JAKTAR DEMOVERSION - KURZANLEITUNG
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Fortbewegung:

* Mit den Richtungspfeilen im Rahmen oder wahlweise den Cursortasten auf
  der Amigatastatur wird die Party durchs Land gesteuert.

* Selbiges gilt fr die 3D-Sequenzen in Stdten und Dungeons

* Jeder Schritt verbraucht Energie, weshalb die Figuren regelmig
  mit Proviant ausgestattet werden mssen! Diesen gibts in Lden zu kaufen.

Figurenhandling:

* Mit den Pfeilen ganz rechts im Rahmen kann man zwischen mehreren
  Charakterschirmen der Spielfiguren hin- und herschalten. Dazu gehrt
  der Kampfstatusschirm mit Energieanzeige, der Werteschirm mit
  Infos ber die Fhigkeiten, und das Inventory mit der Ausrstung der
  Figur.

* Man kann die Figuren im Inventory per Drag&Drop mit Waffen, Ausrstung
  oder Rstungsteilen ausstatten. Um kmpfen zu knnen, mu die Figur
  eine Waffe in der rechten Hand halten. In der linken Hand kann sie
  andere Dinge wie einen Schild oder eine Fackel halten.

* Alle 500 Erfahrungspunkte steigen die Figuren eine Stufe auf, wobei
  sich die Werte im Laufe der Zeit erhhen.

Zeit:

* Mit Klick auf die Sanduhr rechts im Rahmen wird die aktuelle Uhrzeit
  eingeblendet. Man kann von 6.00 Uhr morgens bis 19.00 Uhr abends
  reisen. Auerhalb dieser Zeit wird das CAMP aktiviert.

Camp:

* Hier kann man die Helden in aller Ruhe ansehen, sich durch Schlaf
  regenerieren und jagen gehen, um den Proviantvorrat aufzufrischen.
  Das Jagdglck ist je nach Landschaft unterschiedlich hoch (in der
  Wste z.B. erlegt man kaum etwas.) Mit `Ende` gelangt man wieder heraus.

Kampf:

* Begegnet man einem Monster, so sieht man ein Krperzonenschema. Dies
  stellt den Krper des Monsters symbolhaft dar.

* Um zuzuschlagen, mu man das `Schwert` Icon anklicken, danach die
  gewnschte Krperpartie des Gegners, wo er verwundet werden soll.

* Einige Helden reagieren nicht auf das `Schwert` Icon, was bedeutet,
  da sie Schuwaffen benutzen. Bei Helden mit Bgen oder Armbrsten
  mu daher die Waffe mit dem `Bogen` Icon aktiviert werden.

* Um eine Schuwaffe zu benutzen mu die Figur entsprechende Munition
  in der linken Hand halten.

* Durch das Drcken der rechten Maustaste werden zustzliche Aktionen
  im Iconfeld whrend des Kampfes sichtbar.

* Mit dem Icon `Mnnchen mit Pfeil nach rechts` kann man eine Figur
  fliehen lassen, sie kmpft dann im aktuellen Kampf nicht mehr mit.

* Mit dem Icon `Viele Mnnchen mit Fragezeichen` (sichtbar nach Drcken der
  rechten Maustaste) wird der Status aller am Kampf beteiligten Personen
  ausgegeben.

Dungeons:

* In den Dungeons ist es stockfinster. Um Licht zu schaffen, mu
  eine Fackel in der Hand mindestens eines Helden positioniert werden.

* Tren lassen sich nur mit den herumliegenden silbernen oder 
  goldenen Schlsseln per Drag&Drop ffnen (einfach mit Schlssel in den
  Bildschirm klicken, danach ist die Tr aufgeschlossen, ein weiterer
  Klick auf die Tr ffnet die Tr).

* Energiebarrieren lassen sich durch das Umlegen von kleinen Hebeln
  ausschalten.

* Beam-Pentagramme transportieren die Party in einen abgelegenen
  Teil des Dungeons, wo meist auch ein Rckreisepentagramm zu finden 
  ist.

* Fllt man in Lcher, so bentigt man unbedingt ein SEIL, um wieder
  herauszuklettern. Man klettert aus einem Loch, indem man mit dem
  Seil aus dem Inventory auf die Deckenpartie unter dem Loch im 3D-Schirm
  klickt.

* Gegenstnde im Bild knnen durch unmittelbaren Anklicken aktiviert/
  mitgenommen werden.

Stdte:

* Fortbewegung wie in Dungeons

* Lden und andere Insitutionen sind mit Schildern gekennzeichnet, die
  ber der Tr hngen.

* Beim Hndler sollte man sich mit viel Proviant und Fackeln sowie
  guter Bewaffnung ausrsten. Gute Rstungsteile sind oft ntzlicher
  als teure Waffen.

Magie:

* Magie kann in der Landschaft und im Kampf eingesetzt werden. Whrend
  des Kampfes ist dazu ein eigenes leicht erkennbares Icon
  zu finden.

Generelles:

* Sinkt die Lebensenergie (LE) eines Charakters auf 0, ist er tot.
  Sinken seine Magiepunkte auf 0, kann er nicht mehr zaubern.
  Beide Energien knnen durch regelmige Rast aufgefrischt werden.

* Bitte bedenken - es handelt sich lediglich um eine Demoversion!
  Viele Bugs werden noch eliminiert, Grafik, Sound und Spielkonzept
  werden >NOCH WEITER< verbessert!

 APC&TCP
 Dorfstrae 17
 D-83236 bersee
 08642/899953

 Die Vollversion benoetigt mindestens 1.5 MB RAM und eine Festplatte.
 Sie ist gegen DM 59.95 zzgl. Versandkosten direkt bei APC&TCP
 erhaeltlich.

