@DATABASE "CoolNESs-guide"
@WIDTH 77
@(c) "1997-1999 Fredrik Olsson"
@INDEX Index
@NODE "Main" "CoolNESs, ain't no quiting here!"


@{B}                CoolNESs un emulateur NES tres cool pour Amiga
                               par Fredrik Olsson
                           version 0.692 [1998-07-11]
@{UB}

Nouveautes : V 0.69: Mapper #9 & #10 fixes, sortie du jeu et plus.
             V 0.692: Routine IPS fixee.



@{B}Caracteristiques:@{UB}
   Support des Mappers: 1-5, 7-11, 15, 16, 18, 19, 21-25, 32-34, 64-66, 68, 69, 78.
   10 entrees (Normal+CD32pad+MegaDrivepad+4pl-adapt) et clavier.
   Adaptateur-4 joueurs, paddle.
   Scrolling ecran.
   Ecrans divises.
   Tous les modes mirroirs VRAM connus (1 ecran, horizontal, vertical, 4 ecrans).
   Sprites de hauteur 8 & 16.
   Sauvegarde de memoire.
   Support sonore.	(ondes carrees, triangle et bruit ou PCM)
   Support de fichier cle.
   GUI.
   Support @{"IPS" LINK "IPS"} interne.
   Support d'arguments CLI.


   @{" Copyright       " LINK "copyr"}	Le createur.
   @{" Introduction    " LINK "intro"}	Qu'est ce que c'est?
   @{" Elements requis " LINK "requirements"}	Ce dont vous avez besoin.
   @{" Utilisation     " LINK "usage"}	comment faire fonctionner l'emulateur.
   @{" Le futur        " LINK "future"}	Je vois...quelque chose.
   @{" Historique      " LINK "history"}	Comment c'etait avant.
   @{" Enregistrement  " LINK "limits"}	Les limites et ce que vous pouvez faire avec!
   @{" Bugs            " LINK "bugs"}	Desagreables petits bugs.
   @{" Auteur          " LINK "author"}	C'est moi.
   @{" F.A.Q.          " LINK "faq"}	Questions de personnes qui s'interrogent
   @{" Remerciements   " LINK "thanks"}	Les gens que je veux remercier.

@ENDNODE

@NODE "thanks" "Remerciements"

  J'aimerais remercier les personnes suivantes pour leur aide concernant des informations
concernant l'emulation de NES.

Marat Fayzulin,			Je n'aurai jamais commence sans ses documentations!

Yoshi,				Merci pour les documentations sur le son.

Alex Krasivsky,			Il a commence la recherche concernant le hardware de la NES.

Juan Antonio Gomez Galvez,	Merci beaucoup, pour les trucs et astuces de programmation.

Firebug				Tres bonne documentation sur les mappers.

D				A effectue de longues recherches sur les mappers.




Merci a tous les utilisateurs AMIGA.....
Et aux personnes enregistrees        Merci beaucoup pour le support moral.
Specialement a tous ceux qui ont paye pour ca:
Blonde Lion
Martin Chantler
SnuskBob
Olov Sandell
Björn Johansson
Nikolaos Theologou
Fredrik Eriksson
Josef Andersson
Robert Karlsson
Peter Mattsson
Carl Röjstrand
Gouygou David
Johan Eriksson
Paul Murphy
Marcus Johansson
Lars-Erik Åström
Daniel Beorchia
Andreas Olsson
Christopher Hart
Jesper Klingvall
Per-Ola Eriksson
Peter Fischer
David Ståhl
Erik Dahlberg
Niclas Aronsson
Nicholas Nilsson
Lennart Johannesson
Kenneth Johannesson
Johan Rönnblom
Christian Andersson
Nicola Filotto
Jonas Österberg
Christian Westman
Jimmy Johansson
Mikael Törnquist
Alan Stokes
Makoto Kawamura
Thomas Palestig
Krister Skrtic
Jon Åslund
Jesper Andersson
Cagnac Forbier
Steven Anderson
Kjell Lindén
Krister Nylén
Jukka Varsaluoma
Björn Andersson
Erik Dalén
Dinos Costanti
Paul Ellis
Joona Pöhö
Andreas Witte
Juan Orellana
Gonneau David
Michael Bromery
Jaakko Pohjamo
Crepin Oliver
Martin Persson
Pasi Ylinen
Anders Karlsson
Tobias Bellinder
Kevin Ross
Lars Olsson
Michael Rupprecht
V Bang
Dirk Schneider


