
Stand: 10.09.1996


Charakterliste
==============

Nummer	Grafiknummer	Beschreibung
  1	    237 	Skelett
  2	    238 	Ratte
  3	    224 	Dieb
  4	    238 	Kanalratte (wie Ratte, aber 8 Aktionspunkte)
  5	    228 	Asfelion, Elf => potentieller Begleiter
  6	    223 	Ork
  7	    219 	Goblin
  8	    221 	Goblinschamane
  9	    220 	Goblinveteran
 10	    203 	Zauberlehrling (siehe Raetselblock 3)
 11	    222 	Strassenruepel
 12			Strassenraueber
 13	    236 	Ein Soeldner (Zeitbegrenzung: 1 Monat)


Bisher verwendete Merkervariablen
=================================

Merkervariable	Bedeutung

   0		Wird gesetzt, wenn der "Begruessungstext" ausgegeben wurde
   1,2,3,4,5	Merker fuer die Anfangsausruestung
   6		Wird gesetzt, wenn man das Geld in der Vorratskammer
		von Karte 101 gefunden hat.
   7		Wird gesetzt, wenn man die Sonnenblumenkerne in der
		Kuechen von Karte 101 gefunden hat.
   8		Fuer SESAM in Karte 106
   9,10 	Merker fuer Angriffe in Karte 106
   11,12	Merker fuer erhaltene EP/Geld in Karte 106
   13,14	Fuer SESAM in Karte 105
   15,16	Merker fuer erhaltene EP/Geld in Karte 105
   17		Merker fuer gefundenes Geld in Karte 105
   18		Merker fuer einen "Unsinnstext" in Karte 105
   19,20,21	Merker fuer gefundene Dinge in Karte 104
   22		Merker fuer gefundene Dinge in Karte 103
   23		Merker fuer einen "Unsinnstext" in Karte 105
   24		Merker fuer erhaltene EP in Karte 103
   25		Merker fuer Angriff in Karte 103
   26,27	Merker fuer Diebstaehle in Karte 102
   28		Merker fuer den Diebstahl am Ratsherrn in karte 107
			=> Hat man ihn bestohlen, dann redet er nicht
			   mehr mit der Gruppe.
   29		Merker fuer Angriff in Karte 110
   30		Geld finden in Karte 110
		Um das Geld zu erhalten muss man in den Abwasserkanal treten
		=> Man stinkt danach... Der Merker wird auch abgefragt.
   31		Merker fuer den Unsinnstext zum Jungbrunnen, Karte 110
   32		Angriff von Skeletten und Ratten in Karte 110
   33		Schmuck finden in Karte 110
   34		Angriff in Karte 111 (Die Diebe von Anderbrueck)
   35,36,37,38	Merker fuer das Finden von Geld/Lederruestung/Heiltrank/
		Bolzen in Karte 111
   39		Angriff in Karte 111 (Ratten)
   40		Merker fuer den Diebstahl an Buerger in karte 107
   41,42,43	=> Raetselblock 1
   44 - 49	=> Raetselblock 2
   50,51,52,53	Angriffe von Ratten in Karte 119
   54		Geld finden in Karte 119
   55		Asfelion begleitet die Gruppe (Gespraech 9)
   56		Geld im Brunnen in Anderbrueck (Karte 100) finden
   57		Geld finden in Karte 119
   58		Meteoreisen finden in Karte 119
   59		Mag. Schwert finden in Karte 119
   60,61,62,63	=> Raetselblock 3
   64,65	=> Raetselblock 3
   66		Diebstahl in Karte 107
   67		Merker fuer den Diebstahl in Karte 401 an einem Soeldner
   68		Merker fuer erhaltene EP in Karte bei Gespraech mit Soeldner
   69		=> Raetselblock 3
   70		Merker fuer Betreten der Diebesgilde in Altfurten
   71		Merker fuer Betreten der Diebesgilde in Neuhaven
   72		Diebstahl in Karte 401
   73		Merker in Gespraech 14
   74, 75	Im Heimathaus Essensration finden
   76		Diebstahl in Karte 402
   77		Merker in Gespraech 14 => Gruss ausrichten
   78, 79, 80	=> Raetselblock 4
   81		Interner Merker in Gespraech 1 (Wiedererkennung der Gruppe)
   82		Gespraech 18: Drachenschuppe gekauft?
   83		Bastardschwert im verfallen Tempel (Karte 10) finden
   84		Merker fuer Angriff durch 13 Goblinschamanen in verfallenem
		Tempel (Karte 10)
   85		Merker fuer Angriff in verfallenem Tempel (Karte 10)
   86		Merker fuer Ration finden in verfallenem Tempel (Karte 10)
   87		Merker fuer Diebstahl an Soeldnern im Gasthaus "Matschmagier"
		in Anderbrueck (Karte 102)

