--------------------------------------------------------------------------
Der bisherige Lebenslauf von ToWN!:-)
--------------------------------------------------------------------------
Anmerkung:
            Die Grundidee hatte ich auf dem Klo...wo auch sonst..:-)
            Nachdem ich ca 2 Monate dran programmiert hatte und nicht
            mehr durchstieg, es ausserdem eigentlich viel zu gro war
            das Spiel, fing ich es komplett neu an!
            Fazit: Es wurde ca 10mal so gro, wie ich es ursprnglich
                   dachte...:-))
--------------------------------------------------------------------------

Changes von o.45 auf o.46:

* Im Options Men ist ein weiterer Punkt dazugekommen: 8/16 Farben!
  Er bringt zwar nur in einigen Fllen was, aber was solls..:-)
  (Dazu muss das neue mitgelieferte File: OPTIONS.Ansi ins GRAFiX
   kopiert werden!)

* Umstellungen im Sourcecode von ToWN, und somit etwas sicherer und
  schneller gemacht.

* Kleine Infotexte am Anfang eingefgt:
  -Checke ob gerade jemand ToWN spielt...
  -Ok...gleich gehts ab!;-)
  (damit der User wei was gerade passiert, wenn das riesige ToWN
   geladen wird, und der Bildschirm solange schwarz ist..:-) )

* Gekillt-Nachrichtenfunktion eingebaut!
  Dem Spieler der gekillt wird, wird eine Nachricht bereitgelegt, die
  ihm beim nchsten Login in ToWN anzeigt, wann und von wem er gekillt
  wurde...nicht das er sich wundert, wo er abgeblieben ist..

* Spielverbot fr Gste einprogrammiert

* Mitspieleranzahl auf 50 begrenzt

* Versionsangabe auch im Logo von ToWN

* Bei Anwahl der beiden Hauptmenpunkte "Info Allg." und "Info Pers."
  wird bei nicht vorhandenen Infos das auch angezeigt..:-)

* Zinsen werden nun von der Bank auch automatisch verteilt.
  Die erwirtschafteten Popel von der Bank werden aber nicht auf
  das Konto gezahlt, sondern als "Taschengeld" dem User gleich
  gegeben, damit er nicht immer zur Bank muss um Popel zu bekommen,
  und damit sein vermgen nicht unendlich wchst..:-)
  Eine Nachricht wird automatisch dem User geschrieben, wieviel
  Popel er bekommen hat!

* Umstellung beim Nachrichten-Schreib-Punkt.

* Werden Huser betreten, die noch nicht funktionieren, so wird das
  glaub ich nun auch angezeigt..:-)

* Mitspielerliste anzeigen nun auch in Beachtung der Zeilenzahl

* kleinere Bugs entfernt

* Erste Menvorbereitung fr Highscores

* Bei einem Carrier Lost werden nicht automatisch die Allgemeinen
  und persnlichen Informationen des Users gekillt.

Changes von o.46 auf o.47

* Bug entfernt, der bewirkte, das das Spielfeld nicht mehr aufgebaut
  wurde, wenn man in ein Haus ging, das noch nicht fertich ist.

* ToWN kann man nun auch hinlegen, wo man will. Dazu einfach nur das
  gesammte Directory zum gewnschten Platz hincopieren und den Pfad
  im S Dir entsprechend ndern. Nicht vergessen, den Pfad bei
  AmBoS-Doors auch anzupassen..:-)

* Bug bei Bank! Ein wichtiges File namens Bank.Dat wurde nicht richtig
  abgespeichert, soda nirgends gekennzeichnet wurde, das der User
  ein Konto hat..kein Konto, keine Popel..:-))

* Noch ein Bug in der Bank! Der User wurde nicht wieder herausgenommen,
  wenn er gekillt worden war, behielt also sein Konto bei der Bank.

* Und noch ein Bug bei der Bank entfernt. Das Kapital wurde nicht
  richtig berechnet!

* Schrgschrift (Italic) eingefhrt. (Aber nicht ber Console!)

* Wiederum Umstellungen im SourceCode und damit hoffentlich weitere
  widerliche Bugs entfernt.

* Momentane Highscore eingebunden.

* Bug bei Karte N-W entfernt. Drei Ecken eines Hauses konnte man
  "berlaufen".

* Trgt sich ein neuer Mitspieler ein, so wird das auch ins
  Protokoll bernommen.

* Es wird nun fter nachgeprft, ob ein Spieler von auerhalb eine
  Nachricht hineinschickt.

* Einige Tastendrckbefehle auf SPACE gendert.

* Kleine Grafikverschnerungen

* Schreibfehler: Dein "L"etzter Kommentar! Nun: Dein "l"etzter
  Kommentar! (und keinem ist es aufgefallen...:-) )

* Schleckte man Otterpisse, so bekam man nur einen Punkt abgezogen!
  So sollte es nicht sein! Nun bekommt man zustzlich auch
  5 Adrenalin abgezogen:-)))

* Cursorpositionen verbessert...fllt aber nicht gro auf..:-)

* Schwerer Fehler beim Harakiri eines Users. Seine Utils wurden nicht
  aus der Utils.Pos gelscht! (war nicht gut!)

