SUPER PENGO TWINS Pomysī prawie tak stary jak wszystkie gry komputerowe. Popularne pingwiny, bo wīaōnie o nich mowa, sā znane juū od blisko dziesiėciu lat, a mimo to cieszā siė niezwykīā popularnoōciā. Bardzo proste zasady i dynamiczna akcja to chyba podstawowe zalety kaūdej gry zrėcznoōciowej. Idea jest banalna. Trzeba siė pozbyź wszystkich przeciwników na ekranie uūywajāc do tego celu przesuwalnych kamieni. Nowoōciā w stosunku do pierwowzoru jest modyfikowana szybkoōź przesuwania gīazów w zaleūnoōci od ich kolorów. Dodatkowym śródīem punktów (a jednoczeōnie sposobem na zdobycie dodatkowego ūycia) jest zbieranie najróūniejszych owoców i i innych fikuōnych przedmiotów. Czėōź z elementów planszy (czytaj gīazów) jest usuwalna, jednak w miarė przechodzenia kolejnych poziomów ich liczba maleje, co oczywiōcie nie pozostaje bez wpīywu na poziom trudnoōci. Niestety, autor gry nie pokusiī siė o wiėksze urozmaicenie poszczególnych poziomów, co sprawia, ūe gra na kolejnych etapach, poza zwiėkszeniem szybkoōci poruszania siė stworków i trudnoōci w poruszaniu siė, nie oferuje niczego nowego. Opcjė gry na dwie osoby trudno w sumie uznaź za coō rewelacyjnego. Jest to juū uznany standard. >Super Pengo Twins< zostaīa wydana jako program public domain, wiėc pewne jej ograniczenia nie dziwiā. Z drugiej jednak strony zastanowiajāce jest, ūe gra powstaīa tylko w wersji dla A1200, a do jej napisania uūyto Blitz Basica. R.S. 2 MB RAM, HD Tak, A1200, public domain >Super Pengo Twins< Worswick Grafika 60 Dświėk 40 Pomysī 25 Atrakcyjnoōź 70 Brutalnoōź 10 Ogólnie 65