Rtselbloecke
=============

Raetselblock 1
--------------

 In Magiergilde (Karte 115) bittet ein Magier, seinem Kollegen im
 Gasthaus "Goblinruh" Bescheid zu geben.

 Zugeordnete Gespraeche:
	 6 - in Magiergilde (Karte 115)
	 7 - in Gasthaus

 Zugeordnete Merkervariablen:
	41 - Auftrag erhalten
	42 - Auftrag erledig
	43 - Geld erhalten (zusammen mit 41)


Raetselblock 2
--------------

 Im Herrenhaus (Karte 117) bittet ein Hausverwalter, das Ungeziefer im
 Keller seines Herrn zu vernichten.

 Zugeordnete Gespraeche:
	 8 - in Herrenhaus (Karte 117)

 Zugeordnete Merkervariablen:
	44 - Keller betretbar (nach Auftragserteilung ist der Keller
	     betretbar, nach Auftragserledigung wird die Variable wieder
	     geloescht)
	45,46,47,48
	     Merker fuer Angriffe von Ratte - sind alle tot, dann ist die
	     Aufgabe erledigt
	49   Aufgabe erledigt und Belohnung erhalten


Raetselblock 3
--------------

 Auftraege eines Magier in Anderbrueck:
    1) Zauberbuch finden (ist in Karte 110 zu finden)
    2) Silberwurzel finden (kann in Karte 200 gekauft werden)
    3) Frage, ob man seinen Lehrling mitnehmen will

 Zugeordnete Gespraeche:
	10 - in Magiergile in Anderbrueck (Karte 115)

 Zugeordnete Merkervariablen:
	60 - Zauberbuch in Karte 110 finden
	61 - Einmaligen Einfuehrungstext angezeigt.
	62 - Auftrag, das Zauberbuch zu suchen, erhalten
	63 - Zauberbuch abgegeben? (Und Belohnung erhalten)

	64 - Auftrag, eine Silberwurzel zu besorgen, erhalten
	65 - Silberwurzel abgegeben? (Und Belohnung erhalten)

	69 - Frage, ob man den Lehrling mitnimmt schon gestellt?


Raetselblock 3
--------------


 Zugeordnete Merkervariablen:
	78 - Baum im Sumpf erreicht
	79 - Belohnung erhalten
	80 - Auftrag, den Baum zu suchen, erhalten

**************************************************************************

Kartenliste
===========

Karte1: Die Hauptkarte

  Karte10: Ein verfallener Tempel

  Karte100: Die Stadt Anderbrueck
    Karte101: Heimathaus
    Karte102: Gasthaus Zum Matschmagier
    Karte103: Turm in der Stadt - Etage 1
    Karte104: Turm in der Stadt - Etage 2
    Karte105: Turm in der Stadt - Etage 3
    Karte106: Turm in der Stadt - Etage 4
    Karte107: Gasthaus Goblinruh
    Karte108: Keller des Gasthaus Zum Matschmagier
    Karte109: Keller des Gasthaus Goblinruh
    Karte110: Verbindungsgang zwischen den Kellern
    Karte111: Abwasserkanal
    Karte112: Der N-O-Turm in Andebrueck
    Karte113: Kaufhaus
    Karte114: Bank
    Karte115: Magiergilde
    Karte116: Troedler
    Karte117: Herrenhaus
    Karte118: Keller des Herrenhaus
    Karte119: Abwasserkanal
    Karte120: Handelsstation in Anderbrueck

