
Erstellen eines neuen Abenteuers
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1) Mit Menupunkt "Abenteuername eingeben" den Namen des neuen
   Abenteuers eingeben.
   Der erste Aufruf dieses Menupunktes legt alle erforderlichen
   Unterverzeichnisse an.

2) Menupunkt "Karte editieren" anwaehlen

   Im Editor:
   2.1) Mit der Taste "N" eine neue Karte erstellen und deren Breite
	und Hoehe eingeben und mit der Taste "#" eine Kartennummer
	vergeben.

   2.2) Die Karte zeichnen

   2.3) Im Explorer-Modus ggf. Bereiche markieren, die dem Spieler
	sofort sichtbar sind.

   2.4) Im Bereichsmodus ggf. Bereichsnamen vergeben.

   2.5) Mit der Taste "W" die Kartendaten festlegen

   2.6) An die Position der Karte an der das Spiel beginnen soll gehen
	und die Taste "/" druecken, um die Startposition festzulegen.


   Beim Erstellen weiterer Karten kann man 2.6 in der Regel uebergehen.


3) Die Charakterdateien, die Gespraechsdateien und die Textdatei anlegen
   und mittels "Daten konvertieren" dem Programm verfuegbar machen.

WICHTIG
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1) Um die Texte/Nichtspielercharaktere/Gespraechen verfuegbar zu machen
   oder um Aenderungen an Texten/Nichtspielercharakteren/Gespraechen
   aktiv werden zu lassen muss man den Menupunkt "Daten konvertieren"
   aufrufen. Dadurch werden die als Textdatei vorliegenden Charaktere,
   Gespraeche und Texte in ein kompakteres (und schneller lesbares)
   Format umgewandelt.

2) Eine wichtige Hilfe ist sicher der Menupunkt "Daten pruefen":
   Hiermit werden die Karten auf Fehler ueberprueft.
   Auch die Gespraechsdateien werden geprueft.

3) Der Menupunkt "Abenteuer auswaehlen" bzw. "Verfuegbare Abenteuer" sucht
   nach der Datei mit den Anfangsdaten des Abenteuers (diese Datei wird
   durch die Taste "/" im Editor angelegt).
   Daher kann das Abenteuer erst nach Festlegen der Anfangsdaten
   angezeigt werden.

4) Beim Start eines neuen Abenteuers stehen die Charaktere OHNE Geld
   und Ausruestung da - man muss ihnen also ein gewisses Startkapital
   zukommen lassen - es sei denn, sie sollen z.B. im Gefaengnis beginnen.
   Dies waere in der Tat ein Szenario, in dem man ohne Ausruestung startet.





Weitergeben von Abenteuern
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Zur Weitergabe von Abenteuern reicht es, das Verzeichnis
	Silver:<Abenteuername>/Daten
weiterzugeben.

Die Dateien im Verzeichnis
	Silver:<Abenteuername>/Interne_Daten
sind fuer den internen Gebrauch (und zur Erzeugung der Dateien im
Verzeichnis /Daten)