* Zustzliche Einstellungsmglichkeiten fr den Sysop:
  Tickets fr Neulinge & Vorbereitungen fr kommende Features.
  (Genaueres bitte im mitgelieferten Game.Conf lesen und das
  entsprechende (ToWN/Games/Game1/Config/Game.conf)
  UNBEDINGT nach dem Muster umndern!!!)

ToWN-Betaversion - Changes von o.47 auf o.52 Alpha (Wildhild)

*   nderung einer Zahl bei der Version ;-))) hehehe

*   Die ToWN-Bank machte immernoch Schwierigkeiten. Ich hoffe,
    nun gibt sie Ruhe und macht das, was sie machen soll..

*   Waren keine Allgemeinen oder Persnlichen Nachrichten vorhanden
    und man whlte diesen Punkt an, so bekam man angezeigt,
    da keine Nachrichten vorhanden seien. Danach wurde der komplette
    Bildschirm neu aufgebaut...dauerte zu lange, nun wird nur die
    Nachricht wieder wechgenommen und gut ist..:-)

*   Der Zufallsgenerator, der Adrenalin und Popel in der Gegend verteilt,
    konnte im Feld S-W und S-O auch auf die Position Y=1 setzen,
    aber das war fr keinen User zu erreichen, da das die Statuszeile
    war. Nach und nach waren also kaum noch derartige zu finden, weil
    dort der ganze Haufen lag. Is nu vorbei!

*   Die Systemzeit wurde nur einmal beim Aufruf von ToWN eingelesen,
    und somit war im Protokolleintrag immer die gleiche Zeit zu sehen.
    Kackte man z.B. im Abstand von 10 Minuten, so war die Zeit
    trotzdem gleich. Jetzt wird die Zeit immer aktualisiert!

*   Wurde man angegriffen und geschwcht, so bekam man dies selten mit!
    Nun erhlt man eine persnliche Nachricht, das man dann und dann
    von dem und dem angegriffen wurde und um so und soviel Adrenalin
    geschwcht worden ist!
    Auch wenn derjenige dabei draufgegangen ist, wird dies einem
    mitgeteilt!

*   Hatte man jemanden gekillt, und derjenige hatte keine Popel in der
    Tasche so stand dort: Du konntest ihm noch 0 Popel abluxen.
    Hrte sich doof an, steht nun gar nichts mehr, wenn nichts zu holen
    ist...

*   Drckte man im Spielmodus versehentlich zweimal "X" so verlie man
    gleich das Spiel, ohne das man es wollte, da man aus dem Hauptmenu
    mit der gleichen Taste beendet. Ist nun gendert auf "Q" fr
    "Quit", weil bessa is das...ne Henni ?:-)
    (PS: Dazu brauch man auch das neue Grafikfile: HMenu.ansi!")

*   TCB (ToWN-CoNFiG-BUTTLER) programmiert!
    Ein Einstellungsprogramm fr den Sysop, indem er smtliche Daten
    des Spiels einstellen kann und Spiele ratz fatz installieren
    lassen kann. Sehr bersichtlicher als in den Ascii-Dateien rumzu-
    fuschen, was eh nicht klappt..:-))
    (Funkt aber komischerweise momentan erst unter Kick 3.1 !?!)

*   Kleine Schnheitsfehler beseitigt.

*   Schleckte man Otterpisse so verliert man ja auch 5 Adrenalin,
    nur man wusste es nicht! Nun bekommt man es angezeigt!

*   Nachdem man eine Nachricht verschickte, wartete der Computer 2
    Sekunden. Nun wartet er auf einen Tastendruck. Besser!

*   Levels eingebaut!

    Level ermglichen es, nicht gleich gekillt zu werden, falls man
    weniger als 0 Adrenalin hat:

    Trat man auf ein Util, konnte man bei zu wenig Adrenalin dabei
    gekillt werden. Hat man nun mindestens ein Level und der Adrenalin-
    wert steigt unter 0, so fllt man nur ein Level zurck, befindet
    sich vorm Krankenhaus und hat wieder die Adrenalinzahl, die
    man sonst beim Neuanfang zugeteilt bekommt!

    Genauso funktioniert das auch, wenn man gegen einen User kmpft!
    Schwcht man einen Gegner so, das er ein Level tiefer fllt,
    so hat derjenige Glck gehabt, wenn er mindestens einen Level hat,
    und er wird ins Krankenhaus befrdert. Denjenigen kann man dann
    aber nicht mehr angreifen, bis er wieder aus dem Krankenhaus raus
    ist..:-))

    Levelsteigerungen bzw. Levelsenkungen werden den entsprechenden
    Spielern als persnliche Nachricht mitgeteilt, wie auch
    ins Protokoll bernommen!

    Ein Level hher steigt man, wenn man 100 Punkte erreicht hat.
    Danach wird der Punktestand aber wieder auf 0 gesetzt!
    Wer das Level 10 erreicht, der wird KiNG-oF-ToWN, in der
    entsprechenden Highscore verewigt und das Spiel beginnt
    von neuem! (KiNG-oF-ToWN noch nicht fertich!)