Tous les membres de WarD.
Guru, pour toujours se demander "Comment ca va avec CoolNESs?" ;)
Tesla, pour quelques idees folles pour CoolNESs et l'aide concernant le fichier cle et la GUI.
Ash, plein d'espoir pour produire quelques graphismes bientot.
Axe, le meilleur ami de touours =)
xTs, Y aura-t-il un CooLYNX?.
Classes, code et coke, parties & biere.
CaB, pour la maintenance du site @{B}WarD@{UB}.
BluMental, un mec tres cool.
$tud pour ses exellentes creations musicales.

3LE, le plus cool en ville :)

Spot/Up Rough, on fera des musicdiscs tres cool, d'accord!?!.
Skope/Up Rough, le mec qui aime la Jungle-music.

Tomas Amsrud pour les belles icones et le script d'installation.

Ida Evertsson.

Nintendo???

D'autres sont a venir.......


@ENDNODE

@NODE "copyr" "Copyright"
    Ce guide et le fichier executable CoolNESs sont
    copyright 1997-1999 Fredrik Olsson. Ceci est un shareware aussi diffusez-le
    autant que vous le voulez, sans modification. Mais ne diffusez pas les fichiers cles.

    Ce Software est fourni "tel quel", aussi si votre ordinateur ou autres
    brulent en flammes ou commencent a couler ou si autre chose de desagreable
    arrive et que vous pensez que vous pouvez me blamer, vous etes dans le faux. Vous etes responsables.
    Ne l'utilisez pas si vous ne l'aimez pas.

    Ce produit est seulement destine a etre utilise sur un Amiga ou compatible.

    Il ne peut etre vendu pour en faire profit.
    S'il est publie sur une disquette ou un CD de magazine j'aimerai bien en recevoir
    un exemplaire ou au moins en etre informe.

    Vous n'etes pas autorise a l'utilisation de ce logiciel pour la creation d'armes.

    Si vous ne pouvez pas lire ce texte alors vous DEVRIEZ demander a un ami ou
    un parent de vous le lire  ;)

    Si vous reussissez a cracker les fichiers cles j'aimerais en avoir un a mon nom ;)


@ENDNODE

@NODE "author" "Contactez Moi"

	Je viens juste d'enmenager dans mon appartement, c'est plus rapide que je ne l'aurai pense.
	Pas encore de telephone ce qui signifie pas de connection internet (pour le moment),
	Aussi je ne peux pas lire mes messages tres souvent maintenant, desole.
	Mais j'espere pouvoir faire evoluer CoolNESs cependant.


    EMail:
	flubba@hem2.passagen.se
	fredrik.k.olsson@europe.eds.com

    Site internet:
	http://hem2.passagen.se/flubba/	(coolness.html)

    Adresse:
	Fredrik Olsson
	Hjortmossegatan 84
	461 51 Trollhättan
	Sweden

    Telephone:
	+46 (0)520	(pas pour le moment)

    IRC:
	FluBBa


Pour l'enregistrement consultez @{"Limitations" LINK "limits"}

@ENDNODE

@NODE "intro" "Introduction"


  Je recherchais un bon emulateur de NES mais le seul disponible etait darkness. ;)

  Tout a demarre il y a un couple d'annees quand j'ai commence un clone de Zelda,
  nous avons en premier recree les graphismes, puis ensuite quelques routines
  mais plus je codais plus je me rendais compte que le temps necessaire serais long.
  Aussi quand j'ai entendu parler d'un emulateur de NES pour Amiga je pensais......

