WIEÔCI, PLOTKI, PLOTECZKI Coraz czëôciej docierajâ do nas informacje o nowych grach 3D. Co ciekawsze, zauwaûalna jest tendencja do powolnego odchodzenia od prostych strzelanin w kierunku bardziej ambitnych projektów. Ostatnio pojawiîy sië na sieci i w prasie komputerowej dema dwóch gier rpg, wykorzystujâcych engine 3D. Pierwszâ jest program >Trapped< autorstwa New Generation Software. Gra wymaga A1200 w wersji podstawowej, choê jest to oczywiôcie niezbëdne minimum. Wielkoôê zajmowanego miejsca na HD -- 15 MB. Duûo animacji, wygodny sposób obsîugi, moûliwoôê dostosowania jakoôci grafiki do odpowiedniej konfiguracji to podstawowe wiadomoôci o tej pozycji. Wedîug wszelkich oznak, gra powinna ukazaê sië na rynku jeszcze w tym roku. Druga propozycja takûe jest niemieckiego autora i, co dziwniejsze, jest to równieû gra typu role playing. Jej twórca jest wyraúnie zainspirowany >Ambermoonem<, tyle ûe nie z tak kiepskâ grafikâ 3D, jak w poprzedniku. Dostëpne obecnie screeny i dane podawane przez autora mogâ zapowiadaê bardzo interesujâcâ pozycjë. W trybie peînoekranowym na 030/50 przy 1 x 1 piksela osiâga sië 12 klatek na sekundë, przy 040/40 -- 25. Inne ciekawostki to kilkadziesiât typów czarów (róûniâcych sië dziaîaniem), kilkaset przedmiotów, inteligentni przeciwnicy itd. Drugim nurtem, który zdobywa ostatnio wielu fanów, sâ mieszanki >Microcosm< i >Super StarDust<. W grach tych zastosowano animacjë lotu w tunelu, podczas którego zestrzeliwuje sië wszystkie pojawiajâce sië na drodze obiekty. Pierwsza ze wspomnianych gier to >Wendetta< produkcji niemieckiej. Wedîug optymistycznych zapowiedzi moûemy sië jej spodziewaê juû w listopadzie 1996 roku, ale sâdzë, ûe bëdzie to koniec tego roku. Dziô wiadomo jedynie, ûe program ukaûe sië tylko w wersji AGA-owej (równieû CD32), w grze bëdzie sporo animacji, obiekty majâ byê renderowane. Jeszcze ciekawsze wiadomoôci pochodzâ z Polski. Pod roboczâ nazwâ >Rage< kryje sië projekt podobnej gry. Korzystne róûnice to moûliwoôê lotu nie tylko po prostej, ale takûe w dóî, w górë i na boki (zmienne ksztaîty tunelu), arsenaî broni, oômiokanaîowa muzyka, wersja dla CD, dostëpna tylko na koôci AGA (4 MB recommended). Gdy zdobëdziemy wiëcej informacji o tym projekcie, postaramy sië zamieôciê bardziej wyczerpujâce informacje. Na sieci moûna takûe odnaleúê kilka edytorów terenu -- poziomów do gry typu >Settlers< oraz >Warcraft<. Ma to byê pierwszy krok w stworzeniu peînych wersji tych gier. Czy autorom starczy zapaîu, siî i ôrodków, trudno powiedzieê. W kaûdym razie, rzecz warta jest zachodu. R.S.