Changes von ToWN o.52 Beta (Widhild) auf ToWN o.6 Alpha (Move_it)
**************************************************************************+

*   Ein neuer Menpunkt im Spielmen ist dazugekommen. Mit "P"
    kann man nun direkt whrend des Spiels eine Zeile ins
    ffentliche Protokoll schreiben. Ist zum Beispiel ganz witzig,
    um nach einem Tritt in einen Kackhaufen, seinen Frust
    abzulassen:-)

*   Sourcecode um einiges gekrzt:-)

*   Move-Positionsabfrage komplett gendert. (Many Thx an Louis fr die
    Ausgangsidee!!!)

*   Spielinformation eingebaut.

*   ToWN-CoNFiGBUTTLER (TC-Buttler) nun auch auf Kickstart 2.1 lauffhig
    (thx an Remmis kleinen Tip!;-) )
    Kleine Vernderungen und Zustze gemacht! Der Sysop kann nun auch
    bestimmen, ab welchem Level man KiNG oF ToWN wird!

*   ToWN schneller gemacht.

*   Grafix gendert.

*   Auch Telematler knnen ToWN nun prima spielen:-) ! Deswegen mussten
    aber die oberen beiden Spielfelder um eine Zeile gekrzt werden
    (fllt aber keinem auf:-) )

*   Ein Carrier Lost ist nun nicht mehr sooo schlimm, da bei fast allen
    Aktionen die Daten abgespeichert werden.

*   Trat man auf ein Grafity und man hatte keine Popel mehr, passierte
    nischt. Nu mu man fr einen Tag in den Knast trotteln. Aber
    vorsicht, auch dort kann man sich schlagen und Popel finden..:-))

*   Nun kann man auch KiNG-oF-ToWN werden! Derjenige der es wird, darf
    den Namen des nchsten Spieles angeben!

*   Irrgarten in den Park eingebaut!:-)) Viel Spa beim irren:-)
    Achtung: Dort liegen sicherlich auch mal Popel oder Adrenalin
    herum..:-)

*   Man kann sich nun auch aus dem Knast beamen, falls man da mal
    landet. Aaaber, man kann sich auch ausversehen hineinbeamen!;-)
    (Nckisches Lachen des Programmierers:-) )

*   Allzeit-Highscore eingebaut. Es werden immer nur maximal 15
    angezeigt und nach "Killte" sortiert!

*   KiNG-oF-ToWN Highscore eingebaut. Es werden immer die letzten
    15 angezeigt!

*   Die momentane Highscore kann man nun auch direkt im Spiel mit
    "H" aufrufen, damit man nicht immer ins Men mu, um zu schauen,
    wer eigentlich die Punkte fr die Kacke, in die ich eben getreten
    bin, bekommen hat..:-)

*   Das groe Haus eingebunden. Der Fahrstuhl funktioniert noch nicht,
    aber dafr die Treppe:-)

*   Jetzt funktioniert sogar der Fahrstuhl!:-)

*   Eine Kneipe mit viel Auswahl eingebaut!:-)

Changes ToWN Vo.61 (Dunkeltag)
**********************************

*   Bug in der Kneipe entfernt! Es wurde anstatt 20 Adrenalin dazu
    zurechnen die Anzahl auf 20 gesetzt!:-(( :-))
    (Endlich hat Booker mal 'nen Harakiri betrieben;-))) )

*   Tja und nun gibt es Weltweit in ToWN einen Dunkeltag, und zwar
    immer Montags!:-)) Jepp, da sieht man die Stadt nicht! Aber
    im Haus kann man natrlich alles sehen, da brennt ja Licht!:-)
    (Jeden Sonntag Abend sammeln sich dann jetzt wohl immer alle
     Spieler im Haus:-) )

*   In der Grafik vom Protokoll etwas gendert, und zwar wird das
    letzte Datum und die letzte Spielzeit angezeigt, damit man
    schnell an die Stelle im Protokoll kommt, an der man aus dem
    Spiel ging! Ausserdem wird es nun immer von oben aufgebaut!

*   Hatte man keine Moves mehr, wurde dies mitgeteilt, indem der
    Screen gelscht wurde! Dauerte mir zu lange. Ist nun so geregelt
    das an der Stelle der Moves-Zahl "KEINE" steht!:-)

*   Wanderte ein Spieler in den Knast, weil er ein Grafity wechwischen
    mute, aber keine Popel mehr hatte, bekam der der es gesprayt hatte
    trotzdem 20 Popel! Die bekommt er nun nicht mehr, dafr aber ganze
    5 Punkte!

*   Da ich mich versehentlich einmal in einen verschlossenen Raum im
    groen Haus gebeamt hatte, und dort nicht mehr herauskam und Harakiri
    betreiben musste, habe ich die Beampille nun 2mal benutzbar gemacht!
    Beamt man sich dann allerdings in einen anderen Raum, hat man
    Pech gehabt! (Und wieder ein neckisches Lachen des Programmierers:-) )

*   Kleinigkeiten!

*   In den Kneipen kann man nun auch noch Bier trinken, anstatt nur
    Bier!:-))

*   Protokoll-Eintrge werden nun auch gemacht, wenn man eine heie
    Hexe speist, und ein Bier trinkt!

*   Bug bei den allgemeinen Infos, die ein User bekam entfernt!

