HISTORIQUE DU PROGRAMME GROTTE

Palais (Grotte 0.1):
 Nom de la toute premiere version en Modula-2, qui tournait sur une vieille
 machine DEC reliee a un terminal VT52.
 Le jeu etait vu de dessus.
 2 objets animes seulement: '*' et '+'
 2 niveau dont le decor 5E actuel

Palais (Grotte 0.2):
 Nouvelle version, vue de cote.
 Objets animes: '*', '-', '#', '%'
 10 niveaux dont les decors 1A, 1H, 1I, 4F et 5E actuels

Labyrinthe (Grotte 1.0)
 Nom de la version finale sur DEC et VT52.
 Objets animes: '*', '-', '=', '<', '#', "%" et '&' peu efficace
 Sonorise par un synthetiseur professionel Kawai K1r
 40 niveaux dont les decors 1A, 1D, 1H, 1I, 2G, 3I, 4A, 4C, 4F, 5E, 5H, 6C,
  6D, 6I, 6J, 7D, 7E, 7G, 7I, 8A, 8B, 8F, 9B, 9C, 9D, 0B et 0C actuels.

<SPACE>: page suivante        <ESC>: ca ne m'interesse pas !
MiniGrotte:
 Premier prototype sur Amiga en Modula-2.
 Utilise une librairie (au choix) pour l'affichage
  (sur un ecran custom, sur une fenetre geree par console.device, ou sur BBS)
 Version de test des librairies et des algorithmes du '&'
 Objets animes: '*', '=', '&', '-'
 1 niveau: le premier niveau bonus (aie, je ne devrais pas en parler)
  de la version actuelle.

Grotte 2.0:
 La version que vous utilisez.
 100 niveaux. (3 en version demo)
 Nouveaux objets (depuis les versions prescedentes):
  ':', '/', '\', 'X', 'x', 'T', 'V', 'O', '@', '',
  'Y', 'Z', '!' et '&' tres efficace...

Grotte X.X (a paraitre)
 version sonorisee par l'audio de l'Amiga et tournant sur tout Amiga.
 Peut-tre en shareware.