  Karte200: Die Stadt Dunkelforst


  Karte300: Die Stadt Zwergenbinge

  Karte400: Die Stadt Altfurten
    Karte401: Gasthaus Zum Regenbogen
    Karte402: Handelsstation in Altfurten
    Karte403: Kaufhaus in Altfurten
    Karte404: Magiergilde
    Karte405: Diebesgilde	=> Merker 70


  Karte500: Die Stadt Neuhaven
    Karte501: Gasthaus Zum Seefahrer
    Karte502: Handelsstation in Neuhaven
    Karte503: Kaufhaus in Neuhaven
    Karte504: Magiergilde
    Karte505: Diebesgilde	=> Merker 71


Kartendaten
===========

Unter der Karte stehen die Daten der Karte:
	Kartenbreite
	Kartenhoehe
	Sichtweite am Tag ohne Licht/mit Licht
	Sichtweite Nachts ohne Licht/mit Licht
	Zeitbedarf fuer BRate = 100
	Rastzwischenfall (-1 = Keine Rast moeglich, 0-100 Angriffschance)




Karte1: Die Hauptkarte
-------------------------------

  Kartenbreite				: 320
  Kartenhoehe				: 256
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 0/1
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 20 Minuten
  Rastzwischenfall			: 25

  Besonderes:
    =>	56/ 70 Die Stadt Anderbrueck	(Karte 100)
    =>	61/148 Die Stadt Dunkelforst	(Karte 200)
    => 170/100 Die Stadt Zwergenbinge	(Karte 300)
    => 230/ 52 Die Stadt Altfurten	(Karte 400)
    => 305/ 31 Die Stadt Neuhaven	(Karte 500)

    =>	90/ 81 Verfallener Tempel	(Karte  10)

  Bereichsnamen:
   0) Landschaft

  Rastangriff:
  1. Datensatz
	Nr.   Anz.
	6     -2	Ork

  2. Datensatz
	Nr.   Anz.
	7     -3	Goblin
	9      1	Goblinveteran

  3. Datensatz
	Nr.   Anz.
	7     -4	Goblin
	8      1	Goblinschamane
	9      1	Goblinveteran

  4. Datensatz
	Nr.   Anz.
	7     -2	Goblin



Karte10: Verfallener Tempel
-------------------------------

  Kartenbreite				: 20
  Kartenhoehe				: 20
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 5 Minuten
  Rastzwischenfall			: 50


  Rastangriff:
  1. Datensatz
	Nr.   Anz.
	6     -5	Ork

  2. Datensatz
	Nr.   Anz.
	7     -6	Goblin



Karte100: Die Stadt Anderbrueck
-------------------------------

  Kartenbreite				: 20
  Kartenhoehe				: 20
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 5 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

  Besonderes:

  Bereichsnamen:
   0) Anderbrueck



Karte101: Heimathaus
----------------------

  Kartenbreite				: 11
  Kartenhoehe				: 11
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: 0

  Besonderes:

  Bereichsnamen:
   0) Dein Haus
   1) Kche
   2) Vorratsraum
   3) Schlafzimmer
   4) Hausflur
   5) Wohnzimmer


Karte102: Gasthaus Zum Matschmagier
-----------------------------------

  Kartenbreite				: 11
  Kartenhoehe				: 11
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

  Besonderes:
    Gespraech_1

  Bereichsnamen:
   0) 'Zum Matschmagier'
   1) Schlafzimmer
   2) Schankraum
   3) Korridor