*   Zwei neue Utils eingebaut: Flaschenlampe und Batterie!
    Mit der Flaschenlampe kann man an einem Dunkeltag nun wieder
    alles hell sehen! Oder auch wenn nachher das Licht im Haus
    ausgeschaltet sein sollte, kann man somit auch wieder alles
    sehen! Die Flaschenlampe braucht man nur einmal zu kaufen,
    nur ohne Batterien funktioniert sie nicht! Batterien halten
    nur ein Spiel lang!:-)

*   Es werden nun alle Pseudos eines Spiels (ein Spiel dauert immer
    solange, bis einer KiNG wurde) in einer Liste gesammelt, die man
    sich auch im Spiel unter INFORMATION anschauen kann! Aber
    vorsicht, man kann nun kein Pseudo mehr benutzen, was also schon
    einmal benutzt war in einem Spiel, sonst wird es ja langweilig,
    bisschen Einfall mu man schon haben:-)

*   Man kann auch nicht mehr seinen Usernamen als Pseudo nehmen!
    (soll also nun wirklich ziemlich anonym sein, das Spiel:-) )

*   Blieb man vorher ber 0:00 Uhr im ToWN, so gab es an dem Tag
    keine neuen Moves usw, weil das letzte Datum das abgespeichert
    wurde, ja schon das neue war, und man somit an diesem Tage
    angeblich schon gespielt hatte! Is nu nich mehr so, jetzt
    kann man getrost auch mal ber einen Tag lang im ToWN bleiben:-)))

*   Das INFORMATION's Men kann man nun auch "umscrollen", also
    man kann vom ersten Eintrag auch auf den letzten und umgekehrt
    kommen. (Hat mich nun doch genervt:-) )

*   Selbiges beim Highscoremen!

*   ...und auch beim NEUBEGINN-Men!

*   TCButtler.exe angepasst!

ToWN Vo.62 Beta  Changes:
**************************

*   Sprayte man ein paar Grafitys, die sich auch nur in einer Zeile
    irgendwie glichen (z.B. ne Leerzeile), so wurden diese alle
    gleichzeitig gelscht, sofern einer ein Grafity davon wegwischen
    musste. Behoben!:-)

*   Wurde man durch ein Util gekillt, so konnte man am selbigen Tage
    trotzdem wieder ToWN spielen. Nu ist auch hier der Trauertach
    mit von der Partie:-)

*   Da manche so schlau waren, sich ab und zu mal Schweppes oder
    Sysop zu nennen (:-) ), kann der Sysop nun eine Liste anlegen,
    in die er bestimmte Wrter/Namen schreibt, nachdenen im Pseudo
    bei einem Neueintrag gesucht wird, und dann das Pseudo nicht
    akzeptiert wird!:-)) Das File mu im Hauptpfad im Directory
    FiLES liegen und nennt sich NoPseudos.list!
    (Thx an Treck fr seinen Hinweis:-) )

*   Bewegen der Spielfigur eeetwas schneller gemacht..aber nur
    etwas... aber man kann nun getrost mal den Finger auf der
    Cursortaste lassen, ohne das er dann bei einer Mauer noch
    stundnlang weiterrasselt!:-)

*   Killte man sich selbst, indem man z.B. auf eine seiner eigenen
    Kinderbomben latschte, so wurde man kurzzeitig noch in der
    Punktzahl hher gesetzt und so weiter, bevor man dann dod war.
    Musste ja nicht sein... is nu auch nich mehr:-)

*   Killte man sich selbst durch ein eigenes Util, stand in der
    allgemeinen Highscore bei GEKILLT VON nichts! Nu steht da
    "..sich selbst!":-)

*   Die Surprises wurden mir zuviel im Haus untergebracht, ist nun
    wieder etwas mehr in den 4 Hauptspielfeldern zu finden!
    (Aber dennoch sollte im Haus etwas zu finden sein:-) )

*   Ja, komischweise fand ich im Haus an den Stellen, wo eigentlich
    Surprises liegen sollten keine! Und siehe da, sie wurden gar nicht
    registriert, obwohl sie da lagen, genauso wie User die sich oben
    irgendwo versteckten, die bekam man auch NIE angezeigt!:-( :-)
    Nuja, nu sollte es funktionieren. Also ab ins Haus und
    Popel suchen!:-)

*   Obwohl bei einem Dunkeltag auch in den oberen Etagen des
    groen Hauses Licht brennen sollte, tat es dies nicht! Nun schon!

*   Neueinsteiger an einem Dunkeltag sehen trotzdem alles!

*   Level 0 ist nun unangreifbar und NUR durch Utils killbar!
    AAAAAaaaaaaber: Level 0 ist nur so lange unangreifbar, bis
    derjenige Level 0er eine Waffen- und Abwehrwaffenstrke
    grer gleich 40 hat! Damit wird unterbunden, das sich ein
    Level 0er ewig aufpumpt und die anderen hheren Level platt
    macht!
    Diese Manahme dient dazu, die Utilfunktionen mehr zu
    benutzen, und Neueinsteigern eine bessere Chance zu geben!

