; ; HBMonopoly.catalog ; ; Catalog Translation generated by CatEdit ; CatEdit is © Rafael D'Halleweyn ; ## version $VER: HBMonopoly.catalog 1.9 (13.7.99) ## codeset 0 ## language schweiz ; MSG_BUY1 Willst Du %s%s'%s' ; MSG_BUY2 für %ld,- kaufen? ; MSG_NO Nein ; MSG_YES Ja ; MSG_OWN_JAIL_FREE besitzt 'Gefängnis frei'-Karte ; MSG_ZERO_RENT 00000,- ; MSG_OWNER_INFO Besitzer Information ; MSG_PROPERTY Straße ; MSG_OWNER Besitzer ; MSG_RENT Miete ; MSG_EXCHANGE_RATE 20 ; MSG_LOAD_GAME Spielstand laden: ; MSG_ERROR_LOAD Fehler beim Öffnen der Datei! ; MSG_ERROR_WRONG_FILE Dies ist kein Monopoly-Spielstand! ; MSG_SAVE_GAME Spielstand speichern: ; MSG_ERROR_SAVE Fehler beim Öffnen der Datei! ; MSG_JAIL_FREE_CARD_1 Du kommst aus dem ; MSG_JAIL_FREE_CARD_2 Gefängnis frei. ; MSG_JAIL_FREE_CARD_3 (Behalte diese Karte ; MSG_JAIL_FREE_CARD_4 bis Du sie brauchst.) ; MSG_PALL_MALL_CARD_1 Rücke vor nach Basel Steinenvorstadt ; MSG_PALL_MALL_CARD_2 Wenn Du über Los kommst, ; MSG_PALL_MALL_CARD_3 ziehe %ld,- ein. ; MSG_TRAF_SQ_CARD_1 Rücke vor bis Bern Bundesplatz! ; MSG_TRAF_SQ_CARD_2 Wenn Du über Los kommst, ; MSG_TRAF_SQ_CARD_3 ziehe %ld,- ein. ; MSG_MARYLEBONE_CARD_1 Rücke vor bis zu den Vereinigten Berbahnen! ; MSG_MARYLEBONE_CARD_2 Wenn Du über Los kommst, ; MSG_MARYLEBONE_CARD_3 ziehe %ld,- ein. ; MSG_GO_CARD Rücke bis auf Los vor! ; MSG_CROSSWORD_CARD_1 Du hast in der ; MSG_CROSSWORD_CARD_2 Lotterie gewonnen. ; MSG_CROSSWORD_CARD_3 Ziehe %ld,- ein. ; MSG_JAIL_CARD_1 Gehe in das Gefängnis! ; MSG_JAIL_CARD_2 Gehe direkt dort hin! ; MSG_JAIL_CARD_3 Gehe nicht über Los ; MSG_JAIL_CARD_4 und ziehe nicht %ld,- ein! ; MSG_THREE_BACK_CARD Gehe drei Felder zurück! ; MSG_MAYFAIR_CARD Rücke vor bis Zürich Paradeplatz! ; MSG_STREET_REPAIR_CARD_1 Zahle für Straßen- ; MSG_STREET_REPAIR_CARD_2 ausbesserungsarbeiten ; MSG_STREET_REPAIR_CARD_3 %ld,- je Haus (%ld) ; MSG_STREET_REPAIR_CARD_4 %ld,- je Hotel (%ld) ; MSG_STREET_REPAIR_CARD_5 Insgesamt: %ld,- ; MSG_SPEEDING_CARD_1 Strafe für zu schnelles Fahren: ; MSG_SPEEDING_CARD_2 %ld,- ; MSG_SCHOOL_CARD_1 Zahle Geld für's Studium: ; MSG_SCHOOL_CARD_2 %ld,- ; MSG_DRUNK_CARD_1 'Betrunken im Dienst' ; MSG_DRUNK_CARD_2 %ld,- Strafe ; MSG_HOUSE_REPAIR_CARD_1 Lasse alle Häuser renovieren! ; MSG_HOUSE_REPAIR_CARD_2 Zahle ; MSG_HOUSE_REPAIR_CARD_3 %ld,- je Haus (%ld) ; MSG_HOUSE_REPAIR_CARD_4 %ld,- je Hotel (%ld) ; MSG_HOUSE_REPAIR_CARD_5 Insgesamt: %ld,- ; MSG_DIVIDEND_CARD_1 Die Bank zahlt dir ; MSG_DIVIDEND_CARD_2 eine Dividende von %ld,- ; MSG_LOAN_CARD_1 