  Gutes Zimmer	  (2/1)         10 Silber
  Normales Zimmer (4/1)          6 Silber
  Besonderheit: 0




Karte103: Turm in der Stadt - Etage 1
Karte104: Turm in der Stadt - Etage 2
Karte105: Turm in der Stadt - Etage 3
Karte106: Turm in der Stadt - Etage 4
-------------------------------------

  Kartenbreite				: 11
  Kartenhoehe				: 11
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

  Besonderes:

  Bereichsnamen:



Karte107: Gasthaus Goblinruh
-----------------------------------

  Kartenbreite				: 11
  Kartenhoehe				: 11
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

  Besonderes:

  Bereichsnamen:
   0) 'Goblinruh'
   1) Schlafzimmer
   2) Schankraum
   3) Korridor


  Gutes Zimmer	  (2/1)         12 Silber
  Normales Zimmer (4/1)          7 Silber
  Besonderheit: 1



Karte108: Keller des Gasthaus Zum Matschmagier
----------------------------------------------

  Kartenbreite				: 11
  Kartenhoehe				: 11
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 1/2
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1



Karte109: Keller des Gasthaus Goblinruh
----------------------------------------------

  Kartenbreite				: 11
  Kartenhoehe				: 11
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 1/2
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

Karte110: Verbindungsgang zwischen den Kellern
----------------------------------------------

  Kartenbreite				: 11
  Kartenhoehe				: 33
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 1/2
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

  Besonderes:
    Zugang zu Karte 111


Karte111: Abwasserkanal
----------------------------------------------

  Kartenbreite				: 30
  Kartenhoehe				: 20
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 1/2
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1



Karte112: Der N-O-Turm in Andebrueck
------------------------------------

  Kartenbreite				: 11
  Kartenhoehe				: 11
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 2/1
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

  Besonderes:
    Zugang zu Karte 111

  Bereichsnamen:
   0) Turm


Karte113: Kaufhaus
-----------------------------------

  Kartenbreite				: 11
  Kartenhoehe				: 11
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

  Besonderes:

  Bereichsnamen:
   0) Kaufhaus


  Laden 1:
	Verkaufsindex: 100
	Liste: Messer, Dolch, Langdolch, Degen, Kurzschwert, Schwert

  Laden 2:
	Verkaufsindex: 120
	Liste: Kurzes Kettenhemd, Langes Kettenhemd, Schuppenpanzer
	       Plattenpanzer, Metallhelm, Vollvisierhelm

  Laden 3:
	Verkaufsindex: 100
	Liste: Leichte Stiefel, Schwere Stiefel, Lederhandschuhe
	       Lederruestunge

  Laden 4:
	Verkaufsindex: 130
	Liste: Kurzbogen, Langbogen, leichte Armbrust,
	       schwere Armbrust, Pfeile, Bolzen

  Laden 5:
	Verkaufsindex: 100
	Liste: Proviantration


Karte114: Bank
-----------------------------------

  Kartenbreite				: 11
  Kartenhoehe				: 11
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

  Besonderes:

  Bereichsnamen:
   0) Bank

  Zinssatz je Monat:   1%
  Mindesteinlage   :  50
  Maximaleinlage   : 500


Karte115: Magiergilde
-----------------------------------

  Kartenbreite				: 11
  Kartenhoehe				: 11
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

  Besonderes:

  Bereichsnamen:
   0) Magiergilde


  Spezialladen:
    Verkaufindex: 110
    Gegenstaende: Quellwasser, Feuerstein, Schwamm
    Spezialgegenstand: Glasmurmel   Anfangsbestand: 1
				    Maximalbestand: 2
  Laden:
    Verkaufindex: 150
    Gegenstaende: Magische Karte, Heiltrank, Leuchtstein

Karte116: Troedler
-----------------------------------

  Kartenbreite				: 11
  Kartenhoehe				: 11
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

  Besonderes:

  Bereichsnamen:
   0) Troedler


  Verkaufindex	: 110
  Kaufindex	:  40
  Anfangsbestand: Kriegsbeil, Heiltrank, Weisser Sand,
		  Kleidung, Fell, Streitkolben


Karte117: Herrenhaus
-----------------------------------

  Kartenbreite				: 22
  Kartenhoehe				: 11
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

  Besonderes:

  Bereichsnamen:
   0) Herrenhaus


Karte118: Keller des Herrenhaus
-----------------------------------

  Kartenbreite				: 22
  Kartenhoehe				: 11
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 1/3
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/3
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

  Besonderes:

  Bereichsnamen:
   0) Keller


Karte119: Abwasserkanal
----------------------------------------------

  Kartenbreite				: 20
  Kartenhoehe				: 20
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 1/2
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1



Karte120: Handelsstation in Anderbrueck
-----------------------------------

  Kartenbreite				: 11
  Kartenhoehe				: 11
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

  Besonderes:

  Bereichsnamen:
   0) Handelsstation

   Negativ: Ankaufspreis   Positiv: Verkaufspreis

   FELL  BERNSTEIN  SALZ  GEWUERZE  ELFENBEIN  SCHMUCK
    -10    -30	     -20      40      -70	100



Karte200: Die Stadt Dunkelforst
-------------------------------

  Kartenbreite				: 30
  Kartenhoehe				: 30
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 5 Minuten
  Rastzwischenfall			: 0

  Besonderes:

  Bereichsnamen:
   0) Dunkelforst

  Laden:
    Verkaufindex: 100
    Gegenstaende: Eulenfeder, Hahnenfeder, Quellwasser,
		  Eichenblatt, Holzkohle, Schneefuchspelz

  Laden:
    Verkaufindex: 90
    Gegenstaende: Fellumhang, Lederjacke, Lederkleidung
		  Leichte Stiefel, Lederhandschuhe

  Laden:
    Verkaufindex: 100
    Gegenstaende: Pfeile, Kurzbogen, Langbogen
		  Kriegsbogen

  Laden:
    Verkaufindex: 100
    Gegenstaende: Essensration, Silberwurzel


  Handelsstation:
   Negativ: Ankaufspreis   Positiv: Verkaufspreis

   FELL  BERNSTEIN  SALZ  GEWUERZE  ELFENBEIN  SCHMUCK
     5	  -50	    -30     -50       50       -140



Karte300: Die Stadt Zwergenbinge
--------------------------------

  Kartenbreite				: 40
  Kartenhoehe				: 40
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9	 <= ist beleuchtet!!
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 5 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

  Besonderes:

  Bereichsnamen:
   0) Zwergenbinge
   1) 'Zum niesenden Drachen'
   2) Handelsstation
   3) Schmiede
   4) Yarlos Fundgrube
   5) Zwergenhort	     ( = Bank )
   6) Gorlims Schatzkammer   ( = Spezialladen )
   7) Feinkost		     ( = Laden mit Essen )

 *Handelsstation:
   Negativ: Ankaufspreis   Positiv: Verkaufspreis

   FELL  BERNSTEIN  SALZ  GEWUERZE  ELFENBEIN  SCHMUCK
    -7	  -70	    -40     -20      -100	 90

 *Gasthaus
  Gutes Zimmer	  (32/31)       12 Silber
  Normales Zimmer (36/31)        7 Silber
  Besonderheit: 2 (laute Nacht)

 *Laden:
    Verkaufindex: 100
    Gegenstaende: Essensration

 *Laden:
    Verkaufindex: 130
    Gegenstaende: Kriegshammer, Axt, Kriegsbeil,
		  Streitaxt, Barbarenaxt

 *Laden:
    Verkaufindex: 140
    Gegenstaende: Kurzes Kettenhemd, Langes Kettenhemd, Kettenharnisch
		  Metallhelm, Kettenhaube, Panzerstiefel

 *Laden:
    Verkaufindex: 120
    Gegenstaende: Leichte Armbrust, Schwere Armbrust, Bolzen