  Et bien au moins j'ai essaye d'y penser :)

  Aussi voici le resultat de quelques semaines de reflexion et quelques semaines de programmation.
  (Actuellement cela commence a devenir quelques mois....)

  Zelda fonctionne desormais! =)

  Et c'est programme a 100% en assembleur, desole je ne sais pas coder en C.
  La GUI est codee en C, mais c'est mon ami (Peter Bengtsson) qui travaille dessus.


                                @{B}CoolNESs!@{UB}



@ENDNODE

@NODE "usage" "Utilisation de CoolNESs"

	Rappelez-vous de copier tabs.gadget dans SYS:Classes/Gadgets/ !!!

	Actuellement tres simple, lancez-le du cli ou du WB.
	Cliquez Load et choisissez un fichier *.nes et vous pouvez y aller.
	Maintenant il est aussi possible d'utiliser des arguments du cli (Utile pour Dopus =).
	Tous les boutons possedent un raccourcis clavier aussi, experimentez!


	Return ou Bouton jaune : @{B}Start@{UB}.

	Shift Droit ou Bouton vert : @{B}Select@{UB}.

	Alt Gauche, Fire1 ou bouton rouge : @{B}B@{UB}.

	Amiga gauche, Shift gauche, Fire2 ou Bouton bleu : @{B}A@{UB}.

	Fleches du clavier ou du joystick : direction.


	@{B}F1@{UB} selectionne Joystick1 normal.
	@{B}F2@{UB} selectionne CD32pad1.
	@{B}F3@{UB} selectionne MegaDrivepad1.		@{"De quoi" LINK "MDPad"} ai-je besoin?
	@{B}F5@{UB} Autorise le joystick2.
	@{B}F6@{UB} selectionne l'emulation de Zapper2 avec souris2 (test).
	@{B}F7@{UB} selectionne l'emulation du paddle avec souris2.
	@{B}Esc@{UB} ou Play est utilise pour quitter.
	@{B}BackSpace@{UB} (<-) insertion de pieces (vs-system).
	@{B}F9@{UB} selectionne NMI-rate (mouvements lent, certains jeux fonctionnent mieux).
	@{B}F10@{UB} ou avant+arriere : Reset.
	@{B}Help@{UB} IRQ on/off (seulement mapper 4 & 5 cependant).
	Clavier1 est toujours connecte a  l'entree1.


	@{" image " LINK "newkeys.iff/MAIN"}

@ENDNODE

@NODE "faq" "Droles, amusantes et enervantes questions."
CoolNESs F.A.Q.
Q=Question R=Reponse S=Solution

(1)
	Q: Pourquoi mon jeu quitte-t-il sans raison?
	R: Certains jeux sont tres sensibles concernant le timing,
	et comme CoolNESs utilise le hardware de l'Amiga pour gerer le timing
	et le CPU pour l' emulation cela arrive parfois.
	J'ai effectue une correction pour cela mais ce n'est pas parfait.
	S: Essayez F9 pour des NMI plus lents (mouvements lents).
(2)
	Q: Pourquoi le son (bruit) est mauvais!?
	R: La documentation n'est pas tres bonne sur ce point,
	et je n'ai pas enormement de temps pour effectuer des recherches
	cela devra attendre un peu.
	S: Enregistrez-vous et coupez le canal de bruit =)
(3)
	Q: Pourquoi n'y a-t-il pas de sauvegarde de pile fonctionnant pour Zelda?
	R: Probablement parce que le bit de pile dans l'en-tete n'est pas reglee ou bien
	dans le nom de fichier manque .nes a la fin.
	S: Utilisez un editeur Hexadecimal et modifiez le bit#1 le byte #6 (0 en premier), ou utilisez
	un programme special pour modifier les en-tetes de cartouches NES.
(4)
	Q: Pourquoi seulement la barre de statut est-elle correcte dans certains jeux?
	R: C'est probablement du a une separation d'ecran.
	S: Utilisez la touche Help pour stopper l'IRQ (et la separation d'ecran).
(5)
	Q: Pourquoi n'ai-je qu'un ecran noir?
	R: Probablement parce que vous avez un Amiga NTSC ou un moniteur ne fonctionnant pas a 16khz.
	S: Utilisez le menu Startup et selectionnez PAL (Appuyez sur les 2 boutons de la souris en rebootant).
(6)
	Q: Pourquoi le logo n'apparait-il pas sur SuperMarioBros ?
	R: Parce que c'est une version pirate (sans option 2 joueurs aussi).
	S: Procurez vous l'original.
(7)
	Q: Comment puis-je trouver mes jeux favoris sur le Net?
	R: Comment pourrais-je le savoir ?!
	S: Utilisez votre moteur de recherche habituel (FTP) et votre tete.
(8)
	Q: Pourquoi est-ce si lent ?
	R: L'emulation prend du temps. Il y aura peut-etre quelques optimisations
	ulterieurement.
	S: Achetez un Pentium200 et utilisez Nesticle ;)



