
2. Modulation
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SOUNDEffect untersttzt zur Zeit drei verschieden Modulationsarten:
Frequenz-, Amplituden- und Panoramamodulation. Damit knnen diese drei
Gren im Zeitverlauf beeinflut werden. In dem folgenden Beispiel werden
Amplitudem- und Frequenzmodulation ausgenutzt.


1) Sample laden (z.B. "2.Pan.orig")

Dieses Sample bricht ziemlich apprupt ab. Um den Klang etwas zu verbessern,
ist es gnstig, das Sample am Ende weich auszublenden.

2) Das File "2.AM-Wave.wv" in den Buffer |1| laden
   (So eine Wave kann man natrlich auch leicht selber zeichnen)

3) Im Modulation-Panel den Modulationstyp auf AMPLITUDE stellen

4) In das String-Gadget darunter 100 eintragen

5) Im Modulation-Panel WAVE |1| selektieren

6) Mit |MODULATION| die Berechnung starten

Wenn man sich jetzt das Sample anschaut, sollte der Effekt deutlich sichbar
sein.
Nun kann man dem Fltenklang noch ein leichtes Vibrato geben.

7) Das File "2.FM-Wave.wv" in den Buffer |2| laden (oder selber zeichnen)

8) Den Modulationtyp auf FREQUENCY stellen

9) In das String-Gadget darunter 400 eintragen

10) Im Modulation-Panel WAVE |2| selektieren

11| Mit |MODULATION| die Berechnung starten


Wenn sie den Effekt nicht sofort hren, dann probieren Sie doch mal einn
greren Wert in dem String-Gadget unter FREQUENCY.