 *Troedler:
    Verkaufindex: 110
    Kaufindex	:  40
    Gegenstaende: Rubin, Kupferdraht, Meteoreisen
		  Magische Karte, Drachenschuppe, Fellumhang

 *Bank
    Zinssatz je Monat:	  2%
    Mindesteinlage   : 1000
    Maximaleinlage   : 2000

 *Spezialladen:
    Verkaufindex: 150
    Gegenstaende: Schwert Heiltrank Leuchtstein
    Spezialgegenstand: Mithril-Hemd   Anfangsbestand: 0
				      Maximalbestand: 1


Karte400: Die Stadt Altfurten
-------------------------------

  Kartenbreite				: 20
  Kartenhoehe				: 20
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 5 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

  Besonderes:

  Bereichsnamen:
   0) Altfurten


Karte401: Gasthaus Zum Regenbogen
-----------------------------------

  Kartenbreite				: 11
  Kartenhoehe				: 11
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1


  Bereichsnamen:
   0) 'Zum Regenbogen'
   1) Schlafzimmer
   2) Schankraum
   3) Korridor


  Gutes Zimmer	  (2/1)         10 Silber
  Normales Zimmer (4/1)          6 Silber
  Besonderheit: 0


Karte402: Handelsstation in Altfurten
-----------------------------------

  Kartenbreite				: 11
  Kartenhoehe				: 11
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

  Besonderes:

  Bereichsnamen:
   0) Handelsstation

   Negativ: Ankaufspreis   Positiv: Verkaufspreis

   FELL  BERNSTEIN  SALZ  GEWUERZE  ELFENBEIN  SCHMUCK
     -8     28	    -25      30      -60       -110


Karte403: Kaufhaus
-----------------------------------

  Kartenbreite				: 11
  Kartenhoehe				: 11
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

  Besonderes:

  Bereichsnamen:
   0) Kaufhaus


  Laden 1:
	Verkaufsindex: 100
	Liste: Proviantration

  Laden 2:
	Verkaufsindex: 120
	Liste: Peitsche, Keule, Streitkolben
	       Kriegshammer, Sbel, Axt

  Laden 3:
	Verkaufsindex:	90
	Liste: Kurzschwert, Schwert, Bastardschwert

  Laden 4:
	Verkaufsindex: 100
	Liste:	Kurzbogen, Langbogen, Pfeile

 *Spezialladen:
    Verkaufindex: 200
    Gegenstaende: Streitaxt Barbarenaxt Plattenpanzer
    Spezialgegenstand: Mag. Schwert   Anfangsbestand: 0
				      Maximalbestand: 1


Karte404: Magiergilde
-----------------------------------

  Kartenbreite				: 11
  Kartenhoehe				: 11
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

  Besonderes:

  Bereichsnamen:
   0) Magiergilde


  Spezialladen:
    Verkaufindex: 130
    Gegenstaende: Weisser Sand, Silbernagel, Quarz
    Spezialgegenstand: Basiliskenauge  Anfangsbestand: 0
				       Maximalbestand: 2
  Laden:
    Verkaufindex: 150
    Gegenstaende: Magische Karte, Heiltrank, Leuchtstein



Karte405: Diebesgilde	 nur Betretbar, wenn Merker 70 gesetzt
-----------------------------------

  Kartenbreite				: 11
  Kartenhoehe				: 11
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

  Besonderes:

  Bereichsnamen:
   0) Diebesgilde

  Verkaufindex	: 100
  Kaufindex	:  60
  Anfangsbestand: Mag. Schwert, Schwert, Saebel
		  Heiltrank, Magische Karte, Magische Karte




Karte500: Die Stadt Neuhaven
-------------------------------

  Kartenbreite				: 20
  Kartenhoehe				: 20
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 1/2
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 5 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

  Besonderes:

  Bereichsnamen:
   0) Altfurten


Karte501: Gasthaus Zum Seefahrer
-----------------------------------

  Kartenbreite				: 11
  Kartenhoehe				: 11
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1


  Bereichsnamen:
   0) 'Zum Seefahrer'
   1) Schlafzimmer
   2) Schankraum
   3) Korridor


  Gutes Zimmer	  (2/1)         10 Silber
  Normales Zimmer (4/1)          6 Silber
  Besonderheit: 0


Karte502: Handelsstation in Neuhaven
-----------------------------------

  Kartenbreite				: 11
  Kartenhoehe				: 11
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

  Besonderes:

  Bereichsnamen:
   0) Handelsstation

   Negativ: Ankaufspreis   Positiv: Verkaufspreis

   FELL  BERNSTEIN  SALZ  GEWUERZE  ELFENBEIN  SCHMUCK
    -10     45	     15      25       -80	-100


Karte503: Kaufhaus
-----------------------------------

  Kartenbreite				: 11
  Kartenhoehe				: 11
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

  Besonderes:

  Bereichsnamen:
   0) Kaufhaus


  Laden 1:
	Verkaufsindex: 100
	Liste: Proviantration

  Laden 2:
	Verkaufsindex: 110
	Liste: Messer, Dolch, Langdolch
	       Kampfstab, Speer, Morgenstern

  Laden 3:
	Verkaufsindex: 180
	Liste: Kurzbogen, langbogen, leichte Armbrust
	       Schwere Armburst, Pfeile, Bolzen

  Laden 4:
	Verkaufsindex: 105
	Liste: Kleidung, Waffenrock, Lederruestung
	       Fellumhang, Lederjacke, Lederkleidung

  Laden 5:
	Verkaufsindex: 100
	Liste: Lederhelm, Metallhelm, Leichte Stiefel
	       Schwere Stiefel, Lederhandschuhe


Karte504: Magiergilde
-----------------------------------

  Kartenbreite				: 11
  Kartenhoehe				: 11
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

  Besonderes:

  Bereichsnamen:
   0) Magiergilde


  Spezialladen:
    Verkaufindex: 110
    Gegenstaende: Wollfaden  Roter Sand  Topaz
    Spezialgegenstand: Meteoreisen  Anfangsbestand: 1
				    Maximalbestand: 2
  Laden:
    Verkaufindex: 150
    Gegenstaende: Magische Karte, Heiltrank, Leuchtstein


Karte505: Diebesgilde	 nur Betretbar, wenn Merker 71 gesetzt
-----------------------------------

  Kartenbreite				: 11
  Kartenhoehe				: 11
  Sichtweite am Tag ohne/mit Licht	: 9/9
  Sichtweite in der Nacht ohne/mit Licht: 9/9
  Zeitbedarf fuer Bewegungsrate 100	: 1 Minuten
  Rastzwischenfall			: -1

  Besonderes:

  Bereichsnamen:
   0) Diebesgilde

  Verkaufindex	: 100
  Kaufindex	:  60
  Anfangsbestand: Streitaxt, Kurzes Kettenhemd, Kettenharnisch
		  Schwere Armbrust, Bolzen, Basiliskenauge



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Preise der Handelsstationen:

   Negativ: Ankaufspreis   Positiv: Verkaufspreis

	     FELL  BERNSTEIN  SALZ  GEWUERZE  ELFENBEIN  SCHMUCK
Anderbrueck  -10    -30       -20      40      -70	  100
Dunkelforst    5    -50       -30     -50	50	 -140
Zwergenbinge  -7    -70       -40     -20     -100	   90
Altfurten     -8     28       -25      30      -60	 -110
Neuhaven     -10     45        15      25      -80	 -100


Daten der Banken:
		Zinssatz    Minimal-   Maximal-
		p.Monat     einlage    einlage
Anderbrueck	  1		100	500
Zwergenbinge	  2	       1000    2000

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Liste der Karten:

Karte0 : Die Landschaft





