'objet
        UNDO         : Annule la commande
        ESC          : Finir
        HELP         : Appel de l'aide

4.1.8.3 EFFACER

Accessible  la souris ou par ^E ou par ^e. Pour  effacer un objet il
suffit de le slectionner par * dessus, l'objet trouv est alors en-
tour d'un rectangle en pointill. Le curseur  de la souris se trans-
forme en point d'interrogation, vous pouvez alors confirmer par * ou
annuler l'effacement par *.

Touches actives pour EFFACER:

        *   : Slection de l'objet ou confirme efface objet
        *   : Annule efface objet
        UNDO : Retablir l'objet
        ESC  : Finir
        HELP : Appel de l'aide

4.1.9 PLACE

Accessible  la souris  ou par ^P ou par ^p. Le sous menu qui apparat
vous permet de  placer des bus, des  entres  bus, des tiquettes, des
jonctions, des liaisons et du texte. Le placement se fait sur toute la
feuille de travail.

Le sous menu:    BUS
                 ENTREE BUS
                 ETIQUETTE
                 JONCTION
                 LIAISON
                 TEXTE

4.1.9.1 BUS

Accessible  la souris ou par ^B  ou par ^b. Permet de tracer des bus.
Placez le curseur  o commence  le bus puis * .Dplacez le curseur au
point suivant puis de nouveau * .Et ainsi de suite jusqu'au point fi-
nal. Pour  terminer  ESC. En cours de traage vous pouvez commencer un
nouveau bus par * .

Touches actives pour BUS:

        *     : Dbut et place bus
        *     : Nouveau bus
        ESC    : Finir
        HELP   : Appel de l'aide

4.1.9.2 ENTREE BUS

Accessible  la souris ou par ^E ou par ^e. Vous permet de placer une
entre bus. Vous avez le choix entre deux sens.

Touches actives pour ENTREE BUS:

        * ou P ou p : Place entre bus
        * ou R ou r : Rotation entre bus
        ESC          : Finir
        HELP         : Appel de l'aide

4.1.9.3 ETIQUETTE

Accessible  la souris  ou par ^I ou par ^i. Vous permet de placer une
tiquette. Le sous menu  qui apparat  vous permet de  choisir entre 3
types d'tiquettes. Entre ou sortie, entre/sortie, rien. Votre choix
tant  fait une bote de saisie de texte apparat, pour vous permettre
d'entrer la chane de  caractres affecte  l'tiquette.

Touches actives pour ETIQUETTE:

        F1        : 
        F2        : 
        F3        : 
        F4        : 
        F5        : 
        F6        : 
        RET ou * : Valide la chane
        ESC       : Efface chane
        BACKSPACE : Efface caractre prcdent

Le sous menu: ENTREE OU SORTIE
              ENTREE/SORTIE
              RIEN

4.1.9.3.1  ENTREE OU SORTIE

Accessible  la souris ou par ^E ou par ^e. Suivant le sens choisi
l'tiquette pointe  droite ou  gauche.

Touches actives pour ENTREE OU SORTIE:

        * ou P ou p : Place tiquette
        * ou O ou o : Orientation
        ESC          : Finir
        HELP         : Appel de l'aide

4.1.9.3.2  ENTREE/SORTIE

Accessible  la souris ou par ^N ou par ^n. Ici l'tiquette pointe 
droite et  gauche.

Touches actives pour ENTREE/SORTIE:

        * ou P ou p : Place tiquette
        ESC          : Finir
        HELP         : Appel de l'aide

4.1.9.3.3  RIEN

Accessible  la souris ou par ^R ou par ^r. L'tiquette ne pointe ni 
droite ni  gauche.

Touches actives pour RIEN:

        * ou P ou p : Place tiquette
        ESC          : Finir
        HELP         : Appel de l'aide

4.1.9.4 JONCTION

Accessible  la souris ou par ^J ou par ^j. Dessine une jonction entre
deux liaisons. Placez la jonction  l'endroit dsir puis * ou P ou p

Touches actives pour JONCTION:

        * ou P ou p : Place jonction
        ESC          : Finir
        HELP         : Appel de l'aide

4.1.9.5 LIAISON

Accessible  la souris ou par ^L ou par ^l. Permet de tracer des liai-
sons. Placez le curseur o  commence  la liaison puis * . Dplacez le
curseur au point suivant puis  de nouveau * . Et ainsi de suite  jus-
qu'au point final. Pour terminer  ESC. En cours de traage vous pouvez
commencer une nouvelle liaison par * .