Miete und Anleihezinsen ; MSG_LOAN_CARD_2 werden fällig ; MSG_LOAN_CARD_3 Ziehe %ld,- ein ; MSG_FINE_OR_CHANCE_CARD_1 Zahle eine Buße von %ld,- ; MSG_FINE_OR_CHANCE_CARD_2 oder nimm eine Karte von 'Chance'! ; MSG_FINE_OR_CHANCE Zahle %ld,- oder 'Chance' - Karte! ; MSG_PAY Zahlen ; MSG_CHANCE Karte ; MSG_OLD_KENT_CARD Gehe nach Chur Kornplatz zurück! ; MSG_BIRTHDAY_CARD_1 Es ist dein Geburtstag. ; MSG_BIRTHDAY_CARD_2 Ziehe von jedem Spieler ; MSG_BIRTHDAY_CARD_3 %ld,- ein. ; MSG_INSURANCE_CARD_1 Zahle deine ; MSG_INSURANCE_CARD_2 Versicherungssumme: %ld,- ; MSG_STOCK_CARD_1 Aus Lagerverkäufen ; MSG_STOCK_CARD_2 erhältst du %ld,- ; MSG_SHARE_CARD_1 Du erhältst auf ; MSG_SHARE_CARD_2 Vorzugsaktien ; MSG_SHARE_CARD_3 7% Dividende: %ld,- ; MSG_TAX_REFUND_CARD_1 Einkommenssteuerrückzahlung ; MSG_TAX_REFUND_CARD_2 Ziehe %ld,- ein. ; MSG_ANNUITY_CARD_1 Jahresrente wird fällig. ; MSG_ANNUITY_CARD_2 Ziehe %ld,- ein. ; MSG_BEAUTY_CARD_1 Du hast den zweiten Preis ; MSG_BEAUTY_CARD_2 einer Schönheitskonkurrenz ; MSG_BEAUTY_CARD_3 gewonnen! ; MSG_BEAUTY_CARD_4 Ziehe %ld,- ein. ; MSG_HOSPITAL_CARD_1 Zahle an das Krankenhaus ; MSG_HOSPITAL_CARD_2 %ld,- ; MSG_BANK_ERROR_CARD_1 Bankirrtum zu deinen Gunsten! ; MSG_BANK_ERROR_CARD_2 Ziehe %ld,- ein ; MSG_INHERIT_CARD Du erbst %ld,- ; MSG_DOCTOR_CARD_1 Arztkosten ; MSG_DOCTOR_CARD_2 Zahle %ld,- ; MSG_CHANCE_TITLE Chance ; MSG_COMMUNITY_TITLE Kanzlei ; MSG_CARD Karte ; MSG_USE_JAIL_FREE_1 Willst du deine ; MSG_USE_JAIL_FREE_2 'Gefängnis frei'-Karte benutzen? ; MSG_PAY_OR_DICE_1 Zahle %ld,- oder ; MSG_PAY_OR_DICE_2 würfel einen Pasch ; MSG_DICE Würfeln ; MSG_QUIT_GAME_1 Achtung !!! Soll das Spiel ; MSG_QUIT_GAME_2 wirklich beendet werden? ; MSG_END Ende ; MSG_BACK Zurück ; MSG_PROJECT_MENU Projekt ; MSG_PROJECT_NEW_MENU Neu... ; MSG_NEW_MENU_KEY N ; MSG_PROJECT_OPEN_MENU Öffnen... ; MSG_OPEN_MENU_KEY O ; MSG_PROJECT_SAVE_AS_MENU Speichern Als... ; MSG_SAVE_AS_MENU_KEY A ; MSG_PROJECT_SETTINGS_MENU Einstellungen... ; MSG_SETTINGS_MENU_KEY E ; MSG_PROJECT_ABOUT_MENU Über... ; MSG_ABOUT_MENU_KEY ? ; MSG_PROJECT_QUIT_MENU Beenden... ; MSG_QUIT_MENU_KEY Q ; MSG_INFO_MENU Information ; MSG_INFO_STREET_MENU Straßeninfo... ; MSG_INFO_STREET_MENU_KEY I ; MSG_INFO_OWNER_MENU Besitzerinfo... ; MSG_INFO_OWNER_MENU_KEY B ; MSG_TRANS_MENU Geschäfte ; MSG_TRANS_SELL_MENU Verkaufen ; MSG_SELL_MENU_KEY V ; MSG_TRANS_EXCHANGE_MENU Tauschen ; MSG_EXCHANGE_MENU_KEY T ; MSG_TRANS_BUY_MENU Kaufen ; MSG_BUY_MENU_KEY K ; MSG_TRANS_BUILD_HOUSE_MENU