                                   T o W N
                                Die Anleitung
                        (Versionsstand: 1.o (Maniwi) )
**************************************************************************
        
        1. Allgemeine Informationen

        2. Ziel des Spiels

        3. Stadtplan

        4. Spielbeschreibung

           4.1 Allgemeines
           4.2 Gebude
           4.3 Utils
           4.4 Killen
           4.5 Tips
        
        5. Bedienung

           5.1 Spielmodus
           5.2 Mens

        6. Der Programmierer

                                      *


        1. ALLGEMEiNE iNFoRMATioNEN

        ToWN ist ein strategisches Online-Game mit Adventure- und
        Rollenspielelementen.
        
        Beliebig viele Spieler knnen mitspielen, aber es kann sich
        immer nur einer zur selben Zeit im Spiel befinden. In einer
        spteren Version wird es vielleicht auch eine Multiportoption 
        geben, die es mehreren Spielern gleichzeitig gestattet, 
        nebeneinander im selben Spiel zu agieren. Bis dahin kann der 
        Sysop aber gerne mehrere Games gleichzeitig installieren.

        Es ist nicht einfach, das Spiel mit wenig Worten zu erklren,
        aber an sich ist das Spiel nach ein wenig Eingewhnung sehr 
        logisch und sollte auch eine Menge Abwechslung und Spa bringen!
        Doch bitte ich darum, noch zumindest die Anleitung hier einiger-
        massen durchzulesen, da hier noch einige Tips drinstehen, ohne
        die man im Spiel als Neuling nicht leicht zurecht kommt!

                                      *

        2. ZiEL DES SPiELS 

        Der Spieler, der zuerst durch Punktesammeln den hchsten Level
        erreicht hat, wird   >  KiNG-oF-ToWN  < .

        Dazu ist es notwendig, die ToWN zu erkunden. Ntzliche Gegen-
        stnde (Utils genannt) gilt es zu finden und zum eigenen Nutzen
        einzusetzen. Allerdings werden andere Mitspieler sowie auch die
        ToWN-Bewohner (Robos) das ber-Leben schwermachen.

                                      *

        3. STADTPLAN

        ToWN ist so gro, da es mehrere Bildschirmseiten fllt. Es
        unterteilt sich zunchst in die vier Hauptspielfelder:
                             _________ _________                        
                            |         |         |
                            |   N-W   |   N-O   | 
                            |_________|_________|
                            |         |         |
                            |   S-W   |   S-O   |
                            |_________|_________|

        Daneben existieren Gebude, die weitere Erkundungsmglichkeiten
        bieten.

                                      *

        4. SPiELBESCHREiBUNG

        
        4.1 ALLGEMEiNES

        Zu Beginn des Spiels erfolgt die Aufforderung, ein "Pseudo" 
        einzugeben. Dies kann nicht der Username sein, und sollte auch
        nicht unbedingt ein Name sein, unter dem man bei anderen Usern
        bekannt ist, denn das erhht die Spannung, wenn man nicht wei,
        wer die anderen Mitspieler sind. Man kann so unerkannter an 
        andere Nachrichten verschicken oder auch ble Beleidigungen 
        verteilen. Sollte man dennoch einmal gekillt sein, muss man 
        ein anderes Pseudo benutzen, wenn man wieder neu ins Spiel 
        eintritt!

        Jeder Spieler hat am Tag eine bestimmte Anzahl an Schritten
        (Moves), die es ermglichen, in der Stadt umherzugehen.

        Die Ausdauer, die einem zur Verfgung steht, ist das Adrenalin,
        die Strke wird als %-Wert dargestellt. Das Einkommen wird durch
        Popel gesichert, die in ToWN bliche Whrung.

        Auf den Streifzgen findet man Popel, Utils, Robos und andere
        Mitspieler; die dann folgenden Aktionen knnen von einem selbst
        bestimmt werden. Es sollte allerdings niemanden verwundern, wenn
        er auer den Gebuden und Einrichtungen in den Husern nichts
        "sieht". Erst durch berschreiten werden die Dinge sichtbar !