Touches actives pour LIAISON:

        *    : Dbut et place liaison
        *    : Nouvelle liaison
        ESC   : Finir
        HELP  : Appel de l'aide

4.1.9.6 TEXTE

Accessible  la souris ou par ^T  ou par ^t. Vous  permet de placer du
texte. Une bote de saisie  de texte apparat, elle vous  permet d'en-
trer la chane de caractres. Vous pouvez agrandir ou rduire ce texte
Il est aussi possible de lui faire subir une rotation.

Touches actives pour TEXTE:

    - Bote pour la saisie:

        F1           : 
        F2           : 
        F3           : 
        F4           : 
        F5           : 
        F6           : 
        RET ou *    : Valide la chane
        ESC          : Efface chane
        BACKSPACE    : Efface caractre prcdent

    - Pour le texte:

        Z ou z       : Agrandir le texte
        U ou u       : Rduire le texte
        * ou R ou r : Rotation du texte
        * ou P ou p : Place le texte
        ESC          : Finir
        HELP         : Appel de l'aide

4.1.10 QUITTE

Accessible  la souris ou par ^Q ou par ^q. Aprs confirmation termine
la session de travail, vous retournez au bureau.

Touches actives pour QUITTE:

        ^O ou ^o ou RET : Confirme
        ^N ou ^n        : Annule

4.1.11 PREND

Accessible  la souris ou par ^P ou par ^p. Cette commande extrait les
composants des  librairies et  les places sur la feuille de dessin. Le
sous menu qui apparat vous donne la liste des librairies, il faut s-
lectionner celle ou se trouve le composant.  La bote de slection qui
apparat permet de le choisir. Certains composants bien que n'apparte-
nant pas   la mme  famille  ont la mme  reprsentation, par exemple
dans la  librairie TTL une porte NAND  4 entres peut avoir comme r-
frence 7400 ou 74LS00 ou 74C00. Pour permettre le choix de la famille
(74 ou 74LS ou 74C...) une autre bote de slection apparat. Avant de
placer le composant, il est possible de lui dfinir une autre orienta-
tion ou de demander une autre reprsentation. Le placement se fait sur
toute la feuille de travail.

Touches actives pour PREND:

  Si le circuit est sans reprsentation graphique:

        * ou P ou p  : Place composant
        * ou R ou r  : Rotation du composant
        H ou h        : Inverse broches du haut
        B ou b        : Inverse broches du bas
        D ou d        : Inverse broches de droite
        G ou g        : Inverse broches de gauche
        I ou i        : Miroir vertical
        M ou m        : Miroir horizontal
        ESC           : Finir
        HELP          : Appel de l'aide

   Si le circuit est avec reprsentation graphique:

        * ou P ou p  : Place composant
        * ou R ou r  : Rotation du composant
        ESC           : Finir
        HELP          : Appel de l'aide

4.1.12 TROUVE

Accessible  la souris ou par ^T ou par ^t. Cette  commande  permet de
retrouver facilement un composant dans la feuille de travail. La bote
de  dialogue  qui  apparat vous demande son  nom. Aprs validation le
composant trouv apparat au milieu de  l'cran, le curseur de la sou-
ris le pointant.

Touches actives pour TROUVE:

        F1           : 
        F2           : 
        F3           : 
        F4           : 
        F5           : 
        F6           : 
        RET ou *    : Valide la chane
        ESC          : Efface chane
        BACKSPACE    : Efface caractre prcdent

======================================================================

5. L'impression

Pour  pouvoir  imprimer  un dessin de  SCHEM2  il faut utiliser GDOS (
Graphic Device Operating System )  ou  sa nouvelle  version SpeedoGDOS
ou bien un programme quivalent comme NVDI.
GDOS n'existe pas dans  le systme d'exploitation standard  de l'Atari
aussi il faut le charger en mmoire, pour cela placez votre GDOS  dans
le dossier AUTO de l'unit  de disque (ou la disquette) de boot . Pour
que  le  programme trouve  les drivers  il faut aussi  que le  fichier
ASSYGN.SYS soit  prsent dans  le rpertoire  racine  du lecteur. Nous
allons examiner  le contenu  d'un fichier ASSYGN.SYS cr pour GDOS et
pour SpeedoGDOS.

Pour GDOS .....