*   Die Wartezeiten bei den UBahnen von vorher maximal 2 Minuten nun
    auf maximal eine Minute gesenkt! (Aber mehr nicht!;-) )

*   UBahnstation 3 verlegt!

*   Ein paar Bume im Feld N-O untergebracht;-)

*   Trank man 2 Bier, so konnte man nachdem man das Spiel mit Quit
    beendete und am selbigen Tage nochmals aufrief wieder 2 Bier trinken
    ohne besoffen zu werden. Sollte man nun aufpassen!:-)

*   Ebenso im Krankenhaus, wenn man zuviele Pillen schluckt...

*   Bordell eingebaut..:-)))))))

*   Da mir das immernoch zu doof schien, das das Level 0 nicht angreif-
    bar ist, und man sich somit mit Popel prima htte aufblhen knnen,
    habe ich eine weitere Begrenzung gesetzt. Und zwar ist ein Level
    0er ebenfalls "zum Kampf freigegeben", wenn er mehr als 100 Popel
    auf der Bank hat, oder mehr als 200 Popel in der Tasche bei sich
    trgt! Also am Besten gleich ausgeben...:-))
    Ebenso als Sicherheit, da keine "Spielerleichen" mehr rumliegen, weil
    die entsprechenden User nicht mehr ins Spiel gehen, werden nach
    einer Woche "nichtstun" ebenso die Spieler zum Kampf freigegeben!

*   Harakiri kann man nun immernoch machen, aber man muss einen Trauer-
    tag ablegen, bevor man wieder spielen darf!

*   Das "Gekillt werden" grafisch etwas anders gestaltet..:-)

*   Findet man Popel, mu man nun nicht mehr "J" tippen, um sie
    aufzusammeln. Wird man wohl kaum das "N" brauchen:-)

*   Adrenalin- oder Popelfinden etwas anders gestaltet.

*   Das Grafity etwas anders gestaltet!

*   Einige SPACE Abfragen in RETURN-Abfragen umgendert.

*   Nun kann bei der Bank auch berwiesen werden.

Changes ToWN Vo.62 Beta auf ToWN o.63 Beta
*********************************************************************

Gekillte Bugs:
--------------

*   Musste man in den Knast wandern, und man fand darin ein Grafity
    vor, so kam es unmittelbar vor, das man gleich wieder in den
    Knast musste, obwohl man schon drin sa. Derjenige der das
    Grafity sprayte bekam ausserdem Punkte. Tja, na-Trlich gendert,
    man bekommt nischt, wenn einer ein Grafity im Knast wechwischen
    muss, weil er ja schon drinsitzt und eh keine Popel hat!
    Ebenso wird einem dann auch nicht mehr angezeigt, das er in den
    Knast muss, wenn er schon drinsitzt usw..:-)

*   Bei einem Harakiri sollte eigentlich schon beim letzten Update
    der User einen Tag warten mssen. Komischerweise funzte das nicht.
    Nun schon!

*   Kleinigkeiten

*   Endlosschleife bei Namenseingabe des Spiels nach dem einer
    King of ToWN geworden ist entfernt (wie nett:-) )

*   Unter bestimmten Bedingungen, die ich nicht unbedingt erklren muss,
    konnte man nicht ins Krankenhaus reinkommen. Behoben!

*   Es waren noch ein paar kleine Bugs im Kampfmodus.

Neuigkeiten:
------------

*   Den Utilmodus kann man nun nicht mehr mit "X" verlassen, sondern
    auch wie fast nun berall mit RETURN

*   Aufgerufen werden kann der Utilmodus nun nicht nur mit der
    schwer zu findenen Taste "U" sondern auch prima mit der
    Taste BACKSPACE oder der Taste DELETE (Entfernen)!

*   Im Haus wurde vorher grundstzlich fr jeden Schritt ein Move
    abgezogen. War mir ein bisschen viel, und deshalb werden nun
    bei jedem erst nach jedem 3. Schritt ein Move abgezogen, damit
    man im Haus noch mehr rumlaufen kann!

*   In der momentanen Highscore werden diejenigen, die Level 0 haben und
    auch 0 Punkte noch gar nicht angezeigt.

*   Das Protokoll muss man nicht immer bis zum Ende anschauen, da
    man es nun mit "X" abbrechen kann.

*   Das File "Surprises.Pos" kann gelscht werden, es wird nun nicht
    mehr bentigt. Die Positionen der Surprises werden nun bei
    Spielbeginn gesetzt, soda selbst der Sysop niemehr wissen kann,
    wo sie sich befinden!:-)

*   Das Latexboot kann nun benutzt werden! An bestimmten Stellen kann
    man damit, sofern man es vorher aufgeblasen hat, den Flu berqueren
    ohne dabei die bestimmt vollgeschissene Brgge zu benutzen!;-)

Changes ToWN Vo.63 Beta (Latex) auf ToWN o.64 Beta (AfterMeet)
*********************************************************************

Gekillte Bugs:
--------------

*   Kleinigkeiten

*   Beamte man sich aus dem Knast, so wurde man trotzdem am nchsten
    Tag vor den Knast gesetzt. Sollte nicht so, ist nicht mehr so!