@ENDNODE

@NODE "IPS" "Comment utiliser IPS (International Patching System)."

	Pour utiliser les fichiers IPS avec CoolNESs tout ce que vous avez a faire est de copier le fichier IPS dans
	le meme repertoire que le fichier NES et le renommer comme par exemple (Zelda.nes & Zelda.ips).
	Ensuite vous cochez le bouton PATCH dans la page de preferences de la GUI, s'il n'y a
	pas de fichier IPS rien ne se passera. Si vous avez beaucoup de patches pour le meme jeu
	alors il est plus clair de sauver tous vos patches dans un repertoire special et seulement les copier
	et les renommer quand vous changez de patch.

	Je suis ouvert a toute suggestion sur ce point, merci.
	J'ai ete oblige de sacrifier le bouton de filtre pour cela pour le moment.

@ENDNODE

@NODE "MDPad" "Comment modifier vos pads MegaDrive/Genesis."

	Pour que vos pad MEGADRIVE fonctionnent avec CoolNESs (et Wzonka Lad et ADOOM)
	tout ce que vous avez a faire est de relier les broches 5 et 7 du pad
	(et peut-etre mettre une resistance de 470ohm entre eux).

	Facile ? =)
	D'accord, pour transformer une petite explication en une longue, voici le recit complet.
	Le port Joystick de l'Amiga possede 9 broches. 1 pour la terre et 1 pour +5V, 4 pour la direction
	et 2 pour les bouttons de feu, il reste donc une broche libre.
	Aussi comment avoir une broche pour connecter 2 boutons? Utilisez un multiplexeur!
	C'est ce qu'utilise la Megadrive, elle utilise un 74HC157 pour changer quels boutons
	rechercher. Aussi les 2 broches reliees aux boutons de feu peuvent actuellement
	adresser 4 boutons, A, B, C, et Start.

	Le seul probleme est que le +5V est relie a la broche 7 sur l' Amiga, et sur MegaDrive
	c'est la broche 5.

	Aussi tout ce que vous avez a faire est d'ouvrir votre Pad MegaDrive et trouver les cables 7 et 5
        et les relier en rond. Ceci peut necessiter une soudure, et si vous n'etes pas familier avec
	avec ces manipulations, _NE L'ESSAYEZ PAS_. ou bien faites le, mais je vous aurai prevenu.
	Je ne peux etre tenu responsable s'il arrive quelquechose.
	Cela ne devrait pas poser probleme pourtant.

	SVP notez que cette manipulation rendra votre Pad Megadrive incompatible avec
	votre MegaDrive/Genesis.

	Vous pouvez aussi chercher dans Aminet/util/libs/ControlPad.lha , et ADOOM readme.

@ENDNODE

@NODE "requirements" "Elements requis par CoolNESs."

