
                          DMP Design

                          praesentiert



GAMEMASTER - $VER V1.1 (24.01.1997)

Noetige Konfiguration :

ab KICK 1.3

getestet auf
              A500 KS 1.3     (68000,1MB,7MHZ)
             A1200 KS 3.0-3.1 (68ec20)
             A1200 KS 3.0-3.1 (68030,MMU,FPU,50,50,10MB)

                          !! WICHTIG !!

         HOECHSTWAHRSCHEINLICH NICHT AUF KICKSTART 2.x LAUFFAEHIG.



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                         GAMEMASTER
                    1995-1997 BY DMP DESIGN

     PROJEKTLEITER:  DIRK LINKE

     PROGRAMM/IDEE:  MARKUS SCHRADER
                     PETRICK SCHRADER

         HDINSTALL:  MARKUS SCHRADER (Rewritten for KS1.3)

         ANLEITUNG:  PETRICK SCHRADER/MARKUS SCHRADER

       LOGO-DESIGN:  MARKUS SCHRADER

            TESTER:  PETRICK SCHRADER
                     DIRK LINKE
                     MARKUS SCHRADER


       THE GREAT KS2.0 GADTOOLS.EMULATION library for KS1.3 is Copyright by:

       MASSIMO TANTIGNONE
       VIA CAMPAGNOLI, 4
       28100 NOVARA
       ITALY

       This Programm use the ReqTools.library.
       ReqTools.library is Copyright (c) by Nico Franois

RECHTLICHES:

1.)
       Diese Version vom GAMEMASTER ist Freeware.
       Es darf kostenlos benutzt werden.
       Es ist ABER AUSDRUECKLICH VERBOTEN mit diesem Programm allein
       jedweden GEWINN zu erzielen.

2.)    Wenn Sie dieses Programm benutzen oder in irgendeine Sammlung
       packen , lassen Sie uns wenn moeglich eine E-Mail zukommen.

       E-Mail: petricks@metronet.de (Internet)

       Es ist jedoch erlaubt DIESE VERSION in Kommerziele
       Sammlungen auf zunehmen.

3.)    Es darf kein einziges byte an diesem Programm und seinen Komponenten
       gendert werden.


ALLGEMEIN:

          DIESE VERSION WIRD NICHT MEHR WEITERENTWICKELT.
          FR ALLE AMIGAS (AB KICKSTART 3.x & hoeher) IST DEMNAECHST
          DIE 2.0 - Professional Version erhaeltlich.




       1. MENUBEDIENUNG


       INFO:
       ERKLAERT SICH VON SELBST

       BEENDEN:
       ERKLAERT SICH EBENFALLS VON SELBST.

       SAVEED:
       IST VOREINGESTELLT UND IST ZUM BEARBEITEN VON SPIELSTAENDEN.
       DIE BEDIENUNG WIRD SPAETER NOCH ERKLAERT.

       RAMFREEZ:
       WENN SIE DIESEN MENUPUNKT AUSWAEHLEN KOENNEN SIE VERSUCHEN
       WERTE IM SPEICHER ZU VERAENDERN.DIE BEDIENUNG DES RAMFREEZ
       WIRD EBENFALLS NOCH SPAETER ERKLAERT.


       2. DAS HAUPTPROGRAMM


       DER SPIELSTAND-EDITOR(SAVEED) IST RELATIV EINFACH ZU BEDIENEN,
       LADEN SIE ERST EINEN SPIELSTAND ODER TIPPEN SIE ERST
       DIE WERTE EIN JE NACH WAHL.

       ALTERWERT:
       DIE ZAHL DIE VOM GAME-MASTER GESUCHT WERDEN SOLL.
       Z.B. IHR BARGELD, IHRE WAREN ODER IHRE SOLDATEN.
       ES IST NICHT RATSAM WERTE UNTER 200 ZU SUCHEN, DA
       KLEINE WERTE MEIST HAEUFIG IM SPIELSTAND ZU FINDEN SIND.
       SIE KOENNEN ES AUF EIGENE GEFAHR ABER TROTZDEM VERSUCHEN.
       IMMER DIE EINGABE MIT RETURN ODER ENTER BESTAETIGEN DA
       SONST IHR WERT NICHT GESUCHT WERDEN KANN.

       NEUERWERT:
       HIER WIRD DER WERT EINGETRAGEN DEN SIE GERNE HAETTEN.
       ICH WUERDE DIE WERTE NIE ZU HOCH MACHEN, DA DER SPIELSPASS

       ARG DARUNTER LEIDEN KANN.