*   Fing man neu an im Spiel, so wurden die Utils-Preise nicht
    geladen, und man konnte keine Utils beim ersten Aufruf kaufen!
    Na-Trlich behoben!;-)

Neuigkeiten:
------------

*   Die Kommentare unter den Husern sind nun Zeilenkompatibel.

*   Das kleine Haus eingebaut!

*   Tja, und nun ist Montags nicht nur DUNKELTAG, sondern Freitags immer
    SCHNEITAG !:-)) Die Stadt liegt an diesem Tage voll im Schnee ey:-)
    Folgende Eigenschaften sind hierbei zu beachten:

       -  Die Stadt sieht ziemlich wei aus:-)
       -  Da Schnee ganz schn das Gehen erschweren kann, braucht man
          in den Hauptspielfeldern der Stadt immer 2 Moves fr einen
          Schritt, und Mobile funktionieren NICHT !
          (und wieder ein nckisches Lachen des Programmierers:-) )
       -  Aber gut, aber gut.. nach einer spontanen Idee von Kai
          hab ich doch glatt ein neues Util eingebaut, womit
          man NICHT 2 Moves fr einen Schritt braucht!:-)
       -  Sehr positiv fr viele:
          Kackhaufen, Grafitys, Lcher & Bomben sind an diesem Tage
          unsichtbar, und man kann unbeschwert berall langlatschen!
       -  Das Latexboot kann allerdings nicht benutzt werden, da
          der Flu logischerweise ber Nacht vollkommen zugefroren
          ist..:-))
       -  Dafr kann man nun einfach ohne Boot bers Eis latschen:-)

*   Das Licht kann nun in allen Etagen und Husern ein- und ausge-
    schaltet werden!:-)


Changes ToWN Vo.64 Beta (AfterMeet) auf ToWN o.7 Beta (Demo)
*********************************************************************

Gekillte Bugs:
--------------

*   Kleinigkeiten

*   Utils waren am Schneitag trotzdem belatschbar. Sollte nicht so sein!

*   Zog man sich Schieschuu an, so legte man auch ein Util mit keinem
    Namen. Das bewirkte einen schwarzen Screen, wenn man darauf trat!
    Behoben!

Neuigkeiten:
------------

*   Freibad eingebaut!

*   Die Flaschenlampe funktioniert nun auch, wenn in den Husern
    das Licht ausgeschaltet sein sollte!

*   Die beiden Menpunkte ALLG.iNFo & PERS.iNFo im Hauptmen sind
    nun in einem kleinen Popup-Men unter NEWS zu finden!

*   Ein neuer Menpunkt namens KoPFGELD ist dazugekommen!
    Hier kann man Popel auf jemanden zahlen. Wenn derjenige gekillt
    wird, so bekommt der Killer das auf das Opfer ausgesetzte Kopfgeld
    ausgezahlt. (Nicht, wenn jemand um ein Level gekrzt wird!)

*   Erste Demoversion!

Changes ToWN o.83 (BunteSig) auf ToWN o.9 (RoboCop)
***********************************************************************

Bugfixes:
---------

(Vo.84B):

*   Die letzte Zeile im Protokoll wurde nie angezeigt, und es ist
    trotzdem keinem aufgefallen:-) Nun schon..nmlich mir!:-)

*   Neueinsteiger sollten an einem Schneitag eigentlich nicht die
    Nachteile des Schneitages haben. Sie sahen die Stadt auch ganz
    normal, zogen aber weisse Streifen hinter sich und mussten
    auch doppelt auf die Cursortasten drcken. Behoben!

(Vo.85B):

*   Nochmal was am Protokoll gewerkelt...kamen fters Zeilen
    drin vor, die da gar nicht hineingehrten!

*   Wenn man nur noch ein Util besass, konnte man durch einen Trick
    dieses sooft benutzen, wie man wollte. (Hallo Knagg..:-) )
    Ist nun behoben! Hehehe..:-)

*   Es waren doch noch einige Bugs vorhanden, wenn man auf ein
    Util getreten ist, das man selbst gelegt hat!

(Vo.86A)

*   Grafity Bugs beseitigt.

*   Bugs im TCButtler beseitigt.

(Vo.871B)


*   Fiel man einen Level und landete im Krankenhaus, so war noch
    ein Bug vorhanden, den ich beseitigt habe..:-))


Neuerungen:
-----------

(Vo.84B):

*   Wird ein User durch ein Util gekillt, oder er begeht Harakiri, so
    werden, falls er noch Popel besessen hat, diese per ZUFALL an
    einen anderen Spieler NICHT VERTEILT, sondern als Kopfgeld
    ausgesetzt!! (:-))) hehe..nckisches Lachen des Proggers..:-) )

*   Ebenso die Popel, die ein Gekillter auf seinem Konto hatte!