	Pour demarrer l'emulateur vous avez besoin de l'AGA et d'un 68020 ou mieux.
	"tabs.gadget" installe dans SYS:Classes/Gadgets/ .
	Un moniteur PAL est aussi requis. Peut-etre y aura-t-il des changements dans le futur.
	Pour obtenir une bonne vitesse (50fps) vous avez besoin d'un processeur cadence
	a 25 Mhz ou plus et de la memoire fast. Quelques intros et jeux se contenteront de
	14MHz et de memoire fast pour 50 images/seconde. Dites-moi si c'est "rapide".

	Il faut un total de 500k de memoire chip et 250k d'autre memoire.
	Plus de la memoire pour la cartouche. Cela varie de 24 k a 1 Mega.
	De la memoire Fast n'est pas necessaire mais hautement recommendee.

	Un joystick a 2 boutons ou plus est tres bien mais pas necessaire.

	Une rom NES serait sympa aussi... =)
	Et NON! Je ne vous en enverrai pas! Pas si elle est Copyrightee.
	ELITE est en libre diffusion, malheureusement ce jeu n'est pas encore
	utilisable.

	Peut-etre vais-je ecrire une demo pour la NES. :)

@ENDNODE

@NODE "future" "Qu'arrivera-t-il dans le futur."

	il y a plusieurs choses a venir dans le futur.
	malheureusement je ne peux predire le futur ;)

	Meilleur son.

	NTSC/PAL selectionnable.

	Nouveaux types de mappers.

	Meilleurs sprites. Priorite. (Plus rapide si c'est possible?).

	Scission d'ecran vertical.

	Support palette VS_System.

	support XPK.

	Compteur de cycle et ecran systeme pour du vrai multitache.
	et une version non AGA???

	Lecteur de disks NES???

	Clavier FamilyBasic???

	Zapper, essayez F6 =)

	Une demo, pour afficher quelques graphismes.

	V1.0? Jamais!

@ENDNODE

@NODE "history" "L'historique de CoolNESs"

@{B}Ver 0.692  11 Juillet 1998.@{UB}
	Routine IPS corrigee pour supporter les donnees compactees et ne pas se bloquer.

@{B}Ver 0.69    7 Juillet 1998.@{UB}
	Ajout : insertion de pieces pour vs-system (backspace, <- )
	Ajout : correction du bug "gfx-prend-trop-de-temps-aussi-je-quitte-maintenant"=)
	Correction de presque tous les GFX des mappers #9/#10.
	Ajout d'une petite boucle sur les samples (Punch Out).
	Correction du bit actif de PPU pour les samples (Racket Attack)
	Petite acceleration du code CPU.
	Correction d'une petite erreur des registres du PPU-Scroll (NARC).
	Ajout : du support @{"IPS" LINK "IPS"} "a-la-volee" (jeux patches).
	Ajout : mapper#66 (SMB/DuckHunt 2-IN-1, Gumshoe).
	Ajout : mapper#65 (Hammering Harry 2 Jap).
	Ajout : support du paddle (Arkanoid) utilisable par pression de F7.

@{B}Ver 0.68    17 Mai 1998.@{UB}
	Correction mineure du code PPU (plus performant et rapide).
	Ajout : mapper#10 (Fire Emblem Jap).
	Ajout : mapper#18 (BasesLoaded Jap).
	Ajout : mapper#64 (Shinobi).
	Ajout : mapper#68 (AfterBurner2) incomplet cependant.
	Ajout : mapper#69 (Batman1 Jap, Batman2:Return of the Joker).
	Correction mineure du Mapper#21 (KonamiWorld2).
	correction mineure du Mapper#23.
	Ajout : IRQ pour mapper#19 (3Gohukas).

@{B}Ver 0.67    10 Mai 1998.@{UB}
	Ajout : mapper#24 (CV3 Jap).
	Ajout : script d'installation.
	Correction mineure du canal de bruit.
	Correction mineure du canal triangle.
	Correction mineure du canal PCM.
	Routines de mapper partiellement reecrites.

