                         Lost On Parrot Island
                         =====================

Dieses Spiel ist Shareware. Ihnen liegt eine eingeschrngte Demoversion
eines Adventures vor, das wahrscheinlich das beste und umfangreichste
seiner Preisklasse ist.
Wenn Sie das komplette Spiel bestellen mchten, schicken Sie einfach
DM 20 per Vorkasse an die untenstehende Adresse. Wenn Sie mchten,
knnen Sie auch per Nachnahme bestellen, dazu kommen dann aber noch
DM 7 fr die Versandkosten und auerdem die Post-Gebhr. Nachnahme bitte
NUR im Inland! Bei Vorkasse entfallen die Versandkosten!
Ich werde die Vollversion, falls mglich, noch am selben Tag losschicken.
Die Vollversion enthlt unter anderem folgendes:

 mehr als 50 Orte, in denen der Spieler viele Rtsel lsen mu
 einen tollen Vorspann, der die Handlung des Spiels beschreibt
 viele Bewohner der Insel, die Ihnen bei Ihrem Abenteuer helfen (oder
  auch nicht)
 einige selbstablaufende Sequenzen
 7 verschiedene Musikstcke, die sich der Umgebung anpassen
 viele Soundeffekte
 mehr Animationen als in der Demo
 Speichern und Laden, damit Sie nicht immer von vorne anfangen mssen
 deutsch- und englischsprachig
 ein Installationsskript, um das Spiel auf Festplatte zu installieren
 und eine ausfhrliche Anleitung

Also bestellen Sie am besten noch heute die Vollversion und helfen
Sie dem Schiffbrchigen, einen Weg von der Insel zu finden. Das
Abenteuer fhrt an groen Flssen, in den Tiefen des Dschungels,
tief unter der Erde und auch an einem Schiffswrack vorbei.
Lenken Sie den Inselbewohner ab und sehen Sie, was er in seinem
Haus versteckt hlt - wochenlanger Spielspa ist garantiert!

Mehr als zwei Jahre harter Arbeit stecken in diesem Spiel. Wenn Sie den
Amiga untersttzen mchten und Ihnen das Spiel gefllt, kaufen Sie sich
die Vollversion.

Sollte sich Lost On Parrot Island einigermaen verkaufen, wird es demnchst
einen Nachfolger geben, der noch bessere Grafik hat, noch umfangreicher ist,
nur mit AGA-Grafik luft und Grafikkarten untersttzt.


Harwarevorraussetzungen
=======================

Jeder beliebige Amiga mit mindestens 1 MByte RAM und einer Festplatte, auf
der noch ca. 3 MByte frei sind. Von Diskette lt sich das Spiel nicht
spielen.


Adresse
=======

Frank Otto
Grelckstrae 27
22529 Hamburg
Deutschland

EMail: Frank@Zinocave.wind.dbn.dinet.com

--------------------------------------------------------------------------

Anleitung
=========

Nach dem Laden erscheint als erstes ein Bildschirm, wo Sie durch Anklicken
einer Flagge die Sprache auswhlen knnen, in der das Spiel gefhrt wird.
Englisch als auch Deutsch stehen zur Auswahl.
Kurz darauf erscheint das Titelbild. Hier knnen Sie das Spiel starten
oder beenden.
Hier beginnt das Spiel. Der Spieler hat Land gefunden und steigt aus dem
Wasser. Er befindet sich auf einer verlassenen Insel.
Ihre Aufgabe ist es, eine Mglichkeit zu finden, von der Insel zu kommen.
Der Bildschirm teilt sich in drei Abschnitte: Das Spielfeld (der obere
Teil des Bildschirms), das Anzeigefeld (der schwarze Streifen zwischen
dem oberen und unteren Bildschirm-Abschnitt) und das Steuerfeld (der
untere Teil).

Um die Spielfigur zu bewegen, mssen Sie mit der linken Maustaste eine
Stelle im Spielfeld anklicken. Wenn es mglich ist (nicht mglich ist es
zum Beispiel hinter einem Abgrund oder auf einem Felsen), geht die
Spielfigur an diese Stelle.
Wenn Sie die Maus auf bestimmte Bereiche im Spielfeld bewegen, z.B. an
den Rand oder auf ein Objekt, erscheint meistens eine Bezeichnung dafr
im Steuerfeld (sofern das Objekt von Bedeutung ist). Diese Bezeichnung
sehen Sie im Anzeige-Balken.
Zu diesen Objekten knnen Sie gehen, indem Sie einfach darauf klicken.
Sie knnen diese auch untersuchen. Dafr ist das Steuerfeld da. Auf dem
Steuerfeld befinden sich einige Textgadgets (Benutze, Drcke, Rede mit,
Siehe an, ffne, Schliee, Gib und Nimm). Mit diesen Gadgets knnen Sie
Befehle ausfhren und auf diese Weise Gegenstnde nehmen, mit Personen
reden usw. Um einen Befehl auszufhren, mssen Sie zuerst ein Gadget
anklicken und dann im Spielfeld ein Objekt (z.B. eine Person bei
"Rede mit" oder einen Gegenstand bei "Nimm"). Wenn Ihr Befehl ausfhrbar
ist, Sie also z.B. nicht mit einem Stein reden mchten, sehen Sie,
wie die Spielfigur Ihren Befehl durchfhrt, ansonsten sagt sie Ihnen,
da dies nicht geht. Wenn ein Text auf dem Bildschirm erscheint, mssen
Sie die linke Maustaste drcken, um weiter zu spielen oder den nchsten
Text erscheinen zu lassen.
Gegenstnde, die Sie aufgehoben haben, erscheinen auf der rechten Seite
im Steuerfeld. Wenn Sie sie anklicken, sagt die Spielfigur, was sie
sieht oder denkt. Diese Gegenstnde knnen Sie benutzen - einfach auf
"Benutze" klicken und dann auf einen Gegenstand. Nun wartet die
Spielfigur darauf, da Sie im Spielfeld ein Objekt anklicken und
vielleicht sind sie der Lsung schon ein ganzes Stck nher...


Tips
====

 Alle Gegenstnde ansehen, alles mitnehmen, mit allen Personen reden,
  einfach alles ausprobieren.
 Immer mit der Maus das Spielfeld absuchen, vielleicht entdecken
  Sie so ja einen Gegenstand, der Ihnen nicht sofort ins Auge fiel.


Tastaturbelegung
================

Esc Spiel beenden
F1  Spielstand laden (nur in der Vollversion mglich)
F2  Spielstand speichern (nur in der Vollversion mglich)
F3  Musik an/aus

Die Tasten funktionieren nur, wenn die Spielfigur steht.

