Luffar av Magnus Enarsson Ansvar. Luffar är säkert att använda. Dock, för säkerhets skull: Jag tar inget som hellst ansvar för någon skada orsakad av användande eller missbruk av programmet och/eller denna dokumentation. Rättigheter. Luffar av Magnus Enarsson är gratismjukvara (FREEWARE) så inga ekonomiska donationer krävs. Det är inte tillåtet att ändra programkoden eller dokumentationen på något sätt. Håll dokumentationen och programmet tillsammans om du sprider det. Om du vill ha denväldigtsmartakällkodeniCmedkommentarerpåengelska så skicka mig tio disketter med något kul på och jag kommer skicka tillbaka en av dem med källkoden. Skicka inte billiga nonames där bara 50% funkar och bara en vecka. Historia. Jag har alltid varit farsinerad av luffarschack. Reglerna är väldigt enkla, men ändå är det ett svårt spel att behärska. I början av 1991 började jag att arbeta med en metod för att få datorn att spela. Det var svårt till en början, men en morgon när jag vaknade visste jag exakt hur jag skulle göra. Tre timmar senare var rutinen klar. Jag prövade den i ett AMOS program. Detta år (1993) bestämde jag mig för att lära mig C. Jag var inte riktigt nöjd med AMOS versionen av rutinen så naturligtvis blev Luffar mitt första projekt i C. Luffar är mitt första, och ännu så länge, enda program som jag skrivit i C. Regler. Luffarschack är enkelt att lära. Det är två spelare där den ena har kryss och den andra har ring som sin symbol. Spelarna placerar sin symbol varannan gång i en tom ruta. Brädet har 15*15 rutor och kryss börjar alltid. För att vinna måste du placera fem av din symbol i en obruten rad vertikalt, horisontalt eller diagonalt. Sex i en rad räknas inte. Hur det fungerar. Luffar är också enkelt att lära sig. Med AHEAD och REWIND knapparna kan du gå snabbt genom programmet. RESTART knappen spolar tillbaka till spelets början. Tryck på COMPUTERX knappen om du vill att datorn skall spela kryssen. Om du väljer både COMPUTERX och COMPUTERO så kommer datorn att spela båda spelarna och det blir som ett litet demo. Med VÄNSTRA MUSKNAPPEN kan du sätta din symbol på brädet. Med HÖGRA MUSKNAPPEN kan du tvinga datorn att göra ett drag. Spread the word, and the program.