@{B}Ver 0.66    29 Mars 1998.@{UB}
	Correction mineure du canal de bruit.
	Correction mineure du mapper#4 qui transformait les jeux de maniere etrange.
	Ajout : Canal PCM (non simultane avec le bruit cependant).
	Petite amelioration de la rapidite des routines graphiques.
	Ajout : Support pour 2 CPU, accelerant les jeux non mappes (0 & 3).

@{B}Ver 0.65    22 Mars 1998.@{UB}
	Corrections mineures de la GUI, utilise de nouveau les arguments CLI.
	Corrections mineures des mappers 22 et 34.
	Ajout : mapper#33 (PonPokoPon J).
	Ajout : mapper#32 (ImageFight J).
	Ajout : mapper#25 (Gradius2 J).
	Premier essai de gestion de rupture d'ecran (seulement une scission cependant).
	Ajout : F.A.Q. plus quelques autres choses.
	Changement de la gestion CPU par celle de la V0.61 car la derniere etait buggee.
	Plusieurs corrections du Mapper#5 (Bandit Kings of Ancient China).
	Correction de la palette de "Punch Out". Quelques entrees editees.

@{B}Ver 0.64    8 Mars 1998.@{UB}
	Possibilite de paiement en D-Mark (Germany).
	Diminution du prix a £10 pour la Grande Bretagne.
	Correction du Mapper#4 (SMB3, TMNT3).
	Correction d'un bug VRam, Trojan affiche plus de texte.

@{B}Ver 0.63    2 Mars 1998.@{UB}
	Correction : Mapper#1 (Wrath of the Black Manta).
	Correction : Mapper#34 (DragonBall).
	Ajout : Mapper#16 (DragonBallZ(2)), pas d'IRQ cependant.
	Ajout : Mapper#8 (Doraemon).
	Ajout : Mapper#23 (Kid Dracula).
	Ajout : Mapper#22 (Twin Bee 3), imparfait.
	Ajout : Mapper#21 (Goemon2).
	Routines graphiques reecrites.

@{B}Ver 0.62    22 Fevrier 1998.@{UB}
	Routine joystick corrigee pour gerer le 3 bits forts (Plus de jeux demarrent).
	Canal bruit ajoute, imparfait cependant.
	Optimisations du code CPU, en test.

@{B}Ver 0.61    19 Fevrier 1998.@{UB}
	Petite modification de la gestion du son.
	Corrections mineures de la GUI.

@{B}Ver 0.60    15 Fevrier 1998.@{UB}
	Ajout :  son pour les utilisateurs non enregistres.
	Routine CPU reecrite pour gerer le mapping memore en temps reel.
	Ajout : mapper#34 (3D World Runner).
	Ajout : mapper#19 (Splatter House).
	Retrait du mapper#16 car invalide.
	Ajout : mapper#5 (CastleVania3).
	Correction du switching VROM des mappers #4, #5  #19 (plus rapide).
	Reecriture de code PPU,CPU et sprite (Bubble Bobble2 un peu plus rapide).
	Routines sonores ameliorees.
	Corrections mineures de la GUI.

@{B}Ver 0.59    10 Decembre 1997.@{UB}
	Ajout : GUI.

@{B}Ver 0.49    jamais diffusee 17 Novembre 1997.@{UB}
	Ajout : Support IRQ du Mapper#4 (Batman3 & Jurassic Park ne bloquent plus).
	Ajout : Gestion Adaptateur 4 joueurs.
	correction du Mapper#1 (Zelda2 semble mieux).

@{B}Ver 0.48    10 Novembre 1997.@{UB}
	Reecriture de la routine de clavier avec utilisation de l'OS.
	correction d'un bug du PPU qui corrompait quelques rares jeux.
	Added 4Screen VRam (Gauntlet works).
	Correction d'un petit bug a la sortie du programme.
	Ajout : Mapper#15 (100in1).

