
Talent		| Verwendungszweck
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6. Sinn 	| * Wird beim Aktionsfeld AFT_FALLE verwendet, um
		|   festzustellen, ob ein Gruppenmitglied die
		|   Falle bemerkt
		| * Wird beim Aktionsfeld AFT_ANGRIFF verwendet, um
		|   festzustellen, ob die Gruppe den Hinterhalt bemerkt
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Schleichen	| * Wird beim Aktionsfeld AFT_ANGRIFF verwendet, um
		|   festzustellen, ob die Gruppe nach Bemerken des
		|   Hinterhalts sich leise vorbeischleichen kann
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Fallen entsch.	| * Wird beim Aktionsfel AFT_FALE verwendet, um
		|   festzustellen, ob die Gruppe nach Bemerken der Falle
		|   die Falle entschaerfen kann
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Bewegen in Rue. | * Vermindert die Behinderung durch die Ausruestung
		|   um ein Fuenftel des modifizierten Talentwerts
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Selbstbeherrsch.| * Erleidet ein Wesen im Nahkampf 10 oder mehr Schadenspkt,
		|   dann wird es fuer W6+Schadenspunkte Runden betaeubt,
		|   wenn ihm nicht eine um 3*Schadenspunkte erschwerte
		|   Selbstbeherrschungsprobe misslingt
		| * obiges gilt auch fuer Schadenspunkte durch Zauber
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Zauberei	| * Beeinflusst den Wert "Magiebasis"
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Taschendiebstahl| * Stehlen bei AFT_GESPRAECH
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Heilkunde	| => siehe: Heilkundebonus()
		| Es wirkt auch bei Vergiftungen, siehe: Gift_wirkt()
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Menschenkenntnis| * Kann in Gespraechen Zusatzinfos geben
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Alchimie	| ## geplant
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