
 BreakOut Revolution - Leveleditor


 Diese ist der Leveleditor fr die Vollversion von BreakOut Revolution.
 Hiermit ist es mglich die Levels zu verndern oder durch eigene zu
 Ersetzen.
 Wer also schon bis zum letzten Level vorgestossen ist, und noch nicht
 genug von der "Breakout-Revolution" hat, der macht sich einfach Neue.
 Oder man ndert das Level bei dem man einfach nicht weiterkommt ...
  (nicht ganz fair, nicht ganz fein aber wenn`s hilft hilft`s.)



 Mit der Demoversion knnen ebenso Levels editiert werden, aber man
 kann sie dann nicht nutzen, weil der Leveleditor erkennt ob man im
 Besitz der Vollversion ist. Also, noch ein Grund dieses herrliche Spiel
 endlich zu registrieren, bzw. die Vollversion zu erwerben, fr
 lcherliche 20,- DM




Installation:

 Es wird entweder die Demoversion (BOR_part1.lha und BOR_part2.lha im Aminet
 bei game/misc) oder die Vollversion von `BreakOut Revolution` vorausgesetzt,
 fr die das ASSIGN `BOR:` existiert.

 Das .lha-Archiv kann in diesem Fall nach BOR: entpackt werden.

  Danach muss im BOR:-Verzeichnis folgendes vorhanden sein:

      BORchoice
      BORed
      BORmapinit
      BORwritemap
      BOR_MapEd
      classic.bed
      classic.sc
      space_tec.bed
      space_tec.sc

    In BOR:lvls

      cl.shpl
      cl.sti
      st.shpl
      st.sti


Bedienung:

 Start in einer Shell, vom BOR:-Verzeichnis aus. Also:

 >BOR:
 >bored

 Dann mu man einfach nur noch den Fragen nachgehen.

 Zuerst mssen die Maps vorbereitet werden. Ist das geschehen, kann man
 mit dem `Map editieren` beginnen. Wenn die Maps zufriedenstellend verndert
 worden sind, kann man sie mittels `Maps fertigstellen` wieder zurck-
 bersetzen, so da sie von BreakOutRevolution verstanden werden.


Bedienung des MapEditors:

 Die wichtigsten Sachen, wie das `Map laden` und das `Map speichern` finden
 sich im Men.
 Die einzelnen Maps findet man im `BOR:lvls`-Verzeichnis. Je nachdem welche
 Levelart man gewhlt hat, mu man hier auch die zugehrigen Maps
 laden/speichern. Fr CLASSIC steht hierbei alles was mit `cl` anfngt,
 fr SPACE`n`TEC gilt `st`.
 Beim Speichern mu unbedingt darauf geachtet werden, das die Mapnamen
 nicht verndert werden, da sie sonst nicht mehr erkannt werden. Also
 immer unter dem Namen speichern, unter dem man das Level geladen hat.

 Tastenfunktionen:

  CURSOR hoch - nchster Stein

  CURSOR unten - vorhergehender Stein


  u - Update Map  zeichnet die gesamte Map nochmal

  i - Info  welcher Stein ist das ber dem sich der Mauszeiger befindet

  d - Delete  Lsche den Stein (es gilt die linke ober Ecke des Steins)


  l - Map laden

  s - Map speichern



  Steine werden mit der linke Maustaste gesetzt. Es mu allerdings selbst
  darauf geachtet werden, wie man die Steine setzt. Es ist nmlich
  mglich die Steine ineinander zu setzen, was aber nicht zu empfehlen ist,
  da das erstens das ganze Aussehen verschandelt und meisten auch nicht
  funktionieren wird. Auch darf ein Stein nicht den Spielrand berdecken.


 Folgende Maps sind fr die Vollversion-Levels zugewiessen:

 CLASSIC      SPACEnTEC

 Level Map    Level Map
   1    1       1    20
   2    24      2    4
   3    6       3    16
   4    10      4    12
   5    25      5    9
   6    13      6    14
   7    26      7    11
   8    33      8    15
   9    14      9    10
   10   27      10   21
   11   16      11   5
   12   18      12   19
   13   21      13   23
   14   17      14   13
   15   22      15   22
   16   19      16   17
   17   15      17   18
   18   28      18   25
   19   30      19   26
   20   31      20   24


 Das wrs eigentlich schon.


 Da kann ich Ihnen nun nur noch viel kreatives Gespr wnschen, so das
 Ihre Levels noch viel besser werden als die Originalen der Vollversion.


Die Vollversion von `BreakOut Revolution` ist fr 20,-DM bei:

  Oliver Michel
  Uhlandstr.24
  01069 Dresden

  Germany


in BAR,V-Scheck


oder per berweisung:

 Kontonummer, BLZ bitte per email: htw7194@informatik.htw-dresden.de
 erfragen.


erhltlich.