Haus/Hotel bauen ; MSG_BUILD_HOUSE_MENU_KEY H ; MSG_TRANS_SELL_HOUSE_MENU Haus/Hotel verkaufen ; MSG_SELL_HOUSE_MENU_KEY ; MSG_TRANS_MORTGAGE_MENU Hypothek aufnehmen ; MSG_MORTGAGE_MENU_KEY + ; MSG_TRANS_LIFT_MORTGAGE_MENU Hypothek zurückzahlen ; MSG_LIFT_MORTGAGE_MENU_KEY - ; MSG_TRANS_BUY_JAIL_FREE_MENU 'Gefängnis frei' kaufen ; MSG_BUY_JAIL_FREE_MENU_KEY \0 ; MSG_TRANS_SELL_JAIL_FREE_MENU 'Gefängnis frei' verkaufen ; MSG_SELL_JAIL_FREE_MENU_KEY ; MSG_DEF_PL1_NAME Spieler 1 ; MSG_DEF_PL2_NAME Spieler 2 ; MSG_DEF_PL3_NAME Spieler 3 ; MSG_DEF_PL4_NAME Spieler 4 ; MSG_DEF_FILE_NAME Unbekannt.MON ; MSG_OLD_KENT_ROAD_ARTICLE den ; MSG_OLD_KENT_ROAD Kornplatz, Chur ; MSG_WHITECHAPEL_ROAD_ARTICLE die ; MSG_WHITECHAPEL_ROAD Vordergasse, Schaffhausen ; MSG_KINGS_CROSS_STATION_ARTICLE die ; MSG_KINGS_CROSS_STATION Vereinigte Privatbahnen ; MSG_THE_ANGEL_ISLINGTON_ARTICLE den ; MSG_THE_ANGEL_ISLINGTON Rathausplatz, Aarau ; MSG_EUSTON_ROAD_ARTICLE den ; MSG_EUSTON_ROAD Place Purry, Neuenburg ; MSG_PENTONVILLE_ROAD_ARTICLE die ; MSG_PENTONVILLE_ROAD Hauptgasse, Thun ; MSG_PALL_MALL_ARTICLE die ; MSG_PALL_MALL Steinenvorstadt, Basel ; MSG_ELECTRIC_COMPANY_ARTICLE das ; MSG_ELECTRIC_COMPANY Elektrizitätswerk ; MSG_WHITEHALL_ARTICLE die ; MSG_WHITEHALL Hauptgasse, Solothurn ; MSG_NORTHUMBERLAND_AVE_ARTICLE die ; MSG_NORTHUMBERLAND_AVE Via Nassa, Lugano ; MSG_MARYLEBONE_STATION_ARTICLE die ; MSG_MARYLEBONE_STATION Vereinigte Bergbahnen AG. ; MSG_BOW_STREET_ARTICLE die ; MSG_BOW_STREET Nidaugasse, Biel ; MSG_MARLBOROUGH_STREET_ARTICLE die ; MSG_MARLBOROUGH_STREET Bahnhofstrasse, Freiburg ; MSG_VINE_STREET_ARTICLE die ; MSG_VINE_STREET Rue Leop. Robert, La Chaux-de-fonds ; MSG_THE_STRAND_ARTICLE den ; MSG_THE_STRAND Bahnhofplatz, Winterthur ; MSG_FLEET_STREET_ARTICLE den ; MSG_FLEET_STREET Marktplatz, St. Gallen ; MSG_TRAFALGAR_SQUARE_ARTICLE den ; MSG_TRAFALGAR_SQUARE Bundesplatz, Bern ; MSG_FENCHURCH_ST_STATION_ARTICLE die ; MSG_FENCHURCH_ST_STATION Ueberlandbahnen ; MSG_LEICESTER_SQUARE_ARTICLE die ; MSG_LEICESTER_SQUARE Weggisgasse, Luzern ; MSG_COVENTRY_STREET_ARTICLE den ; MSG_COVENTRY_STREET Rennweg, Zürich ; MSG_WATER_WORKS_ARTICLE das ; MSG_WATER_WORKS Wasserwerk ; MSG_PICCADILLY_ARTICLE die ; MSG_PICCADILLY Rue de Bourg, Lausanne ; MSG_REGENT_STREET_ARTICLE die ; MSG_REGENT_STREET Freiestrasse, Basel ; MSG_OXFORD_STREET_ARTICLE die ; MSG_OXFORD_STREET Rue de la Croix d'Or, Genf ; MSG_BOND_STREET_ARTICLE die ; MSG_BOND_STREET Spitalgasse, Bern ; MSG_LIVERPOOL_ST_STATION_ARTICLE