ALIEN BREED 3D II Gra ta byîa chyba najbardziej rozreklamowanâ pozycjâ amigowâ ostatniego roku. Najbardziej zaawansowana technicznie gra 3D, cieniowanie Gorauda, efekty ôwietlne, superatmosfera, sztuczna inteligencja przeciwników bijâca na gîowë wszystko,co sië do tej pory ukazaîo. Sîowem, hit na miarë >Dooma<. Gra wîaônie sië ukazaîa, miaîem wiëc moûliwoôê skonfrontowania doôê szumnych zapowiedzi z rzeczywistoôciâ. Z porównania tego >Alien Breed 3D II< wychodzi obronnâ rëkâ, choê zauwaûalnych jest kilka bîëdów obniûajâcych ogólne wraûenia z gry. Jeôli chodzi o fabuîë, to gra coraz bardziej upodabnia sië do filmu "Aliens" (co na pewno jej nie zaszkodziîo). Bohater po zakoïczeniu poprzedniej misji budzi sië w ambulatorium opuszczonego statku kosmicznego. Jak sië wkrótce okazuje, ûeby nie podzieliê smutnego losu zaîogi, bohater musi podjâê walkë z hordami obcych, którzy opanowali pojazd. Na naszej drodze spotkamy kilku starych znajomych z poprzedniej czëôci, ale sâ to gîównie zupeînie nowi przeciwnicy. Wiëkszoôê z nich stanowiâ najprzeróûniejsze roboty bojowe, ale znaleúê moûna takûe bardziej organicznych przyjemniaczków. W porównaniu z >Alien Breed 3D< stanowiâ oni trudniejszy orzech do zgryzienia. Wynika to nie tylko z faktu, ûe sâ oni odporniejsi, majâ lepszâ broï i sâ inteligentniejsi. Doôê powiedzieê, ûe nawet zabicie najsîabszego przeciwnika wymaga kilku pocisków z caîkiem silnej broni. Zasadniczym powodem tego, ûe gracz moûe mieê problemy z ukoïczeniem nawet jednego z pierwszych poziomów (a jest ich w sumie 16) jest wyjâtkowe skâpstwo twórcy poziomów w wydzielaniu amunicji i apteczek. Poza tym wszystkie stwory dâûâ do skrócenia odlegîoôci od gracza, a z bliska nie moûna juû unikaê pocisków. Opcja STRAFE -- raczej nie wykorzystywana w poprzednich grach tego typu, tu okazuje sië jedynym sposobem na przeûycie. Obcy wreszcie nie zachowujâ sië w schematyczny sposób. Dziëki wprowadzeniu do gry pseudojëzyka jest moûliwe definiowanie indywudualnych zachowaï kaûdego przeciwnika. Jako przykîad moûliwoôci moûna wyobraziê sobie sytuacjë: obcy patroluje jakiô korytarz, nagle sîyszy nasze kroki, szybko biegnie w to miejsce, ale poniewaû dostaje salwë z obûyna prosto w twarz, ucieka i stara sië zajôê gracza z drugiej strony korytarza. W praktyce najczëôciej gracz musi cofaê sië przed dâûâcym do zbliûenia obcym, regularnie strzelajâc i równoczeônie starajâc sië unikaê jego pocisków. Poziomy rzeczywiôcie sâ dobrze zaprojektowane -- to samo co w pierwszej czëôci gry plus lepsze wykorzystanie trzeciego wymiaru. Moûemy wskakiwaê na póîpiëtra, pîynnie regulowaê kât patrzenia góra-dóî i czoîgaê sië, a nawet lataê. Miejscami razi jednak pewna szablonowoôê i sztywnoôê, narzucajâca graczowi kolejnoôê zwiedzania pomieszczeï (przez okreôlonâ dostëpnoôê kluczy kodowych). Najwiëksze wraûenie zrobiîy na mnie superefekty oôwietleniowe. Pociski plazmowe, lecâc korytarzem rozôwietlajâ go, robot wyposaûony w reflektory po wejôciu do ciemnego zauîka sprawia, ûe miejsce to przeksztaîca sië w sîonecznâ promenadë. Zestaw uzbrojenia jest zbliûony do znanego z jedynki, doîoûono jednak kilka nowych typów broni, na przykîad miny i blastery strzelajâce kilkoma