KIDS QUEST Poniewaû oglâdanie kolejnej z rzëdu platformówki wykorzystujâcej te same pomysîy, z kiepskim przewijaniem ekranu i równie tragicznâ grafikâ, moûe sië po jakimô czasie znudziê nawet najbardziej zagorzaîym fanatykom tego gatunku, z tym wiëc wiëkszym entuzjazmem przyjâîem pojawienie sië >Kids Quest<. Na pierwszy rzut oka pozycja ta mnie nie zachwyciîa. Pomyôlaîem sobie: "cóû, kolejna niskonakîadowa produkcja, powielajâca stare wzory". Po jakimô czasie zmieniîem jednak zdanie. >Kids Quest< to bardzo udane poîâczenie kilku starych pomysîów. Trochë w niej elementów normalnej platformówki (widok izometryczny), sporo pomysîów zaczerpniëtych z tzw. Pingwinów (dawno temu bardzo popularna gra na automatach), a i miîoônicy puzzli i gier logicznych takûe zapewne znajdâ podobieïstwa do swoich ulubionych pozycji. Idea >Kids Quest< jest prosta. Naleûy uwolniê porzucone w labiryncie dzieci. Zadanie wyglâda na niezwykle îatwe, ale w rzeczywistoôci do jego zrealizowania trzeba sië wykazaê nie tylko duûâ zrecznoôciâ w posîugiwaniu sië joystickiem, ale takûe wysiliê szare komórki. Bohater ma w swoim arsenale jedynie kule, powodujâce zamraûanie przeciwników, a wîaôciwie zmienianie ich w ksztaîtne bryîki lodu, które po jakimô czasie topniejâ, ale powtórne uûycie broni sprawia, ûe wracajâ do stanu wyjôciowego. Majâc takâ bryîë pod nogâ naszego bohatera moûemy jâ dowolnie przesuwaê. Jeôli akurat na jej drodze znajdzie sië jakiô stworek, to tym gorzej dla niego. Ale tak naprawdë to bryîy te sîuûâ do uzyskiwania dostëpu do miejsc, do których w normalny sposób nie moûna sië dostaê. Poniewaû mogâ sië one przesuwaê tylko po liniach prostych aû do napotkania jakiejô przeszkody, czasem trzeba sië zdrowo nagîówkowaê, zanim znajdzie sië wîaôciwy sposób dziaîania. Dla uatrakcyjnienia gry wprowadzono szereg dodatków: najróûniejsze odbijacze, rampy, bariery i drogi jednokierunkowe. Nie trzeba chyba nikogo przekonywaê, ûe to znacznie utrudnia zabawë. Pora wspomnieê o wykonaniu. Nie jest ono rewelacyjne. Grafika ECS-owa bynajmniej nie na miarë >Shadow of the Beast< czy >Gods<, ale moûna jâ zaakceptowaê. Dúwiëk budzi wiëcej zastrzeûeï. Podczas zabawy nie ma moûliwoôci zapisywania stanu gry, ale po kilku planszach dostajemy password. >Kids Quest< jest caîkiem interesujâcâ pozycjâ. Moûe nie najwyûszych lotów, jeôli chodzi o wykoïczenie, ale na pewno peînâ oryginalnych pomysîów. R.S. 1 MB, HD tak, wszystkie Amigi >Kids Quest < Vision Grafika 60 Dúwiëk 50 Pomysî 70 Atrakcyjnoôê 75 Brutalnoôê 5 Ogólnie 65