die ; MSG_LIVERPOOL_ST_STATION Vereinigte Schwebebahnen AG. ; MSG_PARK_LANE_ARTICLE den ; MSG_PARK_LANE Place St. Francois, Lausanne ; MSG_MAYFAIR_ARTICLE den ; MSG_MAYFAIR Paradeplatz, Zürich ; MSG_REALLY_NEW_1 ACHTUNG !!! Soll wirklich ein ; MSG_REALLY_NEW_2 neues Spiel begonnen werden? ; MSG_NEW Neu ; MSG_ABOUT Schweizer Übersetzung von Werner Ammann ; MSG_OK OK ; MSG_SELL_WHICH_PROP Welche Straße willst du verkaufen? ; MSG_NONE Keine ; MSG_SELL_PROP_WHOM Wem willst du die Straße verkaufen? ; MSG_CANCEL Abbruch ; MSG_HOW_MUCH_DEMAND Wieviel verlangst du %s? ; MSG_WITHOUT_HOUSES (o.Hsr.) ; MSG_WITH_MORTGAGE (Hypo.) ; MSG_WANNA_BUY_1 willst du %s ; MSG_WANNA_BUY_2 '%s'%s für %ld,- kaufen? ; MSG_LIFT_MORT_AT_ONCE_1 willst du ; MSG_LIFT_MORT_AT_ONCE_2 die Hypothek sofort zurückzahlen (%ld.-)? ; MSG_WHICH_TRADE_IN Welche Straße willst du abgeben? ; MSG_WHICH_GET Welche Straße willst du dafür haben? ; MSG_WANNA_EXCHANGE_1 willst du %s%s'%s'%s ; MSG_WANNA_EXCHANGE_2 gegen %s%s'%s'%s tauschen? ; MSG_BUY_WHICH_PROP Welche Straße willst du kaufen? ; MSG_HOW_MUCH_GIVE Wieviel bietest du %s? ; MSG_WANNA_SELL_1 willst du %s ; MSG_WANNA_SELL_2 '%s'%s für %ld,- verkaufen? ; MSG_WHERE_BUILD_HOUSE Wo soll ein Haus gebaut werden? ; MSG_FINISHED Fertig ; MSG_WHERE_SELL_HOUSE Welches Haus soll verkauft werden? ; MSG_WHERE_MORT Wähle eine Straße für die Hypothek ; MSG_WHERE_LIFT_MORT Wähle eine Straße mit Hypothek ; MSG_WHICH_PLAYER_BUY_CARD Von wem willst du die Karte kaufen? ; MSG_WANNA_SELL_CARD_1 willst du deine 'Gefängnis frei'- ; MSG_WANNA_SELL_CARD_2 Karte für %ld,- verkaufen? ; MSG_WHICH_PLAYER_SELL_CARD Wem willst du die Karte verkaufen? ; MSG_KEEP Behalten ; MSG_WANNA_BUY_CARD_1 willst du eine 'Gefängnis frei'- ; MSG_WANNA_BUY_CARD_2 Karte für %ld,- kaufen? ; MSG_PLAYER_SETTINGS Spieler-Einstellungen ; MSG_NUMBER_OF_PLAYERS Anzahl der Spieler ; MSG_COMP Computer ; MSG_FIRST_PLAYER 1. Spieler ; MSG_SECOND_PLAYER 2. Spieler ; MSG_THIRD_PLAYER 3. Spieler ; MSG_FOURTH_PLAYER 4. Spieler ; MSG_NEW_GAME Neues Spiel ; MSG_CHOOSE_TOKEN Wähle Spielfigur ; MSG_GRAPHICS_FILE PROGDIR:Graphics/Monopoly_swi.pic ; MSG_ERROR_OPEN_WIN Fehler beim Öffnen des Fensters! ; MSG_DEBTS Du hast leider %ld,- Schulden! ; MSG_GIVE_UP Aufgeben ; MSG_ZERO_MORT HYPOTHEK: Straße belastet mit 0000,- ; MSG_WHICH_PROP Welche Straße interessiert Dich? ; MSG_STREET_INFO Straßen-Information ; MSG_DISPLAY %5ld,- ; MSG_VALUE Wert: ; MSG_RENT_ Miete: ; MSG_DOUBLE_RENT doppelte Miete: ; MSG_RENT_ONE_HOUSE Miete