        Es ist wichtig, soviele Punkte wie mglich zu sammeln. Die 
        verschiedene Aktionen werden mit unterschiedlich hohen Punkten
        belohnt. Man beginnt mit Level 0 und steigt nach je 100 Punkten
        einen Level nach dem anderen hher. Hat man den Sieger-Level
        (stellt der Sysop ein) erreicht, so ist man KiNG-oF-ToWN. Das
        Spiel beginnt dann wieder von vorne, die Highscores werden
        gelscht, und die Highscore der KiNGS um einen entsprechenden
        Eintrag erweitert!

        Punkte erhlt man auch, wenn man andere Mitspieler einen Level
        krzer macht (Killen). Bevor man sich auf einen Kampf einlt,
        sollte man sicher sein, da man auch stark genug ist. Gute 
        Waffen zum Angriff und zur Verteidigung sind da durchaus hilf-
        reich. Man kann natrlich auch ein paar freundliche Worte an 
        den aufgesprten Mitspieler richten oder ihm einen freundlichen
        Tritt geben.

        Nach jeweils 100 Punkten steigt man einen Level hher. Verliert
        man seine Punkte, fllt man einen Level. Verliert man aber in 
        Level 0 alle Punkte, ist das Spiel fr einen zu Ende. Am 
        nchsten Tag kann dann wieder neu eingestiegen werden.

        
        4.2 GEBUDE

        <BANK>          Zinsen und Transaktionen locken.

        <BoRDELL>       Hehe ... einfach mal reinschauen!

        <DEViL-SHoP>    Zum Kmpfen sind Waffen sinnvoller, als die 
                        blanke Faust. Hier kann man sich Ausrsten.

        <FREiBAD>       Ein Sonnenbad erhht die Moves-Zahl, ein Sprung
                        ins Khle knnte auch gut tun...

        <GRoSSES HAUS>  Weitere 4 Spielfelder (Etagen) finden sich hier,
                        die zum Rumstbern einladen.
        
        <HAFEN>         Gebrauchtes wird zu Popeln.

        <KLEiNES HAUS>  Eine Etage, die es ebenfalls zu erkunden gilt.

        <KRANKENHAUS>   Hier kann man seine Widerstandskraft durch
                        Adrenalinzufuhr erhhen. Auerdem findet man
                        sich hier wieder, wenn man einen Kampf verloren
                        hat und um ein Level gesunken ist.

        <MoBiL-SHoP>    Einen Schritt (Move) pro Feld, so startet man.
                        Um die begehbaren Felder pro Move zu erhhen, 
                        quasi die Move-Zahl pro Tag zu steigern, sollte
                        man sich gleich zu Beginn des Spiel ein 
                        passables Mobil zulegen.

        <TAXi>          Fr wenige Popel kann man sich hier an fast alle
                        Orte fahren lassen, ohne Moves zu verlieren.

        <U-BAHN-STATioN>  Besitzt man ein Ticket, das es in einem
                        bestimmten Gebude zu kaufen gibt, wird man nach
                        einer gewissen Wartezeit ohne Moves-Verlust zu
                        einer anderen Station chauffiert.

        <UTiL-SHoP>     Ntzliche Sachen finden sich hier. Einige kann
                        man fter benutzen, einige sogar mehrfach am 
                        Tag nachkaufen.

        <IN DER BAUPHASE>  sind noch einige Gebude, die zu einem 
                        spteren Zeitpunkt eventuell fertiggestellt 
                        werden, oder bei guten Ideen verwendet werden
                        knnen...

        Andere Einrichtungen sollte man einfach mal aufsuchen, auch der
        <CENTRAL-PARK> hat garantiert Eingnge. Natrlich kommt es vor, 
        da auch mal die Ladenffnungszeiten nicht ganz seinem Wunsch
        entsprechen.

        
        4.3 UTiLS

        Einige Gegenstnde/Utils helfen einem beim Punktesammeln, andere
        haben ntzliche Eigenschaften. Nicht alle werden hier aufge-
        zhlt, da jeder selbst noch ein wenig tfteln soll. Je eher man 
        die Bedeutung erfat hat, umso grer sind die Vorteile Anderen
        gegenber.