PATH = A:\GDOS
01P SCREEN.SYS
02P SCREEN.SYS
03P SCREEN.SYS
04P SCREEN.SYS
21 STYLUS.SYS
22 FX80.SYS
31 META.SYS

Le mme fichier cr pour SpeedoGDOS .....

;> ASSIGN.SYS Cr avec DRIVERS.ACC, Copyright 1992-1993 Atari Corp.
;> Pour utiliser avec GDOS 1.1 ou suprieur.
;> Dernire modification le 6/8/1994 08:04
;>
PATH = C:\DRIVERS
1P SCREEN.SYS
2P SCREEN.SYS
3P SCREEN.SYS
4P SCREEN.SYS
5P SCREEN.SYS
6P SCREEN.SYS
7P SCREEN.SYS
8P SCREEN.SYS
9P SCREEN.SYS
21 STYLUS.SYS
22 FX80.SYS
31 META.SYS
61 MEMORY.SYS

Ce fichier se prsente  toujours sous la forme d'un fichier en ASCII,
si bien que vous pouvez le recharger dans n'importe  quel logiciel de
traitement ou d'dition de texte.

Les lignes importantes sont:

PATH= ........  Indique le chemin d'accs aux drivers

21 ...........  Dsignation du driver pour la premire imprimante

22 ...........  Dsignation du driver pour la seconde imprimante

31 ...........  Dsignation du driver de Mtafichier

NOTE: GDOS et SpeedoGDOS ne sont pas en libre circulation, je ne peux
donc pas les inclure avec SCHEM2. On trouve GDOS et de nombreux  dri-
vers  sur  le serveur de STARTMICRO, SpeedoGDOS  est fourni  avec les
Falcons, il est aussi possible de l'acheter.

Le programme qui permet l'impression de vos dessins est IMP.PRG,il ne
fonctionne qu'en prsence de GDOS. Si ce  dernier n'est pas  install
le programme vous le signal puis vous renvoi au bureau.

Voici la description de IMP.PRG

Le menu:

     A_LIRE
     IMPRIME
     QUITTE

5.1  Les commandes

Comme pour  SCHEM2 elles sont  toutes accessibles  soit au clavier  en
frappant la touche  Control  et la  lettre en blanc. Dans ce  cas,  il
n'est pas  ncessaire  que le  menu soit  affich  l'cran. Soit  la
souris en cliquant sur le bouton portant le nom de la commande.

5.1.1  A_LIRE

Accessible  la souris ou par  ^A ou par ^a. La bote d'alerte qui ap-
parat vous  donne le numro de version, le nom et  l'adresse de l'au-
teur. OK vous  fait sortir, SHAREWARE vous donne quelques infos au su-
jet prcisment des sharewares.Lire aussi le fichier SHARE.TXT, merci.

Touches actives pour A_LIRE:

        ^O ou ^o ou RET : Finir
        ^S ou ^s        : Qu'est ce qu'un shareware ?

5.1.2  IMPRIME

Accessible  la souris  ou  par ^I ou  par ^i. L'impression se fait en
deux  tapes. D'abord il faut  charger le dessin  imprimer, pour cela
une bote de slection apparat. La slection du  dessin se fait  soit
 la souris soit en tapant  son nom.Si le dessin  n'est pas trouv  un
message d'erreur apparat. L'impression  ne peut se faire qu' la con-
dition que  l'imprimante  soit en  ligne, sinon  un  message  d'erreur
vous le  signal. Si le fichier existe une  autre  bote apparat  vous
donnant  des infos  sur le dessin  en  mmoire et vous  permettant  de
paramtrer l'impression. Cette bote est divis en quatre  parties. La
partie infos vous donne  quelques renseignements sur  l'impression. Le
nom du dessin, le nom du driver imprimante, le nom du driver  mtafile
la taille du dessin, la  taille du  driver  et  la  mmoire libre. Une
partie  orientation  qui  permet de choisir  l'orientation  du  dessin
(portrait ou paysage). Une partie sortie pour choisir le  priphrique
de sortie (imprimante ou mtafile). Et une partie zoom pour fixer  les
facteurs de zoom en X et en Y. Ces zooms sont calculs automatiquement
lorsque vous  appelez la fonction imprime. Ils sont recalculs lorsque
vous changez l'orientation du dessin  ou bien si vous changez le pri-
phrique de sortie. Vous pouvez toujours  modifier ces valeurs si  bon
vous semble.
Les paramtres tant fixs vous pouvez visualiser le dessin   l'cran
Cette fonction  tient compte de l'orientation et des facteurs de zoom,
ainsi vous  pouvez  vrifier que  votre dessin  tiendra  en entier sur
votre  priphrique de sortie. Vous pouvez lancer l'impression ou bien
annuler les modifications.


