SPHERICAL WORLDS CD32 Doôê aktywna ostatnio na rynku, niemiecka firma Neo wydaîa niedawno grë, która poczâtkowo byîa zapowiadana jako pozycja z gatunku programów logiczno-zrëcznoôciowych, ale w rzeczywistoôci okazaîa sië zwykîâ strzelaninâ. Jej autorami sâ nasi sâsiedzi zza poîudniowej granicy. Moûe na pierwszy rzut oka >Spherical Worlds< na to nie wyglâda, ale jest to tak naprawdë klon serii >Alien Breed<. Oczywiôcie wprowadzono szereg zmian i nowych pomysîów, ale gîówne cechy produktu Team 17 pozostaîy nie zmienione. Akcjë gry obserwujemy z góry. Zamiast dzielnego komandosa, walczâcego z obcymi, mamy pod swoimi rozkazami robota, którego przeciwnikami sâ inne maszyny. Podobna jest takûe fabuîa -- ziemska kolonia zaatakowana przez przybyszy z kosmosu. Gra jest podzielona na poziomy-misje, których wypeînienie upowaûnia nas do przejôcia do kolejnego etapu. Przekrój charakterów zlecanych nam zadaï jest standardowy. Poczâwszy od zwykîego znalezienia wyjôcia z labiryntu pomieszczeï, po bardziej rozbudowane, w których najpierw musimy na przykîad zniszczyê generator mocy, ûeby móc wypeîniê wîaôciwâ misjë. Elementy logiczne w zasadzie ograniczajâ sië do koniecznoôci znalezienia potrzebnych kluczy, a dokîadniej kart magnetycznych. Wiëkszoôê pomieszczeï wyposaûona jest w standardowe zamki, jednak dostëpu do niektórych broniâ bardziej wyrafinowane przeszkody. Na swojej drodze sterowany przez nas robot obok wspomnianych wyûej kart magnetycznych znajdzie zbiorniki z energiâ (uzupeînienia ûycia), a takûe kredyty (w róûnej formie, ale wyglâdajâce prawie identycznie jak w >Alien Breed<), które mogâ pozwoliê nam na zakup dodatkowego wyposaûenia. To ostatnie moûemy zmieniaê jedynie po zakoïczeniu misji (w przeciwieïstwie do >Alien Breed<). Zestaw broni to przede wszystkim bogaty wybór laserów (pojedyncze, podwójne, strzelajâce pociskami odbijajâcymi sië od ôcian, miotacze plazmy, rakiety i kilka innych) oraz kilka przedmiotów o charakterze uûytkowym (skaner oraz laser do niszczenia ôcian). Wybór nie jest moûe aû tak bogaty, jak w >Alien Breed III -- Tower Assault<, ale trzeba przyznaê, ûe zestaw uzbrojenia jest róûnorodny, a kaûda broï dobrze sprawdza sië jedynie w okreôlonej sytuacji w stosunku do danego typu przeciwnika. Zupeînie nowym pomysîem jest wprowadzenie do tego typu gier poruszania sië w stylu >Spindizzy<. Sterowany przez nas robot ma bezwîadnoôê -- rozpëdzajâc sië za bardzo moûna nie wyhamowaê przed rozpadlinâ, co ma bardzo przykre konsekwencje. Powierzchnia, po której sië poruszamy, odznacza sië róûnorodnymi wîaôciwoôciami. Na jednej dostajemy nieoczekiwanego przyôpieszenia, na innych przeciwnie, szybkoôê poruszania sië spada. Niektóre obszary odznaczajâ sië niestabilnoôciâ -- jeôli bëdziemy dîuûej na nich przebywaê, wtedy podîoga moûe nie wytrzymaê i znajdziemy sië w gîëbokiej rozpadlinie. W kapitalny sposób wpîywa to na grywalnoôê, wprowadzajâc do gry pewnâ niewiadomâ, która zapobiega wpadaniu w rytynë w kaûdej sytuacji. Róûnorodnoôê przeciwników z poczâtku nie zachwyca, ale w miarë przechodzenia do kolejnych etapów przybywajâ nowi, znacznie groúniejsi. Trzeba przyznaê, ûe ograniczenie ich liczby pozytywnie wpîynëîo na inwencjë autorów przy projektowaniu zachowania sië wrogów. Kaûdy typ reaguje nieco inaczej i gracz musi w róûny sposób poradziê sobie z zagroûeniem. Po skoïczeniu jakiegoô poziomu (zazwyczaj dwuetapowego) moûemy zagraê w planszë bonusowâ. Przypomina ona lot w tunelu z >Super Stardusta<, choê z caîâ pewnoôciâ nie jest tak atrakcyjna, jak w oryginale (szczególnie od strony graficznej). Zadaniem gracza na tym etapie jest unikanie przeszkód i jednoczesne zbieranie moduîów energii. Jeôli szczeôliwie dolecimy do koïca, jesteômy nagradzani sporâ kwotâ pieniëdzy. Gra zostaîa wydana na kompakcie, ale przygotowano jâ nie tylko dla CD32, ale takûe dla wszystkich innych modeli Amigi, wyposaûonych w czytnik CD (bez problemu uruchamia sië spod systemu). Grafika do >Spherical Worlds< zostaîa wykonana w 32 kolorach, nie trzeba wiëc koniecznie mieê maszyny z koôêmi AGA. Mimo ograniczenia liczby barw, grafika jest wykonana caîkiem atrakcyjnie. Pozytywnego obrazu dopeîniajâ krótkie renderowane animacje miëdzy kaûdym poziomem. Nieco mniejszy nacisk poîoûono na oprawë muzycznâ, ale i ta nie naleûy do najgorszych. >Spherical Worlds< tak naprawdë nie wyróûnia sië ûadnymi oryginalnymi rozwiâzaniami. Po prostu ciekawie poîâczono znane juû pomysîy z kilku innych gier w jednâ caîoôê. A ûe efekt jest caîkiem zadowalajâcy, chwaîa za to jej twórcom. Roman Sadowski 2 MB, wszystkie Amigi, dystrybutor Eureka, cena:...... >Spherical Worlds< NEO Grafika 75 Dúwiëk 70 Pomysî 60 Atrakcyjnoôê 80 Brutalnoôê 15 Ogólnie 75