        <FLASCHENLAMPE> Bei Dunkelheit sehr zu empfehlen ...

        <KiNDERBOMBE)   Kann an jeder beliebigen Stelle plaziert werden
                        und kostet die Mitspieler einiges an Adrenalin.
                        Auf das eigene Konto gehen dann ein paar Punkte.

        <LATEXBooT>     Damit kann man ber den Flu schippern ... an 
                        bestimmten Stellen zumindest.

        <NoNNENMiLCH>   Schtzt vor Sonnenbrand in einer Freizeit-
                        einrichtung.

        <PLATZLoCH>     Ein Ding aus einer anderen Welt. ...platzt zu 
                        einem Loch, das anderen Adrenalin entzieht und 
                        die eigene Punktzahl dafr erhht.

        <SCHiESCHUU>    Einmal die Woche setzt Spontan-Schneefall ein.
                        Schon praktisch, wenn man dann nicht nur barfu
                        um die Iglus schleicht.

        <SPRAYDoSE>     Wo man geht und steht kann man ein kleines 
                        Graffiti verewigen. "Freundliche" Botschaften
                        erfreuen die nchsten Mitspieler und bringen 
                        einem auerdem Popel ein. Hat der knftige
                        Bewunderer keine Popel dabei, hat er dadurch 
                        Gelegenheit, den Knast fr einen Tag von innen
                        zu besichtigen. Man erhlt ob des entgangenen
                        Popelsegens dann wenigstes ein paar Punkte.

        <WC-PAPER>      Damit kann man, egal wo es einen drckt, ein 
                        kleines gehaltvolles Andenken hinterlassen.
                        Selbstredend, da man dafr auch ein paar Punkte
                        erhlt, whrend der forsche Reintreter 
                        geschwcht aus dieser Begegnung hervorgeht.

        Nicht vergessen sollte man, das jedes Util, gleich ob man es 
        selbst ausgelegt hat oder von anderen plaziert worden ist, auch
        auf einen selbst einwirkt, allerdings negativ gesehen. Popel 
        oder Punkte/Level gehen dadurch verloren, so da man durch Utils 
        unter ungnstigen Voraussetzungen auch gekillt werden kann.

        Benutzt werden Utils im Spiel durch Drcken u. a. der >U< Taste.
        Eine Liste aller vorhanden Utils erscheint, alles andere ist 
        dann selbsterklrend. (Eine ausfhrliche Tastatur-Belegung folgt
        brigens mit dem Aufruf der Taste '?' im Spielmodus!)

        4.4 KiLLEN

        Hat man alle Punkte verloren, sei es, da man sich ergebnislos
        gegen andere geschlagen hat oder von anderen Mitspielern unsanft
        behandelt worden ist, oder nur mal so den Radikal-Angriff testen
         wollte oder einigen Utils begegnet ist, ...kann man sich als
        gekillt betrachten.

        Natrlich wre es sehr unfhr, wenn man als Neueinsteiger in das
        Spiel von den punktemig strkeren Spielern gleich wieder weg-
        geputzt wird, weil einem aus Popelarmut heraus noch keine 
        starken Waffen vergnnt sind. ToWN ist durch den Sysop so  
        konfigurierbar, da man in den unteren Leveln besonders 
        geschtzt ist. Das heit,
        man ist >nicht sichtbar< und kann daher auch von keinem
        Mitspieler getroffen bzw. geschlagen bzw. berhaupt
        gesehen werden!

        Damit man sich in diesem unsichtbaren Zustand nun nicht selbst
        unfhrerweise aufpowert und dann zuschlgt, gibt es einige 
        kleine Ausnahmen:

        Man ist >immer sichtbar<, wenn man
                
                - mehr als x Popel auf dem Konto hat ODER
                - mehr als x Popel in der Tasche hat ODER
                - die eigene Waffe mindestens die Strke x hat ODER
                - die eigene Abwehrwaffe mind. die Strke x hat ODER
                - oder lnger als eine Woche nicht in ToWN war !
      