       LADEN:
       HIERMIT LADEN SIE DEN SPIELSTAND DEN SIE MANIPULIEREN
       MOECHTEN.WAR DAS LADEN ERFOLGREICH ERHALTEN SIE EINE
       MITTEILUNG IN DER MESSAGE-BOX.JETZT WIRD DER SUCHEN UND
       DER SPEICHERN-KNOPF AKTIVIERT.WENN IHR DIE WERTE
       EINGETRAGEN HABT KLICKT AUF SUCHEN UND GAME-MASTER
       WIRD VERSUCHEN EUREN WERT IM SPIELSTAND ZU FINDEN.
       WURDE EUER WERT GEFUNDEN WIRD ER SOFORT IM RAM DURCH
       EUREN NEUEN WERT ERSAETZT.IHR ERHALTET WIEDER EINE NACH-
       RICHT IN DER MESSAGE-BOX.

       SOLLTE DAS LADEN FEHL-SCHLAGEN WEIL EIN FILE ZU GROSS IST
       ERHALTEN SIE EBENFALLS EINE NACHRICHT IN DER MESSAGE-BOX.

       SPEICHERN:
       NACH DEM LADEN,DEM ERFOLGREICHEN SUCHEN DRUECKEN SIE
       DEN SPEICHERN-KNOPF UND SPEICHERN DANN DEN SPIELSTAND.
       ENTWEDER SPEICHERN SIE DEN ALTEN SPIELSTAND UEBER ODER
       GEBEN SICHERHEITSHALBER EINEN NEUEN NAMEN EIN.WENN DAS
       SPEICHERN ERFOLGREICH WAR ERHALTEN SIE WIEDER EINE
       NACHRICHT IN DER MESSAGE-BOX UND DER SUCHEN UND DER
       SPEICHERN-KNOPF WIRD DEAKTIVIERT.

       MESSAGE-BOX:
       DAS NACHRICHTEN-FENSTER 

       GAME-MASTER:
       KLICKEN SIE AUF DIESEN KNOPF ERHALTEN SIE EIN PAAR
       INFORMATIONEN UEBER UNS.

       DER RAMFREEZER(RAMFREEZ):
       RAMFREEZ IST KEIN ECHTER FREEZER, IST ABER IN DER
       LAGE BEI SPIELEN,BEI DENEN MAN A(M) DRUECKEN KANN
       IM SPEICHER ZU MANIPULIEREN.A IST DIE LINKE AMIGA
       TASTE.LADEN SIE ZUERST DEN GAME-MASTER UND DANACH
       DAS SPIEL. MERKEN SIE SICH IHR GELD ODER WAS AUCH
       IMMER SIE VERAENDERN WOLLEN,DRUECKEN SIE DANN DIE
       TASTENKOMBINATION A(M).WAEHLEN SIE JETZT IM MENU
       DIE OPTION RAMFREEZ,DER LADEN UND DER SPEICHERN-
       KNOPF WERDEN DANN AUSGESCHALTET.TIPPEN SIE DIE
       WERTE EIN UND DRUECKEN DANN DEN SUCHEN-KNOPF.
       RAMFREEZ WIRD DANN VERSUCHEN IHREN ALTEN-WERT IM
       SPEICHER ZU FINDEN UND IHN BEI ERFOLG DURCH IHREN
       NEUEN-WERT ERSETZEN. KLAPPT AUF JEDEN FALL BEI
       BUNDESLIGA-MANAGER-PRO.DRUECKEN SIE NACH DER MANI-
       PULATION A(M) UM WEITER ZU SPIELEN.


       ANMERKUNGEN:
       FUER FEHLER AN HARD- UND SOFTWARE DIE DURCH GAMEMASTER
       ENTSTEHEN KOENNTEN WIRD KEINE HAFTUNG UEBERNOMMEN.

       DER GAMEMASTER WAR UNSER ERSTES PROJEKT.
       WIR FINDEN IHN SEHR NUETZLICH, DA MANN NICHT MEHR MIT
       HEXCODES RUMMHANTIEREN MUSS.

       FUER FRAGEN UND KRITIKEN WENDEN SIE SICH BITTE AN

       E-Mail: petricks@metronet.de (INTERNET)

       VIEL SPASS BEIM SPIELEN WUENSCHT EUCH
       DMP DESIGN.







