YAFA Chyba kaûdego, kto powaûniej zajmuje sië grafikâ, brak jakiegoô sensownego formatu animacji doprowadza, w zaleûnoôci od temperamentu, do czarnej rozpaczy lub do biaîej gorâczki. Machefi Istnieje, co prawda, format zapisu animacji ANIM5, ANIM7 i ANIM8, ale wedîug mnie to, co oferujâ (do spóîki z "playerkami" do nich), to po prostu kupa ômiechu. Sâ dobre formaty animacji wraz z dobrymi "odtwarzajkami", oferowane np. przez Scalë, Clarissë i Main Actora, ale to programy komercyjne (doôê drogie), poza tym przez wzglâd na spore wymagania sprzëtowe przydatne niewielu (powiedzmy szczerze -- tylko profesjonalistom). A poza tym formaty proponowane przez te programy jakoô nadal nie stanowiâ standardu. A standardów ci u nas dostatek. Co ja rozumiem przez pojëcie dobrego formatu zapisu animacji? Po pierwsze dobrâ jakoôê odtwarzanej animacji z moûliwoôciâ okreôlenia optymalizacji pod kâtem szybkoôci lub wielkoôci pliku. Po drugie moûliwoôê okreôlenia czasu, jak dîugo ma byê odtwarzana poszczególna klatka (co robiê, gdy chcemy zrobiê pauzë na 125. klatce animacji, powtarzaê kilkadziesiât razy klatkë?). Po trzecie efektywna kompresja z moûliwoôciâ okreôlenia parametrów. Od dobrej odgrywajki takich animacji oczekujë przede wszystkim moûliwoôci precyzyjnego sterowania odtwarzaniem z dokîadnoôciâ do jednej klatki, moûliwoôci pîynnego odtwarzania (z dobrym buforowaniem) bezpoôrednio z twardego dysku i bezbîëdnego dziaîania przy WSZYSTKICH trybach graficznych. Konieczny jest takûe odpowiedni konwerter, umoûliwiajâcy îâczenie poszczególnych plików w takâ animacjë, jak i "demontaû" animacji. Dobrze byîoby takûe konwertowaê gotowe animacje w róûnych, równieû tych nie amigowych, formatach "tam i z powrotem" na ten nasz wymarzony format. Niestety, nie ma dla systemu Amigi takiego standardu formatu zapisu animamcji. Zwróêcie uwagë na paradoks: Amiga, komputer, ktorego gîównym przeznaczeniem jest grafika, NIE MA porzâdnego formatu zapisu animacji. Z amigowskich formatów rodziny ANIM najlepszy jest jeszcze ANIM7, ale nie jest on ideaîem, poza tym nie ma odgrywajki animacji dla Amigi, która by mnie caîkowicie zadowoliîa. Ostatnio tracâc czas na IRC (#amigapl) usîyszaîem, jak ktoô (nie pamiëtam juû kto, ale dziëkujë mu za to) coô powiedziaî o archiwum YAFA. "Aminetowy tygodnik" (recent) przeglâdam zazwyczaj byle jak, wiëc umknâî on widocznie mojej uwadze. A jest to pozycja godna uwagi. Archiwum nazywa sië YAFA.lha i moûna je znaleûê na Aminecie w katalogu gfx/misc. W archiwum znajduje sië równieû wersja 1.0 programu -- procesora graficznego, umoûliwiajâcego konwersje, odgrywanie i prostâ obróbkë danych graficznych. W zaîoûeniu YAFA jest próbâ stworzenia nowego formatu animacji. Sam format umoûliwia tworzenie tzw. time tables, czyli tablicy, która jest odpowiedzialna za czas trwania kaûdej klatki. Moûna równieû uûywaê coraz bardziej popularnych bibliotek pakujâcych XPK, moûna takûe ustawiê (lub nie) jednâ paletë dla caîej animacji. Doîâczony program (Wild Fire) umoûliwia obustronnâ konwersjë pomiëdzy YAFA a formatami ANIM5, ANIM7s, ANIM7L, jak i poszczególnymi plikami, przy czym dodawanie i usuwanie plików jest bardzo sensownie rozwiâzane (nie musi byê nazwy bazowej). Doîâczony player umoûliwia odgrywanie animacji zarówno z pamiëci, jak i z twardego dysku. W tym drugim wypadku moûliwe jest okreôlenie liczby buforów. Moûna nawet zaryzykowaê stwierdzenie, ûe na moim komputerze animacje odgrywane sâ w czasie rzeczywistym (25 fps i wiëcej), jednak nie powiem, jaki mam procesor i ile RAM-u, bo mnie zlinczujecie :-))). Na próbë moûna zdobyê z Aminetu takûe sporo przykîadowych animacji w formacie YAFA (o ile pamiëtam, sâ one w którymô z podkatalogów katalogu "demo") i samemu zobaczyê. Co ciekawe, moûliwe jest stworzenie animacji nawet z danych typu chunky. W instrukcji jest napisane, ûe w wypadku planów bitowych obsîugiwane sâ glëbokoôci 2-8 oraz HAM6 i HAM8. Zapowiada sië wiëc wiëcej niû ciekawie. Trzeba jednak pamiëtaê, ûe caîy projekt w obecnej postaci to wersja 1.0 i duuuuûo jej jeszcze brakuje do koïcowej, profesjonalnej formy. Z niezrozumiaîych dla mnie powodów program nie chciaî zrobiê animacji YAFA z kilkudziesiëciu obrazków HAM8 HIRES LACED VIDEO OVERSCAN. Tzn. poîâczyî je w animacjë, ale za nic nie chciaî odegraê takiego pliku. Nie wiem, czym moûe to byê spowodowane. Moûe program czasem buntuje sië przy HAM8 lub/i przy wysokiej rozdzielczoôci. Jedno wiem na pewno: powodem nie byî brak pamiëci (chyba ûe typu Chip, ale na to juû nic nie moûna poradziê). Widaê, ûe jest jeszcze nad czym popracowaê. I na koniec: nie cieszcie sië tak strasznie na zaîâczone ilustracje. Czëôê okien niektórych z nich to tylko (chwilowe?) atrapy -- pojawiâ sië w nowszych wersjach. Ale juû teraz warto zapoznaê sië z tym systemem. mój email: szczerba@us.edu.pl Ps. Pozdrowienia dla wszystkich maniaków z wakacyjnego #amigapl.