        (Die genauen Werte (x) definiert der Sysop bei
         Spielinstallation eigenstndig, und sind im Hauptmen unter
         dem Punkt iNFoRMATioN/SPiELiNFo zu sehen.)

        Ob man sichtbar ist oder nicht, sieht man ausserdem sehr
        vorteilhaft in der Mitspielerliste, sowie in seiner eigenen
        Statusanzeige!

        Verliert man doch einmal alle Punkte in einem Level hher als 0,
        wird man fr einen Tag im Krankenhaus gepflegt. 

        Kommt man aus dem Krankenhaus frei, ist der Adrenalin-Spiegel
        wieder auf den Mindestwert festgesetzt worden, nicht mehr nicht
        weniger, als man zu Beginn des Spiels hatte, sowie eine 
        Normalisierung der Kraft auf 100%.


        4.5 TiPS

        Einige wirklich nur kleine Hinweise sollen den Einstieg
        erleichtern.

                - frhzeitig Moves erhhen durch Kauf eines Mobils
                - darauf achten, wohin, wodrber und wogegen man luft
                - selbstverteilte Utils merken
                - Radikalangriff ... es gibt kein zurck!
                - Ein- und Ausgang finden sich immer
                - strategisch denken und nicht planlos umherlaufen

                                      *

        5. BEDiENUNG


        5.1 SPiELMODUS

        Das Spiel wird ber Cursor-Tasten und/oder Hotkeys gesteuert.
        Zur Fortbewegung eignet sich auch der ganze Ziffernblock, die 
        vier Cursor-Tasten allein (oben, unten, links und rechts) 
        reichen zur Steuerung nicht immer aus.

        Auch hier noch einmal der Hinweis auf die Taste '?' im Spiel-
        modus, der smtliche Tastenbelegungen aufzeigt!        

        5.2 MENS

        Im Hauptmen stehen folgende Punkte zur Auswahl, die ber die
        Cursor-Tasten oder Hotkeys erreicht werden knnen.


             __________________________________________________
            |            |            |            |           |
            |   SPiELEN  |    NEWS    | NACHRiCHT  | ANLEiTUNG |
            |____________|____________|____________|___________|
            |            |            |            |           |
            |   STATUS   |  KoPFGELD  | HiGHSCoRES | HARAKiRi  |
            |____________|____________|____________|___________|
            |            |            |            |           |
            |iNFoRMATioN | PRoToKoLL  |  oPTioNS   |   QUIT    |
            |____________|____________|____________|___________|



        <SPiELEN>       Man gelangt in die Stadt,also in den Spielmodus.

        <STATUS>        Statusmeldungen des eigenen Pseudo-Spielers.

        <iNFoRMATioN>   Ein weiteres Men erscheint:

                        | SPiELiNFo    |
                        | PRoGRAMMiNFo |
                        | MiTSPiELER   |
                        | BELEiDiGUNG  |
                        | KARTE        |
                        | PSEUDO-LiSTE |
                        | EXiT         |

                        <SPiELiNFo>     Grundstzliche Informationen 
                                        ber das gegenwrtige Spiel.

                        <PRoGRAMMiNFo>  Informationen ber Bezugsquelle
                                        und Programmierer.

                        <MiTSPiELER>    Alle momentanen Mitspieler.

                        <BELEiDiGUNGEN> Hbsch suberlich aufgelistet 
                                        sind alle bisher gefallenen
                                        Beleidigungen.

                        <KARTE>         Die Stadt in Kleinformat.

                        <PSEUDO-LiSTE>  Alle bisher benutzten Pseudos.

                        <EXiT>          Zurck zum Hauptmen.


        <NEWS>          Ein weiteres Men erscheint:

                        | PERS. iNFo |
                        | ALLG. iNFo |
                        | EXiT       |

                        <PERS. iNFo>    Seit dem letzten Aufruf werden 
                                        einige Aktionen von anderen auf 
                                        einen eingewirkt haben, die hier
                                        aufgelistet werden. Ein gelber 
                                        Stern weit auf neue Infos hin.

