RUFFIAN Gra ta powinna sië ukazaê juû w zeszîym roku, ale firma Grandslam (majâca prawa autorskie do niej) ostatecznie zrezygnowaîa z jej opublikowania. Najprawdopodobniej >Ruffian< zmarîby ômierciâ naturalnâ, gdyby nie Xplosive Software -- jej obecny wydawca. Program naleûy do bardzo popularnego gatunku gier platformowych. Pozycje tego typu majâ zarówno swoich zagorzaîych zwolenników, jak i przeciwników. Jeôli ktoô naleûy do tych pierwszych, nie powinnien byê >Ruffianem< rozczarowany. Co prawda zostaî on wydany tylko w wersji ECS, ale i tak grafikâ przewyûsza wszystkie polskie produkcje. Jeszcze wiëksze róûnice widaê w jakoôci scrollowania ekranu -- wystarczy wîâczyê najwyûszâ prëdkoôê gry i porównaê. Wiadomo jednak, ûe samo opanowanie technik programowania to jeszcze nie wszystko, aby uczyniê grë ciekawâ. Na szczëôcie i w tym punkcie nie jest najgorzej. Cel gry jest banalny. Naleûy odnaleúê na kaûdym z kilkunastu poziomów okreôlonâ liczbë uwiëzionych skrzatów, a nastëpnie szybko podâûyê do wyjôcia. Uwolnienie skrzata nastëpuje po trafieniu pestkâ kokonu, w którym skrzat sië znajduje. Dodatkowo wprowadzono doôê oryginalny pomysî -- gracz moûe krëciê gîowâ Ruffiana, zmieniajâc jego kât plucia. Pociski majâ zdolnoôê odbijania sië od ôcian, co stwarza dodatkowe moûliwoôci. Tradycyjnie juû gracz moûe w trakcie zabawy zbieraê róûnorodne bonusy. Wiëkszoôê z nich powoduje jedynie zwiëkszenie naszego konta punktowego, lub teû uzupeînienie zapasu pestek. Jest jednak jeden specjalny rodzaj bonusów -- porcje magiczne. W przeciwieïstwie do innych gier tu ich znaczenie czësto decyduje o skoïczeniu poziomu. Szczególnie dotyczy to bonusu umoûliwiajâcego skok przez póî planszy -- bez niego nie moûna sië dostaê do pewnych miejsc. Do ciekawszych pomysîów zaliczam teû chwilowe zmienienie sië bohatera w coô na ksztaît maîego tornada oraz uûycie dywanu latajâcego. Oczywiôcie wspomnianych bonusów jest znacznie wiëcej (blisko 20), ale pozostaîe zaliczyê moûna do bardziej standardowych (lepsza broï, odnowa ûycia, dodatkowy czas, zamraûanie przeciwników itd.). Gra w sumie obejmuje 17 poziomów na 5 ôwiatach. Róûnice w grafice moûe nie sâ znaczâce, ale przynajmniej w kaûdym ôwiecie sâ róûni przeciwnicy, np. w pierwszym caîa plejada zwierzât z dûungli, a w ostatnim inwentarz z cmentarza (zombie, duchy, diabîy itd.). W grze ewidentnie brakuje jakiegoô porzâdnego motywu muzycznego -- same sample to ciut maîo. Atrakcyjnoôê tej gry moûna oceniê na czwórkë z plusem. Dobrze dobrany stopieï trudnoôci (moûna go jeszcze dodatkowo regulowaê), wartka i dynamiczna akcja to cechy kaûdej rasowej platformówki. Do minusów zaliczyîbym doôê wyôrubowany limit czasu, jaki mamy na skoïczenie poziomu. Jest to tym dokuczliwsze, ûe jednoczeônie nie ma w grze opcji napy, a kolejne etapy cechuje duûa rozlegîoôê. Jest co prawda drobna pomoc -- îapki wskazujâce najbliûszego nie odnalezionego skrzata (lub wyjôcie), ale nie zawsze moûna polegaê na ich dokîadnoôci. Na koniec dla mniej cierpliwych garôê kodów do kolejnych poziomów: Mushroom Cornwall Aerofoil Charcoal Injector Loophole Weighted Hatstand Almighty Stumbled Underlay Astatine Disktest Headland Prudence Shoeshop Lothario Roman Sadowski 1 MB (Chip Ramu), HD nie, wszystkie Amigi, cena: 16 funtów. Ruffian Xplosive Software Grafika 70 Dúwiëk 50 Pomysî 50 Atrakcyjnoôê 75 Brutalnoôê 10 Ogólnie 70