Touches actives pour la bote de slection:

        ^C ou ^c ou RET : Confirme choix du dessin
        ^A ou ^a        : Annule l'opration
        ESC             : Efface chane
        BACKSPACE       : Efface caractre prcdent

Touches actives pour la bote de paramtrage:

        ^Y ou ^y        : Orientation Portrait
        ^P ou ^p        : Orientation Paysage
        ^R ou ^r        : La sortie se fait sur imprimante
        ^E ou ^e        : La sortie se fait sur mtafile
        ^V ou ^v ou RET : Voir
        ^I ou ^i        : Imprime
        ^A ou ^a        : Annule

NOTE: les dessins sous forme de mtafile sont des fichiers GEM rcup-
rables par certain logiciel (Le REDACTEUR par exemple ). Il  est alors
sauv sous le nom GEMFILE.GEM dans le rpertoire principal.

5.1.3  QUITTE

Accessible  la souris ou par ^Q ou par ^q. Aprs confirmation termine
la session de travail, vous retournez au bureau.

Touches actives pour QUITTE:

        ^O ou ^o ou RET : Confirme
        ^N ou ^n        : Annule

5.2  Calcul des zooms

Bien que le programme calcul les zooms  de faon automatique voici  la
mthode     employer si  vous voulez  faire  le calcul vous mme. Les
dessins de SCHEM2 ont une taille qui peut aller jusqu'  8192*8192 pts
Une  imprimante a  une rsolution  qui varie  suivant  sa  technologie
( laser, jet d'encre,  aiguilles ). Cette  rsolution est  donne  en
points par pouce voici quelques exemples:

          CITIZEN 120D      120*144
          DESKJET 500       300*300
          CANON BJ10        360*360
          EPSON LQ570       360*360
          STYLUS 800        360*360

les feuilles utilisables par ces imprimantes sont  au format  A4 soit
210mm sur 297mm ou en pouces  8.26p sur 11.69p. Prenons comme exemple
la STYLUS 800 qui a une rsolution  de 360 sur 360 points  par pouce.
8.26p reprsentent 8.26*360 points, soit  environ 2974 points. 11.69p
reprsentent 11.69*360 points, soit environ 4208 points. L'imprimante
a donc une rsolution de 2974 sur 4208 points.

Pour  un dessin ayant une rsolution de 960 sur 700 points.

         Le zoom maximum en X est 4208/960 = 4.38
         Le zoom maximum en Y est 2974/700 = 4.25

Pour tenir compte des marges et pour que le dessin garde ses  propor-
tions, nous pouvons prendre Zoom en X = Zoom en Y = 4

Pour  un dessin ayant une rsolution de 1400 sur 960 points.

         Le zoom maximum en X est 4208/1400 = 3.00
         Le zoom maximum en Y est 2974/960  = 3.09

Nous pouvons prendre Zoom en X = Zoom en Y = 3

Si vous sauvegardez un dessin de SCHEM  sous forme de  mtafile c'est 
la mme chose, sauf que la taille d'un driver mtafile  est  toujours 
de 32768 sur 32768 points.

Pour un dessin ayant une rsolution de 960 sur 700 points.

         Le zoom maximum en X est 32768/960 = 34.1
         Le zoom maximum en Y est 32768/700 = 46.8

Nous pouvons prendre Zoom en X = Zoom en Y = 34

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6. Conclusion

Vous tes libre de dupliquer et de distribuer cette version de SCHEM2
mais je vous demande de toujours copier la disquette  originale, afin
de prserver la cohrence du logiciel.

Je pense avoir t assez clair, mais  si toutefois vous avez des ques-
tions  me poser ou des suggestions  me faire, vous pouvez me joindre
 l'adresse ci-dessous. Je me ferais  un plaisir de vous rpondre. Car
c'est grce   vos remarques que le logiciel voluera. J'ai dj quel-
ques  ides mais  j'attends  avec  impatience vos ractions. Voici mon
adresse:


         MR JACQUEMIN MICHEL
         LES CISTES D
         200 AVENUE JEAN BARTOLINI
         83130 LA GARDE, FRANCE