                        <ALLG. iNFo>    Gleich <PERS. iNFo> bezogen auf 
                                        allgemeine Infos
            
                        <EXiT>          Automatische Kaffee-Filter-
                                        Vorrichtung..:-)

        <KoPFGELD>      Unter diesem Menpunkt wird angezeigt, auf
                        welche Mitspieler alles ein Kopfgeld
                        ausgestetzt wurde. Dies geschieht manchesmal
                        durch den Computer selbst, sowie durch eigene
                        Aktion, die man hier vornehmen kann. Das
                        Kopfgeld eines Spielers bekommt man, wenn man 
                        denjenigen gekillt hat!

        <PRoToKoLL>     Listet die Ereignisse seit dem letzten Aufruf
                        auf. Daran kann man ganz gut nachvollziehen, was
                        die anderen Mitspieler (und man selbst) bisher 
                        in in der Stadt getrieben hat. Sehr informativ, 
                        um sich eine gewisse Taktik fr den tglichen 
                        Spielverlauf zuzulegen.

        <NACHRiCHT>     Kleine Nachrichten an andere erhhen das Spiel-
                        vergngen.  Natrlich spornen Sticheleien und
                        sonstige Aufmunterungen besonders die Motivation
                        der Gegenspieler an, auch gemeinsame Operationen
                        knnen hier prima verabredet werden.

        <HAiSCoRES>     Ein weiteres Untermen erscheint.
                        
                        | MoMENTANE SCoRES |
                        | ALLZEiT SCoRES   |
                        | KiNG-oF-ToWN     |
                        | EXiT             |

                        <MoMENTANE SCoRES> Alle Mitspieler mit mehr als 
                                           0 Punkten und/oder mehr als 
                                           Level 0

                        <ALLZEiT SCoRES>   Die gekillten Mitspieler 
                                           werden hier aufgelistet 
                                           (15 Eintrge).
                                           Zur Schadenfreude aller wird
                                           hier neben dem Pseudo auch 
                                           der User-Name aufgefhrt.
                                           Sortiert wird diese Liste
                                           nach der hhsten Anzahl der
                                           Kills.

                        <KiNG-oF-ToWN>     Die letzten 15 KiNG-oF-ToWN's

                        <EXiT>             User Brachus eine Dankesmail
                                           schreiben..:-))

        <oPTioNS>       Spielbezogene Einstellungen ndern.

                        <Loginbild bei ToWN-Aufruf  AN/AUS>

                        AN - Das ToWN-Logo erscheint bei jedem Aufruf,
                             die Anzahl der zwischenzeitlichen Spieler
                             und der letzte Kommentar wird angezeigt.


                        <Informationen bei ToWN-Aufruf anzeigen  AN/AUS>

                        AN - <PERS. iNFo> und <ALLG. iNFo> werden beim
                             Login in ToWN aufgelistet, falls vorhanden.


                        <Letzten Kommentar eingeben  AN/AUS>

                        AN - Mchte man beim Verlassen von ToWN gern mal
                             einen Kommentar hinterlassen (oder auch 
                             generell nicht), ist hier der Knopf dafr. 
               

                        <Zeilenzahl eingeben (xx) >

                        Die eingegebene Zahl stellt die Gre des ToWN-
                        Bildschirms dar. Informationen, Protokoll und
                        und Nachrichten werden alle nach der hier
                        angegebenen Zeilenzahl aufgelistet. Es sollten
                        mindestens 25 Zeilen gewhlt werden !

                        <Farben   16/8>

                        Wahlweise Einstellung mglich. Nicht alle
                        Grafiken von ToWN sind jedoch von dieser
                        Einstellung abhngig!


                        <Exit>

                        Telefonische Verbindung zum Bundeskanzler..:-)


        <ANLEiTUNG>     Diese Anleitung wird aufgelistet. (Ist sie
                        nicht wunderschn?;-) )

        <HARAKiRi!>     Es ist mglich, sofern es die Konfiguration des
                        Sysops erlaubt, sich selbst zu exterminieren.