*   Wenn man jemanden beleidigt, gibt es dafr nun sogar als kleinen
    Obelus von 1em Adrenalin !:-))

*   Trifft man auf einen Spieler, der mindestens 1 Level hher ist als
    man selbst, so kann man denjenigen in den Arsch treten! (Man
    verzeihe mir das..:-) ). Derjenige wird dann um 5 Punkte rmer!
    Derjenige, der getreten hat, bekommt dafr 10 Popel!
    Sinkt der "Getretene" dadurch einen Level tiefer, so bekommt man
    sogar 50 Popel!:-)
    Man kann pro Tag allerdings nur einmal jemanden treten, dann ist
    der Fu wund!:-)

*   Da es hier hufig vorkommt, das einer richtig Dnnpfiff hat und
    50 mal oder mehr hintereinander in den Weg kackt, wurde das
    Protokoll uninteressant voll. Dies ist nun insofern anders geregelt,
    das nachdem man ToWN beendet hat ins Protokoll ein kleiner
    Abschlubericht geschrieben wird, wie oft man was gemacht hat!

*   Steigt man ins Spiel neu ein, so kann man nun auch sein
    Geschlecht angeben! (Nein, nicht die Gre, sondern die Art:-) )
    Dies wird im Bordell bercksichtigt, wie auch bei einigen
    anderen Formulierungen.

*   Der Sysop kann nun die Anzahl der Level konfigurieren, die NICHT
    SICHTBAR sein sollen! Dazu ist ein weiteres Gadget im TCButtler
    hinzugekommen. Bei Angabe einer 0, wird die Anzahl automatisch.
    auf 1 gesetzt, denn die Aanzahl gibt an, BIS welchen Level man
    NICHT sichtbar ist.
    Gibt man zB eine 4 ein, so sind alle Level von 0 bis einschliesslich
    Level 3 NICHT sichtbar. (Also 4 Level:-) ).
    Nach wie vor kann man jedoch alle Level sichtbar schalten
    (mit dem ursprnglichen Wechselgadget), dann hat die Levelangabe
    keine Auswirkung.

(Vo.85B):


*   Nun kann man auch zustzlich zum Level, ab welchem man sichtbar
    wird, angeben ab welcher Waffen- bzw. Abwehrwaffenstrke, Popel-
    anzahl oder Kontostand man nicht sichtbar wird.
    Dazu ntige Zusatzeinstellungen im Buttler vornehmen!

*   Nochmals am AntiBrachusFeagure gewerkelt...musste Konsequenzen
    ziehen:-) Jetzt kann man wirklich nur einmal pro Tag
    Popel & Adrenalin aufsammeln, also sie werden nur einmal am Tage
    fr jeden einzeln verteilt. Sorry, musste ich so machen!

*   Nachdem man beim Neueintritt ins Spiel sein Pseudo eingegeben hat,
    kommt noch einmal eine Sicherheitsabfrage, falls man sich
    verschrieben hat!

*   Jetzt darf man zustzlich zu seinem gewhlten Geschlecht sich
    auch noch sein Gesicht whlen...:-)
    Das Gesicht eines Gegners bekommt man dann sogar im Kampfmodus
    zu sehen...hehehe...:-)

(Vo.86A)

*   Der U-Shop hat ein komplett neues Gesicht bekommen! (Das hat
    Gesicht..:-) ). Es wird nun freundlicherweise auch angezeigt,
    wie oft ein Util benutzbar ist, bis zu welchem Level man
    es kaufen kann..usw.. schaut selbst nach..:-)

*   Utils kann man nun auch so konfigurieren, das sie ein Spieler
    pro Tag nur begrenzt kaufen darf. (Nicht das er 50 mal in den
    Weg kackt..:-) ). Dazu ntige Einstellungen im vernderten
    Buttler vornehmen.

*   Utils knnen nun auch ausverkauft sein...:-)

*   Es kann nun auch vorkommen, das ein Gebude oder mehrere am Tag
    geschlossen haben! Das ist dann Pech..:-))

*   Samstags kostet Bier nun nichts mehr.... ist eben Freibier und
    Wochenende!:-)

*   Die Zinsen kann nun jeder Sysop selbst konfigurieren, die man
    bei der Bank bekommt. Dies kann er im Buttler unter SONSTIGES
    einstellen. Fr 12 Stufen, die er definiert, jeweils den Zins-
    satz dazu. Kapital der Bank eingeben, und dahinter den Zinssatz,
    den man dann bekommt. Beispiel:
    Bei: 1000 Zins: 3
    Ist das Kapital der Bank kleiner als das der ersten angegebenen
    Stufe, so wird der Zinssatz automatisch auf 2 gesetzt!

*   Endlich den Hafen eingebaut!
    Hier kann man nun seine Waffe, bzw Abwehrwaffe verkaufen,
    (ja ist etwas ungewhnlich, das man das im Hafen tut, aber tun
    wir einfach mal so, als ob es normal wre:-) ), und eine
    Flussfahrt machen...
    Den Preis der Flufahrt kann man na-Trlich im Buttler konfigurieren!

    PS: Hierbei mchte ich mich gleich beim Sysop der ACalls herzlich
        fr die tollen Ansis bedanken!!

*   Es wurden mir zuviele Haufen von Popel und Adrenalin im Hause
    verteilt....Chance etwas runtergesetzt!

(Vo.871B)


*   Der Tritt in den Arsch konnte bisher nur gegen Spieler gettigt
    werden, die ein hheres Level als man selber hatte. Dies ist nun
    nicht mehr so, sondern man kann nun auch Levelgleiche treten, die
    eine hhere Waffenstrke als man selbst besitzen.