mit 1 Haus: ; MSG_RENT_X_HOUSES Miete mit %1ld Häusern: ; MSG_RENT_HOTEL Miete mit Hotel: ; MSG_HOUSE_COSTS Ein Haus kostet: ; MSG_RENT_X_STATIONS Miete mit %1ld Bahnen: ; MSG_X_TIMES_DICE %ld × die gewürfelte Zahl ; MSG_RENT_WITH_WATER_WORKS Miete zus. mit Wasserwerk: ; MSG_RENT_WITH_ELECTRIC_COMPANY Miete zus. mit Elektrizitätswerk: ; MSG_MORT HYPOTHEK: Straße belastet mit %ld,- ; MSG_MORT_VALUE Hypothek-Wert: ; MSG_OWNER_ Besitzer: ; MSG_BANK Bank ; MSG_HAS_WON hat das Spiel gewonnen! ; MSG_PALETTE PROGDIR:Graphics/switzerland.pal ; MSG_MONEY %ld,- ; MSG_SCREEN_TITLE HBMonopoly Bildschirm ; MSG_CUSTOM_SCREEN eigener Bildschirm ; MSG_PUBLIC_SCREEN öffentlicher Bildschirm ; MSG_SETTINGS Einstellungen ; MSG_SOUND_SETTINGS Sound-Einstellungen ; MSG_SOUND Sound ; MSG_MOVE_SOUND Bewegungssound ; MSG_JAIL_SOUND Gefängnissound ; MSG_WIN_SOUND Gewinnsound ; MSG_DICE_SOUND Würfelsound ; MSG_DELAY_SETTINGS Verzögerungseinstellungen ; MSG_MOVE_DELAY Bewegungsverzögerung ; MSG_MOVE_FAST_DELAY kurze Bewegungsverzögerung ; MSG_DICE_DELAY Würfelverzögerung ; MSG_CPU_PLAYER_DELAY Computerspielerverzögerung ; MSG_SCREEN_SETTINGS Bildschirm-Einstellungen ; MSG_SCREEN_MODE Bildschirm-Modus... ; MSG_PUB_SCREEN_NAME Name des öffentlichen Bildschirms ; MSG_MISC_SETTINGS verschiedene Einstellungen ; MSG_LANGUAGE Sprache ; MSG_USE_SCREEN_FONT Bildschirmfont benutzen ; MSG_FONT Zeichensatz ; MSG_OPEN_OWNER_INFO_WIN Besitzer-Info-Fenster öffnen ; MSG_SAVE Speichern ; MSG_USE Benutzen ; MSG_CHOOSE_SOUND_FILE Sounddatei auswählen ; MSG_DEFAULT ; MSG_RULES Regeln ; MSG_DOUBLE_SALARY Doppeltes Gehalt auf 'LOS' ; MSG_JACKPOT 'Frei Parken'-Jackpot ; MSG_CHOOSE_PIX_FILE Spielfigurenbilddatei auswählen ; MSG_DELAY Verzögerung ; MSG_SCREEN Bildschirm ; MSG_MISC Versch. ; MSG_DEF_PL5_NAME Spieler 5 ; MSG_DEF_PL6_NAME Spieler 6 ; MSG_DEF_PL7_NAME Spieler 7 ; MSG_DEF_PL8_NAME Spieler 8 ; MSG_FIFTH_PLAYER 5. Spieler ; MSG_SIXTH_PLAYER 6. Spieler ; MSG_SEVENTH_PLAYER 7. Spieler ; MSG_EIGHTTH_PLAYER 8. Spieler ; MSG_PLAYER_BUYS_PROP_1 %s kauft ; MSG_PLAYER_BUYS_PROP_2 %s für %ld,- ; MSG_NOT_INTERESTED hat kein Interesse an Deinem Angebot! ; MSG_PLAYER_SELLS_PROP_1 %s verkauft ; MSG_PLAYER_SELLS_PROP_2 %s für %ld,- ; MSG_LOG_BUY %s kauft %s%s%s. ; MSG_LOG_RENT %s bezahlt %ld,- Miete an %s. ; MSG_LOG_GO_JAIL %s muß ins Gefängnis! ; MSG_LOG_JAIL_DOUBLES %s kommt durch Pasch aus dem Gefängnis. ; MSG_LOG_JAIL_PAY %s bezahlt %ld,-, um aus dem Gefängnis zu kommen. ; MSG_LOG_JAIL_CARD %s benutzt eine 'Gefängnis