                        In der Demo-Version von ToWN ist das besonders
                        angebracht, da hier die Spielerzahl auf 3 ein-
                        geschrnkt ist. So knnen dann auch andere User
                        mal in ToWN reinschnuppern.

                        Nach einem Harakiri kann man leider am selben 
                        Tag nicht wieder ins Spiel gelangen, denn 
                        schlielich hat man traurig zu sein und mu 
                        daher einen Tag in sich gehen..;-)
 
        <QUiT>          Zurck zur Mailbox, ... was allerdings nur dann
                        funktioniert, wenn man sich mindestens eine Stunde
                        in ToWN vergngt hat! :-)))

                                      *

        6. WAS iCH NoCH SAGEN WoLLTE

        Diese Informationen waren zwar sehr umfangreich, ich habe es aber
        vermieden lassen, nun ALLE Details darzustellen. Einige 
        Aha-Erlebnisse soll man schon noch haben. 
        So man diese Anleitung ausfhrlich gelesen hat ...wer tut das 
        schon ;-) , drfte man keine Probleme mehr mit ToWN haben.

        Kein Spiel ist entgltig fertig und so wird sich auch ToWN 
        weiterentwickeln. Gegenber Verbesserungsvorschlgen und neuen
        Ideen bin ich daher sehr aufgeschlossen. Es soll ja Spiele 
        geben, die Bugs beeinhalten :-) . 
        Ich wre jedem dankbar, wenn er oder sie Fehler, die bemerkt 
        werden, seinem Sysop mitteilt. Natrlich freue ich mich 
        besonders ber direkte Eintrge in das DiESELSOFT-Netz.

        Ich wnsche allen einen langanhaltenden Spa bei diesem
        auergewhnlichen Spiel, bei ToWN !

        6.1 DANKESSAGUNGEN

        Zum Schlu mchte ich na-Trlich noch ein paar Dankesstze
        verknden, denn ganz alleine wre es schier unmglich gewesen,
        dieses Spiel zu entwerfen, sowie mglich zu machen...
        (Die Reihenfolge der Dankesstze spielt keinerlei Rolle!)

        *   Einen unheimlich groen Dank an LOUIS !!!
      
        *   Einen Dank an Jrg und Kai fr das geniale Mailboxprogramm
            AmBoS! ;-)

        *   Ein herzliches Dankeschn an den besten aller Cosysops,
            DEVIL, der meist als erster einen Blick auf eine neue
            Version warf, und damit nicht auszuschliessende Carrier-
            Losts-Bugs-Gebhrenerhhungs-Situationen verkraften musste,
            sowie seine krftige Ideenbeisteuerung und Namensbereit-
            stellung fr den Waffenshop..:-)

        *   Einen Dank an alle fleiigen Betatester, die sich um
            das Spiel "gekmmert" haben und eventuelle Abstrze
            mit "Freude" hinnahmen..:-))

        *   Einen besonderen Dank an meine User der DiESEL, die
            sicherlich einige Hnger und Carrier-Losts verkraften 
            mussten, sowie mir durch Ideen, Bugreports und Ver-
            besserungsvorschlge unheimlich geholfen haben, dieses
            Spiel zu "erfinden", sei es per persnliche Mail, 
            ffentliche Mail, oder private Mitteilung !!

        *   Einen zustzlichen Dank an diejenigen, die mir Arbeit ab-
            genommen haben, indem sie gewisse Grafiken fr ToWN
            malten!

        *   Ein herzliches Dankeschn an den User BRACHUS, der nicht
            nur diese Anleitung updatete, sondern auch durch gewisse
            genauere "Spieluntersuchungen" drei wichtige Features
            von ToWN ungewollt ins Leben rief..:-))

        *   Einen Dank an die Firma Marlb*r* und die Firma Edusch*,
            die mich in gewisser Weise sehr nett gesponsort haben:-)

        *   Einen abschliessenden Dank an alle, die zu ToWN etwas
            beigesteuert haben und hier nicht aufgefhrt sind...

                                      *

        Der Programmierer SCHWEPPES           by DiESELSOFT 1994 - 1995

