Amiga On Line Merlin



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Merlin

Stefan Marckwardt of STM Creations is creating a game that will probably be tha successor of Ambermoon (one of the best RPG ever on Amiga). Stefan is currently looking for a graphician, so if you think you could help him e-mail at the address below (or contact us for more info). Merlin is an RPG based on a 3D texture mapping engine that represents the world with a very convincing way. It has some very interesting features like: smooth shaded floormapping & ceiling, multiple heights of walls, perspective-objects, transparency (like torchfire), fogging (!), real underwater effects, rain, snow, 160 tools in game with 35 weapons, automapping, intelligent monsters, and a lot of more. The speed should be acceptable with 12 fames/sec. on a A1200 with 030/50Mhz in the full screen mode 1x1 pixels. The game is on early stages, and Stefan NEEDS a graphician to continue the developmet, next month we will have an exclusive interview where he will tell us his projects. Until that moment contact him to help developing this probable masterpiece.


Stefan Marckwardt address:

Stefan Marckwardt
Feldstrasse 33c
17489 Greifswald
- Germany -

e-mail address: toepper@rz.uni-greifswald.de


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Merlin

Stefan Marckwardt della STM Creations sta creando un gioco che probabilmente diverrā l'erede di Ambermoon (uno tra i migliori RPG di sempre su Amiga). Stefan č al momento alla ricerca di un grafico, quindi se tiritieni in grado di aiutarlo mandagli una e-mail all'indirizzo scritto sotto (oppure contattaci per ulteriori informazioni). Merlin č un RPG basato su un motore in 3D texture mapping che rappresenta in maniera molto convincente il mondo circostante. Ha anche alcune caratteristiche molto interessanti: texture con ombreggiatura variabile su soffitto e pareti, muri ad altezza variabile, oggetti in 3D, trasparenza (ad esempio il fuoco delle torce)), nebbia (!), effetti di distorsione sott'acqua, pioggia, neve, 160 oggetti e 35 armi, automapping, mostri intelligenti, e u sacco d'altro. La velocitā dovrebbe essere accettabile con 12 fame/sec. su un A1200 con 030/50Mhz nel modo a full screen con risoluzione di 1x1 pixel. Il gioco č ancora agli inizi, e a Stefan SERVE ASSOLUTAMENTE un grafico per continuare a lavorare, il mese prossimo avremo un'intervista esclusiva dove ci svelerā i suoi progetti. Fino ad allora non perdete tempo e contattatelo per aiutarlo nello sviluppo di questo probabile capolavoro.


Stefan Marckwardt address:

Stefan Marckwardt
Feldstrasse 33c
17489 Greifswald
- Germany -

e-mail address: toepper@rz.uni-greifswald.de


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