@{B}Ver 0.47    3 Novembre 1997.@{UB}
	Ajout : Mapper#16.
	Petite acceleration de l'acces hardware.
	Maintenant ne quitte plus avant annulation.
	Correction mineure du Mapper#7.
	Ajout : Support d'arguments CLI, detecte aussi le fichier cle a partir du CLI.
	Correction de bugs des prefereces de requester ASL.
	Ajout : Support des Pad Megadrive modifies.	Cliquez @{"Pad MegaDrive" LINK "MDPad"}

@{B}Ver 0.46    12 Octobre 1997.@{UB}
	Rappel du dernier repertoire.
	Petite acceleration de la routine de sprites.
	Acceleration de quelques jeux utilisant le Mapper#4.
	Correction de gestion memoire.
	Nouvelles icones MWB par Tomas Amsrud.

@{B}Ver 0.45    29 Septembre 1997.@{UB}
	Correction des sprites! =)
	Acceleration mineure de la routine CPU SBC + acces memoire.

@{B}Ver 0.441   14 Septembre 1997.@{UB}
	Correction de la routine de Mapper qui bloquait en version V0.44.

@{B}Ver 0.44    11 Septembre 1997.@{UB}
	Ajout Mapper#4. La plupart des Gfx semblent corrects, IRQ pas encore supporte.

@{B}Ver 0.43    5 Septembre 1997.@{UB}
	Ajout : Support joypad CD32.
	Correction de la gestion du clavier.
	correction des cycles pour le son (meilleur son pour quelques jeux).

@{B}Ver 0.42b   27 Aout 1997.@{UB}
	Correction de la couleur de fond (encore).
	Ajout :  Mapper#11.
	Acceleration majeure.
	Filtres deselectionnes (selectionnable).
	correction du bug du bord d'ecran.
	Reecriture des routines sonores.

@{B}Ver 0.41b   11 Aout 1997.@{UB}
	Ajout : Support de fichier cle. Merci a Blonde Lion. =)
	Reecriture de quelques routines de l'emulation CPU. Merci a Juan Antonio Gomez.
	Ajout minimal du support sonore.

@{B}Ver 0.40b   9 Aout 1997.@{UB}
	Ajout : sprites de 16 pixel de haut.
	Ajout : sauvegarde de pile.
	Le mapper#1 fonctionne partiellement. Zelda, KidIcarus, Metroid, Castlevania2.
	Sprite-flag edite dans le registre PPUstatus (encore).
	Correction de la couleur de fond.
	Amelioration mineure des routines GFX-CPU.

@{B}Ver 0.39b   2 Aout 1997.@{UB}
	resolution verticale diminuee.
	Correction : Mapper7 et Mapper9.
	(Avez-vous vu le logo de PunchOut avec Darkness?)

@{B}Ver 0.38b   1 Aout 1997.@{UB}
	Correction du Sprite-flag du registre PPUstatusr (quelques jeux en plus fonctionnent).

@{B}Ver 0.37b   30 Juillet 1997.@{UB}
	Ajout : Premier essai du mapper9, Punch Out.
	Reecriture de quelques routines de CPU (10 cycles gagnes en rotation gauche).
	Reecriture de routines graphiques (scrolling plus rapides).
	Ajout : Support du clavier (pas tres bon mais fonctionne).
	Absence de NMI pendant le swapping memoire, le mapper2 fonctionne mieux.
	Deplacement des routines GFX au dehors des interruptions. woops!
	Ajout : premier essai du mapper7, Wizards&Warriors etc.
	Mapper3 change en "Noncopying", pointeur a la place (plus rapide).
	Ajout : Allocation memoire pour taille de cartouche.

@{B}Ver 0.36b   17 Juillet 1997.@{UB}
	Ajout : Requester ASL.
	Ajout : RomInfo

@{B}Ver 0.3     jamais diffusee.@{UB}
	correction d'un bug de la commande SBC du CPU.

@{B}Ver 0.2     jamais diffusee.@{UB}
	Conception emulation ecran.
	Conception emulation CPU.

@{B}Ver 0.1     jamais diffusee   29 Juin 1997.@{UB}
	Debut du concept de l'emulator NES.
	Documentation de Marats telechargees.