frei'-Karte. ; MSG_LOG_SELL_TO %s verkauft %s%s%s an %s für %ld,-. ; MSG_LOG_BUY_FROM %s kauft %s%s%s von %s für %ld,-. ; MSG_LOG_EXCHANGE %s und %s tauschen %s%s%s und %s%s%s. ; MSG_LOG_RECEIVE %s erhält %ld,-. ; MSG_LOG_PAY %s muß %ld,- bezahlen. ; MSG_LOG_INCOME_TAX %s bezahlt %ld,- Einkommenssteuer. ; MSG_LOG_SUPER_TAX %s bezahlt %ld,- Nachsteuer. ; MSG_LOG_JACKPOT %s erhält den Jackpot: %ld,-!! ; MSG_LOG_SALARY %s erhält %ld,- Gehalt. ; MSG_LOG_MORT %s nimmt eine Hypothek auf %s%s%s auf. ; MSG_LOG_LIFT_MORT %s zahlt Hypothek von %s zurück. ; MSG_LOG_BUILD_HOUSE %s baut ein Haus/Hotel auf %s. ; MSG_LOG_SELL_HOUSE %s verkauft ein Haus/Hotel von %s. ; MSG_LOG_BUY_JAIL_CARD %s kauft eine 'Gefängnis frei'-Karte von %s. ; MSG_LOG_SELL_JAIL_CARD %s verkauft eine 'Gefängnis frei'-Karte an %s. ; MSG_LOG_GET_JAIL_CARD %s bekommt eine 'Gefängnis frei'-Karte. ; MSG_LOG_DEBTS %s hat %ld,- Schulden! ; MSG_LOG_DEATH %s hat kein Geld mehr und gibt auf! ; MSG_LOG_WINNER %s hat das Spiel gewonnen!! ; MSG_LOG_WINDOW Logfenster ; MSG_OPEN_LOG_WIN Logfenster öffnen ; MSG_LOG_LINES Zeilen im Logfenster ; MSG_INFO_LOG_MENU Logfenster... ; MSG_INFO_LOG_MENU_KEY L ; MSG_CHOOSE_LOCAL_PLAYERS Wähle lokale Spieler ; Choose local players ; MSG_PRIVATE ; ; MSG_CHAT_WINDOW Chatfenster ; Chat Window ; MSG_SEND_TO Senden an ; Send to ; MSG_EVERYONE alle ; everyone ; MSG_EXCHANGES_X_AGAINST_Y_1 %s tauscht ; MSG_EXCHANGES_X_AGAINST_Y_2 %s gegen %s ; MSG_SELLS_JAIL_CARD_1 %s verkauft seine 'Gefängnis frei'-Karte ; %s sells his 'get out of jail free'-card ; MSG_SELLS_JAIL_CARD_2 an %s für %ld,- ; to %s for %ld.- ; MSG_CLIENT_CONN_LOST Verbindung zu Client verloren ; Lost connection to client ; MSG_SERVER_CONN_LOST Verbindung zu Server verloren ; Lost connection to server ; MSG_PLAYERS Spieler ; Players ; MSG_COULDNT_START_SERVER Server konnte nicht gestartet werden! ; Couldn't start server! ; MSG_SERVER_READY Server ist bereit und wartet auf Clients... ; Server ready. Waiting for clients to log in... ; MSG_START_GAME Spiel starten ; Start game ; MSG_CANCEL_NETWORK_PLAY Netzwerkspiel abbrechen ; Cancel network play ; MSG_SERVER_NOT_FOUND Server wurde nicht gefunden! ; Server not found! ; MSG_PLAYER_REJECTED Spieler '%s' wurde abgelehnt. Wähle einen anderen Namen. ; Player '%s' was rejected. Choose a different name. ; MSG_CLIENT Client ; Client ; MSG_SERVER Server ; Server ; MSG_CONNECTED Verbunden. Warte auf andere Spieler... ; Connected. 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