KICK OFF '96 Jednym z najdîuûej kontynuowanych cykli jest z caîâ pewnoôciâ >Kick Off< firmy Anco. Gra ta zapoczâtkowaîa osobny gatunek i przez dîugi czas wyznaczaîa kierunki jego rozwoju. Niestety, póúniej pojawiîo sië mnóstwo konkurentów, a jednoczeônie kolejne czëôci >Kick Off<, zwîaszcza trójka, nie byîy juû tak udane. Firma próbowaîa wprowadzaê za kaûdym razem jakieô nowoôci i tak samo staîo sië w wypadku tej gry. Nie bez powodu zamiast kolejnego numeru (czyli czwórki) gra zostaîa opatrzona wyróûnikiem '96 -- rzeczywiôcie nie ma ona wiele wspólnego z poprzednikami. Co w takim razie jest w niej oryginalnego. Juû na pierwszy rzut oka widaê, ûe opracowano nowy system graficznego przedstawienia sytuacji na boisku. Teraz moûna przeîâczaê akcjë z 2D na 3D. Jednak po wybraniu opcji 2D i tak mamy widok z perspektywy (moûe nie jest ona najbardziej prawidîowa, ale za to akcja staje sië bardziej przejrzysta). W opcji 3D gra zaczyna przypominaê nieco >Strikera<. Kolejnâ zmianâ na lepsze jest zwiëkszenie wymiarów boiska w stosunku do zawodników. W przeciwieïstwie do konkurencyjnych programów w >Kick Off '96< daje sië przeprowadzaê najbardziej wymyôlne akcje, w tym gîëbokie manewry skrzydîami, bez obawy, ûe piîka wypadnie za linië. Jednoczeônie zawodnicy zachowujâ sië w sposób naturalniejszy. Przykîadowo po otrzymaniu wysokiej piîki wpierw jâ przyjmujâ na gîowë lub klatkë pierôiowâ, a dopiero póúniej mogâ oddaê strzaî. W grze bardzo istotnym elementem jest wykorzystywanie podaï. Zastosowano przy tym sprytny trick: podania sâ wolniejsze (zatem îatwiej jest sië nimi posîugiwaê) niû strzaîy oddawane na bramkë. Niestety, w jednym miejscu przesadzono z tâ szybkoôciâ. Po przeîâczeniu widoku na 3D czasem program nie nadâûa za lotem piîki i w rezultacie lâduje ona w siatce, zanim to zobaczymy. Niewielkim, ale bardzo poûytecznym, udogodnieniem jest wprowadzenie opcji dokîadnego wyznaczania miejsca upadku piîki po wyrzucie z atu lub wykopaniu jej przez bramkarza. Podobnie jak w >Fifie< aktywny zawodnik jest oznaczony pulsujâcâ gwiazdkâ, a nie niewyraúnâ kreskâ, co miaîo miejsce we wczeôniejszych edycjach programu (znaczâco wpîywa to na przejrzystoôê gry). Kolejnym elementem, który zasîuguje na pochwaîë, jest bardzo szczegóîowa statystyka gry. Nie jestem jej zwolennikiem, ale znam wiele osobów, które wariujâ wrëcz po zobaczeniu rzâdków cyferek, pokazujâcych na przykîad czas utrzymywania sië jednej druûyny przy piîce, liczbë oddanych strzaîów, roûne, spalone itd. Równie pomysîowo zrealizowano zmianë taktyki gry zespoîu. Przed meczem moûemy oczywiôcie ustaliê jego skîad, ale oprócz tego za pomocâ suwaczków regulujemy jego agresywnoôê oraz nastawienie na obronë lub atak. W trakcie samego meczu do wybrania pozostaje juû jedynie odpowiednia formacja oraz ewentualne dokonywanie zmian. Reguîâ (na pewno w odniesieniu do serii >Sensible Soccera<) sâ bardzo urozmaicone opcje wyboru typu gry. W wypadku >Kick Off'a '96< jest to nie tylko moûliwoôê wyboru typu boiska, czasu gry, spalonych, kontuzji i wielu innych, ale takûe przeîâczanie sië z wersji arcade na bardziej symulacyjnâ. Oprócz tego gra oferuje ogromnâ wrëcz liczbë druûyn do wyboru (wystarczy wspomnieê, ûe sâ nawet zespoîy z ligi litewskiej, o polskiej juû nie mówiâc). Co ciekawsze, moûna wszystkie druûyny edytowaê (z dostëpnych zawodników), a takûe doprowadzaê do spotkaï dowolnego zespoîu, nawet narodowych reprezentacji z ligowymi. Oczywiôcie wszystkie mecze rozgrywane sâ zarówno w systemie pucharowym, ligowym, spotkaï towarzyskich, jak i turniejów. Po tej solidnej porcji zachwytów trzeba teû powiedzieê o sîabszych stronach recenzowanej gry. Pierwszy i podstawowy zarzut to zbyt wysoki poziom trudnoôci. Nawet przy jego minimalnym ustawieniu jest bardzo trudno wygraê caîkiem niezîâ druûynâ z przysîowiowym outsiderem. Wynika to z faktu, ûe komputer zbyt dobrze przewiduje, dokâd piîka trafi po naszym podaniu. W zasadzie nie ma szans na przyjëcie podania po dîugim przerzucie (kiedy np. nie widzimy miejsca, w które uderzy piîka). Zaskakujâco celne i szybkie sâ przy tym strzaîy oddawane na naszâ bramkë, co przy bardzo dobrej obronie komputera sprawia, ûe nawet przy krótkim czasie gry, wyniki mogâ byê takie, jak w pamiëtnym meczu Polska--Haiti w 1974 roku. Dla osób preferujâcych grë na czas, autorzy w nie zamierzony sposób (mam przynajmniej takâ nadziejë) pozostawili otwartâ furtkë. Otóû jeôli przy piîce jest bramkarz, to moûe on podejrzanie dîugo zwlekaê z wykopaniem piîki. Ta sama sytuacja dotyczy rzutów z autu. Gra zostaîa wydana w wersji dla wszystkich modeli Amigi, wiëc posiadacze Amig A1200 mogâ byê nieco rozczarowani grafikâ. Z caîâ pewnoôciâ nie dotyczy to jednak wîaôcicieli starszych modeli komputerów. Niestety, cenâ za uwzglëdnienie w grze tylu opcji jest brak miejsca na doîoûenie dobrych sfx-ów. Dúwiëk momentami jest wrëcz ûaîosny, a nagminnie powtarzajâca sië sytuacja, kiedy to pada bramka i nie towarzyszy temu ûadna reakcja na stadionie (kompletna cisza), na pewno bardzo denerwuje. Jak widaê, kolejna edycja >Kick Offa '96< jest z jednej strony przykîadem, ûe firma Anco szuka w dalszym ciâgu recepty na powtórzenie swojego sukcesu sprzed lat, a z drugiej widaê, ûe niezîym pomysîom nie towarzyszy jednak baczniejsze zwrócenie uwagi na grywalnoôê, co byîo przecieû podstawowâ zaletâ protoplasty tej serii. R.S. 1 MB, HD Tak, wszystkie Amigi >Kick Off '96< Anco Grafika 70 Dúwiëk 20 Pomysî 80 Atrakcyjnoôê 40 Brutalnoôê 15 Ogólnie 55