@ENDNODE

@NODE "limits" "Limitations."

	Y-a-t-il des limitations!?!

	Si vous n'etes pas enregistre il y a une limite de temps de 10 minutes,
	et quelques fonctions de la GUI sont inutilisables.
	Vous aurez besoin d'un fichier cle pour debloquer ces limitations.
	quelques mappers ne sont pas emules.


	Il y aura des changements dans le @{"futur" LINK "future"}, mais je veux un retour.
	Aussi si vous voulez une version complete enregistrez-vous.
	si vous avez un fichier cle il n'y aura pas de limite de temps.
	Ce fichier cle fonctionnera avec toutes les futures versions de CoolNESs.

	Il vous en coutera :
				 15 USD. US-Dollar.
				 10 GBP. Great-Britain Pound.
				 30 DEM. Deutsch Mark.
				100 SKR. Svenska Kronor.
	Seulement en billets SVP, pas de pieces (si possible).
	Ou vous pouvez envoyer de la monnaie_postale_Internationale.
	Ou si you avez une vieille cartouche NINTENDO je vous l'echangerai peut-etre contre
	un fichier cle, mais vous _devrez_ me @{"contacter" LINK "author"} en premier.
	Les jeux que je souhaite :
	Metroid, RCProAm(2), CobraTriangle, TMNT(2), etc.


	Envoyez votre nom complet, _adresse_ et argent a:

	Fredrik Olsson
	Hjortmossegatan 84
	461 51 Trollhättan
	Sweden

	Vous aurez besoin d'une adresse email pour recevoir le fichier cle.
	ou envoyez moi un disk depourvu d'erreurs plus $2/£1/10Skr ou l'equivalent en timbres.

@ENDNODE

@NODE "bugs" "BUGS!!!!"

	Y-a-t il des @{B}BUGS!?!@{UB}

	L'emulation CPU devrait etre correcte desormais, il n'y a cependant pas
	de protection en ecriture de la ROM pour les instructions de lecture-modification-ecriture.
	J'ai quelques problemes avec le timing de quelques jeux, cela ne devrait pas
	arriver souvent cependant.
	Joy2 pose probleme avec quelques jeux.
	Le clavier et joystick semblent faillir quelques fois.


	Probablement d'autres encore....

	Cliquez @{"Limitations" LINK "limits"}.
	Pour signaler des bugs regardez @{"mon adresse" LINK "author"}.
	N'oubliez pas d'inclure les references de votre ordinateur et processeur.
	patches ,Rom et Wb utilises.
	Je ne veux rien savoir a propos des jeux ne fonctionnant pas, ou des
	graphismes brouilles. je suis au courant de ca.
	MAIS! Si vous voyez un jeu avec un mapper non supporte, contactez-moi SVP.

@ENDNODE

@NODE "Index"

   @{" Author       " LINK "author"}	C'est moi.
   @{" Bugs         " LINK "bugs"}	Sales petits bugs.
   @{" Copyright    " LINK "copyr"}	Le createur.
   @{" F.A.Q.       " LINK "faq"}	Questions de gens qui s'interrogent.
   @{" History      " LINK "history"}	Comment c'etait avant.
   @{" Introduction " LINK "intro"}	Qu'est ce que c'est?
   @{" IPS          " LINK "ips"}	Comment utiliser IPS avec les Roms NES.
   @{" Joy and keys " LINK "joy_keys.iff/MAIN"}	Une image pour aider.
   @{" Limitations  " LINK "limits"}	Les limites et ce que vous pouvez faire!
   @{" MegaDrivepad " LINK "MDPad"}	Comment modifier votre Pad Megadrive.
   @{" Requirements " LINK "requirements"}	Ce dont vous avez besoin.
   @{" Thanks       " LINK "thanks"}	Les personnes que je remercie.
   @{" The Future   " LINK "future"}	Je vois..... des choses.
   @{" Usage        " LINK "usage"}	Comment utiliser l'emulateur.


@ENDNODE