pociskami naraz. Wzorem nowych produkcji pecetowych moûna równieû wyôwietlaê wirtualnâ, wektorowâ mapë, niestety, bez moûliwoôci jej powiëkszania. Równie wysoko trzeba oceniê efekty dúwiëkowe. Nie ma co prawda w grze muzyki, ale za to moûna ustawiê sobie nawet oômiokanaîowe sfx-y. Ten nastrój trzeba zobaczyê i usîyszeê na wîasne uszy. Wszystkim amatorom ciekawych demek duûâ przyjemnoôê powinny sprawiê interesujâce efekty w intrze do gry oraz na ekranach z opcjami do wyboru. Na tym koniec pochwaî. Czas na uwagi krytyczne. Po pierwsze szybkoôê. Co prawda w oryginalnym pudeîku z grâ znajdâ sië dwie wersje programu: dla goîej A1200 (2 MB RAM-u) i rozbudowanej (4 MB RAM-u plus karty turbo), w zasadzie jednak moûna powiedzieê, ûe bez porzâdngo dopalacza nie ma co w ogóle zasiadaê do zabawy. Grë testowaîem na 030/40 MHz na maîym ekranie i mimo to pîynnoôê ruchu pozostawiaîa wiele do ûyczenia. Dziwiâ maîe moûliwoôci konfiguracyjne: tryb 1 x 1 lub 2 x 2 piksele oraz caîoekranowa akcja lub tylko na mniej wiëcej 1/4. Na dodatek nie uwzglëdniono posiadaczy kart graficznych (majâcych sprzëtowy tryb chunky-pixel). Zdziwiîa mnie równieû maîa róûnica w szybkoôci miëdzy trybem 1 x 1 i 2 x 2, na przykîad w grze >Gloom< byîo na odwrót -- to zmiana dokîadnoôci grafiki miaîa wiëksze znaczenie niû wielkoôê ekranu akcji. Kolejny zarzut dotyczy sposobu zapisu stanu gry. Nie ma moûliwoôci zapisu podczas zabawy (co jest standardem w grach pecetowych), a jedynie po skoïczeniu poziomu. Moûna oczywiôcie zasejwowaê sië i w trakcie, ale i tak po odtworzeniu zapisu zaczniemy grë od poczâtku poziomu. Podobnâ niedogodnoôciâ jest koniecznoôê ustawiania konfiguracji klawiatury za kaûdym razem, gdy uruchomimy grë od nowa. Przy projektowaniu poziomów zabrakîo mi wprowadzenia tzw. secret places, czyli ukrytych miejsc, w których gracz moûe zdobywaê ciekawe wyposaûenie, dodatkowâ broï itd. Do gry doîâczany jest równieû edytor. Moûna z niego korzystaê, jeôli ma sië co najmniej 4 MB RAM-u, co mówiâc szczerze nieco mnie zdziwiîo. W zasadzie nazwa edytor nie do koïca okreôla formë tego programu -- jest to tak naprawdë kilkanaôcie pomocniczych programów. Jeden sîuûy do edycji obiektów, inny poziomów, w osobnym ustawiamy paletë. Wîaôciwie wszystkie bez wyjâtku zostaîy napisane w AMOS-ie i, niestety, majâ koszmarny interfejs (w dodatku w kaûdym jest on inny). Podejrzewam, ûe sâ to robocze utiliki programistów odpowiedzialnych za poszczególne elementy gry. Dla nich ich obsîuga moûe wydawaîa sië przyjemna, ale dla przeciëtnego gracza caîy ten system edytowania jest po prostu niestrawny. Jeôli juû ktoô zdecydowaîby sië w niego zagîëbiaê, to najpierw powinien spokojnie przeczytaê dokumentacjë (niestety, tylko jako plik tekstowy) i bazujâc na kilku przykîadach próbowaê coô tworzyê. Mimo wspomnianych wad >Alien Breed 3D II< jest niewâtpliwie w chwili obecnej najlepszâ grâ doomopodobnâ, jaka zostaîa wydana dla Amigi, a jej wysokie wymagania mogâ zdopingowaê wiëcej osób do rozbudowy posiadanych konfiguracji komputerów. RS 2 MB RAM (4 MB) zalecane, HD Tak, AGA, dystrybutor: Mirage, cena: Alien Breed 3D II Team 17/Ocean Grafika 85 Dúwiëk 85 Pomysî 75 Atrakcyjnoôê 70 Brutalnoôê 40 Ogólnie 80