*   Beampositionen erschweren nun das Gehen!:-))
    (Im Buttler die entsprechende Anzahl konfigurieren!)

*   Auf Schalter knnte man berraschenderweise nun auch treten..:-)

*   Zur FREUDE aller:
    Die Pseudogegner sind eingebaut! Dies sind kleine Robos, gegen
    die man auch kmpfen kann. Das sollte den Spielspa allgemein
    NOCH hher trimmen......aaaaber Vorsicht...:-))
    (Im Buttler Anzahl und Name konfigurieren!)

*   Im TCButtler.exe ist noch ein extrem wichtiges Gadget namens
    "?" dazugekommen!

(Vo.9V)

*   Komplettpaket erstellt.

*   Dokfiles & Anleitung berarbeitet.

*   TCButtler.exe Version 1.o !

Changes ToWN Vo.9 (RoboCop) auf ToWN Vo.95 (Mjam)
*****************************************************************

Bugfixes:
---------

(Vo.91)

*   Schwerer Bug beim Kampfmodus zerfetze Spielerdaten!

*   Waffenverkaufsproblem behoben hoffe ich...:-)

(Vo.92)

*   Noch ein paar blde Bugs im Kampfmodus zerfetzt...

*   Bug im Utilshop ermglichte nach gewisser Zeit leider
    nicht mehr das Einkaufen von Utils!

(Vo.93)

*   Bei einem Tritt in den Arsch eines Spielers mit Level 0 und
    0 Punkten, sank dieser sogar auf Level -1 !:-)

(Vo.94)

*   Noch einige strende Bugs entfernt...

(Vo.95)

*   Grafikfehler entfernt

*   Regale "bereinigt"

Neuigkeiten:
------------

(Vo.92)

*   Ein hervorragendes Scrollen ermglicht jetzt genaueres
    Stbern und Durchlesen des Protokolls, allgemeinen
    Nachrichten, sowie persnlichen Nachrichten!

(Vo.93)

*   Der Kampfmodus ist nun auch scrollbar.

*   Der Radikalangriff ist schneller geworden und hat einen neuen
    Aufbau bekommen.

*   Die Kampfberechnung ist gendert worden.

*   Ein Spieler hat nun speziell fr den Kampf eine weitere
    ausschlaggebende "Einheit" dazubekommen, die KRAFT!
    Sie gibt in Prozent an, wieviel Kraft der Spieler
    noch hat. Diese Kraft sinkt bei jedem Angriff oder jeder
    Abwehr um o.1 %. Wer also viel und lange kmpft wird mit
    der Zeit schwcher. Jedoch wird die Kraft JEDEN Tag
    wieder gesteigert, auch wenn der Spieler NICHT ToWN aufruft!
    (Maximalwert ist na-Trlich 100%!)
    Der Wert der Kraft, die TGLICH dem Spieler wieder zugefgt
    wird, wird im Buttler bei den TAGESDATEN eingestellt!

*   Status des Spielers verbessert. Etwas bersichtlicher,
    ausserdem fr sptere Ideen vorbereitet, und nun ist auch
    erkenntlich, ob man sichtbar ist, oder nicht!

*   An der Zufallsverteilroutine fr Popel- und Adrenalinhaufen
    nochmal gewerkelt...

*   Die Chance, das ein Shop zu ist, um einiges runter gesetzt.

*   Befindet man sich in einem Haus, ist nun darunter auch alles
    nach der Zeilenzahl scrollbar.

*   Die Lichtschalter sind nun nicht mehr im Weg, sondern
    in den Wnden versteckt...hhh..:-)

*   WC eingebaut..:-)
    (Dazu nicht vergessen, im Buttler den Gummistampfer zu
     configurieren...also Preis geben:-) )

*   Sicherheitsabfrage nach dem Eingeben des Namens eines Spieles,
    nachdem einer King of ToWN geworden ist! (Wollte Brachus,
    da er zu zuckhafte Finger hatte vor Freude..:-)) )

(Vo.94)

*   Die Regale in den Husern knnen nun auch etwas beinhalten.

*   Man kann sich nun duschen...:-)

*   Man kann etwas essen...:-)

*   Man kann den Wasserboiler benutzen...:-)

*   Man kann mit Hilfe eines Schlssels durch verschlossene
    Tren in den Husern...

*   Die Haupteingangstren der beiden Huser knnen nun auch
    verschlossen sein, so das man entweder nicht herauskommt,
    oder nicht hereinkommt. Es befinden sich aber an festen
    Stellen dazu Hebel, die man umlegen muss..:-)

*   Jetzt kann man sogar mit den Tasten 7,9,1,3 des
    Nummernblocks schrg gehen!
    Das spart manchmal Moves und man kommt um einiges besser
    herum...:-) Allerdings kann man nicht mit diesen Tasten
    von einem Feld in ein anderes wechseln...

Changes auf ToWN V1.oK (Maniwi)
************************************************************************

Bugfixes:
---------

*   Es gab noch ein Problem mit dem Sound, wenn man keine Samples
    im Dir hatte, der Sound an war und gegen eine Mauer lief...

News:
-----

*   weniger erwhnenswertes...

*   Die Karte angepasst!

-   Neue Anleitung, neue Dokfiles...

***************************************************************************